Chương 5 đánh dấu một bước ngoặt trong Crimson Desert. Kliff rời bỏ sự hỗn loạn quen thuộc của các khu vực trước đó và tiến vào Demeniss, nơi một nhóm cá nhân với những khả năng kỳ lạ, không giải thích được đã bắt đầu gây ra rắc rối nghiêm trọng. Hai nhiệm vụ chính thúc đẩy chương này là: Khách Không Mời và Đen và Trắng, mỗi nhiệm vụ đều có trận đấu trùm riêng và bộ phần thưởng đáng để theo đuổi.
Chương 5 Khách Không Mời có những nhiệm vụ nào?
Khách Không Mời chứa 2 nhiệm vụ chính diễn ra trên các khu vực Hernand và Demeniss. Dưới đây là tổng hợp đầy đủ trước khi bạn bắt đầu:

Vị trí nhiệm vụ Khách Không Mời
Hướng dẫn nhiệm vụ Khách Không Mời
Nhiệm vụ này bắt đầu tại Dinh thự Serkis ở Hernand. Ba mục tiêu nối tiếp nhau, vì vậy đừng bỏ qua.
Khách Không Mời
Điểm dừng chân đầu tiên của bạn là Cổng Lâu đài, nơi một cuộc náo động đang diễn ra. Hãy đến đó và đánh giá tình hình. Sau khi cảnh diễn ra, bạn sẽ cần thuần hóa một con ngựa trong khu vực, sau đó giao nó cho chuồng ngựa gần đó. Cơ chế thuần hóa đòi hỏi sự kiên nhẫn: tiếp cận chậm rãi, giữ đúng thao tác khi được nhắc và đừng vội vàng nếu không bạn sẽ làm con vật hoảng sợ.
Nếu bạn chưa thực hành thuần hóa ngựa, đây là cách trò chơi buộc bạn phải học nó. Hãy dành thời gian với góc tiếp cận và con ngựa sẽ hợp tác nhanh hơn.
Phái đoàn Demeniss
Sau khi ngựa được đưa vào chuồng, mục tiêu Phái đoàn Demeniss sẽ được kích hoạt. Tham dự buổi tiệc tại dinh thự, sau đó chuẩn bị cho trận đấu trùm với Kearush the Slayer. Trận đấu này tuân theo mô hình Crimson Desert tiêu chuẩn về việc học các khoảng thời gian tấn công, vì vậy hãy chú ý đến các khung phục hồi sau những cú vung mạnh hơn của hắn trước khi thực hiện combo.

Đấu trường trùm Kearush the Slayer
Âm mưu bị Lộ Tẩy
Sau khi Kearush bị đánh bại, mục tiêu cuối cùng chỉ đơn giản là yêu cầu bạn nói chuyện với Damiane. Điều này sẽ kết thúc nhiệm vụ và trao ba phần thưởng: The Grove's Thorn, Swift I và Howling of Chaos.
Đừng bỏ qua cuộc trò chuyện với Damiane. Đoạn hội thoại ở đây liên kết trực tiếp đến bối cảnh câu chuyện cho nhiệm vụ Đen và Trắng, vì vậy việc bỏ qua nó sẽ khiến bạn bối rối về lý do tại sao nhiệm vụ tiếp theo lại bắt đầu như vậy.
Hướng dẫn nhiệm vụ Đen và Trắng
Đây là nhiệm vụ dài hơn và đòi hỏi nhiều hơn trong hai nhiệm vụ của Chương 5. Nó bao gồm 6 mục tiêu, trải dài khắp Lâu đài Hernand và yêu cầu bạn đánh bại Crowcaller hai lần ở các địa điểm khác nhau.
Con dấu bị mất
Bắt đầu bằng cách đọc Thư Không Niêm Phong mà bạn nhận được khi bắt đầu nhiệm vụ. Điều này kích hoạt một nhánh: hãy đi gặp Phù thủy, được đánh dấu là Nhiệm vụ Phe Phù thủy. Hoàn thành bước này cũng sẽ mở khóa chuỗi nhiệm vụ phe phái nếu bạn chưa tham gia vào Phe Phù thủy, vì vậy đáng để thực hiện đúng cách thay vì vội vàng.
Crowcaller (lần đầu chạm trán)
Ba mục tiêu tiếp theo dẫn đến trận chiến đầu tiên của bạn với Crowcaller:
- Đến Hernand và nói chuyện với lính gác
- Truy tìm kẻ xâm nhập qua khu vực
- Di chuyển đến Kho Lưu trữ Axiom
- Thu thập manh mối về Crow ở Hernand
- Đuổi theo người đàn ông lông vũ
- Đánh bại Crowcaller
Bộ chiêu thức của Crowcaller chủ yếu dựa vào vị trí trên không và những cú lao nhanh. Khóa mục tiêu sớm và giữ khoảng cách trong giai đoạn mở đầu để đọc các kiểu tấn công trước khi áp sát.
Crowcaller có thể di chuyển nhanh chóng và trừng phạt lối chơi tấn công mạnh mẽ. Đừng spam đòn tấn công sau khi né tránh. Hãy đợi một cơ hội rõ ràng trước khi thực hiện.
Bí mật tại Nhà thờ
Sau trận chiến Crowcaller đầu tiên, nhiệm vụ chuyển sang một phân đoạn điều tra. Thu thập thông tin tại Trại Mồ côi, sau đó lấy Di vật Nhà thờ và kích hoạt Cột Ánh sáng. Việc kích hoạt cột là một câu đố ngắn, không phải là một cuộc chạm trán chiến đấu, vì vậy hãy dành một chút thời gian để đọc các gợi ý môi trường trước khi tương tác.
Tiến về Tổ (trùm cuối)
Chuỗi kết thúc đưa bạn đến Ngọn Tháp Vút Bay. Thực hiện các bước sau theo thứ tự:
- Di chuyển đến Ngọn Tháp Vút Bay
- Kích hoạt Ngọn Tháp Vút Bay
- Kích hoạt Cầu Trời
- Di chuyển đến Chiến trường Cuối cùng
- Đánh bại Crowcaller (trận chiến thứ hai và cuối cùng)
Cuộc chạm trán Crowcaller thứ hai khó hơn đáng kể so với lần đầu. Đấu trường tại Chiến trường Cuối cùng có ít không gian để di chuyển hơn, và Crowcaller tấn công nhanh hơn. Mang theo vật phẩm hồi máu và đừng bỏ qua thời gian né tránh của bạn.
Bạn nhận được phần thưởng gì từ Chương 5?
Hoàn thành cả hai nhiệm vụ trong Khách Không Mời sẽ mang lại cho bạn một lượng lớn trang bị và vật liệu chế tạo:
Phần thưởng nhiệm vụ Khách Không Mời:
- The Grove's Thorn x1
- Swift I x1
- Howling of Chaos x1
Phần thưởng nhiệm vụ Đen và Trắng:
- Core Blueprint: Haste x1
- Blackwing Leather Armor x1
- Blackwing Mask x1
- Tauria Curved Sword x1
Tauria Curved Sword và Blackwing Leather Armor là những vật phẩm nổi bật ở đây. Cả hai đều là những món trang bị cạnh tranh ở giai đoạn này của trò chơi, và Core Blueprint: Haste có giá trị cho các bản dựng tập trung vào khả năng di chuyển và tốc độ tấn công.
Chương 5 kết nối với phần còn lại của câu chuyện như thế nào?
Khách Không Mời là chương thứ năm trong cốt truyện chính của Crimson Desert, nằm giữa Chương 4: Cái Giá Của Kiến Thức và Chương 6: Vết Nứt Trên Tấm Khiên. Các sự kiện ở Demeniss thiết lập sự leo thang chính trị và chiến đấu thúc đẩy nửa sau của trò chơi. Bỏ lỡ các tình tiết câu chuyện ở đây, đặc biệt là cuộc trò chuyện với Damiane và nhiệm vụ phe Phù thủy, sẽ khiến một số khoảnh khắc mở đầu của Chương 6 khó theo dõi hơn.
Đối với những người chơi muốn hoàn thành đầy đủ, Chương 5 cũng chứa Con dấu bị mất như một nhiệm vụ độc lập trong Đen và Trắng. Nhiệm vụ này liên kết với chuỗi nhiệm vụ phe Phù thủy, chạy song song với cốt truyện chính và có phần thưởng riêng biệt với các vật phẩm nhận được khi hoàn thành chương được liệt kê ở trên.
Đối với bất kỳ ai đang thực hiện toàn bộ câu chuyện hoặc săn lùng mọi nhiệm vụ phụ, hãy duyệt thêm các hướng dẫn để tìm phạm vi bao quát về mọi chương, trùm và nhiệm vụ phe phái trong Crimson Desert.


