Chương 4 của Crimson Desert bắt đầu với cơn say và kết thúc bằng một chuyến đi xuyên qua một vết nứt Hư Không. Giữa hai điểm đó, Kliff sửa chữa một xưởng làm việc bị hỏng, giải cứu một người bạn liều lĩnh, xâm nhập vào một học viện bí mật và chiến đấu với một học giả biến thành quái vật trên bầu trời. Đây là một trong những chương đa dạng nhất của trò chơi, và một vài câu đố sẽ khiến bạn dừng lại nếu bạn không biết mình đang làm gì.
Các nhiệm vụ trong Chương 4 là gì?
Chương 4 chứa ba tuyến nhiệm vụ chính, mỗi nhiệm vụ sẽ mở khóa tuần tự:
Chương này nối tiếp trực tiếp từ Chương 3: Đồi Than Khóc, và dẫn đến Chương 5: Vị Khách Không Mời khi bạn trở về trại ở cuối.

Câu đố máy phát điện xưởng Kilnden
Cách hoàn thành nhiệm vụ Bình Sắt Bí Ẩn
Sáng hôm sau lễ kỷ niệm trại Greymanes, một vụ nổ gần Xưởng Kilnden đã kéo Kliff ra khỏi quá trình phục hồi. Hãy đến điểm đánh dấu xưởng và nói chuyện với người đàn ông đội mũ vàng, Grimnir, để bắt đầu chuỗi sửa chữa.
Sửa chữa Máy phát điện Cổ đại
Câu đố máy phát điện sử dụng một cần gạt màu vàng và một cần gạt bằng gỗ để căn chỉnh bốn biểu tượng. Mục tiêu là làm cho cả bốn biểu tượng khớp nhau, lúc đó chúng sẽ chuyển sang màu xanh lam và nguồn điện sẽ được kích hoạt. Thực hiện theo hai bước:
- Đẩy cần gạt màu vàng sang phải, sau đó đẩy cần gạt bằng gỗ sang phải để căn chỉnh hai biểu tượng đầu tiên.
- Di chuyển cần gạt màu vàng đến giữa, sau đó đẩy cần gạt bằng gỗ sang trái cho đến khi biểu tượng thứ ba khớp vào vị trí với biểu tượng thứ tư.
Cả bốn biểu tượng được căn chỉnh chuyển sang màu xanh lam xác nhận thành công.
Sửa chữa ba lò nung
Ba lò nung xung quanh xưởng cần được chú ý, và bạn có thể xử lý chúng theo bất kỳ thứ tự nào.
Lò nung bị ngắt kết nối: Cáp nguồn ở bên cạnh chưa được kết nối. Tương tác với nó để kết nối lại, sau đó sử dụng cần gạt bằng gỗ để xoay cấu trúc và kích hoạt nó.
Lò nung bị tháo rời: Lò nung này yêu cầu Sức mạnh Axiom để lắp ráp lại. Đầu tiên hãy nhặt mảnh tròn bị vỡ ở bên phải, sau đó lấy mảnh ống khói từ phía sau lò nung. Xếp chúng lên đế lò nung theo thứ tự đó. Sau khi đặt xong, hãy leo lên đỉnh, nhảy và sử dụng Lực Đấm để khóa các mảnh lại với nhau. Đẩy cần gạt bằng gỗ đến mức tối đa để kích hoạt.
Lò nung nhiên liệu: Lò nung ở xa nhất cần 5 quả cầu nhiên liệu được điện hóa nạp vào khe của nó bằng Sức mạnh Axiom. Vị trí của chúng:
- 2 quả nằm ngay cạnh lò nung
- 1 quả ở lối vào hang động nhỏ gần đó
- 1 quả nằm ngay phía sau lò nung
- 1 quả nằm trong hốc mắt của tượng chim
Sau khi nạp đủ năm quả, hãy xoay cần gạt bằng gỗ để kích hoạt. Khi cả ba lò nung hoạt động, hãy báo cáo lại cho Grimnir.
Quả cầu nhiên liệu trên mắt tượng chim dễ bị bỏ lỡ trong lần đầu tiên. Hãy quét kỹ tượng trước khi cho rằng bạn đã thu thập đủ tất cả.
Nhận Bình Sắt Bí Ẩn
Grimnir thưởng cho Kliff bằng cách chế tạo một vật phẩm đặc biệt. Sau khi đợi anh ta hoàn thành, hãy quay lại và xoay trụ đá theo chỉ dẫn. Một chiếc bình được phóng ra từ lối vào trong một đám khói. Nói chuyện với người thợ Togrum để biết công dụng của nó: Bình Kuku có thể chứa các vật phẩm có kích thước bất kỳ, điều mà Togrum chứng minh bằng cách yêu cầu bạn nhét một tảng đá vào bên trong.
Cách hoàn thành nhiệm vụ Cuộc Sống Hàng Ngày
Trở lại Đồi Than Khóc, Andrew gọi bạn lại về Yann, người dường như đã mất tích. Trước khi cuộc trò chuyện kết thúc, Duane đến với tin xấu hơn: Yann bị nhốt trong lồng tại các đấu trường sau khi gây rắc rối tài chính cho ban tổ chức.
Cứu Yann tại đấu trường
Cùng Duane cưỡi ngựa đến đấu trường. Ban quản lý đấu trường sẽ không chấp nhận tiền bồi thường. Họ muốn một màn trình diễn làm hài lòng khán giả từ Kliff trong đấu trường của họ.
Trước khi nói chuyện với người dẫn chương trình, hãy mở menu nhanh và trang bị nắm đấm của bạn. Sử dụng bất kỳ vũ khí, cung tên hoặc thiết bị nào khác trong các trận đấu sẽ dẫn đến việc bị loại ngay lập tức. Bạn cần thắng 3 trận đấu tay không liên tiếp. Có một khoản phí vào cửa nhỏ cho mỗi lần thử.
Dễ quên trang bị nắm đấm trước khi nói chuyện với người dẫn chương trình. Nếu bạn vào đấu trường vẫn cầm vũ khí, trận đấu sẽ kết thúc ngay khi bạn tấn công.
Sau khi thắng cả ba trận, hãy nói chuyện với lính canh tại lồng của Yann. Họ thả anh ta ra, và bạn cùng nhau cưỡi ngựa trở về Đồi Than Khóc.
Thắng cuộc thi bắn cung
Trở lại trại, Yann nhắc đến Naira và một cuộc thi bắn cung. Tìm Naira tại đống lửa trại cùng với Duane. Cô ấy đã chế giễu màn trình diễn tệ hại của Duane, và anh ấy muốn Kliff tham gia và giành chiến thắng thay cho mình.
Cưỡi ngựa đến địa điểm thi đấu và nói chuyện với người dẫn chương trình. Luật chơi: người chơi đầu tiên bắn trúng 10 mục tiêu sẽ thắng. Giữ cung của bạn nhắm vào khu vực mục tiêu trung tâm để bạn có thể nhanh chóng di chuyển theo bất kỳ hướng nào. Đạt được 10 lần bắn trúng để hoàn thành nhiệm vụ và giữ gìn phẩm giá cho Duane.
Cách hoàn thành Kiến Thức Cấm
Đây là nhiệm vụ dài nhất và nặng về cốt truyện nhất của chương. Nó bắt đầu bằng một lá thư và kết thúc trong Hư Không.
Nhận thư của Alustin và đến Scholastone
Đi về phía nam đến Hernand theo chỉ dẫn. Một người lạ va vào Kliff trên đường phố và đưa cho anh ta một lá thư từ Alustin. Đọc nó trong kho đồ của bạn. Lá thư đề cập đến Học viện Scholastone và lưu ý bạn sẽ cần trang phục phù hợp để vào cửa.
Ghé thăm Hàng rào Hernand và nói với chủ cửa hàng Darroch rằng bạn đang thu thập đồ đạc của nhà giả kim. Anh ta trao cho bạn Đồng phục Scholastone.
Điểm đánh dấu nhiệm vụ nằm ở phía tây nam bản đồ, vì vậy hãy chuẩn bị cho một chuyến đi dài. Tại điểm đến, leo lên núi để tìm một lối vào hang động bị chặn bởi đá phủ kim cương. Tại đây, Kliff học được Lực Đấm Tập Trung, một khả năng mới cho phép anh ta sạc Lực Đấm xuyên qua tường để phá hủy các chướng ngại vật. Sử dụng nó để dọn sạch lối vào hang động và tiếp cận Scholastone.
Lực Đấm Tập Trung được mở khóa tại đây và ngay lập tức được sử dụng trong suốt phần còn lại của chương. Nó cũng mở ra các con đường ở các khu vực trước đó mà bạn có thể đã đi qua, đáng để quay lại khám phá.
Mặc Đồng phục Scholastone trước khi nói chuyện với người lính gác lớn gần cấu trúc đá trên đỉnh đồi. Anh ta sẽ chỉ bạn đến học viện. Đi theo con đường để tìm Hiệu trưởng, mặc đồ xanh trắng. Ông ấy dẫn bạn đến một học giả tên là Octavius, người đang nghiên cứu Hư Không.
Giúp Octavius với thí nghiệm
Vào ngày diễn ra thí nghiệm, hãy đi xuống lòng đất và tương tác với bảng điều khiển cửa sập. Nhấn 5 nút theo đúng thứ tự này:
- Góc trên cùng bên trái
- Góc dưới cùng bên phải
- Góc dưới cùng bên trái
- Góc trên cùng bên phải
- Ở giữa
Điều này cấp điện cho thiết bị phía trên và mở cửa sập. Quay trở lại quảng trường tròn phía trên và tìm 4 viên pin khối lập phương. Sử dụng Sức mạnh Axiom để mang mỗi viên pin đến một trong bốn trụ, sau đó vô hiệu hóa Axiom và sử dụng Lực Đấm để đẩy nó vào khe cắm. Lặp lại cho cả bốn.
Khi thiết bị được kích hoạt, Octavius bắt đầu nỗ lực tạo cổng Hư Không. Thí nghiệm nhanh chóng mất ổn định. Sử dụng Sức mạnh Axiom để loại bỏ lõi không ổn định. Octavius phớt lờ cảnh báo, đẩy Kliff sang một bên và bị Hư Không nuốt chửng, biến thành Tenebrum.
Cách đánh bại Tenebrum
Tenebrum là một kẻ địch trên không tầm xa mà bạn không thể tiếp cận bằng các đòn tấn công mặt đất tiêu chuẩn. Phương pháp hiệu quả duy nhất là vào chế độ bay và tấn công bằng Lực Đấm.
Trận chiến khó khăn hơn là khó khăn. Duy trì trạng thái bay trong khi nhắm Lực Đấm chính xác cần có sự điều chỉnh, vì bạn liên tục bị trôi dạt. Khi tinh thần của bạn cạn kiệt, hãy hạ cánh xuống đất và sử dụng kỹ năng phục hồi trước khi bay lên không trung lần nữa.
Không có lối tắt ở đây. Sự kiên nhẫn và các đòn tấn công Lực Đấm lặp đi lặp lại ở chế độ bay là toàn bộ chiến lược.
Sau khi Tenebrum bị đánh bại, một cổng Hư Không sẽ mở ra tại tòa tháp lên đồi.

Trận chiến boss trên không Tenebrum
Cách giải câu đố Tháp Sao
Sử dụng khối lập phương mà Hiệu trưởng cung cấp để mở cửa Tháp. Bên trong, thang máy sẽ không di chuyển cho đến khi bạn giải được câu đố của căn phòng.
Bước 1: Dùng Lực Đấm đánh vào 3 bảng màu vàng ở hai bên phòng để kích hoạt chúng. Mỗi bảng sẽ tiết lộ một vật phẩm nhỏ gọi là Đá Khắc.
Bước 2: Thu thập cả 3 viên Đá Khắc và đặt mỗi viên vào một trong các ổ cắm trên tường.
Bước 3: Sắp xếp 4 biểu tượng theo đúng thứ tự. Lời giải được hiển thị trên cả hai bức tường của căn phòng. Đọc từ trái sang phải từ trên xuống, thứ tự khe cắm đúng là: trên cùng, thứ hai, thứ tư, thứ ba.
Với các biểu tượng được đặt đúng vị trí, thang máy sẽ được kích hoạt. Đi thang máy lên đỉnh để đến vết nứt Hư Không.
Điều tra Hư Không
Bước qua vết nứt và bạn sẽ thấy Octavius trong trạng thái hoảng loạn, thúc giục Kliff ngăn chặn bất kỳ ai đang xé toạc vết nứt từ phía bên kia. Sử dụng Lực Đấm Ba Lần kết hợp với lướt để băng qua phía bên kia.
Một nhân vật bí ẩn đối mặt với Kliff ở đó và sử dụng Lực để ném anh ta trở lại thế giới thực. Trở lại học viện, Hiệu trưởng lắng nghe lời kể của Kliff, nhưng không ai có thể nhận dạng được người lạ.
Quay trở lại Đồi Than Khóc và nghỉ ngơi tại lều của bạn để hoàn thành Chương 4. Chương 5: Vị Khách Không Mời bắt đầu ngay sau đó.
Trước khi kết thúc, làng Rừng Pororin sẽ có thể tiếp cận được sau khi hoàn thành một nhiệm vụ phụ cụ thể. Nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ phụ đó trước đó, hãy ghé qua làng ngay bây giờ vì nó mở ra các nhiệm vụ phụ mới bao gồm Trẻ em Rừng và Thảo mộc Sinh lực.
Để biết thêm về Crimson Desert, hãy xem thêm các hướng dẫn Crimson Desert trên GAMES.GG để có các bản dựng, chiến lược đấu boss và mẹo tiến triển để giúp bạn vượt qua các chương tiếp theo.

