Call of the Elder Gods là một tựa game phiêu lưu giải đố góc nhìn thứ nhất từ Out of the Blue Games và Kwalee, lấy bối cảnh trong cùng thế giới Lovecraftian như Call of the Sea năm 2020. Xuyên suốt sáu chương, bạn sẽ vào vai Evangeline và Harry, lắp ghép các manh mối từ những bức tranh tường, thư từ và nhật ký để mở khóa cửa, vận hành máy móc và làm sáng tỏ những bí mật của một giáo phái. Các câu đố thực sự rất thông minh, nhưng một vài câu đố sẽ khiến bạn bế tắc nếu bỏ lỡ một ghi chú nào đó trong góc tối. Hướng dẫn này bao gồm mọi lời giải cho các câu đố chính và các điểm quyết định quan trọng, theo từng chương.
Trước khi bắt đầu: các điều khiển và hệ thống thiết yếu
Các điều khiển bạn cần biết trước tiên là: Shift để chạy nhanh, Tab để mở nhật ký, F để bật đèn pin và M1 để kiểm tra và tương tác với các vật thể. Nhật ký là công cụ quan trọng nhất của bạn. Mọi manh mối bạn tìm thấy, từ các bản in ký hiệu đến các dòng chữ trên chân dung, đều được lưu trữ tự động ở đó. Hãy mở nó thường xuyên. Những câu đố tưởng chừng như không thể giải được thường sẽ trở nên đơn giản khi bạn kiểm tra lại những gì mình đã ghi chép.
Trò chơi cũng có tính năng Chọn Chương (Chapter Select) trên menu chính, cho phép bạn chơi lại bất kỳ chương nào đã hoàn thành. Điều này rất hữu ích để thu thập các vật phẩm bí mật bị bỏ lỡ hoặc mở khóa kết thúc thứ hai mà không cần bắt đầu lại từ đầu, mặc dù việc chơi lại một chương sẽ ghi đè lên tiến trình hiện tại của bạn trong chương đó.

Nhật ký lưu trữ tất cả manh mối giải đố
Mở đầu: mã két sắt và khóa nhật ký
Phần Mở đầu có hai câu đố. Đầu tiên là khóa nhật ký trên bàn trong phòng ngủ. Xoay các phần trên và dưới để giải phóng phần giữa, sau đó trượt chốt vào trong để mở. Đây là một bài hướng dẫn mang tính xúc giác cho hệ thống tương tác hơn là một thử thách thực sự.
Thứ hai là két sắt trong phòng săn tìm kho báu Giáng sinh. Kiểm tra bảy quả cầu trang trí trên cây thông Noel và tương tác với các phím đàn piano có ký hiệu tương ứng. Ba phím không hoạt động: hình xoắn ốc, hình ngôi sao và hình tam giác. Các con số trên quả cầu tương ứng với ba ký hiệu đó là 1, 4 và 6. Nhập 146 vào két sắt.
Chương 1: Everhart Manor
Làm thế nào để giải câu đố bình hoa trong khu vườn của dinh thự?
Có năm chiếc bình nằm rải rác khắp khuôn viên Everhart Manor và một cánh cổng gần bậc thang nhà kính với năm khuôn mặt và năm ký hiệu trên đó. Mỗi chiếc bình cần hướng về một vật gì đó trong vườn khớp với ký hiệu phía trên khuôn mặt tương ứng của nó trên cổng. Lời giải như sau:
Khi tất cả năm chiếc bình đã được xoay đúng vị trí, hãy tương tác với tay cầm ở phía bên trái của cổng để mở nó. Bên trong lăng mộ, hãy nhặt chìa khóa nhà kính từ trên bàn.

Các ký hiệu trên cổng hướng dẫn cách xoay bình hoa
Làm thế nào để sắp xếp sách trong văn phòng Everhart Manor?
Sau khi lấy cuốn sách còn thiếu từ nhà kính, bạn sẽ có tám cuốn sách trên kệ trong văn phòng cạnh thư viện. Để tìm thứ tự đúng, bạn cần bốn khung chân dung được tìm thấy xung quanh dinh thự, mỗi khung hình cho thấy Harry ở các độ tuổi khác nhau với hai từ tiếng Latin phía trên. Sắp xếp các bức chân dung từ trẻ nhất đến già nhất, và các từ đó sẽ cho bạn trình tự cuốn sách. Thứ tự đúng là:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
Thực hiện đúng bước này sẽ mở ra một ngăn bí mật. Bên trong là một tài liệu đề cập đến một ngăn lò sưởi ẩn trong phòng khách cánh phía tây. Lò sưởi trong thư viện chính xoay ra để lộ một đường hầm bí mật dẫn đến giáo sư.
Chương 2: Những hang động khổng lồ và cổ vật
Làm thế nào để nạp bình khí và sử dụng bộ đồ lặn?
Trước khi có thể sử dụng bộ đồ lặn, bạn cần một bình khí đầy. Nhặt bình khí rỗng gần cỗ máy lớn. Theo dõi hệ thống dây màu vàng từ máy đến hộp màu xanh lá cây gần bộ đồ lặn và bật các công tắc để đưa kim đo vào vùng màu xanh lá cây. Tổ hợp hoạt động là các công tắc thứ hai, thứ ba và thứ năm.
Quay lại cỗ máy, lắp bình khí vào, mở bảng điều khiển nhỏ nơi cáp màu vàng kết nối, bật công tắc, xoay bánh xe cho đến khi kim đo chỉ màu xanh, sau đó nhấn nút màu vàng lớn. Bình khí hiện đã đầy. Gắn nó vào sau bộ đồ lặn và tương tác với mặt trước để xuống nước.
Làm thế nào để sử dụng máy tách nước và bùn đen?
Đây là một trong những câu đố phức tạp hơn ở Chương 2. Mục tiêu là đưa chính xác bốn đơn vị bùn đen vào bể thứ hai, sau đó gửi chúng lên trên. Trình tự đầy đủ là:
- Đổ đầy bể thứ nhất, chuyển sang bể thứ hai, sau đó chỉ gửi nước đến bể nhỏ. Một đơn vị bùn đen còn lại trong bể thứ hai.
- Lặp lại việc đổ đầy và chuyển, sau đó xả bể nhỏ và gửi nước vào đó một lần nữa. Xả lại. Hai đơn vị bùn đen trong bể thứ hai.
- Đổ đầy bể thứ nhất và chuyển lại. Bây giờ bạn có ba đơn vị bùn đen và một nước trong bể thứ hai. Chuyển hướng dòng chảy và xả bể thứ nhất vào bể nhỏ. Chuyển từ bể thứ hai sang bể nhỏ cho đến khi bể thứ hai chỉ chứa ba đơn vị bùn đen.
- Chuyển hướng dòng chảy trở lại. Đổ đầy bể thứ nhất, chuyển sang bể thứ hai. Bể thứ hai hiện có bốn đơn vị bùn đen. Nhấn nút trên đường ống đứng để gửi bùn lên trên.
Làm thế nào để sử dụng bảng điều khiển tháp?
Khi bạn đang điều khiển Harry tại bảng điều khiển giống như đàn piano, hãy sử dụng các ghi chú trong nhật ký của bạn. Các trình tự phím chính xác là:
- Nhấn phím 1, 2, 4 và 5, sau đó nhấn C để nâng các tòa tháp.
- Nhấn phím 1 hai lần và phím 4 hai lần, sau đó nhấn C để xoay các tòa tháp và mở ra một lối vào ở tòa tháp bên trái.
- Nhấn phím 4 hai lần và phím 1 hai lần, sau đó nhấn C để xoay ngược lại. Sau đó nhấn lại các phím 1, 2, 4 và 5, rồi nhấn C để nâng các tòa tháp cao hơn và mở ra lối vào ở cả hai bên.
- Đối với trình tự làm sạch: nhấn phím 1, 4, 2 và 3, sau đó nhấn C.
- Đối với trình tự lửa: nhấn phím 4, 2, 5 và 3, sau đó nhấn C.
Sau trình tự lửa, lấy bức tượng nhỏ từ tòa tháp bên phải và đặt nó vào thang nâng thức ăn giữa các tòa tháp để gửi xuống cho Evangeline.

Trình tự phím bảng điều khiển tháp rất quan trọng
Chương 3: Hướng dẫn về các thành viên của Starry Wisdom Society
Làm thế nào để giải câu đố hình tứ diện?
Tương tác với hình tứ diện lớn trong phòng đá cẩm thạch và nhấn các nút hình tam giác trung tâm ở mỗi mặt để mở khóa các cạnh. Khớp các mặt với hình tứ diện nhỏ bạn tìm thấy trong ngăn kéo: một mặt hiển thị ba mặt trăng, một mặt hiển thị ba ngôi sao, một mặt hiển thị ba mặt trời. Bắt đầu với mảnh góc chỉ có hai ký hiệu, xoay nó vào vị trí, sau đó làm việc ra phía ngoài.
Khi hoàn thành, phần trên mở ra để lộ một quả cầu. Xoay quả cầu sao cho đường phát sáng của nó thẳng hàng với tab phát sáng ở vị trí 6 giờ. Sau đó xoay ba lớp của mô hình tòa nhà xuất hiện: căn chỉnh lớp dưới và lớp giữa sao cho cầu thang hướng về phía bạn, và đặt mái vòm sao cho không có tab nào nằm phía trên cửa trước.
Làm thế nào để xác định các bức tượng Ai Cập?
Sau khi tìm kiếm tất cả năm văn phòng ở tầng trên, bạn cần khớp tên, vai trò, mật danh, chữ tượng hình và mặt nạ của từng thành viên giáo phái với vị trí bức tượng chính xác. Câu đố rửa ảnh trong văn phòng Nhà khảo cổ học đóng vai trò quan trọng ở đây: đặt phim vào máy bên trái, sau đó di chuyển ảnh qua các khay theo thứ tự thứ hai, thứ nhất, thứ ba.
Bảng lời giải đầy đủ là:
Suy luận chính: bức ảnh trong văn phòng của Dilettante cho thấy ông ta là thành viên lớn nhất, và trong bức ảnh đã rửa, nhân vật lớn nhất có đầu cá sấu. Một ghi chú trong phòng của Nhà thiên văn học xác nhận Nhà thiên văn học và Orion có mặt nạ khớp với chữ tượng hình của họ, điều này đặt Orion là Dilettante đeo mặt nạ cá sấu. Lịch chữ tượng hình đọc từ phải sang trái, và bạn đang ở Akhet thứ ba.
Chương 4: ZNP-C
Chìa khóa tòa nhà máy phát điện ở đâu?
Tòa nhà máy phát điện bị khóa khi bạn đến đó lần đầu. Chìa khóa nằm bên trong tháp vô tuyến ở tầng trệt: tìm một hộp khóa trên tường ngay bên phải cầu thang. Tương tác với nó để lấy chìa khóa, sau đó quay xuống đồi đến tòa nhà máy phát điện, bật công tắc bên trong và quá trình cấp điện sẽ bắt đầu.
Làm thế nào để định tuyến điện qua cơ sở?
Câu đố này yêu cầu chuyển đổi giữa Harry và Evangeline bằng cách sử dụng các nút vai trái và phải. Trình tự là:
- Với tư cách là Evangeline, xác nhận công tắc hộp cầu chì dưới cùng đã bật. Chuyển sang Harry.
- Theo dây màu đỏ đến nhà để xe và kéo cần gạt ở bức tường phía sau. Chuyển sang Evangeline.
- Bật hai công tắc tiếp theo. Chuyển lại sang Harry.
- Theo dây từ mái nhà để xe đến nhà ăn. Kéo công tắc trên tường bên phải. Chuyển sang Evangeline và bật công tắc thứ hai từ trên xuống.
- Với tư cách là Harry, theo dây đến tòa nhà lưu trữ và kéo công tắc tường phía sau. Chuyển sang Evangeline và bật công tắc trên cùng.
- Với tư cách là Harry, đi đến tháp vô tuyến, lên cầu thang, qua cửa ra ban công bên ngoài, lên thang và bật công tắc phía sau các hộp bên phải.
Làm thế nào để giải các câu đố Enigma Machine?
Có hai trình tự Enigma Machine trong Chương 4: một trong văn phòng hồi tưởng của Harry và một trong tháp vô tuyến. Cả hai đều tuân theo cùng một logic. Nhặt hướng dẫn từ bàn trước khi chạm vào máy.
Đối với hồi tưởng của Harry, thông điệp bắt đầu bằng GMR, tương ứng với hàng 25. Đặt các cuộn dây thành III, I, II. Đặt các mặt số thành 15, 26, 1. Đặt các phích cắm thành UA và WF.
Đối với tháp vô tuyến, có ba thông điệp:
- UZW (dòng 25, tờ tháng Hai): Đĩa II, III, I. Mặt số 23, 13, 2. Phích cắm GE, FM.
- BDA (1 tháng 1): Đĩa III, II, I. Mặt số 19, 25, 6. Phích cắm PW, CR.
- SSW (3 tháng 1): Đĩa I, III, II. Mặt số 15, 25, 25. Phích cắm ZI, HP.
Mã cửa gia cố là gì?
Sau khi giải mã tất cả ba thông điệp tháp vô tuyến, hãy lắp ghép logic mã cửa. Mã thay đổi 10 ngày một lần và kết hợp số được chỉ định của tướng với ngày tháng. Liên lạc cuối cùng là ngày 25 tháng 2, vì vậy mã đã được thay đổi lần cuối vào ngày 19 tháng 2. Adler là vị tướng được chỉ định nhưng đã chết vào ngày 26 tháng 1, khiến Hohenberg trở thành tướng quyền lực. Mã cửa kết quả là 9519. Nhập 9, 5, 1 và 9 theo chiều kim đồng hồ từ phía trên bên trái trên bảng điều khiển bên cạnh bánh xe.
Đối với các cửa cơ sở bí mật sau đó trong chương, ba mã tuần tự là 438, 527 và 309, được sử dụng trong khi chuyển đổi giữa Harry và Evangeline để di chuyển thực thể khói một cách an toàn.

Thiết lập cuộn dây và mặt số Enigma
Chương 5: Tù nhân của băng giá
Làm thế nào để hiệu chỉnh máy sóng não?
Kiểm tra từng tổ hợp chữ cái-số ở phía bên trái của máy để tìm bảy mẫu sóng não khớp giữa Evangeline và sinh vật. Sau đó đặt bốn núm xoay thành các mẫu sóng não duy nhất từ mỗi nhóm chữ cái. Lời giải là A đến 3, B đến 1, C đến 4 và D đến 3. Bật công tắc nguồn, sau đó nhấn nút màu đỏ.
Làm thế nào để sử dụng Đài quan sát và Bản đồ trung tâm?
Câu đố Đài quan sát yêu cầu bạn xác định vị trí và thời gian của Evangeline. Vì một con Dimetrodon xuất hiện trong vườn, bạn đang ở kỷ nguyên thứ hai (dựa trên thứ tự tranh tường trong nhật ký của bạn). Số 2 được viết là hai đường lượn sóng. Trái đất là hành tinh thứ ba tính từ mặt trời trong sơ đồ hệ mặt trời trong nhật ký của bạn, được đại diện bởi một vòng tròn lớn với hai đường lượn sóng và một vòng tròn nhỏ phía trên.
Trên máy Đài quan sát, tìm ký hiệu Trái đất, nhấn vào đó, sau đó sử dụng nút C để xoay đến ký hiệu hai đường cho kỷ nguyên 2. Nhấn nút ở phía đối diện. Ghi lại chòm sao trên trần nhà khớp với mục nhật ký của Evangeline và ghi lại ký hiệu bên dưới nó.
Tại máy Bản đồ trung tâm, nhập ký hiệu chòm sao và sau đó là số cho kỷ nguyên thứ năm (ngày nay, được đại diện là hai đường lượn sóng với một dấu chấm ở cuối đường trên). Nhấn nút màu xanh lá cây.
Mã bảng điều khiển tàu vũ trụ là gì?
Tại bảng điều khiển tàu vũ trụ trong Chương 5, bạn cần nhập 89345 bằng cách sử dụng ký hiệu trong trò chơi. Hệ thống số hoạt động trên lưới ba: một, hai và ba đường đại diện cho 1, 2 và 3. Thêm một dấu chấm làm tăng giá trị, vì vậy bốn đến sáu mỗi cái cần một dấu chấm. Chín yêu cầu ba dấu chấm. Nhập các ký hiệu chính xác cho mỗi chữ số, sau đó nhấn nút C màu xanh lá cây.
Chương 6: Pna-ko-tus
Chương 6 tập trung vào cơ chế bóng ba mẫu trước một cánh cửa lớn. Mỗi mẫu yêu cầu thời gian cho nhiều quả bóng xoay và sau đó điều chỉnh ký hiệu kết quả để khớp với các hình dạng được tìm thấy trong nhật ký của bạn và trên cửa cũng như các bức tường xung quanh.
- Mẫu một: Bắt đầu quả bóng thứ hai, sau đó khi nó đến vị trí một phần tư đầu tiên, bắt đầu quả bóng thứ nhất. Sử dụng công tắc lẻ đầu tiên để xoay ký hiệu kết quả sao cho dấu chấm nằm bên trái, bên dưới một con sóng.
- Mẫu hai: Với hai quả bóng đầu tiên đã di chuyển, bắt đầu quả bóng thứ ba khi quả bóng thứ nhất đến mốc một phần tư đầu tiên. Sử dụng công tắc thứ nhất và thứ hai để tạo hình ký hiệu khớp với ký hiệu bên cạnh cửa thác nước (giống như ISS).
- Mẫu ba: Bắt đầu quả bóng thứ tư cùng lúc với quả bóng thứ ba. Sử dụng cả ba công tắc để khớp với ký hiệu trên mặt bên của cánh cửa lớn.
Sau mỗi mẫu, nhấn nút trước cơ chế. Mẫu một và hai cũng yêu cầu kích hoạt các trình tự chùm sáng bằng cách sử dụng các quả cầu và thấu kính được tìm thấy trên các đường dốc phía trên để cấp nguồn hoàn toàn cho cơ chế.
Cả hai kết thúc: điều gì thay đổi?
Câu chuyện chia nhánh tại lựa chọn cuối cùng liên quan đến Evangeline. Chọn ngăn cản Evangeline dẫn đến kết thúc Harry. Chọn để cô ấy tiếp tục dẫn đến kết thúc Evangeline. Lộ trình giải đố và cấu trúc chương là giống hệt nhau cho cả hai. Hãy giữ một bản lưu trước quyết định cuối cùng nếu bạn muốn cả hai kết thúc mà không cần chơi lại toàn bộ trò chơi, hoặc sử dụng Chọn Chương sau khi hoàn thành một lần.
Để được trợ giúp thêm trong tất cả các chương, bộ sưu tập hướng dẫn Call of the Elder Gods bao gồm các phân tích câu đố bổ sung và vị trí vật phẩm sưu tầm. Nếu bạn thích các trò chơi giải đố theo cốt truyện như thế này, danh mục trò chơi phiêu lưu rộng hơn có rất nhiều trò chơi đáng giá thời gian của bạn.


