CoEG 3.jpg
intermediate

Call of the Elder Gods: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu

Giải mã mọi câu đố trong Call of the Elder Gods, từ mật mã két sắt Prologue đến cơ chế cuối Chương 6 với lời giải chi tiết.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th05 19, 2026

CoEG 3.jpg

Call of the Elder Gods là một tựa game phiêu lưu giải đố góc nhìn thứ nhất từ Out of the Blue Games và Kwalee, lấy bối cảnh trong cùng thế giới Lovecraftian như Call of the Sea năm 2020. Xuyên suốt sáu chương, bạn sẽ vào vai Evangeline và Harry, lắp ghép các manh mối từ tranh tường, thư từ và nhật ký để mở khóa cửa, vận hành máy móc và làm sáng tỏ những bí mật của một giáo phái. Các câu đố thực sự rất thông minh, nhưng một vài câu đố sẽ khiến bạn bế tắc nếu bỏ lỡ một ghi chú nào đó trong góc tối. Hướng dẫn này bao gồm mọi lời giải cho các câu đố chính và các điểm quyết định quan trọng, theo từng chương.

Trước khi bắt đầu: các điều khiển và hệ thống thiết yếu

Các điều khiển bạn cần biết trước tiên là: Shift để chạy nước rút, Tab để mở nhật ký, F để bật đèn pin và M1 để kiểm tra và tương tác với các vật thể. Nhật ký là công cụ quan trọng nhất của bạn. Mọi manh mối bạn tìm thấy, từ các bản rập biểu tượng đến các dòng chữ trên chân dung, đều được lưu trữ ở đó một cách tự động. Hãy mở nó thường xuyên. Những câu đố tưởng chừng như không thể giải được thường trở nên đơn giản khi bạn kiểm tra lại những gì mình đã ghi chép.

Trò chơi cũng có tính năng Chọn chương (Chapter Select) trên menu chính, cho phép bạn chơi lại bất kỳ chương nào đã hoàn thành. Điều này rất hữu ích để thu thập các vật phẩm bí mật bị bỏ lỡ hoặc mở khóa kết thúc thứ hai mà không cần bắt đầu lại từ đầu, mặc dù việc chơi lại một chương sẽ ghi đè lên tiến trình hiện tại của bạn trong chương đó.

Nhật ký lưu trữ tất cả manh mối giải đố

Nhật ký lưu trữ tất cả manh mối giải đố

Mở đầu: mã két sắt và khóa nhật ký

Phần Mở đầu có hai câu đố. Đầu tiên là khóa nhật ký trên bàn trong phòng ngủ. Xoay các phần tử trên và dưới để giải phóng phần tử ở giữa, sau đó trượt chốt vào trong để mở. Đây là một bài hướng dẫn mang tính xúc giác cho hệ thống tương tác hơn là một thử thách thực sự.

Câu đố thứ hai là chiếc két sắt trong phòng săn tìm kho báu Giáng sinh. Kiểm tra bảy quả cầu trang trí trên cây thông Noel và tương tác với các phím đàn piano có biểu tượng tương ứng. Ba phím không hoạt động: hình xoắn ốc, hình ngôi sao và hình tam giác. Các con số trên quả cầu tương ứng với ba biểu tượng đó là 1, 46. Nhập 146 vào két sắt.

Chương 1: Everhart Manor

Cách giải câu đố bình hoa trong khu vườn của dinh thự?

Có năm chiếc bình nằm rải rác khắp khuôn viên Everhart Manor và một cánh cổng gần bậc thang nhà kính với năm khuôn mặt và năm biểu tượng trên đó. Mỗi chiếc bình cần hướng về thứ gì đó trong vườn khớp với biểu tượng phía trên khuôn mặt tương ứng của nó trên cổng. Các lời giải là:

Loading table...

Khi cả năm chiếc bình đã được xoay đúng vị trí, hãy tương tác với tay cầm ở phía bên trái của cổng để mở nó. Bên trong lăng mộ, hãy nhặt chìa khóa nhà kính từ trên bàn.

Các biểu tượng trên cổng hướng dẫn cách xoay bình hoa

Các biểu tượng trên cổng hướng dẫn cách xoay bình hoa

Cách sắp xếp sách trong văn phòng Everhart Manor?

Sau khi lấy cuốn sách còn thiếu từ nhà kính, bạn sẽ có tám cuốn sách trên kệ trong văn phòng cạnh thư viện. Để tìm thứ tự đúng, bạn cần bốn khung tranh chân dung được tìm thấy xung quanh dinh thự, mỗi khung hình cho thấy Harry ở các độ tuổi khác nhau với hai từ tiếng Latin phía trên. Sắp xếp các bức chân dung từ trẻ nhất đến già nhất, và các từ đó sẽ cho bạn trình tự sách.

Như được xác nhận bởi cả hai nguồn GameSpew và LootLevelChill, thứ tự đúng là:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Làm đúng bước này sẽ mở ra một ngăn bí mật. Bên trong là một tài liệu đề cập đến một ngăn lò sưởi ẩn trong phòng khách cánh phía tây. Lò sưởi trong thư viện chính xoay ra để lộ một đường hầm bí mật dẫn đến giáo sư.

Chương 2: Những hang động khổng lồ và cổ vật

Cách nạp bình khí và sử dụng bộ đồ lặn?

Trước khi có thể sử dụng bộ đồ lặn, bạn cần một bình khí đầy. Nhặt bình khí rỗng gần cỗ máy lớn. Theo dõi hệ thống dây điện màu vàng từ máy đến hộp màu xanh lá cây gần bộ đồ lặn và gạt các công tắc để đưa kim đồng hồ vào vùng màu xanh lá cây. Hướng dẫn của GameSpew lưu ý rằng tổ hợp hoạt động là các công tắc thứ hai, thứ ba và thứ năm.

Quay lại cỗ máy, lắp bình khí vào, mở bảng điều khiển nhỏ nơi cáp màu vàng kết nối, gạt công tắc, xoay bánh xe cho đến khi kim đồng hồ hiển thị màu xanh, sau đó nhấn nút màu vàng lớn. Bình khí hiện đã đầy. Gắn nó vào phía sau bộ đồ lặn và tương tác với mặt trước để lặn xuống nước.

Cách sử dụng máy tách nước và chất nhờn đen?

Đây là một trong những câu đố phức tạp hơn trong Chương 2. Mục tiêu là lấy chính xác bốn đơn vị chất nhờn đen vào bể thứ hai, sau đó gửi chúng lên trên. Hướng dẫn của GameSpew cung cấp trình tự đầy đủ:

  • Đổ đầy bể thứ nhất, chuyển sang bể thứ hai, sau đó chỉ gửi nước đến bể nhỏ. Một đơn vị chất nhờn đen còn lại trong bể thứ hai.
  • Lặp lại việc đổ đầy và chuyển, sau đó xả bể nhỏ và gửi nước vào đó một lần nữa. Xả lại. Hai đơn vị chất nhờn đen trong bể thứ hai.
  • Đổ đầy bể thứ nhất và chuyển tiếp. Bây giờ bạn có ba đơn vị chất nhờn đen và một đơn vị nước trong bể thứ hai. Chuyển hướng dòng chảy và xả bể thứ nhất vào bể nhỏ. Chuyển từ bể thứ hai sang bể nhỏ cho đến khi bể thứ hai chỉ còn ba đơn vị chất nhờn đen.
  • Chuyển hướng dòng chảy trở lại. Đổ đầy bể thứ nhất, chuyển sang bể thứ hai. Bể thứ hai bây giờ có bốn đơn vị chất nhờn đen. Nhấn nút trên đường ống dọc để gửi chất nhờn lên trên.

Cách sử dụng bảng điều khiển tháp?

Khi bạn đang điều khiển Harry tại bảng điều khiển giống như đàn piano, hãy sử dụng các ghi chú trong nhật ký của bạn. Hướng dẫn của GameSpew đưa ra các trình tự phím chính xác:

  • Nhấn các phím 1, 2, 4 và 5, sau đó nhấn C để nâng các tòa tháp.
  • Nhấn phím 1 hai lần và phím 4 hai lần, sau đó nhấn C để xoay các tòa tháp và để lộ một lối vào ở tháp bên trái.
  • Nhấn phím 4 hai lần và phím 1 hai lần, sau đó nhấn C để xoay trở lại. Sau đó nhấn lại các phím 1, 2, 4 và 5, rồi nhấn C để nâng các tòa tháp cao hơn và để lộ lối vào ở cả hai tháp.
  • Đối với trình tự clean (làm sạch): nhấn các phím 1, 4, 2 và 3, sau đó nhấn C.
  • Đối với trình tự fire (lửa): nhấn các phím 4, 2, 5 và 3, sau đó nhấn C.

Sau trình tự lửa, hãy lấy bức tượng nhỏ từ tháp bên phải và đặt nó vào thang nâng thức ăn giữa các tòa tháp để gửi nó xuống cho Evangeline.

Trình tự phím trên bảng điều khiển tháp rất quan trọng

Trình tự phím trên bảng điều khiển tháp rất quan trọng

Chương 3: Hướng dẫn về các thành viên của Starry Wisdom Society

Cách giải câu đố hình tứ diện?

Tương tác với hình tứ diện lớn trong phòng đá cẩm thạch và nhấn các nút hình tam giác trung tâm ở mỗi mặt để mở khóa các cạnh. Khớp các mặt với hình tứ diện nhỏ bạn tìm thấy trong ngăn kéo: một mặt hiển thị ba mặt trăng, một mặt hiển thị ba ngôi sao, một mặt hiển thị ba mặt trời. Bắt đầu với mảnh góc chỉ có hai biểu tượng, xoay nó vào vị trí, sau đó làm việc từ trong ra ngoài.

Sau khi hoàn thành, phần trên mở ra để lộ một quả cầu. Xoay quả cầu sao cho đường phát sáng của nó thẳng hàng với tab phát sáng ở vị trí 6 giờ. Sau đó xoay ba lớp của mô hình tòa nhà xuất hiện: căn chỉnh lớp dưới và lớp giữa sao cho cầu thang hướng về phía bạn, và định vị mái vòm sao cho không có tab nào nằm phía trên cửa trước.

Cách xác định các bức tượng Ai Cập?

Sau khi tìm kiếm tất cả năm văn phòng ở tầng trên, bạn cần khớp tên, vai trò, mật danh, chữ tượng hình và mặt nạ của từng thành viên giáo phái với vị trí bức tượng chính xác. Câu đố rửa ảnh trong văn phòng Nhà khảo cổ học đóng vai trò quan trọng ở đây: đặt phim vào máy bên trái, sau đó di chuyển ảnh qua các khay theo thứ tự thứ hai, thứ nhất, thứ ba.

Bảng giải pháp đầy đủ là:

Loading table...

Các suy luận chính: ảnh trong văn phòng của Dilettante cho thấy ông là thành viên lớn nhất, và trong bức ảnh đã rửa, nhân vật lớn nhất có đầu cá sấu. Một ghi chú trong phòng của Nhà thiên văn học xác nhận Nhà thiên văn học và Orion có mặt nạ khớp với chữ tượng hình của họ, điều này đặt Orion là Dilettante đeo mặt nạ cá sấu. Lịch chữ tượng hình đọc từ phải sang trái, và bạn đang ở Akhet thứ ba.

Chương 4: ZNP-C

Chìa khóa tòa nhà máy phát điện ở đâu?

Tòa nhà máy phát điện bị khóa khi bạn đến đó lần đầu. Chìa khóa nằm bên trong tháp vô tuyến ở tầng trệt: tìm một hộp khóa trên tường ngay bên phải cầu thang. Tương tác với nó để lấy chìa khóa, sau đó quay xuống đồi đến tòa nhà máy phát điện, gạt công tắc bên trong và quá trình cấp điện bắt đầu.

Cách điều hướng điện qua cơ sở?

Câu đố này yêu cầu chuyển đổi giữa Harry và Evangeline bằng các nút vai trái và phải. Trình tự, theo hướng dẫn của GameSpew:

  • Trong vai Evangeline, xác nhận công tắc hộp cầu chì dưới cùng đã bật. Chuyển sang Harry.
  • Theo dây màu đỏ đến nhà để xe và kéo cần gạt ở bức tường phía sau. Chuyển sang Evangeline.
  • Bật hai công tắc tiếp theo. Chuyển lại sang Harry.
  • Theo dây từ mái nhà để xe đến nhà ăn. Kéo công tắc trên tường bên phải. Chuyển sang Evangeline và gạt công tắc thứ hai từ trên xuống.
  • Trong vai Harry, theo dây đến tòa nhà lưu trữ và kéo công tắc tường phía sau. Chuyển sang Evangeline và gạt công tắc trên cùng.
  • Trong vai Harry, đi đến tháp vô tuyến, lên cầu thang, qua cửa ra ban công bên ngoài, lên thang và gạt công tắc phía sau các hộp bên phải.

Cách giải các câu đố Enigma Machine?

Có hai trình tự Enigma Machine trong Chương 4: một trong văn phòng hồi tưởng của Harry và một trong tháp vô tuyến. Cả hai đều tuân theo cùng một logic. Nhặt hướng dẫn từ bàn làm việc trước khi chạm vào máy.

Đối với hồi tưởng của Harry, thông điệp bắt đầu bằng GMR, tương ứng với hàng 25. Đặt các cuộn dây thành III, I, II. Đặt các mặt số thành 15, 26, 1. Đặt các phích cắm thành UA và WF.

Đối với tháp vô tuyến, có ba thông điệp:

  • UZW (dòng 25, tờ tháng Hai): Đĩa II, III, I. Mặt số 23, 13, 2. Phích cắm GE, FM.
  • BDA (1 tháng Một): Đĩa III, II, I. Mặt số 19, 25, 6. Phích cắm PW, CR.
  • SSW (3 tháng Một): Đĩa I, III, II. Mặt số 15, 25, 25. Phích cắm ZI, HP.

Mã cửa gia cố là gì?

Sau khi giải mã cả ba thông điệp của tháp vô tuyến, hãy lắp ghép logic mã cửa. Mã thay đổi 10 ngày một lần và kết hợp số được chỉ định của tướng với ngày tháng. Thông tin liên lạc cuối cùng là ngày 25 tháng Hai, vì vậy mã đã được thay đổi lần cuối vào ngày 19 tháng Hai. Adler là vị tướng được chỉ định nhưng đã chết vào ngày 26 tháng Một, khiến Hohenberg trở thành tướng quyền lực. Mã cửa kết quả là 9519. Nhập 9, 5, 1 và 9 theo chiều kim đồng hồ từ trên cùng bên trái trên bảng điều khiển bên cạnh bánh xe.

Đối với các cửa cơ sở bí mật sau đó trong chương, ba mã tuần tự là 438, 527309, được sử dụng trong khi chuyển đổi giữa Harry và Evangeline để di chuyển thực thể khói một cách an toàn.

Thiết lập cuộn dây và mặt số Enigma

Thiết lập cuộn dây và mặt số Enigma

Chương 5: Tù nhân của băng giá

Cách hiệu chỉnh máy sóng não?

Kiểm tra từng tổ hợp chữ cái-số ở phía bên trái của máy để tìm bảy mẫu sóng não khớp giữa Evangeline và sinh vật. Sau đó đặt bốn núm xoay thành các mẫu sóng não duy nhất từ mỗi nhóm chữ cái. Giải pháp là A đến 3, B đến 1, C đến 4 và D đến 3. Bật công tắc nguồn, sau đó nhấn nút màu đỏ.

Cách sử dụng Đài quan sát và Bản đồ trung tâm?

Câu đố Đài quan sát yêu cầu bạn xác định vị trí và thời gian của Evangeline. Vì một con Dimetrodon xuất hiện trong vườn, bạn đang ở kỷ nguyên thứ hai (dựa trên thứ tự tranh tường trong nhật ký của bạn). Số 2 được viết là hai đường lượn sóng. Trái đất là hành tinh thứ ba tính từ mặt trời trong sơ đồ hệ mặt trời trong nhật ký của bạn, được biểu thị bằng một vòng tròn lớn với hai đường lượn sóng và một vòng tròn nhỏ phía trên.

Trên máy Đài quan sát, tìm biểu tượng Trái đất, nhấn vào đó, sau đó sử dụng nút C để xoay đến biểu tượng hai đường cho kỷ nguyên 2. Nhấn nút ở phía đối diện. Ghi lại chòm sao trên trần nhà khớp với mục nhật ký của Evangeline và ghi lại biểu tượng bên dưới nó.

Tại máy Bản đồ trung tâm, nhập biểu tượng chòm sao và sau đó là số cho kỷ nguyên thứ năm (thời hiện đại, được biểu thị là hai đường lượn sóng với một dấu chấm ở cuối đường trên cùng). Nhấn nút màu xanh lá cây.

Mã bảng điều khiển tàu vũ trụ là gì?

Tại bảng điều khiển tàu vũ trụ trong Chương 5, bạn cần nhập 89345 bằng ký hiệu biểu tượng trong trò chơi. Hệ thống số hoạt động trên lưới ba: một, hai và ba dòng đại diện cho 1, 2 và 3. Thêm một dấu chấm làm tăng giá trị, vì vậy bốn đến sáu mỗi số cần một dấu chấm. Chín yêu cầu ba dấu chấm. Nhập các biểu tượng chính xác cho từng chữ số, sau đó nhấn nút C màu xanh lá cây.

Chương 6: Pna-ko-tus

Chương 6 tập trung vào cơ chế bóng ba mẫu trước một cánh cửa lớn. Mỗi mẫu yêu cầu thời gian cho nhiều quả bóng xoay và sau đó điều chỉnh biểu tượng kết quả để khớp với các hình dạng được tìm thấy trong nhật ký của bạn và trên cửa cũng như các bức tường xung quanh.

  • Mẫu một: Bắt đầu quả bóng thứ hai, sau đó khi nó đến vị trí một phần tư đầu tiên, bắt đầu quả bóng thứ nhất. Sử dụng công tắc lẻ đầu tiên để xoay biểu tượng kết quả sao cho dấu chấm nằm bên trái, bên dưới một con sóng.
  • Mẫu hai: Với hai quả bóng đầu tiên đã di chuyển, bắt đầu quả bóng thứ ba khi quả bóng thứ nhất đến điểm đánh dấu một phần tư đầu tiên. Sử dụng công tắc thứ nhất và thứ hai để định hình biểu tượng khớp với biểu tượng bên cạnh cửa thác nước (giống như ISS).
  • Mẫu ba: Bắt đầu quả bóng thứ tư cùng lúc với quả bóng thứ ba. Sử dụng cả ba công tắc để khớp với biểu tượng ở bên cạnh cánh cửa lớn.

Sau mỗi mẫu, nhấn nút trước cơ chế. Mẫu một và hai cũng yêu cầu kích hoạt các trình tự chùm sáng bằng cách sử dụng các quả cầu và thấu kính được tìm thấy trên các đường dốc phía trên để cung cấp năng lượng đầy đủ cho cơ chế.

Cả hai kết thúc: điều gì thay đổi?

Theo wiki chính thức, cốt truyện chia nhánh tại lựa chọn cuối cùng liên quan đến Evangeline. Chọn ngăn cản Evangeline dẫn đến kết thúc của Harry. Chọn để cô ấy tiếp tục dẫn đến kết thúc của Evangeline. Lộ trình giải đố và cấu trúc chương là giống hệt nhau cho cả hai. Hãy lưu game trước quyết định cuối cùng nếu bạn muốn cả hai kết thúc mà không cần chơi lại toàn bộ trò chơi, hoặc sử dụng Chọn chương sau khi hoàn thành một lần.

Để được trợ giúp thêm qua tất cả các chương, bộ sưu tập hướng dẫn Call of the Elder Gods bao gồm các phân tích câu đố bổ sung và vị trí vật phẩm sưu tầm. Nếu bạn thích các trò chơi giải đố theo cốt truyện như thế này, danh mục trò chơi phiêu lưu rộng lớn hơn có rất nhiều thứ đáng để bạn dành thời gian.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 5 19 2026

đã đăng

tháng 5 19 2026