Nằm rải rác khắp thế giới Pywel, 37 câu đố Hầm Mộ Cổ trong Crimson Desert là một trong những nội dung khám phá bổ ích nhất trong game. Mỗi hầm mộ đều canh giữ một Abyss Cresset, nơi cung cấp cho bạn một điểm dịch chuyển nhanh và một Abyss Artifact mà bạn có thể dùng để nâng cấp kỹ năng mới và chỉ số. Một vài câu đố trong số này cực kỳ đơn giản. Những câu khác sẽ khiến bạn đi vòng vòng cho đến khi nhận ra manh mối được vẽ trên tường cách đó ba khu vực. Hướng dẫn này bao gồm mọi vị trí và giải pháp, được sắp xếp theo khu vực để bạn có thể hoàn thành chúng một cách hiệu quả.
Hầm Mộ Cổ là gì và tại sao bạn nên hoàn thành chúng?
Mỗi địa điểm Hầm Mộ Cổ sẽ hiển thị trên bản đồ của bạn dưới dạng Năng Lượng Bí Ẩn, một biểu tượng sương mù chiến tranh với dấu hỏi, khi bạn đến đủ gần. Bạn cũng có thể phát hiện chúng từ xa bằng cách sử dụng Blinding Flash để làm lộ ra những tia sáng lấp lánh trên đường chân trời.
Hoàn thành tất cả 37 hầm mộ sẽ mở khóa danh hiệu và thành tích Puzzle Solver. Quan trọng hơn, Abyss Artifacts bạn kiếm được là tiền tệ chính cho cây kỹ năng của bạn, vì vậy việc bỏ qua các câu đố này có nghĩa là bạn đang bỏ lỡ tiến trình phát triển nhân vật. Bạn có thể theo dõi tiến trình của mình thông qua tab Journal: Challenges bất cứ lúc nào.
Ngoài ra còn có bốn thử thách Maze được trộn lẫn vào tổng số. Chúng hoạt động khác với các câu đố tiêu chuẩn, yêu cầu bạn tìm Engraved Stones và đặt chúng vào các ổ cắm thay vì giải một cơ chế môi trường duy nhất.
Các loại câu đố: bạn sẽ gặp những cơ chế nào?
Trước khi đi sâu vào từng khu vực, việc biết bạn sắp đối mặt với điều gì sẽ hữu ích. Crimson Desert sử dụng một số định dạng câu đố lặp đi lặp lại trên tất cả 37 hầm mộ.
Một số câu đố tranh tường yêu cầu bạn tìm manh mối ở một địa điểm hoàn toàn riêng biệt trước khi giải pháp trở nên rõ ràng. Nếu một căn phòng câu đố có các biểu tượng bạn không nhận ra, hãy tìm một bức tranh tường hoặc bề mặt khắc gần đó trong khu vực xung quanh hoặc một khu vực liền kề.
Giải pháp khu vực Hernand
Central Hernand
Meandering Hills Ruins (Hầm Mộ Cổ #11) không thể bỏ qua vì nó là một phần của Act 2: Unexpected Gift - Reunion. Sử dụng Nature's Grasp để nhấc bức tường đá lên, sau đó gõ ba tấm đá bằng Force Palm theo thứ tự sau: giữa, trái, phải.
Duskwood Waterside Ruins (#12) nằm ngay phía tây của Kilnden Workshop. Nhặt viên đá trắng gần Abyss Cresset và đặt nó vào khe trống để hoàn thành một hàng năm viên đá khớp nhau. Hãy coi nó như một bàn cờ go đơn giản hóa.
Duskwood Hill Ruins (#4) là một câu đố chiều cao trụ với bốn ổ cắm điều khiển các tổ hợp khác nhau của năm trụ. Mục tiêu của bạn là khớp chiều cao của trụ đầu tiên bên trái. Chuỗi hiệu quả:
- Ổ cắm 2 để nâng trụ hai và năm (chưa đạt đến chiều cao mục tiêu)
- Ổ cắm 3 để nâng trụ hai, ba và bốn (trụ hai vượt quá mục tiêu; ba và bốn hơi thiếu)
- Ổ cắm 4 để nâng trụ ba, bốn và năm (ba và bốn đạt mục tiêu; năm vượt quá)
- Ổ cắm 2 một lần nữa để hạ trụ hai và năm về chiều cao mục tiêu
Dragon's Stone Chamber Ruins (#32) là một câu đố tranh tường bên trong một hang động phía đông của Greymane Camp. Bức tranh bên trong gợi ý về vị trí manh mối bên ngoài. Đối diện với tượng rồng, ba giải pháp cho đĩa xoay là: đĩa trái với mặt trời ở trên cùng, đĩa giữa với hình chữ C hướng sang trái và hơi chếch lên, đĩa phải với vòng xoáy ngoài ở phía dưới bên trái.
Halssius Conflux Ruins (#13) là câu đố Angel Statue đầu tiên mà hầu hết người chơi gặp phải. Dọn sạch bất kỳ trụ đá lỏng lẻo nào khỏi khu vực trung tâm trước, sau đó sử dụng Stab lên cơ chế:
- Vòng 1: Xoay đến biểu tượng đĩa (hoặc gương bầu dục)
- Vòng 2: Xoay đến cân, đàn hạc/đàn lia và bình hoa
- Vòng 3: Xoay đến gương/đĩa, cân, đàn hạc/đàn lia, bình hoa và hai biểu tượng ngựa
Hunter's Cabin Ruins (#5) sử dụng Visione để xác định cảnh Ký Ức, sau đó yêu cầu thắp sáng tất cả năm chiếc đèn lồng trong khu vực. Sử dụng Blinding Flash trên bất kỳ chiếc đèn nào chưa được thắp sáng.
Haunted Hill Ruins (#27) là một câu đố Rút Nước. Bạn cần mở khóa Nature's Snare (Spirit/cành cây xanh, phía dưới bên trái của menu Kỹ Năng). Sử dụng nó lên cơ chế đầu tiên để rút cạn một phần hồ, sau đó sử dụng nó lên cơ chế thứ hai sẽ hiển thị khi mực nước giảm xuống.

Câu đố xoay đĩa Angel Statue
Southern Hernand
Precipice of Echoes Ruins là một câu đố Biểu Tượng Đá Bước chân về phía nam của Fort Perwin. Bước lên tấm đá khởi đầu, sau đó đi đến biểu tượng khớp với nó mà không đi qua các biểu tượng đang hoạt động khác hoặc quay lại các viên đá màu xám. Vòng một có một cặp, vòng hai có ba cặp, vòng ba có năm cặp. Mang đèn lồng ra khi đi bộ để tránh chạy nước rút nhầm vào các ô sai.
Sunrise Plains Ruins là một câu đố Xoay Tượng về phía nam của Glenbright Manor. Xoay mỗi bức tượng về phía bệ trung tâm bằng cách sử dụng đĩa xoay ở mặt sau của chúng. Lưu ý rằng tương tác với một số bức tượng sẽ di chuyển các bức tượng khác đồng thời. Lắng nghe âm thanh "thunk" bằng đá để xác nhận căn chỉnh chính xác.
Steel Mountains Ruins (#2) yêu cầu tìm một Mallet tại chỗ và gõ chuông theo trình tự hiển thị trên bảng gần đó. Gõ chuông từ một đến sáu theo thứ tự tăng dần, sau đó quay ngược lại từ bốn về một.
Azure Moon Labyrinth Ruins là một câu đố tranh tường trong một căn phòng ẩn dưới Witchwoods, gần nơi bạn gặp Elowen the Witch. Giải pháp yêu cầu đọc một bức tranh tường bên trong mê cung đề cập đến năm cây ở Pororin.
Northern Hernand
Deepfog Basin Everfrost Ruins và Deepfog Basin Dragon Head Ruins nằm gần nhau trên đèo núi phía tây bắc và phía tây Calphade. Câu đố Everfrost là một thử thách chiều cao trụ khác, có cấu trúc tương tự như Duskwood Hill. Dragon Head Ruins là một câu đố trượt Moving Block, nơi bạn sử dụng Stab để kéo các ô vào vị trí để tạo thành một hình ảnh hoàn chỉnh.
Arboria Forest Ruins (#23) là một câu đố Đài Phun Nước về phía tây của Hills of No Return. Sử dụng Stab lên ổ cắm của mỗi trụ đài phun nước và xoay cho đến khi cả hai vòi phun trên mỗi trụ đều hướng vào trong, đổ đầy bồn.
Drakesfall Gorge Ruins (#14) là Red Light, Green Light. Bước lên tấm đá ở rìa xa để nâng kiếm của các bức tượng lính, sau đó tiến về phía tượng vua ở đầu đối diện. Dừng hoàn toàn bất cứ khi nào tượng vua quay lại và mắt nó sáng lên. Nếu mắt nó chuyển sang màu đỏ, bạn sẽ phải bắt đầu lại.
Ancient Rift Maze là một trong bốn thử thách Maze, nằm ở rìa phía bắc của Hernand. Ba bộ đá chạy (runestones) chặn các ngóc ngách nhỏ, mỗi bộ cần Blinding Flash - Concentrated Light để nâng hoặc hạ các trụ về cùng chiều cao:
- Runestone #1: Gõ rune thứ tư (ngoài cùng bên phải) một lần
- Runestone #2: Gõ rune đầu tiên (ngoài cùng bên trái) một lần
- Runestone #3: Gõ rune thứ sáu hai lần, sau đó gõ rune đầu tiên hai lần
Mỗi ngóc ngách chứa một khối có biểu tượng. Sử dụng Force Palm để làm lộ ra một Engraved Stone. Thu thập cả ba, sau đó đặt chúng vào các ổ cắm tại điểm đánh dấu sương mù chiến tranh chính để xuất hiện Abyss Cresset.
Giải pháp khu vực Pailune
Hidden Chamber of Wisdom (#1) nằm trên những ngọn núi phủ tuyết ở trung tâm Pailune. Đá lối vào có hình gió thổi, và bức tranh tường bên trong cho thấy các biểu tượng nguyên tố khớp với các khả năng có thể mở khóa của trò chơi. Đẩy bốn khối này bằng Force Current:
- Gió: giữa-trên
- Sét: trên-phải
- Băng: trái-giữa
- Lửa: dưới-trái
Hoàn thành điều này sẽ thưởng cho bạn Memories of the Northern Winds, tiết lộ thêm các địa điểm ẩn trên khắp Pailune.
Silverwolf Mountain Ruins (#2) và Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) đều liên quan đến các hồ băng. Phá băng bằng Turning Slash trước, sau đó rút nước bằng Nature's Snare lên các cơ chế lộ ra trước khi tương tác với câu đố bên dưới.
Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) sử dụng các bức tượng cửa quay. Đẩy các xe đá đến rìa để lộ ra từng bức tượng, sau đó bắn vào mặt bên phải liên tục để xoay nó cho đến khi khuôn mặt chính xác xuất hiện với đôi mắt sáng. Lặp lại cho cả ba.
Black Wall Ruins (#5) là câu đố ngắn nhất trong trò chơi. Sử dụng Nature's Grasp để nhấc bức tường đá lên, đi qua để xem Abyss Cresset, sau đó quay trở lại bên ngoài. Xong.
Giải pháp khu vực Demeniss
The Screaming Vault là một câu đố tranh tường về phía tây của Rustleleaf Farm. Rơi xuống hố để tìm kho tiền. Những con bù nhìn trên bức tranh tường cho thấy hướng xoay đĩa chính xác:
- Phòng bên trái: Thanh dọc của vòng xoáy ở vị trí 11 giờ, móc hướng về 9 giờ
- Phòng giữa: Hai vòng tròn ở đỉnh của các hình tam giác
- Phòng bên phải: Cung của cung thủ hướng về 3 giờ
Golden Plains Ruins (#22) có bốn bức tượng cần hướng về trung tâm. Đốt cháy các bụi gai chặn bức tượng thứ tư bằng Blinding Flash - Concentrated Light trước. Hướng về phía bắc, đánh số các bức tượng từ 1 đến 4 từ trên cùng bên trái đến dưới cùng bên phải. Xoay tượng 2 để hướng về phía giữa, xoay tượng 1 sao cho tượng 3 hướng về phía giữa, sau đó xoay tượng 4 sao cho cả 2 và 4 hướng về phía giữa.
Bamboo Forest Seonangdang Ruins (#19) gần thác nước Serpent Marsh là một câu đố xếp đá cairn. Nhặt ba viên đá nhỏ hơn ở hai bên đống đá trung tâm và đặt chúng lên cairn giữa theo thứ tự từ lớn nhất đến nhỏ nhất, tương ứng với ruy băng đỏ, xanh lam, sau đó là vàng.
Kingshield Mountains Ruins gần Tariv hoạt động tương tự nhưng sử dụng các bình đất sét thay vì đá. Xếp bốn bình từ lớn nhất đến nhỏ nhất, giữ cho mỗi lần thêm mới ở giữa để duy trì sự cân bằng.
Wiggling Hill Ruins kết hợp rút nước với nhiệm vụ thắp đèn. Rút cạn hồ bằng Nature's Snare, sau đó thắp sáng tất cả năm chiếc đèn lồng trong khu vực.
Fuming Lands Ruins (#24) là một câu đố Đài Phun Nước, nhưng các cơ chế được bao phủ bởi dây leo. Đốt chúng bằng Blinding Flash - Concentrated Light hoặc mũi tên lửa, sau đó sử dụng Stab để xoay mỗi cơ chế cho đến khi vòi phun của nó đổ đầy đài phun nước.
Trembling Woods Ruins sử dụng ba đĩa xoay điều khiển các vòng trên một cơ chế tường giống như đồng hồ:
- Đĩa phải: Vòng trong với mặt trời và mặt trăng. Mặt trời ở vị trí 2 giờ, mặt trăng ngay sau 6 giờ, nhật thực ngay sau 9 giờ
- Đĩa giữa: Xoay lỗ tròn lớn để bao quanh biểu tượng mặt trời
- Đĩa trái: Tay cầm bị hỏng, sử dụng Stab. Xoay hai vòng tròn nhỏ của đĩa ngoài để bao quanh các biểu tượng mặt trăng và nhật thực
Smoking Lands Desert Mouth Maze là thử thách Maze phức tạp nhất. Một sơ đồ trung tâm đại diện cho 11 cánh cửa được đánh dấu bằng các biểu tượng mặt trời và mặt trăng. Một cánh cửa đã đúng. Sử dụng Force Current để lật mỗi cánh cửa còn lại sang biểu tượng chính xác của nó. Cánh cửa cuối cùng nằm trong một ngóc ngách nhỏ phủ dây leo ở phần dưới phía tây bắc.
Giải pháp khu vực Delesyia
Beardtree Hills Rock Ruins (#13) là một câu đố Biểu Tượng Đá Bước chân về phía tây của Redfox Trading Post. Vòng thứ ba yêu cầu bước lên tất cả các tấm sàn có sẵn, vì vậy hãy lập kế hoạch đường đi của bạn trước khi di chuyển. Một bước đi sai duy nhất sẽ đặt lại toàn bộ vòng.
Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) là một câu đố Rút Nước đơn giản. Sử dụng Nature's Snare lên cả hai cơ chế quay để hạ mực nước.
Memory-Laden Ruins là một câu đố tranh tường với các manh mối nằm ở khu vực sa mạc phía bắc, không phải ở Delesyia. Tìm các chữ khắc trên cây lớn ở Red River, gần Shadow Cliff Watch Camp và Bursada Ruins. Giải pháp: đẩy cả hai khối có mũi tên lên/xuống và cả hai khối có biểu tượng thuyền cá. Bỏ qua các khối mũi tên chéo.
Timberdale Cliff Ruins (#5) yêu cầu đốt dây leo trước, sau đó sử dụng Force Current để đẩy các khối tường. Đẩy bất kỳ khối nào cũng sẽ nâng hoặc hạ các khối liền kề, vì vậy hãy làm việc qua ba phần tường bằng cách thử và sai. Sử dụng Blinding Flash để xem trước đường dẫn kết nối chính xác.
Timberdale Gorge Ruins kết hợp rút nước với cơ chế đẩy khối. Phá hủy bức tường nứt bằng Turning Slash để nước chảy ra, sau đó đẩy các khối tường để dẫn năng lượng khi khu vực đã quang đãng.
Blue Thicket Ruins (#9) là một trong những câu đố Delesyia đơn giản hơn. Sử dụng Nature's Grasp để nhấc các bức tường di động ở cả hai bên của thiết bị hình tròn trung tâm. Mỗi bức tường được nhấc lên sẽ khóa một vật thể lớn ra ngoài, chuyển hướng năng lượng về trung tâm.
Mount Benus Ruins là một thử thách Red Light, Green Light khác, nhưng khó hơn Drakesfall Gorge. Tiêu diệt các sinh vật bị nguyền rủa Abyss trước vì chúng có thể làm gián đoạn Kliff. Đốt dây leo và dọn sạch mạng nhện trước khi bắt đầu. Mặt đất lầy lội và Kliff có thể trượt khi dừng đột ngột, điều này được tính là di chuyển. Nếu bạn muốn chạy nước rút, hãy rút đèn lồng ra để dừng hoàn toàn trước khi tượng quay lại.
Grey Forest Ruins phía đông Mount Benus là một câu đố Angel Statue khác. Đọc tia sáng, xoay đĩa bằng Stab để khớp các biểu tượng của mỗi vòng.
Giải pháp khu vực Crimson Desert
Burhum Maze gần Spire of the Sun là một khu định cư bị thổ dân chiếm đóng. Tìm ba Engraved Stones ẩn trong các phòng có tấm đá (gõ chúng bằng Force Palm), sau đó mang cả ba đến các ổ cắm trong tòa tháp cao nhất.
Dawnreach Maze phía đông bắc Tashkalp hoạt động tương tự, nhưng một số phòng chỉ có thể tiếp cận sau khi sử dụng Force Palm để đẩy các tòa tháp nghiêng thẳng đứng. Thu thập Engraved Stones và đặt chúng vào các ổ cắm.
Red River Ruins ở góc đông nam của khu vực Crimson Desert sử dụng một đòn bẩy duy nhất để tiết lộ ba totem xoay phía sau các bức tường đóng lại. Các bức tường đóng lại nhanh hơn phiên bản Pailune. Sử dụng Focused Shot để làm chậm thời gian và đánh dấu nhiều mục tiêu totem cùng lúc. Kiểm tra mắt đỏ trên mỗi totem để xác nhận hình khắc chính xác hướng về phía bạn.

Thời gian bắn tập trung totem Red River
Phần thưởng từ Hầm Mộ Cổ là gì?
Mỗi câu đố hoàn thành sẽ kích hoạt một Abyss Cresset, cung cấp cho bạn hai thứ ngay lập tức: một điểm dịch chuyển nhanh vĩnh viễn và một Abyss Artifact. Một số hầm mộ cũng thả các vật phẩm độc đáo hoặc vật phẩm thu thập ký ức tiết lộ các địa điểm ẩn khác trên bản đồ. Ví dụ, Dragon's Stone Chamber cho Memories of Abundance, trong khi Hidden Chamber of Wisdom ở Pailune thả Memories of the Northern Winds.
Abyss Artifacts đi thẳng vào cây kỹ năng, cho phép bạn mở khóa các khả năng chiến đấu mới hoặc tăng cường các chỉ số cốt lõi như máu, sức bền và tinh thần. Ưu tiên Hầm Mộ Cổ sớm sẽ đẩy nhanh quá trình xây dựng nhân vật của bạn đáng kể so với những người chơi bỏ qua chúng cho đến cuối chiến dịch.
Để có thêm nội dung về Crimson Desert bao gồm các trùm, cách xây dựng nhân vật và các thử thách khám phá, hãy duyệt các hướng dẫn mới nhất tại GAMES.GG.

