• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Call of the Elder Gods Review – WGB
23 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Call of the Elder Gods
  3. Hướng dẫn
  4. Call of the Elder Gods: Hướng dẫn giải mọi câu đố
intermediate

Call of the Elder Gods: Hướng dẫn giải mọi câu đố

Giải mọi câu đố trong Call of the Elder Gods, từ Everheart Manor đến Nakotus, và mở khóa cả ba cái kết với hướng dẫn chi tiết này.

Nuwel

Nuwel

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

Call of the Elder Gods là một tựa game phiêu lưu giải đố mang phong cách Lovecraft từ Out of the Blue Games, studio đứng sau Call of the Sea năm 2020. Bạn sẽ vào vai Eevee Drayton, một người phụ nữ bị ám ảnh bởi những cơn ác mộng lặp đi lặp lại và những khoảng trống trong ký ức. Cô cùng với Giáo sư Harry Everheart hợp tác để khám phá sự thật đằng sau một nền văn minh ngoài hành tinh cổ đại. Các câu đố trong game thực sự rất thông minh và đôi khi khá hóc búa, vì vậy hướng dẫn này sẽ giúp bạn vượt qua mọi giải pháp chính trong cả sáu chương, cùng với ba cái kết của trò chơi.

thông tin
Luôn kiểm tra Nightmare Journal của Eevee trước khi bắt đầu giải đố. Trò chơi ghi lại hầu hết mọi manh mối bạn tìm thấy, và lời giải thường đã có sẵn trong ghi chú nếu bạn biết nơi cần tìm.

Chương 1: Everheart Manor

Làm thế nào để mở cuốn nhật ký có khóa của Eevee?

Trong phòng ngủ ở phần mở đầu, hãy tiến lại gần chiếc bàn thứ hai và tương tác với ổ khóa của cuốn nhật ký. Xoay các phần trên và dưới trước để giải phóng vòng giữa, sau đó xoay phần giữa và đẩy chốt vào trong. Cuốn nhật ký sẽ mở ra và bạn có thể bắt đầu hành trình.

Khi bạn đến Everheart Manor, những câu đố thực sự mới bắt đầu. Dinh thự được chia thành thư viện, văn phòng, nghĩa trang và một khu vực sân vườn với năm chiếc bình hoa.

Làm thế nào để giải câu đố bình hoa trong vườn dinh thự?

Cánh cổng gần nhà kính có năm khuôn mặt, mỗi khuôn mặt có một biểu tượng phía trên. Mỗi chiếc bình trong vườn cần phải hướng về một vật thể khớp với biểu tượng tương ứng của nó. Các hướng chính xác là:

  • Bình gần cổng: hướng về phía cổng (biểu tượng mặt trăng)
  • Bình trong vọng lâu: hướng về phía hố lửa (biểu tượng ngọn lửa)
  • Bình gần bức tượng: hướng về phía gốc cây (khớp với hình chạm khắc trong ảnh trong nhật ký)
  • Bình gần nhà kính: hướng về phía nhà kính (biểu tượng bông hoa)
  • Bình gần giếng nước: hướng về phía giếng (biểu tượng con cá trên chiếc gàu)

Sau khi cả năm chiếc bình đã được căn chỉnh, cánh cổng sẽ mở ra. Hãy đi vào lăng mộ để lấy chìa khóa nhà kính, sau đó lấy cuốn sách còn thiếu từ bên trong nhà kính.

Làm thế nào để sắp xếp các cuốn sách trong văn phòng của Harry?

Đây là câu đố trọng tâm của dinh thự. Với cuốn sách lấy từ nhà kính đã được đặt lên kệ, bạn sẽ có tổng cộng tám cuốn sách. Hãy tìm bốn khung tranh chân dung quanh dinh thự, mỗi khung hình cho thấy Harry ở các độ tuổi khác nhau với hai từ tiếng Latin phía trên. Hãy sắp xếp các cuốn sách theo thứ tự tuổi từ trẻ nhất đến già nhất. Trình tự chính xác là:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Kệ sách sẽ mở ra một ngăn bí mật. Tài liệu bên trong chỉ dẫn đến một đường hầm ẩn sau lò sưởi trong thư viện. Hãy đi xuống đó để tìm Giáo sư và một bức tượng bị vỡ bao phủ bởi Black Ooze.

Loading table...

Chương 2: Hang động sông Rapahhanic

Các hang động ở Virginia giới thiệu mối đe dọa cơ học cốt lõi của trò chơi: Black Ooze (còn gọi là Icor). Các bức tranh tường ở đây cho thấy các tòa tháp đá không phải là tàn tích mà là các bộ thu năng lượng được vận hành bởi chất này.

cảnh báo
Đừng để Eevee chạm trực tiếp vào chất lỏng Black Ooze trong phân đoạn nhà máy lọc. Tiếp xúc kéo dài sẽ gây mất tỉnh táo và có thể dẫn đến Game Over.

Làm thế nào để sử dụng máy tách nước và Black Ooze?

Mục tiêu là cô lập chính xác bốn đơn vị Black Ooze trong bể thứ hai. Đây là trình tự đầy đủ:

  • Đổ đầy bể thứ nhất, chuyển sang bể thứ hai, sau đó nhấn nút giữa bể thứ hai và bể nhỏ để chỉ gửi nước vào bể nhỏ. Bây giờ bạn có một đơn vị Black Ooze trong bể thứ hai.
  • Lặp lại quá trình đổ và chuyển, xả bể nhỏ, và lặp lại thêm một lần nữa. Bạn sẽ đạt được hai đơn vị Black Ooze.
  • Ở lần đổ thứ ba, hãy thay đổi hướng dòng chảy và xả phần còn lại của bể thứ nhất vào bể nhỏ. Chuyển từ bể thứ hai sang bể nhỏ cho đến khi bể thứ hai chứa ba đơn vị Black Ooze mà không có nước.
  • Chuyển hướng dòng chảy trở lại, đổ đầy bể thứ nhất và chuyển sang bể thứ hai. Bây giờ bạn có bốn đơn vị. Nhấn nút ống dọc để đưa chất lỏng lên trên.

Làm thế nào để giải trình tự phím đàn piano trên bề mặt?

Harry điều khiển bảng điều khiển kiểu piano. Các nốt nhạc trong nhật ký của bạn tương ứng trực tiếp với các lần nhấn phím theo sau là nút C. Trình tự chính xác:

  • Phím 1, 2, 4, 5 sau đó là C: nâng các tòa tháp lên
  • Phím 1, 1, 4, 4 sau đó là C: xoay các tòa tháp, để lộ một lối vào ở tòa tháp bên trái
  • Phím 4, 4, 1, 1 sau đó là C: xoay trở lại vị trí ban đầu
  • Phím 1, 2, 4, 5 sau đó là C lần nữa: nâng các tòa tháp cao hơn, để lộ lối vào ở cả hai tòa tháp

Sau khi thu thập bức tượng nhỏ từ tòa tháp bên trái và đặt nó vào thiết bị ở tòa tháp bên phải, hãy quay lại bảng điều khiển:

  • Trình tự làm sạch: Phím 1, 4, 2, 3 sau đó là C (lấp đầy tòa tháp bằng Black Ooze)
  • Trình tự lửa: Phím 4, 2, 5, 3 sau đó là C

Đặt bức tượng vào thang nâng để gửi nó xuống cho Evangeline. Tương tác với nó bằng cách sử dụng các nút trái, phải, sau đó là nút trung tâm để hoàn thiện bức tượng với một quả cầu.

Chương 3: Hội Starry Wisdom

Sau khi Eevee bị Caleb Bowen bắt đi, chương này chia thành nhiệm vụ giải cứu của Harry và những ảo ảnh tâm linh cưỡng bức của Eevee. Harry điều hướng tòa nhà Starry Wisdom trong khi Eevee chứng kiến các sự kiện chính từ năm 1934, bao gồm cuộc gặp gỡ giữa Franklin Drayton và Harry, tiết lộ tọa độ Yithian: 8-93-4-5.

Làm thế nào để giải câu đố hình tứ diện?

Tương tác với hình tứ diện lớn trong phòng đá cẩm thạch. Nhấn các nút tam giác trung tâm ở mỗi mặt để mở khóa các cạnh. Hãy phản chiếu hình tứ diện nhỏ bạn tìm thấy trong ngăn kéo: một mặt hiển thị ba mặt trăng, một mặt hiển thị ba ngôi sao, một mặt hiển thị ba mặt trời. Bắt đầu với mảnh góc chỉ có hai biểu tượng, xoay nó vào vị trí, sau đó giải các mảnh còn lại xung quanh nó.

Sau khi giải xong, hãy xoay quả cầu bên trong sao cho đường phát sáng của nó khớp với tab phát sáng ở vị trí 6 giờ. Sau đó xoay mô hình tòa nhà xuất hiện: căn chỉnh các lớp dưới và giữa sao cho cầu thang hướng thẳng về phía bạn, và xoay mái vòm sao cho không có tab nào xuất hiện phía trên cửa trước.

Làm thế nào để điền vào các bức tượng Ai Cập chính xác?

Sau khi tìm kiếm tất cả năm văn phòng và rửa phim từ văn phòng bác sĩ tâm thần (khay thứ hai, khay thứ nhất, khay thứ ba theo thứ tự đó), bạn có đủ thông tin để điền vào mỗi bức tượng. Giải pháp đầy đủ:

Loading table...

Suy luận chính: ảnh trong văn phòng của Người sành sỏi cho thấy ông là thành viên lớn nhất, và bức ảnh đã rửa cho thấy thành viên lớn nhất có đầu cá sấu. Một ghi chú trong văn phòng của Nhà thiên văn xác nhận rằng mặt nạ của Orion khớp với chữ tượng hình của ông, đó là con cá sấu.

thông tin
Tọa độ Yithian 8-93-4-5 mà Eevee nhớ được trong ảo ảnh ở chương này chính là mã bạn cần nhập vào bảng điều khiển tàu vũ trụ trong Chương 5. Hãy ghi lại chúng.

Chương 4: Trạm phát thanh Bắc Cực (ZNP-C)

Spitsbergen là chương nặng về hệ thống nhất của trò chơi. Bạn đang khôi phục năng lượng trên khắp một căn cứ nghiên cứu của Đức Quốc xã bị bỏ hoang trong khi chuyển đổi quyền điều khiển giữa Harry và Evangeline.

Làm thế nào để khôi phục năng lượng cho trạm phát thanh?

Chìa khóa máy phát điện nằm trong hộp khóa ở phía bên phải tầng trệt của tháp phát thanh, ngay cạnh cầu thang. Khi đã có nó, hãy mở khóa tòa nhà máy phát điện và bật công tắc. Sau đó, với vai trò Evangeline, hãy sử dụng tuốc nơ vít trên hộp cầu chì (bốn ốc vít, sau đó bật công tắc dưới cùng).

Việc định tuyến năng lượng yêu cầu chuyển đổi giữa các nhân vật:

  • Evangeline bật công tắc dưới cùng của hộp cầu chì; Harry kéo cần gạt nhà để xe
  • Evangeline kích hoạt hai công tắc cầu chì tiếp theo; Harry tìm thấy công tắc nhà ăn
  • Evangeline bật công tắc thứ hai từ trên xuống; Harry tìm thấy công tắc tòa nhà kho
  • Evangeline bật công tắc trên cùng (tháp phát thanh); Harry leo lên ban công ngoài trời và bật công tắc cuối cùng

Làm thế nào để giải Enigma Machine?

Có hai trình tự Enigma Machine trong chương này: một trong đoạn hồi tưởng của Harry và một trong chính tháp phát thanh.

Đoạn hồi tưởng của Harry (tin nhắn bắt đầu bằng GMR):

  • Cuộn: III, I, II
  • Mặt số: 15, 26, 1
  • Phích cắm: U-A và W-F

Tháp phát thanh (ba tin nhắn mã hóa):

Loading table...

Đối với tin nhắn thứ ba, các chữ cái đầu tiên bị che khuất. Dựa trên các mã có sẵn trong nhật ký và chữ cái cuối cùng W có thể nhìn thấy với chữ cái thứ hai cong, tin nhắn bắt đầu bằng SSW vào ngày 3 tháng 1.

Làm thế nào để mở cửa hầm trú ẩn kiên cố?

Mã cửa được tạo từ số được chỉ định của tướng quân và ngày nó được thay đổi lần cuối. Thông tin liên lạc cuối cùng là ngày 25 tháng 2. Mã thay đổi sau mỗi 10 ngày, nghĩa là nó được đặt lần cuối vào ngày 19 tháng 2. Adler là vị tướng được chỉ định nhưng đã chết vào ngày 26 tháng 1, vì vậy Hohenberg đã tiếp quản. Mã là 9519. Nhập theo chiều kim đồng hồ từ trên cùng bên trái trên bốn mặt số: 9, 5, 1, 9.

Làm thế nào để bẫy sinh vật Black Polyp?

Bạn không thể giết sinh vật này bằng vũ khí. Sử dụng bảng điều khiển phòng kiểm soát với vai trò Harry để mở và khóa các cánh cửa cụ thể, lùa quái vật khói vào một căn phòng kín. Mã cửa là 438, 527, và 309. Khi sinh vật bị nhốt trong phòng C, Harry và Evangeline có thể đoàn tụ và cùng nhau đi qua các cánh cửa đôi.

Chương 5: Đại thư viện Pnakotus

Chương này là nơi câu chuyện dịch chuyển thời gian của trò chơi trở nên rõ ràng. Evangeline kết nối với Kỹ sư vĩ đại Yithian, xác nhận rằng những giấc mơ của cô là những ký ức thực sự về việc tâm trí cô bị hoán đổi với một thực thể ngoài hành tinh hàng triệu năm trước.

Làm thế nào để hiệu chỉnh máy sóng não?

Kiểm tra từng kết hợp chữ cái-số ở phía bên trái của máy để tìm bảy mẫu sóng não khớp giữa Evangeline và sinh vật. Sau đó đặt bốn mặt số thành các sóng não duy nhất: A đến 3, B đến 1, C đến 4, D đến 3. Bật công tắc nguồn, sau đó nhấn nút màu đỏ.

Làm thế nào để sử dụng Đài quan sát và Bản đồ trung tâm?

Đài quan sát yêu cầu bạn xác định Evangeline đang ở thời đại nào. Sự hiện diện của một con Dimetrodon trong vườn đặt cô vào thời đại thứ hai. Trên máy Đài quan sát, tìm biểu tượng Trái đất (hành tinh thứ ba từ mặt trời, được đại diện bởi một vòng tròn lớn với hai đường lượn sóng và một vòng tròn nhỏ phía trên), nhấn vào đó, sau đó xoay để chọn biểu tượng hai đường lượn sóng cho thời đại 2. Ghi chú biểu tượng chòm sao từ trần nhà khớp với mục nhật ký của Evangeline.

Tại máy Bản đồ trung tâm, nhập biểu tượng chòm sao và sau đó là số đại diện cho thời đại thứ năm (ngày nay, được hiển thị là hai đường lượn sóng với một quả bóng ở cuối đường trên cùng). Nhấn nút màu xanh lá cây.

Làm thế nào để nhập mã vào bảng điều khiển tàu vũ trụ?

Hệ thống số sử dụng logic lưới ba: một, hai và ba dòng đại diện cho 1, 2 và 3. Thêm một dấu chấm sẽ tăng giá trị. Mã bạn cần là 89345, khớp với tọa độ Yithian mà Eevee nhớ được trong Chương 3. Nhập từng chữ số bằng cách sử dụng ký hiệu dòng và chấm chính xác, sau đó nhấn nút C màu xanh lá cây.

Chương 6: Pnakotus và Lựa chọn cuối cùng

Chương cuối diễn ra trong tàn tích của Nakotus ở Great Sandy Desert của Úc. Câu đố cơ chế bóng ở đây có ba mẫu cần hoàn thành trước khi con đường đến Basalt Tower mở ra.

Làm thế nào để giải câu đố cơ chế bóng?

Cả ba mẫu đều được điều khiển từ cùng một bảng điều khiển. Mỗi mẫu thêm một quả bóng khác vào hệ thống:

  • Mẫu 1: Bắt đầu quả bóng thứ hai, sau đó khi nó đạt đến một phần tư, bắt đầu quả bóng thứ nhất. Biểu tượng kết quả phải khớp với hình dạng được tìm thấy trên tảng đá phía trên (chữ S với một dấu chấm, xoay sao cho dấu chấm nằm bên trái dưới một làn sóng). Sử dụng công tắc lẻ đầu tiên để điều chỉnh nó.
  • Mẫu 2: Với hai quả bóng đầu tiên đã di chuyển, bắt đầu quả bóng thứ ba khi quả bóng thứ nhất đạt đến một phần tư. Sử dụng công tắc thứ nhất và thứ hai để tạo thành biểu tượng giống ISS khớp với cánh cửa gần thác nước.
  • Mẫu 3: Bắt đầu quả bóng thứ tư cùng lúc với quả bóng thứ ba. Sử dụng cả ba công tắc để khớp với biểu tượng ở bên cạnh cánh cửa lớn.

Giữa các mẫu, bạn cũng cần giải hai câu đố chùm sáng bằng cách sử dụng các quả cầu và thấu kính xoay để thu thập mẫu thứ hai và thứ ba từ các quả cầu trong môi trường.

Tất cả các kết thúc trong Call of the Elder Gods là gì?

Câu chuyện kết thúc tại Basalt Tower với một lựa chọn hy sinh. Bất cứ ai bước vào hồ ooze đều ngăn chặn được Caleb Bowen, nhưng truyền thuyết của trò chơi ngụ ý rằng ý thức vẫn tồn tại trong Icor của Elder God.

Loading table...
thông tin
Danh tính Dr. West được gieo rắc xuyên suốt Chương 3 trong các ghi chú của Caleb Bowen về các mô hình nhận thức. Hãy chú ý kỹ đến những manh mối đó nếu bạn muốn mở khóa Kết thúc bí mật trong lần chơi đầu tiên.

Để đạt được Kết thúc bí mật, bạn cần nhận ra rằng Dr. West là một phiên bản tương lai của quá trình chuyển đổi ý thức. Trong chuỗi tầm nhìn cuối cùng, hãy làm theo hướng dẫn của Harry chính xác như chúng xuất hiện trong các ghi chú thám hiểm năm 1934 thay vì đưa ra các lựa chọn độc lập.

Quyết định hy sinh cuối cùng

Quyết định hy sinh cuối cùng

Các câu hỏi thường gặp

Bạn có thể cứu cả Harry và Eevee không? Trong trò chơi gốc, cốt truyện yêu cầu một nhân vật phải bước vào hồ ooze. Thành tựu Close the Loop gợi ý rằng ý thức của họ tiếp tục tồn tại trong Icor của Elder God, nhưng không nhân vật nào thoát ra theo nghĩa truyền thống.

Trình tự piano ngược làm gì? Chơi các nốt theo thứ tự ngược lại trong các hang động Virginia sẽ lấp đầy tòa tháp bằng Black Ooze, tạo ra quả cầu cần thiết cho bức tượng. Đây là một bước bắt buộc, không phải tùy chọn.

Tọa độ Yithian là gì? Tọa độ cho Nakotus là 8-93-4-5. Eevee khôi phục chúng trong ảo ảnh tâm linh của mình trong tòa nhà Starry Wisdom ở Chương 3.

Để được trợ giúp thêm trong việc điều hướng hành trình của Eevee qua nỗi kinh hoàng Lovecraftian, hãy xem bộ sưu tập hướng dẫn Call of the Elder Gods đầy đủ. Nếu bạn thích các trò chơi phiêu lưu nặng về giải đố với cốt truyện mạnh mẽ, đây là một trong những bản phát hành đáng hài lòng nhất năm 2026.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026