Chuyển đến nội dung chính
Crimson Desert Weapons Tier List: Best Picks for Every Playstyle

Crimson Desert: Danh sách vũ khí tốt nhất cho mọi lối chơi

Chọn vũ khí Crimson Desert phù hợp với phong cách chiến đấu, so sánh trang bị và tìm hiểu bộ đôi nào dành cho người mới bắt đầu.

Viết bởi
Mostafa Salem
Đã cập nhật
Thời gian đọc
12 phút
Độ khó
Trung cấp
Tiêu chí xếp hạng: Điều gì làm cho một vũ khí mạnh?

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Spear và Greatsword là những lựa chọn cận chiến tốt nhất trong Crimson Desert, trong khi Sword là điểm khởi đầu tốt hơn nếu bạn vẫn đang học cách chiến đấu. Bare Hands (Tay không) đứng ở vị trí hàng đầu không phải vì bạn nên bỏ qua trang bị của mình, mà vì các đòn tấn công tay không kết nối với các chuỗi combo vũ khí của bạn. Vũ khí thứ hai của bạn cũng rất quan trọng: Bow hỗ trợ tầm xa và hiệu ứng trạng thái, trong khi Pistol thưởng cho lối chơi di chuyển và combo trên không.

Tiêu chí xếp hạng: Điều gì làm cho một vũ khí mạnh?

Phạm vi phiên bản: Bảng xếp hạng phong cách vũ khí áp dụng cho phiên bản gốc cho đến update 1.14, ngày 16 tháng 7 năm 2026. Các loại vũ khí chưa nhận được bất kỳ thay đổi cân bằng trực tiếp nào thông qua bản cập nhật đó. Bản cập nhật 1.05 đã tăng khả năng giảm sát thương khi phòng thủ trên tất cả các loại vũ khí, trong khi các bản cập nhật 1.04 và 1.06 đã giảm tiền thưởng tinh luyện đá mài và đe. Các thay đổi cân bằng sau này có thể làm thay đổi các đề xuất này.

Các cấp độ phong cách chiến đấu cân nhắc bốn yếu tố:

  • Khả năng thích ứng: Vũ khí có thể xử lý kẻ địch đơn lẻ và nhóm không?
  • Dễ sử dụng: Yêu cầu về thời gian và thao tác đầu vào của nó như thế nào?
  • Luồng combo: Nó có kết nối tự nhiên với các vũ khí khác và các đòn tấn công tay không không?
  • Sát thương đầu ra: Sát thương của nó có xứng đáng với tốc độ tấn công và sự cam kết của nó không?

Các gợi ý trong trò chơi sắp xếp trang bị thành năm danh mục chính thức: Vũ khí 1 tay, Vũ khí 2 tay, Vũ khí tầm xa, Khiên và Dao găm. Sword, Spear và các phong cách chiến đấu khác bên dưới nằm trong các danh mục rộng hơn đó. Bare Hands xuất hiện riêng biệt vì tiện ích combo của nó.

Dao găm cũng thuộc về các so sánh trang bị. Vai trò nhanh, tập trung vào chí mạng của chúng thay thế cho đề xuất cũ loại bỏ chúng như những công cụ chỉ dành cho tàng hình. Đối với các danh mục trang bị và các biến thể của chúng, hãy sử dụng phân tích loại vũ khí.

Màn hình chọn vũ khí Crimson Desert hiển thị các lựa chọn trang bị có sẵn

So sánh trang bị vũ khí của bạn

Danh sách xếp hạng vũ khí Crimson Desert đầy đủ

Bảng này xếp hạng các phong cách chiến đấu chung. S là cấp cao nhất, bao gồm cả Bare Hands vì sự đóng góp của nó vào các bộ chiêu thức khác. Trang bị có tên sẽ được so sánh riêng sau trong hướng dẫn.

CấpPhong cách vũ khíLý do
SBare Hands (Găng tay)Các đòn tấn công tay không kéo dài hoặc kết thúc combo trên các bộ chiêu thức vũ khí.
SGreatswordCác đòn đánh diện rộng, sát thương mỗi đòn cao và khả năng làm choáng hoạt động tốt với cả nhóm và mục tiêu đơn lẻ.
SSpearCác đòn đánh nhanh, tầm đánh xa và khả năng quật ngã mang lại sự cân bằng mạnh mẽ giữa an toàn và áp lực.
SBowTầm xa, tiện ích tàng hình và các loại đạn gây hiệu ứng trạng thái hỗ trợ các bộ trang bị linh hoạt.
SPistolKhả năng né tránh sau khi bắn và kéo dài combo trên không thưởng cho lối chơi di chuyển.
ASwordKhả năng tấn công dễ dàng và tương thích với khiên làm cho nó trở thành khuyến nghị khởi đầu dễ nhất.
ARapierKhả năng di chuyển và đòn phản đòn mạnh mẽ thưởng cho việc căn thời gian chính xác và các chuỗi combo kéo dài.
AHand CannonSát thương diện rộng tiêu diệt các cụm địch khi bạn có thời gian để sạc đòn đánh.
BAxeCác đòn đánh đơn lẻ mạnh mẽ và sát thương nhóm đi kèm với sự cam kết hoạt ảnh tốn kém.
BHammerCác đòn tung lên và kiểm soát đám đông cung cấp khả năng thiết lập combo tốt hơn sát thương độc lập.
BRifleSát thương mỗi phát bắn đơn lẻ cao bị cản trở bởi thời gian nạp đạn dài.
CMaceKhả năng phá giáp có vai trò, nhưng các đòn đánh chậm của nó hạn chế tính linh hoạt đa dụng.
Kliff tấn công kẻ địch gần đó bằng Greatsword trong chiến đấu

Các đòn đánh diện rộng của Greatsword bao phủ nhóm địch gần đó

Cấp S: Tại sao Tay không lại có giá trị đến vậy?

Bare Hands kết nối các đòn tấn công thay vì cạnh tranh với mọi vũ khí đã trang bị cho cùng một công việc. Giá trị của chúng đến từ việc kéo dài một chuỗi hoặc kết thúc một chuỗi sau các đòn tấn công vũ khí của bạn.

Tốt nhất cho những người chơi xây dựng các combo vũ khí hỗn hợp. Hãy tìm hiểu xem các đòn tấn công tay không phù hợp với bộ chiêu thức hiện có của bạn như thế nào trước khi coi nắm đấm là một phong cách chiến đấu hoàn toàn riêng biệt.

Cấp S: Những vũ khí chuyên dụng mạnh nhất

Greatsword

Greatsword kết hợp phạm vi tấn công rộng với các đòn đánh mạnh và khả năng làm choáng kẻ địch lớn. Thời gian chuẩn bị của nó khá dễ tha thứ đối với một vũ khí hạng nặng, mặc dù nó vẫn chậm hơn các lựa chọn cận chiến nhanh hơn.

Tốt nhất để tiêu diệt các nhóm địch gần đó mà không từ bỏ sát thương mạnh mẽ lên mục tiêu đơn lẻ. Chọn nó nếu bạn muốn những đòn đánh đáng kể, nhưng vẫn tôn trọng thời gian cần thiết để hoàn thành một đòn tấn công đã cam kết.

Spear

Spear xây dựng sát thương thông qua các chuỗi đòn đánh nhanh trong khi giữ kẻ địch ở xa hơn các vũ khí cận chiến tầm ngắn. Các đòn đánh quật ngã bổ sung khả năng kiểm soát đám đông, mặc dù các đòn đánh riêng lẻ có ít sát thương bộc phát hơn và các nhóm rất lớn là những trận đấu kém thoải mái hơn.

Tốt nhất cho những người chơi muốn chiến đấu cận chiến nhanh chóng với không gian để quản lý khoảng cách. Sự kết hợp giữa tầm đánh và tốc độ của nó làm cho nó trở thành một bước tiến tự nhiên vượt ra ngoài Sword.

Bow

Bow hỗ trợ các đòn hạ gục lén lút, quản lý khoảng cách và các loại đạn với các hiệu ứng trạng thái khác nhau. Nó cũng phù hợp với chiến đấu lai, cho phép bạn làm suy yếu kẻ địch hoặc định vị lại trước khi quay trở lại cận chiến.

Tốt nhất cho những người chơi muốn một vũ khí phụ tầm xa với nhiều nhiệm vụ. Bow đóng góp nhiều hơn sát thương khi một cuộc chạm trán tầm gần trở nên đông đúc.

Pistol

Pistol hỗ trợ né tránh sau khi bắn và kéo dài các combo tung đối phương lên không trung. Điều đó làm cho nó đặc biệt hiệu quả ở tầm gần đến trung bình, nơi mà di chuyển và tính liên tục của combo quan trọng không kém gì phát bắn.

Tốt nhất cho những người chơi di chuyển thích tung hứng kẻ địch. Nó có thể neo giữ một phong cách chiến đấu thay vì chỉ đóng vai trò là một đòn tấn công tầm xa không thường xuyên.

Kliff sử dụng đòn quật ngã của Spear vào kẻ địch trong chiến đấu

Tầm đánh của Spear tạo ra những khoảng trống an toàn hơn

Cấp A: Các lựa chọn mạnh mẽ toàn diện

Sword

Sword hỗ trợ tấn công thẳng và phòng thủ bằng khiên mà không yêu cầu các chuỗi thao tác đầu vào dài. Tầm đánh ngắn của nó làm cho các trận chiến nhóm kém hiệu quả hơn so với khả năng xử lý dễ dàng của nó.

Tốt nhất cho người mới bắt đầu học các kỹ năng chiến đấu cơ bản. Song kiếm Sword bổ sung các đòn tấn công nhanh hơn, diện rộng hơn, làm cho thiết lập đó phù hợp với nhóm hơn là một Sword đơn lẻ.

Rapier

Rapier mang lại khả năng di chuyển cận chiến vượt trội và đòn phản đòn mang lại sát thương lớn khi được kích hoạt bởi đòn tấn công của kẻ địch. Các chuỗi mạnh mẽ của nó đòi hỏi các thao tác đầu vào chính xác và các chuỗi combo dài.

Tốt nhất cho những người chơi kỹ thuật thích chiến đấu phản ứng. Bỏ qua nó như lựa chọn đầu tiên của bạn nếu áp lực thời gian đã khiến bạn bỏ lỡ các đòn tấn công.

Hand Cannon

Hand Cannon mang lại sát thương diện rộng cho các kẻ địch tập trung, nhưng việc sạc đòn đánh cần một khoảng trống. Khả năng kiểm soát đám đông của Axe và Hammer có thể cung cấp thiết lập đó thông qua các đòn choáng và quật ngã.

Tốt nhất cho những người chơi sẵn sàng chuẩn bị một đòn đánh thay vì bắn liên tục. Kết hợp nó với các công cụ kiểm soát thay vì mong đợi nó giải quyết mọi vấn đề tầm gần một mình.

Cấp B: Tình huống nhưng khả thi

Axe

Axe đánh mạnh và cung cấp các combo sát thương diện rộng mạnh mẽ, nhưng khóa hoạt ảnh của nó khiến một đòn tấn công bị bỏ lỡ hoặc bị gián đoạn trở nên tốn kém. Sự cam kết là vấn đề, không phải là thiếu sát thương.

Tốt nhất cho những người chơi thoải mái lựa chọn các khoảng trống tấn công. Hiệu suất của nó có thể thay đổi tùy thuộc vào nhân vật và bộ trang bị, vì vậy vị trí B là một khuyến nghị chung chứ không phải là một phán quyết về mọi thiết lập Axe.

Hammer

Các đòn tấn công sạc của Hammer tung đối phương lên không trung và dọn sạch không gian. Sát thương của nó khiêm tốn so với khả năng xử lý chậm, điều này làm cho thiết lập combo trở thành lý do tốt hơn để trang bị nó.

Tốt nhất để bắt đầu một chuỗi trước khi chuyển sang vũ khí nhanh hơn. Đánh giá Hammer dựa trên đòn tiếp theo mà nó cho phép, không chỉ dựa trên cú đánh của chính nó.

Rifle

Rifle mang lại sát thương mỗi phát bắn cao chống lại kẻ địch đơn lẻ với lượng máu lớn. Thời gian nạp đạn dài làm cho nó kém linh hoạt hơn trong các cuộc chạm trán nhanh.

Tốt nhất cho hỗ trợ mục tiêu đơn lẻ chuyên dụng. Bỏ qua nó như lựa chọn tầm xa mặc định của bạn nếu bạn thích di chuyển liên tục và tấn công thường xuyên.

Cấp C: Điều gì sai với Mace?

Mace chuyên phá giáp và khóa chặt đối thủ, nhưng nó tấn công chậm hơn Sword và phụ thuộc nhiều vào khiên để chơi phòng thủ. Các phong cách khác cung cấp khả năng kiểm soát linh hoạt hơn cùng với các đòn tấn công thông thường của chúng.

Tốt nhất cho một thiết lập phá giáp có chủ đích. Xếp hạng phong cách này không làm cho mọi Mace có tên trở thành trang bị tồi: ví dụ, Balton Mace, được xếp hạng A trong so sánh trang bị một tay bên dưới.

Vũ khí nào tốt nhất cho người mới bắt đầu?

Bắt đầu với Sword, lý tưởng nhất là kèm theo khiên nếu bạn muốn giảm sát thương trong khi học cách chiến đấu. Các thao tác đầu vào dễ dàng của nó cho phép bạn tập trung vào hành vi của kẻ địch thay vì quản lý thời gian của Rapier hoặc sự cam kết của Axe. Bow là lựa chọn phụ thay thế khi bạn thích học từ xa.

Chuyển sang Spear khi bạn cảm thấy thoải mái với Sword. Bạn vẫn giữ được các đòn tấn công nhanh, dễ tiếp cận trong khi có tầm đánh xa hơn và các tùy chọn quật ngã.

Thiết lập trang bị của Kliff hiển thị thiết lập Sword và khiên

Thiết lập khởi đầu Sword và khiên

Lựa chọn vũ khí ảnh hưởng đến phong cách chiến đấu của bạn như thế nào?

Lựa chọn vũ khí thay đổi chuyển động tấn công, sử dụng thể lực, tầm đánh và nhịp điệu combo. Spear thưởng cho áp lực liên tục ở tầm xa; Axe yêu cầu bạn cam kết với một đòn tấn công chậm hơn, mạnh mẽ hơn. Những khác biệt đó vẫn còn liên quan ngay cả khi đối mặt với cùng một kẻ địch.

Các đòn tấn công môi trường, khả năng định vị lại bằng móc vật lộn và chiến đấu trên lưng ngựa bổ sung thêm các tùy chọn xung quanh vũ khí đã trang bị của bạn. Đối với mối liên hệ giữa các đòn tấn công và di chuyển, hướng dẫn hệ thống chiến đấu của Kliff giải thích cách các công cụ đó kết hợp với nhau.

Tham khảo nhanh phong cách chơi vũ khí

Đây là những so sánh về cách xử lý định tính, không phải là phép đo sát thương cố định.

Vũ khíTốc độSát thươngTầm đánhTốt nhất cho
SwordTrung bìnhTrung bìnhNgắnHọc tấn công và phòng thủ
GreatswordChậmRất caoTrung bìnhĐòn đánh mạnh và tiêu diệt nhóm
SpearNhanhTrung bìnhDàiTầm đánh và áp lực quật ngã
RapierRất nhanhThấp đến caoNgắnChiến đấu mục tiêu đơn kỹ thuật
AxeChậmRất caoTrung bìnhĐòn tấn công bộc phát có cam kết
HammerChậmThấpNgắnTung lên và thiết lập combo
MaceChậmTrung bìnhNgắnPhá giáp
BowTrung bìnhTrung bìnhDàiTàng hình và bộ trang bị lai
PistolNhanhTrung bìnhTrung bìnhCombo tung hứng di chuyển
Hand CannonTrung bìnhCaoTrung bìnhKẻ địch tập trung
RifleChậmCaoRất dàiHỗ trợ mục tiêu đơn

Nên so sánh những vũ khí có tên nào?

Sức mạnh phong cách chiến đấu và chất lượng vật phẩm trả lời các câu hỏi khác nhau. Silverwolf Axe có thể là một vật phẩm một tay cấp S trong khi Axe vẫn là một phong cách chiến đấu chung đòi hỏi nhiều hơn.

Các cấp độ vật phẩm có tên bên dưới so sánh trang bị trong danh mục của nó bằng cách sử dụng giá trị phòng thủ tấn công cộng với 50%. Các tiền thưởng SPD và CRIT được hiển thị để so sánh nhưng không xác định các cấp độ vật phẩm này. Do đó, một chiếc khiên cấp S và một chiếc Spear cấp S phục vụ các mục đích khác nhau.

CấpTrang bị có tênChỉ sốLý do
SSoul SpearATK 27Sát thương cao làm cho nó trở thành một lựa chọn trang bị hai tay hàng đầu.
SSilverwolf AxeATK 18, SPD 1, CRIT 1Kết hợp sát thương một tay mạnh mẽ với các tiền thưởng tốc độ và chí mạng.
SHollow VisageATK 17, SPD 2, CRIT 1Cung cấp sát thương một tay mạnh mẽ cùng với cả hai chỉ số tiền thưởng.
SGilliam Large ShieldDEF 8Cung cấp một trong những giá trị phòng thủ cao nhất trong lựa chọn trang bị này.
SDelesyia ShotgunATK 16, CRIT 1Dẫn đầu lựa chọn vũ khí tầm xa này về sát thương thô.
SPailunese RitebladeATK 12, CRIT 5Một lựa chọn Dao găm hàng đầu với tiền thưởng chí mạng đáng kể.
ASword of the LordATK 13, SPD 2Kết hợp giá trị tấn công vừa phải với tiền thưởng tốc độ.
AFalconne PistolATK 13, SPD 1, CRIT 1Cung cấp các tiền thưởng tấn công, tốc độ và chí mạng cho người dùng Pistol.
ABalton MaceATK 13Sát thương của nó đạt được cấp độ vật phẩm cao hơn xếp hạng chung của phong cách Mace.
BGrace RapierATK 11, SPD 1Có tiền thưởng tốc độ nhưng sát thương thấp hơn các lựa chọn một tay hàng đầu.
CSturdy Tree BranchATK 3Sát thương thấp của nó khiến nó thua xa các trang bị một tay mạnh hơn.

Làm thế nào để cải thiện một vũ khí bạn đã thích?

Tinh chỉnh vũ khí tại thợ rèn

Tinh chỉnh tăng chỉ số vũ khí thông qua Thợ rèn. Vũ khí không độc nhất chấp nhận vật liệu thu thập được hoặc vũ khí trùng lặp, trong khi vũ khí độc nhất yêu cầu vật liệu cụ thể.

Các tiền thưởng đá mài và đe đã bị giảm trong các bản cập nhật 1.04 và 1.06, vì vậy kỳ vọng tinh chỉnh cũ có thể không khớp với sự cân bằng của bản cập nhật 1.14.

Thay đổi bộ điều chỉnh bằng Abyss Gear

Abyss Gear thêm các bộ điều chỉnh vũ khí riêng biệt với việc tinh chỉnh. Ghé thăm Elowen the Witch, người bạn gặp thông qua tiến trình cốt truyện, để trang bị hoặc thay đổi bộ trang bị Abyss Gear của vũ khí của bạn.

Sai lầm phổ biến

  • Chỉ chọn theo sát thương: Các đòn tung lên của Hammer và các phần mở rộng combo tung hứng của Pistol giải thích tại sao chỉ sát thương bỏ lỡ một phần giá trị của chúng.
  • Bỏ qua sự cam kết tấn công: Sát thương của Axe không loại bỏ rủi ro bị gián đoạn trong hoạt ảnh.
  • Nhầm lẫn cấp độ phong cách và vật phẩm: Việc xếp hạng trang bị cấp A của Balton Mace đo lường một thứ khác với cách xử lý chung cấp C của Mace.
  • Bỏ qua việc chuyển đổi vũ khí: Áp lực của Spear và vũ khí kết liễu hạng nặng có thể bổ sung cho nhau tốt hơn là chỉ sử dụng một trong hai phong cách.

Mẹo chuyên nghiệp

  • Sử dụng các đòn tung lên của Hammer để bắt đầu một chuỗi, sau đó chuyển sang vũ khí nhanh hơn cho đòn tiếp theo. Điều này phù hợp với những người chơi xây dựng dựa trên kiểm soát combo.
  • Cân nhắc song kiếm Sword khi một Sword đơn lẻ cảm thấy quá hạn chế khi đối mặt với nhóm. Các đòn tấn công nhanh hơn, rộng hơn của chúng giải quyết điểm yếu cụ thể đó.
  • Sử dụng các loại đạn hiệu ứng trạng thái của Bow trước khi áp sát cận chiến. Điều này phù hợp với các bộ trang bị lai muốn khe cắm tầm xa của họ đóng góp trong suốt trận chiến.

Câu hỏi thường gặp

Spear có tốt hơn Greatsword không?

Spear tốt hơn cho áp lực nhanh, tầm đánh và quật ngã. Greatsword tốt hơn cho phạm vi tấn công rộng, các đòn đánh cá nhân mạnh mẽ và làm choáng. Cả hai đều thuộc cấp S vì chúng xử lý tốt nhiều loại chạm trán.

Dao găm chỉ dành cho tàng hình phải không?

Không. Daggers là những lựa chọn trang bị nhanh, tập trung vào chí mạng. Pailunese Riteblade có ATK 12 và CRIT 5, trong khi Bekker Dagger có ATK 10, SPD 1 và CRIT 5.

Bạn có thể nhận thêm vũ khí ở đâu?

Vũ khí thông thường đến từ Cửa hàng trang bị, vật phẩm rơi ra từ kẻ địch, rương và khám phá. Vũ khí độc nhất có thể đến từ rương kho báu, nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phe phái. Chế tạo tại thợ rèn yêu cầu vật liệu thu thập được và học các sách liên quan trước.

Bạn nên xây dựng xung quanh vũ khí đã chọn của mình như thế nào?

Chọn một vũ khí cho vai trò chiến đấu của nó, tinh chỉnh nó và sử dụng Abyss Gear để thêm các bộ điều chỉnh. Đối với trang bị và đề xuất kỹ năng dành riêng cho nhân vật, hãy tiếp tục với các bộ trang bị tốt nhất cho mọi nhân vật.

Quảng cáo