Call of the Elder Gods là một tựa game phiêu lưu giải đố mang phong cách Lovecraft đến từ Out of the Blue Games, studio đứng sau Call of the Sea năm 2020. Bạn sẽ vào vai Eevee Drayton, một người phụ nữ bị ám ảnh bởi những cơn ác mộng lặp đi lặp lại và những khoảng trống trong ký ức, cô hợp tác cùng Giáo sư Harry Everheart để khám phá sự thật đằng sau một nền văn minh ngoài hành tinh cổ đại. Các câu đố trong game thực sự rất thông minh và đôi khi khá hóc búa, vì vậy hướng dẫn này sẽ giúp bạn vượt qua mọi lời giải chính trong cả sáu chương, cộng với cả ba cái kết của trò chơi.
Chương 1: Everheart Manor
Làm thế nào để mở cuốn nhật ký có khóa của Eevee?
Trong phòng ngủ ở phần mở đầu, hãy tiến lại gần chiếc bàn thứ hai và tương tác với ổ khóa của cuốn nhật ký. Xoay các phần trên và dưới trước để giải phóng vòng giữa, sau đó xoay phần giữa và trượt chốt vào trong. Cuốn nhật ký sẽ mở ra và bạn có thể bắt đầu.
Khi bạn đến Everheart Manor, công việc giải đố thực sự mới bắt đầu. Dinh thự được chia thành thư viện, văn phòng, nghĩa trang và một khu đất với năm chiếc bình trong vườn.
Làm thế nào để giải câu đố bình hoa trong vườn dinh thự?
Cổng gần nhà kính có năm khuôn mặt, mỗi khuôn mặt có một biểu tượng phía trên. Mỗi chiếc bình trong vườn cần phải hướng về một vật thể khớp với biểu tượng tương ứng của nó. Các hướng chính xác là:
- Bình gần cổng: hướng về phía cổng (biểu tượng mặt trăng)
- Bình trong vọng lâu: hướng về phía hố lửa (biểu tượng ngọn lửa)
- Bình gần bức tượng: hướng về phía gốc cây (khớp với hình khắc trong ảnh nhật ký)
- Bình gần nhà kính: hướng về phía nhà kính (biểu tượng bông hoa)
- Bình gần giếng: hướng về phía giếng (biểu tượng con cá trên chiếc xô)
Khi cả năm chiếc bình đã được căn chỉnh, cổng sẽ mở. Hãy đi vào lăng mộ để lấy chìa khóa nhà kính, sau đó lấy cuốn sách còn thiếu từ bên trong nhà kính.
Làm thế nào để sắp xếp các cuốn sách trong văn phòng của Harry?
Đây là câu đố trọng tâm của dinh thự. Với cuốn sách còn thiếu lấy từ nhà kính và đặt lên kệ, bạn sẽ có tổng cộng tám cuốn sách. Hãy tìm bốn khung chân dung quanh dinh thự, mỗi khung hình cho thấy Harry ở các độ tuổi khác nhau với hai từ tiếng Latin phía trên. Sắp xếp các cuốn sách theo thứ tự tuổi từ trẻ nhất đến già nhất. Trình tự chính xác, được xác nhận bởi cả hướng dẫn của GameSpew và Loot Level Chill, là:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
Kệ sách sẽ mở ra một ngăn bí mật. Tài liệu bên trong chỉ dẫn đến một đường hầm ẩn sau lò sưởi trong thư viện. Hãy đi theo nó xuống dưới để tìm Giáo sư và một bức tượng bị hỏng được bao phủ bởi Black Ooze.
Chương 2: Hang động sông Rapahhanic
Các hang động ở Virginia giới thiệu mối đe dọa cơ học cốt lõi của trò chơi: Black Ooze (còn gọi là Icor). Các bức tranh tường ở đây cho thấy những tòa tháp đá không phải là tàn tích mà là các bộ thu năng lượng được cung cấp bởi chất này.
Đừng để Eevee chạm trực tiếp vào chất lỏng Black Ooze trong phân đoạn nhà máy lọc dầu. Tiếp xúc kéo dài sẽ gây mất tỉnh táo và có thể dẫn đến Game Over.
Làm thế nào để sử dụng máy tách nước và Black Ooze?
Mục tiêu là tách chính xác bốn đơn vị Black Ooze trong bể thứ hai. Hướng dẫn của GameSpew ghi lại toàn bộ trình tự:
- Đổ đầy bể thứ nhất, chuyển sang bể thứ hai, sau đó nhấn nút giữa bể thứ hai và bể nhỏ để chỉ gửi nước đến bể nhỏ. Bây giờ bạn có một đơn vị Black Ooze trong bể thứ hai.
- Lặp lại quá trình đổ và chuyển, xả bể nhỏ và lặp lại thêm một lần nữa. Bạn sẽ đạt được hai đơn vị Black Ooze.
- Ở lần đổ thứ ba, hãy thay đổi hướng dòng chảy và xả phần còn lại của bể thứ nhất vào bể nhỏ. Chuyển từ bể thứ hai sang bể nhỏ cho đến khi bể thứ hai chứa ba đơn vị Black Ooze mà không có nước.
- Chuyển hướng dòng chảy trở lại, đổ đầy bể thứ nhất và chuyển sang bể thứ hai. Bây giờ bạn có bốn đơn vị. Nhấn nút ống dọc để gửi ooze lên trên.
Làm thế nào để giải trình tự phím đàn piano trên bề mặt?
Harry điều khiển bảng điều khiển kiểu piano. Các nốt nhạc trong nhật ký của bạn tương ứng trực tiếp với các lần nhấn phím theo sau là nút C. Hướng dẫn của GameSpew cung cấp trình tự chính xác:
- Các phím 1, 2, 4, 5 sau đó là C: nâng các tòa tháp lên
- Các phím 1, 1, 4, 4 sau đó là C: xoay các tòa tháp, để lộ một lối vào ở tòa tháp bên trái
- Các phím 4, 4, 1, 1 sau đó là C: xoay trở lại vị trí ban đầu
- Các phím 1, 2, 4, 5 sau đó là C lần nữa: nâng các tòa tháp cao hơn, để lộ lối vào ở cả hai tòa tháp
Sau khi thu thập bức tượng nhỏ từ tòa tháp bên trái và đặt nó vào thiết bị ở tòa tháp bên phải, hãy quay lại bảng điều khiển:
- Trình tự làm sạch: Các phím 1, 4, 2, 3 sau đó là C (lấp đầy tòa tháp bằng Black Ooze)
- Trình tự lửa: Các phím 4, 2, 5, 3 sau đó là C
Đặt bức tượng vào thang nâng thức ăn để gửi nó xuống cho Evangeline. Tương tác với nó bằng cách sử dụng các nút trái, phải, sau đó là nút trung tâm để hoàn thiện bức tượng với một quả cầu.
Chương 3: Hội Starry Wisdom
Sau khi Eevee bị Caleb Bowen bắt đi, chương này chia thành nhiệm vụ giải cứu của Harry và những viễn cảnh tâm linh cưỡng bức của Eevee. Harry điều hướng tòa nhà Starry Wisdom trong khi Eevee chứng kiến các sự kiện quan trọng từ năm 1934, bao gồm cuộc gặp gỡ giữa Franklin Drayton và Harry, tiết lộ tọa độ Yithian: 8-93-4-5.
Làm thế nào để giải câu đố hình tứ diện?
Tương tác với hình tứ diện lớn trong phòng đá cẩm thạch. Nhấn các nút tam giác trung tâm ở mỗi mặt để mở khóa các cạnh. Hãy phản chiếu hình tứ diện nhỏ bạn tìm thấy trong ngăn kéo: một mặt hiển thị ba mặt trăng, một mặt hiển thị ba ngôi sao, một mặt hiển thị ba mặt trời. Bắt đầu với mảnh góc chỉ có hai biểu tượng, xoay nó vào vị trí, sau đó giải các mảnh còn lại xung quanh nó.
Sau khi giải xong, hãy xoay quả cầu bên trong sao cho đường phát sáng của nó khớp với tab phát sáng ở vị trí 6 giờ. Sau đó xoay mô hình tòa nhà xuất hiện: căn chỉnh các lớp dưới và giữa sao cho cầu thang hướng trực tiếp về phía bạn, và xoay mái vòm sao cho không có tab nào xuất hiện phía trên cửa trước.
Làm thế nào để điền vào các bức tượng Ai Cập một cách chính xác?
Sau khi tìm kiếm tất cả năm văn phòng và rửa phim từ văn phòng bác sĩ tâm thần (khay thứ hai, khay thứ nhất, khay thứ ba theo thứ tự đó), bạn có đủ thông tin để điền vào mỗi bức tượng. Lời giải đầy đủ, như được ghi trong hướng dẫn của GameSpew:
Suy luận chính: ảnh trong văn phòng của Người sành sỏi cho thấy ông là thành viên lớn nhất, và bức ảnh đã rửa cho thấy thành viên lớn nhất có đầu cá sấu. Một ghi chú trong văn phòng của Nhà thiên văn xác nhận rằng mặt nạ của Orion khớp với chữ tượng hình của ông, đó là con cá sấu.
Chương 4: Trạm phát thanh Bắc Cực (ZNP-C)
Spitsbergen là chương nặng về hệ thống nhất của trò chơi. Bạn đang khôi phục năng lượng cho một căn cứ nghiên cứu của Đức Quốc xã bị bỏ hoang trong khi chuyển đổi quyền điều khiển giữa Harry và Evangeline.
Làm thế nào để khôi phục năng lượng cho trạm phát thanh?
Chìa khóa máy phát điện nằm trong một hộp khóa ở phía bên phải tầng trệt của tháp phát thanh, ngay cạnh cầu thang. Khi đã có nó, hãy mở khóa tòa nhà máy phát điện và bật công tắc. Sau đó, trong vai Evangeline, hãy sử dụng tuốc nơ vít trên hộp cầu chì (bốn ốc vít, sau đó bật công tắc dưới cùng).
Việc định tuyến năng lượng yêu cầu chuyển đổi giữa các nhân vật:
- Evangeline bật công tắc dưới cùng của hộp cầu chì; Harry kéo cần gạt nhà để xe
- Evangeline kích hoạt hai công tắc cầu chì tiếp theo; Harry tìm thấy công tắc nhà ăn
- Evangeline bật công tắc thứ hai từ trên xuống; Harry tìm thấy công tắc tòa nhà kho
- Evangeline bật công tắc trên cùng (tháp phát thanh); Harry leo lên ban công ngoài trời và bật công tắc cuối cùng
Làm thế nào để giải máy Enigma?
Có hai trình tự máy Enigma trong chương này: một trong đoạn hồi tưởng của Harry và một trong chính tháp phát thanh.
Đoạn hồi tưởng của Harry (tin nhắn bắt đầu bằng GMR):
- Cuộn: III, I, II
- Mặt số: 15, 26, 1
- Phích cắm: U-A và W-F
Tháp phát thanh (ba tin nhắn mã hóa):
Đối với tin nhắn thứ ba, các chữ cái đầu tiên bị che khuất. Dựa trên các mã có sẵn trong nhật ký và chữ cái cuối cùng W có thể nhìn thấy với chữ cái thứ hai cong, hướng dẫn của GameSpew xác định đó là SSW vào ngày 3 tháng 1.
Làm thế nào để mở cửa hầm trú ẩn kiên cố?
Mã cửa được tạo từ số được chỉ định của tướng quân và ngày nó được thay đổi lần cuối. Thông tin liên lạc cuối cùng là ngày 25 tháng 2. Mã thay đổi cứ sau 10 ngày, nghĩa là nó được đặt lần cuối vào ngày 19 tháng 2. Adler là vị tướng được chỉ định nhưng đã chết vào ngày 26 tháng 1, vì vậy Hohenberg đã tiếp quản. Mã là 9519. Nhập theo chiều kim đồng hồ từ trên cùng bên trái trên bốn mặt số: 9, 5, 1, 9.
Làm thế nào để bẫy sinh vật Black Polyp?
Bạn không thể giết sinh vật này bằng vũ khí. Sử dụng bảng điều khiển phòng điều khiển trong vai Harry để mở và khóa các cửa cụ thể, dồn quái vật khói vào một căn phòng kín. Các mã cửa là 438, 527, và 309. Khi sinh vật đã bị nhốt trong phòng C, Harry và Evangeline có thể đoàn tụ và cùng nhau đi qua cửa đôi.
Chương 5: Đại thư viện Pnakotus
Chương này là nơi câu chuyện dịch chuyển thời gian của trò chơi trở nên rõ ràng. Evangeline kết nối với Kỹ sư vĩ đại Yithian, xác nhận rằng những giấc mơ của cô là những ký ức thực sự về việc tâm trí cô bị hoán đổi với một thực thể ngoài hành tinh hàng triệu năm trước.
Làm thế nào để hiệu chỉnh máy sóng não?
Kiểm tra từng tổ hợp chữ cái-số ở phía bên trái của máy để tìm bảy mẫu sóng não khớp giữa Evangeline và sinh vật. Sau đó đặt bốn mặt số thành các sóng não duy nhất: A thành 3, B thành 1, C thành 4, D thành 3. Bật công tắc nguồn, sau đó nhấn nút màu đỏ.
Làm thế nào để sử dụng Đài quan sát và Bản đồ trung tâm?
Đài quan sát yêu cầu bạn xác định Evangeline đang ở thời đại nào. Sự hiện diện của một con Dimetrodon trong vườn đặt cô vào thời đại thứ hai. Trên máy Đài quan sát, tìm biểu tượng Trái đất (hành tinh thứ ba tính từ mặt trời, được đại diện bởi một vòng tròn lớn với hai đường lượn sóng và một vòng tròn nhỏ phía trên), nhấn nó, sau đó xoay để chọn biểu tượng hai đường lượn sóng cho thời đại 2. Ghi lại biểu tượng chòm sao từ trần nhà khớp với mục nhật ký của Evangeline.
Tại máy Bản đồ trung tâm, nhập biểu tượng chòm sao và sau đó là số đại diện cho thời đại thứ năm (ngày nay, được hiển thị là hai đường lượn sóng với một quả cầu ở cuối đường trên cùng). Nhấn nút màu xanh lá cây.
Làm thế nào để nhập mã vào bảng điều khiển tàu vũ trụ?
Hệ thống số sử dụng logic lưới ba: một, hai và ba dòng đại diện cho 1, 2 và 3. Thêm một dấu chấm sẽ tăng giá trị. Mã bạn cần là 89345, khớp với tọa độ Yithian mà Eevee nhớ lại trong Chương 3. Nhập từng chữ số bằng cách sử dụng ký hiệu dòng và chấm chính xác, sau đó nhấn nút C màu xanh lá cây.
Chương 6: Pnakotus và Sự lựa chọn cuối cùng
Chương cuối diễn ra trong tàn tích Nakotus ở Great Sandy Desert của Úc. Câu đố cơ chế bóng ở đây có ba mẫu cần hoàn thành trước khi con đường đến Basalt Tower mở ra.
Làm thế nào để giải câu đố cơ chế bóng?
Cả ba mẫu đều được điều khiển từ cùng một bảng điều khiển. Mỗi mẫu thêm một quả bóng khác vào hệ thống:
- Mẫu 1: Bắt đầu quả bóng thứ hai, sau đó khi nó đến phần tư đầu tiên, bắt đầu quả bóng thứ nhất. Biểu tượng kết quả phải khớp với hình dạng được tìm thấy trên tảng đá phía trên (một chữ S với một dấu chấm, xoay sao cho dấu chấm nằm bên trái dưới một làn sóng). Sử dụng công tắc lẻ đầu tiên để điều chỉnh nó.
- Mẫu 2: Với hai quả bóng đầu tiên đã di chuyển, bắt đầu quả bóng thứ ba khi quả bóng thứ nhất đến phần tư đầu tiên. Sử dụng công tắc thứ nhất và thứ hai để tạo thành biểu tượng giống ISS khớp với cánh cửa gần thác nước.
- Mẫu 3: Bắt đầu quả bóng thứ tư cùng lúc với quả bóng thứ ba. Sử dụng cả ba công tắc để khớp với biểu tượng ở bên cạnh cánh cửa lớn.
Giữa các mẫu, bạn cũng cần giải hai câu đố chùm sáng bằng cách sử dụng các quả cầu và thấu kính xoay để thu thập mẫu thứ hai và thứ ba từ các quả cầu trong môi trường.
Tất cả các cái kết trong Call of the Elder Gods là gì?
Câu chuyện kết thúc tại Basalt Tower với một lựa chọn hy sinh. Bất cứ ai bước vào hồ ooze đều ngăn chặn được Caleb Bowen, nhưng truyền thuyết của trò chơi ngụ ý rằng ý thức vẫn tồn tại trong Icor của Elder God.
Để đạt được Kết thúc bí mật, bạn cần nhận ra rằng Dr. West là một phiên bản tương lai của quá trình chuyển đổi ý thức. Trong chuỗi viễn cảnh cuối cùng, hãy làm theo hướng dẫn của Harry chính xác như chúng xuất hiện trong ghi chú thám hiểm năm 1934 thay vì đưa ra các lựa chọn độc lập.

Quyết định hy sinh cuối cùng
Các câu hỏi thường gặp
Bạn có thể cứu cả Harry và Eevee không? Trong trò chơi cơ bản, cốt truyện yêu cầu một nhân vật phải bước vào hồ ooze. Thành tựu Close the Loop cho thấy ý thức của họ tiếp tục tồn tại trong Icor của Elder God, nhưng không nhân vật nào thoát ra theo nghĩa truyền thống.
Trình tự piano ngược làm gì? Chơi các nốt nhạc theo thứ tự ngược lại trong hang động Virginia sẽ lấp đầy tòa tháp bằng Black Ooze, tạo ra quả cầu cần thiết cho bức tượng. Đây là một bước bắt buộc, không phải tùy chọn.
Tọa độ Yithian là gì? Tọa độ cho Nakotus là 8-93-4-5. Eevee khôi phục chúng trong viễn cảnh tâm linh của cô trong tòa nhà Starry Wisdom ở Chương 3.
Để được trợ giúp thêm trong việc điều hướng hành trình của Eevee qua nỗi kinh hoàng Lovecraftian, hãy xem bộ sưu tập hướng dẫn Call of the Elder Gods đầy đủ. Nếu bạn thích các trò chơi phiêu lưu nặng về giải đố với cốt truyện mạnh mẽ, đây là một trong những bản phát hành thỏa mãn nhất năm 2026.

