Chuyển đến nội dung chính
MW4 campaign walkthrough: Realism and YOLO survival guide

Hướng dẫn chiến dịch MW4: Mẹo sinh tồn Realism và YOLO

Chinh phục chiến dịch MW4 ở chế độ Veteran, Realism và YOLO với các bước mở khóa, chiến thuật checkpoint và mẹo vượt qua những trận chiến khó nhất.

Viết bởi
Omer Elmogamer
Đã cập nhật
Thời gian đọc
13 phút
Độ khó
Chuyên gia
Làm thế nào để chọn độ khó cao nhất có sẵn?

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Trong các cài đặt chiến dịch khó nhất của MW4, việc nhắm sai mục tiêu có thể kết thúc một lượt chơi nhanh như viên đạn của kẻ địch. Call of Duty: Modern Warfare 4 có 16 nhiệm vụ, nhưng YOLO yêu cầu bạn hoàn thành tất cả chúng chỉ với một mạng. Realism là sự chuẩn bị: chiến đấu cấp độ kỳ cựu, không có HUD và bắn nhầm đồng đội. Hướng dẫn này tập trung vào việc sống sót qua cuộc leo thang đó bằng cách ẩn nấp, đồng minh AI, sử dụng trang bị cẩn thận và luyện tập các trận chiến trừng phạt sai lầm. Hãy mong đợi các tiết lộ về cuộc chạm trán, đặc biệt là xung quanh Out in the Cold và Assassins.

Làm thế nào để chọn độ khó cao nhất có sẵn?

Veteran là tùy chọn khó nhất có sẵn trước khi bạn hoàn thành chiến dịch lần đầu. Nếu bạn muốn con đường khó khăn nhất ở mọi giai đoạn, hãy bắt đầu từ đó. Nếu việc mở khóa các cài đặt cao hơn là ưu tiên của bạn, thì việc hoàn thành chiến dịch ở chế độ Recruit cũng đủ điều kiện.

Hoàn thành chiến dịch ở bất kỳ độ khó nào sẽ mở khóa Realism. Hoàn thành ở Realism sau đó sẽ mở khóa YOLO, vì vậy một bản lưu mới sẽ yêu cầu hai lần hoàn thành chiến dịch trước khi bạn có thể thử thách sinh tồn một mạng.

Độ khóYêu cầu mở khóaĐiều gì quan trọng cho lượt chơi của bạn
Recruit, Regular, và HardenedCó sẵn ban đầuBất kỳ lần hoàn thành chiến dịch nào cũng mở khóa Realism
VeteranCó sẵn ban đầuTùy chọn bắt đầu khó nhất
RealismHoàn thành chiến dịch ở bất kỳ độ khó nàoChiến đấu cấp độ kỳ cựu mà không có HUD, có bắn nhầm đồng đội và không có đánh dấu đồng đội
YOLOHoàn thành chiến dịch ở RealismMọi lần game over đều đưa bạn trở lại đầu chiến dịch
Menu độ khó chiến dịch MW4 hiển thị các tùy chọn Realism và YOLO

Chọn thử thách chiến dịch của bạn

Quyết định xem bạn muốn danh hiệu hay hoàn thành một mạng

Đối với các danh hiệu chiến dịch, Realism là độ khó bắt buộc. Danh hiệu Was it worth it? yêu cầu hoàn thành chiến dịch ở Realism; hoàn thành YOLO sẽ thưởng cho bạn một Thẻ Gọi đa người chơi.

Tất cả 18 danh hiệu thuộc về chiến dịch, không có danh hiệu Multiplayer hay DMZ nào được thêm vào lộ trình này. Sau khi bạn hoàn thành mục tiêu chiến dịch của mình, hướng dẫn chế độ chơi MW4 sẽ bao gồm các tùy chọn của bạn ngoài cốt truyện.

Quy tắc chiến đấu nào giúp bạn sống sót ở độ khó cao?

Hãy để đồng minh AI làm phần việc của họ

Cách tiếp cận an toàn nhất được hỗ trợ cho các cuộc đấu súng YOLO là cố tình chậm rãi: ẩn nấp sau tường trong khi đồng minh AI tiêu diệt kẻ địch, sau đó xử lý những kẻ sống sót. Điều đó có nghĩa là chờ đợi vài phút thay vì tham gia ngay vào mọi cuộc giao tranh.

Ở chế độ Realism, hãy xây dựng lối bắn của bạn xung quanh việc ló ra ngắn. Rời khỏi chỗ ẩn nấp, tiêu diệt một kẻ địch và quay trở lại chỗ ẩn nấp trước khi lặp lại. Kẻ địch chính xác hơn, ném nhiều lựu đạn hơn và giết bạn nhanh hơn, vì vậy việc lộ diện kéo dài sẽ cho chúng nhiều cơ hội hơn để kết thúc trận chiến.

Xác định mục tiêu trước khi bắn

Realism loại bỏ các dấu kiểm xác định đồng đội. Với chế độ bắn nhầm đồng đội được bật, bạn cần nhận dạng ai đang ở trong tầm ngắm của mình trước khi bóp cò, đặc biệt là khi quân đồng minh và dân thường cùng chia sẻ chiến trường.

YOLO làm cho việc nhận dạng trở nên khó khăn hơn vì thất bại không chỉ là thua một cuộc đấu súng. Bắn nhầm dân thường, trượt chân khi nhảy, hoặc thua trong một cuộc truy đuổi đều có thể dẫn đến game over, kết thúc nỗ lực của bạn.

Làm thế nào để vượt qua các điểm kiểm tra khó khăn một cách có phương pháp?

Sử dụng các lần hoàn thành chiến dịch trước đó của bạn để luyện tập các phần khiến bạn liên tục bị giết. Các độ khó khác cho phép bạn chơi lại các nhiệm vụ riêng lẻ, làm cho Mission Select hữu ích cho việc chuẩn bị *trước khi* bắt đầu YOLO.

Đối với các cuộc đấu súng thông thường, hãy sử dụng một chuỗi có thể lặp lại:

  • Ẩn nấp sau chỗ ẩn nấp trong khi đồng minh AI giao tranh.
  • Ló ra ngắn để tiêu diệt một kẻ địch còn sống sót.
  • Quay trở lại chỗ ẩn nấp thay vì kéo dài cuộc giao tranh.
  • Sử dụng lựu đạn choáng để làm choáng kẻ địch còn lại khi dân thường và đồng minh đã ra khỏi phạm vi ảnh hưởng của nó.

Realism là một buổi diễn tập hữu ích vì việc thiếu HUD và đánh dấu đồng đội buộc bạn phải luyện tập nhận dạng mục tiêu cùng với việc bắn súng. Một điểm kiểm tra mà bạn chỉ sống sót bằng cách bắn vào mọi hình dạng di chuyển vẫn cần được cải thiện trước khi chơi YOLO.

Luyện tập riêng các cuộc chạm trán cận chiến bắt buộc

Các cuộc chạm trán chỉ dùng nắm đấm của MW4 loại bỏ cách tiếp cận dựa trên trang bị giúp ích trong các cuộc đấu súng. Lỡ một đòn phản công có thể kết thúc trận chiến, và các đòn tấn công tới cung cấp phản hồi hạn chế, khiến những phần này trở thành nơi nguy hiểm để ứng biến.

Cuộc chạm trán nơi Price chiến đấu với hai cựu đồng minh xứng đáng được chú ý đặc biệt trong quá trình chuẩn bị. Hãy học các yêu cầu về chặn và phản công trong các lần hoàn thành trước đó của bạn, vì cả sự hỗ trợ của AI hay lựu đạn đều không thể giải quyết trận chiến đó cho bạn.

Làm thế nào để xử lý các khu vực băng qua lộ thiên và làn sóng kẻ địch?

Giữ các cuộc chiến có nhiều dân thường dưới sự kiểm soát

Cuộc rút lui ban đêm qua Hajin kết hợp hỏa lực tấn công với dân thường và quân đồng minh di chuyển qua chiến trường. Điều đó khiến nó trở thành một nơi đặc biệt tồi tệ để dựa vào cách tiếp cận nặng về lựu đạn, vốn hiệu quả chống lại các nhóm kẻ địch bị cô lập.

Hãy sử dụng cách tiếp cận ẩn nấp và đồng minh kiên nhẫn tương tự ở đây, nhưng ưu tiên nhận dạng mục tiêu hơn là bắn nhanh. Ở chế độ YOLO, bắn nhầm đồng đội có thể xóa sổ toàn bộ nỗ lực chiến dịch.

Di chuyển ở khu vực lộ thiên cũng bao gồm các chuỗi mà việc bắn súng không phải là vấn đề chính. Một cú nhảy hoặc cuộc truy đuổi thất bại có thể kết thúc YOLO, vì vậy hãy luyện tập bất kỳ chuỗi di chuyển nào đã gây ra game over trong hai lần hoàn thành đầu tiên của bạn.

Tìm hiểu nơi kẻ địch bổ sung xuất hiện

Trong Assassins, một làn sóng bốn kẻ địch bổ sung rất quan trọng đối với danh hiệu Revenge gần thang bộ lên boongke. Trong Stranded, quân tiếp viện xe SAM Site tiếp cận qua cùng một cây cầu. Đó là những tình huống cụ thể đáng để học trước khi thử sức ở độ khó cao, thay vì giả định một khu vực yên tĩnh đã kết thúc.

Hãy tách biệt việc dọn dẹp danh hiệu khi yêu cầu của nó thêm vào chiến đấu. Revenge yêu cầu tiêu diệt mọi kẻ địch sau khi Shin chết ở chế độ Hardened trở lên, trong khi Pacifist yêu cầu hoàn thành Assassins chỉ với một lần tiêu diệt bắt buộc duy nhất. Hãy chọn mục tiêu của bạn trước khi vào nhiệm vụ.

Làm thế nào để quản lý đạn dược và trang bị?

Để đồng minh AI tiêu diệt kẻ địch sẽ giảm số lượng kẻ địch bạn cần tự mình bắn. Tiếp theo là cách tiếp cận một kẻ địch mỗi lần ló ra thay vì ở ngoài lộ thiên để kết thúc nhiều mục tiêu trong một cuộc giao tranh.

Lựu đạn choáng cho bạn một khoảng thời gian để bắn kẻ địch bị choáng, trong khi lựu đạn có thể tiêu diệt kẻ địch tập trung. Hãy sử dụng các công cụ đó ở những nơi mục tiêu cách xa dân thường và đồng minh. Giá trị của chúng thay đổi mạnh mẽ trong các cuộc chạm trán đông đúc như cuộc rút lui ở Hajin.

Sử dụng hệ thống cung cấp của Stranded mà không vội vàng

Nhiệm vụ 10, Stranded, cho bạn thời gian không giới hạn để thu thập vật phẩm. Bạn có thể thu thập chúng thông qua các Thùng Tiếp tế Vàng, túi trên mặt đất và các đợt thả tiếp tế. Nhiệm vụ chứa 26 Thùng Tiếp tế Vàng.

Tại Base Camp, bốn loại vũ khí và tám vật phẩm có thể được sửa chữa hoặc chế tạo với tổng chi phí 195 Vật phẩm Tiếp tế. Danh hiệu Scavenger yêu cầu tất cả các công việc đó, nhưng các tùy chọn riêng lẻ có chi phí và yêu cầu khác nhau.

Tùy chọn Base CampChi phí Vật phẩm Tiếp tếYêu cầu
Scoped LMG30Sửa chữa tại Base Camp
Silenced AR25Sửa chữa tại Base Camp
Silenced Thermal Sniper20Sửa chữa tại Base Camp
Bộ giảm thanh cho Súng trường Vulcan10Nhặt súng trường tại mục tiêu SAM Site trước
Semtex5Chế tạo tại Base Camp
Các tùy chọn sửa chữa vũ khí và trang bị tại Base Camp trong Stranded

Chi tiêu vật phẩm tiếp tế tại Base Camp

Hoàn thành toàn bộ việc săn lùng thùng và danh sách kiểm tra sửa chữa trong một lượt chơi chiến dịch trước đó nếu bạn muốn có các danh hiệu đó. Điều đó cho phép bạn tìm hiểu các mục tiêu của Stranded mà không cần kết hợp lần thu thập đầy đủ đầu tiên của bạn với một nỗ lực sinh tồn một mạng.

Những điểm khó trong nhiệm vụ nào đáng để luyện tập?

Out in the Cold: Trận chiến trong ngõ của Makarov

Ở cuối nhiệm vụ hai, Out in the Cold, cuộc truy đuổi dẫn đến một cuộc đấu tay đôi với Makarov. Nút chặn sử dụng L2 trên PlayStation hoặc LT trên Xbox. Một đường viền màu đỏ trên màn hình cho biết bạn đã bị đánh.

Danh hiệu Can't touch this yêu cầu bạn đánh bại cuộc chạm trán này ở chế độ Veteran trở lên mà không bị dính đòn nào. Luyện tập yêu cầu đó sẽ cho bạn một mục tiêu chuẩn bị cụ thể: kết thúc trận chiến mà không phụ thuộc vào việc sống sót sau sai lầm.

Ở độ khó thông thường, trận chiến bao gồm một điểm kiểm tra, và việc tải lại sau một đòn đánh sau đó vẫn có thể cho phép bạn kiếm được danh hiệu. Quy tắc game over của YOLO làm cho việc học cuộc chạm trán trước đó trở nên có giá trị hơn nhiều.

Chặn các cú đấm của Makarov trong trận chiến ngõ Out in the Cold

Luyện tập trận chiến ngõ của Makarov

Assassins: Học đường thoát hiểm

Assassins hỗ trợ một lộ trình chỉ với một lần tiêu diệt bắt buộc, đó là yêu cầu cho Pacifist. Sau phần mở đầu, việc biết các cánh cửa và lộ trình khu vườn sẽ cho bạn một kế hoạch rõ ràng xuyên suốt nhiệm vụ:

  • Đến cửa thư viện tầng trên và nhập mã 5523.
  • Đi qua nhà bếp và sử dụng mã 7632 tại cửa thoát.
  • Trong vườn, bơi dưới mái vòm để tránh bị bắn tỉa.
  • Đi về phía bức tượng lớn ở phần trên bên trái khu vực.
  • Đến boongke phía sau bức tượng và nhập mã 9103.

Đối với Pacifist, hãy đi xuống thang bộ boongke và tiếp tục qua cánh cửa tiếp theo. Đối với Revenge, bạn thay vào đó cần ở lại trước thang bộ và tiêu diệt bốn kẻ địch bổ sung, cùng với mọi kẻ địch bắt buộc khác sau khi Shin chết. Các yêu cầu danh hiệu này không thể kết hợp.

Stranded: Chuẩn bị cho quân tiếp viện SAM Site

Chuỗi quân tiếp viện SAM Site bao gồm tám xe tải và một xe tăng. Tất cả đều tiếp cận qua cùng một cây cầu, cho bạn một hướng quan sát đã biết. Các thùng màu xanh lá cây trong khu vực cung cấp máy bay không người lái thả bom.

Mỗi xe tải cần một máy bay không người lái thả bom để tiêu diệt, trong khi xe tăng cần hai lần bắn. Mìn định vị trên hoặc xung quanh cây cầu cung cấp một công cụ hỗ trợ khác cho cuộc tiếp cận. Hãy để ý các thùng màu xanh lá cây khi bạn hết máy bay không người lái.

Danh hiệu Incoming! yêu cầu tiêu diệt mọi phương tiện tiếp viện trước khi quân của chúng đổ bộ. Hãy học cách phương tiện tiếp cận trong quá trình chuẩn bị để bạn có thể nhận ra chuỗi ngay lập tức ở lượt chơi khó hơn.

Counter Attack: Theo dõi cả hai đội súng cối

Trong Counter Attack, bạn bảo vệ đồng minh từ một sân thượng. Sau khi tiêu diệt xe tăng ở phía dưới và bên trái bạn, hãy kiểm tra sân thượng phía trên nó để tìm đội súng cối đầu tiên. Có hai kẻ địch cần tiêu diệt.

Sau cuộc chạm trán bắn tỉa sau đó, hãy quan sát sân thượng bên trái vị trí của đội đầu tiên. Đội súng cối thứ hai gồm hai người sẽ xuất hiện ở đó. Biết cả hai vị trí sẽ cho bạn một nơi cụ thể để nhắm thay vì tìm kiếm trên đường chân trời trong khi đồng minh của bạn đang bị tấn công.

Danh hiệu Long Shot yêu cầu tiêu diệt tất cả bốn người điều khiển súng cối. Ở lượt chơi chiến dịch thông thường, việc tải lại điểm kiểm tra cho phép bạn luyện tập nếu bạn không kịp tiêu diệt thành viên thứ hai của đội một cách nhanh chóng.

Làm thế nào để xác minh hoàn thành chiến dịch?

Greater Good, nhiệm vụ 16, là nhiệm vụ cuối cùng của chiến dịch. Mục tiêu hoàn thành của bạn sẽ xác định những gì bạn nên kiếm được sau đó:

  • Hoàn thành chiến dịch ở bất kỳ độ khó nào sẽ thưởng cho bạn Hold the Line và mở khóa Realism.
  • Hoàn thành chiến dịch ở Realism sẽ thưởng cho bạn Was it worth it? và mở khóa YOLO.
  • Hoàn thành chiến dịch ở YOLO sẽ thưởng cho bạn Thẻ Gọi đa người chơi của nó.

Thẻ Gọi là phần thưởng cho việc hoàn thành một mạng. Nếu chế độ đa người chơi là điểm dừng tiếp theo của bạn, hướng dẫn bản đồ đa người chơi của MW4 sẽ bao gồm các địa điểm bạn sẽ chơi.

Thời gian cam kết có thể đáng kể: một lần hoàn thành YOLO thành công mất khoảng 20 giờ, với 40 giờ dành cho ba lần thử. Thử thách này đáng để xem xét để hoàn thành, bởi vì Thẻ Gọi là phần thưởng ở cuối nỗ lực đó.

Trước khi bắt đầu YOLO, hãy đảm bảo bạn có thể nhận dạng quân đồng minh mà không cần đánh dấu, xử lý trận chiến trong ngõ của Makarov và hoàn thành các chuỗi truy đuổi hoặc nhảy đã gây ra thất bại trong các lượt chơi trước đó. Đó là tất cả những cách để mất lượt chơi mà không bao giờ đến được nhiệm vụ cuối cùng.

Hoàn thành Realism, chơi lại các cuộc chạm trán vẫn gây ra cái chết, và sau đó bắt đầu YOLO với mục tiêu duy nhất là sinh tồn. Hãy giữ bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược của MW4 bên cạnh khi bạn hoàn thành chiến dịch và lên kế hoạch cho những gì sẽ chơi tiếp theo.

Quảng cáo