Khu vực Mansion trong Clive Barker's Hellraiser: Revival là một trong những khu vực quan trọng nhất của trò chơi, chứa đầy các căn phòng để khám phá và tài nguyên để thu thập. Giống như các khu vực khác trong game, một bàn phím số (keypad) bị khóa sẽ ngăn cản bạn tiếp cận các vật phẩm phía sau. Câu đố này đòi hỏi một chút kiến thức lịch sử, nhưng tất cả các manh mối đều nằm ở đó nếu bạn biết nơi cần tìm.
Mã bàn phím Mansion Great Fire là gì?
Mã số là 1966. Nhập bốn chữ số đó vào bàn phím Mansion và cửa sẽ mở. Đó là câu trả lời ngắn gọn nếu bạn chỉ cần tiếp tục hành trình.
Để biết chi tiết về nguồn gốc manh mối và cách giải đáp án, hãy tiếp tục đọc bài viết.
Làm thế nào để tìm manh mối Great Fire trong Mansion?
Câu đố được xây dựng dựa trên một mảnh giấy ghi chú tìm thấy trên kệ, đặt ở vị trí thấp và bên trái bàn phím. Mảnh giấy ghi: 'Hãy nhớ, hãy nhớ, năm ta chào đời. 300 năm sau trận Great Fire đã làm tan chảy da thịt, thiêu rụi nhà cửa, biến tất cả thành tro bụi.'
Mảnh giấy đó chứa đựng phần lớn thông tin cần thiết. Trận Great Fire of London bùng phát vào Chủ nhật, ngày 2 tháng 9 năm 1666, và cháy cho đến thứ Tư, ngày 5 tháng 9 năm 1666, phá hủy nhà cửa, nhà thờ, Nhà thờ St. Paul, nhà tù và những khu vực rộng lớn của thành phố.
Phép tính rất đơn giản: 1666 + 300 = 1966.

Hướng dẫn Hellraiser: Revival: Giải mã Mansion Great Fire Keypad
Cách giải bàn phím Mansion
Dưới đây là trình tự đầy đủ nếu bạn muốn thực hiện đúng cách thay vì chỉ nhập đáp án:
- Xác định vị trí keypad trong khu vực Mansion.
- Tìm mảnh giấy trên kệ ở phía dưới bên trái bàn phím. Nó đề cập đến "300 năm sau trận Great Fire."
- Đối chiếu với bức tranh trong phòng, mặt sau của nó hiển thị năm 1666.
- Cộng 300 vào 1666 để có được 1966.
- Nhập 1966 vào bàn phím để mở cửa.

Hướng dẫn Hellraiser: Revival: Giải mã Mansion Great Fire Keypad
Tại sao câu đố này lại hoạt động như vậy?
Các câu đố bàn phím trong Hellraiser: Revival tuân theo một quy luật nhất quán: ổ khóa ở gần đó, manh mối nằm trong cùng phòng hoặc ngay bên cạnh, và lời giải yêu cầu kết hợp hai thông tin. Câu đố Great Fire của Mansion là một ví dụ rõ ràng về thiết kế đó. Một manh mối cung cấp cho bạn phép tính (cộng 300 năm), manh mối kia cung cấp điểm bắt đầu (1666 trên bức tranh). Không manh mối nào hữu ích nếu đứng riêng lẻ, đó là lý do tại sao những người chơi chỉ đọc mảnh giấy đôi khi bị mắc kẹt.
Cách diễn đạt trong mảnh giấy mang tính ẩn ý, mượn từ bài thơ "Remember, remember" để tạo cảm giác phù hợp với thời đại. Khi bạn biết trận Great Fire of London xảy ra vào năm 1666, phần còn lại sẽ được giải quyết ngay lập tức.
Thêm các câu đố và hướng dẫn
Bàn phím Mansion là một trong số nhiều vật phẩm bị khóa nằm rải rác khắp Hellraiser: Revival. Triết lý thiết kế adventure games của trò chơi có nghĩa là cách kể chuyện qua môi trường đóng vai trò quan trọng trong hầu hết các câu đố, vì vậy việc đọc mọi thứ trong phòng trước khi thử dò mã (brute-force) luôn là cách tiếp cận đúng đắn.
Đối với mọi câu đố, hướng dẫn và chiến thuật khác trong trò chơi, bộ tổng hợp hướng dẫn Clive Barker's Hellraiser: Revival sẽ hỗ trợ bạn.

