CRIMSON DESERT ...
Người mới bắt đầu

Hướng dẫn cài đặt camera Crimson Desert kiểu Diablo

Biến Crimson Desert thành ARPG góc nhìn từ trên xuống với bốn cài đặt. Đây là các giá trị chính xác và những gì bạn có thể mong đợi.

Larc

Larc

Đã cập nhật Th04 30, 2026

CRIMSON DESERT ...

Crimson Desert là một game hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba từ Pearl Abyss, nhưng một khám phá của cộng đồng vào cuối tháng 4 năm 2026 đã khiến người chơi xem nó như một game nhập vai vượt ngục góc nhìn từ trên xuống. Bằng cách điều chỉnh bốn thanh trượt ẩn trong tab Khả năng tiếp cận, bạn có thể kéo camera ra xa đến mức Kliff trông giống như một chiến binh nhỏ bé trên chiến trường, với thế giới Pywel trải dài xung quanh anh ta theo một cách thực sự gợi nhớ đến Diablo hoặc Divinity. Điểm trừ: thảm thực vật và không gian chật hẹp sẽ cản trở. Đây là cách thiết lập chính xác và những điều bạn cần biết trước khi cam kết thực hiện.

Làm thế nào để bật camera kiểu Diablo trong Crimson Desert?

Các cài đặt không nằm ở nơi bạn mong đợi. Pearl Abyss đã đặt các điều khiển camera này trong phần Khả năng tiếp cận thay vì Đồ họa hoặc Lối chơi, đó là lý do tại sao nhiều người chơi bỏ lỡ chúng hoàn toàn. Theo thử nghiệm của cộng đồng được ghi lại bởi người dùng X Ninjago9101 vào ngày 24 tháng 4 năm 2026 và được xác nhận bởi thử nghiệm của GameSpot, bốn giá trị này tạo ra kết quả đẳng cự thuyết phục nhất:

Loading table...

Để áp dụng chúng, hãy làm theo các bước sau:

  1. Mở Cài đặt từ menu chính hoặc màn hình tạm dừng.
  2. Điều hướng đến tab Khả năng tiếp cận.
  3. Cuộn xuống phần Tùy chỉnh camera.
  4. Đặt Phạm vi hiển thị camera thành 0. Điều này loại bỏ khả năng thay đổi tỷ lệ động khiến camera phóng về phía trước trong các đòn kết liễu, giữ cho góc nhìn cố định.
  5. Đặt Khoảng cách camera thành 100 (tối đa). Đây là thay đổi có tác động lớn nhất, di chuyển điểm neo camera ra xa mô hình của Kliff.
  6. Đặt cả Độ lệch dọc cameraĐộ lệch ngang camera thành 0. Theo mặc định, camera nằm hơi phía trên vai phải của Kliff; đặt các giá trị này thành 0 sẽ căn giữa nó ngay phía trên nhân vật.
  7. Góc nhìn đẳng cự của Kliff ở Pywel
    Góc nhìn đẳng cự của Kliff ở Pywel

Tại sao camera mặc định lại chật như vậy?

Pearl Abyss đã thiết kế camera tiêu chuẩn để giữ gần Kliff vì một vài lý do cụ thể, theo phân tích từ xboxplay.games. Khung hình gần giúp các đòn tấn công bằng kiếm có cảm giác vật lý và mạnh mẽ hơn. Nó cũng giúp cải thiện hiệu suất: hiển thị thế giới mở của Pywel ở chi tiết cao trên một trường nhìn rộng tốn kém, và camera chật hơn làm giảm lượng hình học chất lượng cao mà engine phải xử lý cùng lúc, điều này quan trọng để duy trì tốc độ khung hình ổn định trên các bảng điều khiển.

Ngoài ra còn có một hệ thống kỹ thuật đang hoạt động. Crimson Desert sử dụng thứ mà xboxplay.games mô tả là hệ thống Tiêu cự biến đổi gắn liền với trạng thái hiện tại của Kliff (Chiến đấu, Khám phá hoặc Lén lút). Khi bạn đi bộ gần một bức tường hoặc vào một tòa nhà, camera sẽ tự động thu lại để tránh xuyên qua các bề mặt. Chính hệ thống này khiến camera "phản kháng" khi bạn cố gắng giữ góc nhìn đẳng cự trong môi trường chật hẹp.

Bạn có nên chơi toàn bộ trò chơi theo cách này không?

Thành thật mà nói, điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào việc bạn đang ở đâu và bạn đang làm gì. Sau khi thử nghiệm điều này trên các môi trường khác nhau, kết quả không đồng đều theo một cách đáng để biết trước khi bạn cam kết.

Nơi nó hoạt động tốt

Chiến đấu trên chiến trường rộng lớn là nơi góc nhìn đẳng cự phát huy tác dụng. Đánh nhau với nhóm kẻ địch lớn ở các khu vực như đồng bằng gần Hernand cho phép bạn nhìn thấy kẻ tấn công đến từ mọi phía, điều này loại bỏ sự khó chịu khi bị tấn công bởi thứ gì đó ngoài màn hình. Cảm giác quy mô khi Kliff đứng trước những ngọn núi của Pywel cũng thực sự ấn tượng ở khoảng cách tối đa.

Các cuộc chạm trán với trùm trong các đấu trường rộng lớn cũng hoạt động khá tốt, miễn là bạn không cố gắng đọc các hoạt ảnh tấn công tinh tế. Sự đánh đổi là khoảng cách thu phóng làm cho việc nắm bắt "dấu hiệu" chính xác của một động tác của trùm trở nên khó khăn hơn, như một ánh sáng mờ trên thanh kiếm trước một cú vung.

Nơi nó không hoạt động

Nội thất là một vấn đề. Vào nhà, cửa hàng hoặc bất kỳ không gian kín nào với Khoảng cách camera ở mức 100 thường dẫn đến việc camera nhìn vào mái nhà hoặc tường bên ngoài thay vì căn phòng. Bạn sẽ muốn cuộn lại thủ công mỗi khi vào trong.

Cưỡi ngựa cũng bị ảnh hưởng. Cảm giác tốc độ giảm đáng kể khi nhân vật của bạn là một hình dáng nhỏ bé trên màn hình lớn, và việc di chuyển nhanh bằng ngựa cảm thấy không kết nối với địa hình.

Các khu vực rừng rậm là vấn đề tồi tệ nhất. Bởi vì Crimson Desert không phải là bản đồ đẳng cự phẳng như Diablo, camera liên tục va chạm với cây cối và vách đá, gây ra hiện tượng giật nhanh về phía trước và phía sau. Theo xboxplay.games, điều này có thể gây say tàu xe hoặc đau đầu khi chơi trong thời gian dài.

Các cánh đồng rộng lớn phù hợp với góc nhìn đẳng cự

Các cánh đồng rộng lớn phù hợp với góc nhìn đẳng cự

Các cấu hình camera thay thế đáng thử

Thiết lập Diablo đầy đủ không phải là lựa chọn duy nhất. Cách tiếp cận "kết hợp" hoạt động tốt hơn cho những người chơi muốn nhận thức chiến trường nhiều hơn mà không hoàn toàn hy sinh cảm giác góc nhìn thứ ba.

Đặt Khoảng cách camera thành 70 và để lại một Độ lệch dọc nhỏ khoảng 10 đến 15. Điều này mang lại cho bạn tầm nhìn rộng hơn về chiến đấu mà không bị camera liên tục va chạm với hình học môi trường. Nó gần với góc nhìn thu phóng trong loạt phim The Witcher hơn là Diablo, và nó hoạt động tốt hơn trong môi trường hỗn hợp.

Ngoài ra còn có trường hợp sử dụng chiến thuật cho Chế độ ảnh. Nếu bạn muốn có cái nhìn tổng quan từ trên xuống của một khu vực để lập kế hoạch, bạn có thể điều khiển camera Chế độ ảnh ra xa hơn nhiều so với các thanh trượt lối chơi cho phép, chụp ảnh bố cục và sau đó quay lại chế độ chơi bình thường.

Cách giảm rung camera ở chế độ đẳng cự

Nếu bạn quyết định giữ Khoảng cách camera ở mức 100, một vài điều chỉnh sẽ giúp trải nghiệm ổn định:

  • Đặt Cường độ rung camera thành 0 trong cùng menu Khả năng tiếp cận. Ở khoảng cách tối đa, ngay cả các giá trị rung nhỏ cũng gây mất phương hướng.
  • Cuộn thủ công về khoảng cách gần hơn trước khi vào thành phố, hang động hoặc bất kỳ không gian bên trong nào.
  • Dành góc nhìn đẳng cự đầy đủ cho các đấu trường trùm và chiến đấu trên chiến trường rộng lớn, nơi có ít hình học để camera va chạm.

Bức tranh lớn hơn

Mẹo camera này xuất hiện vào một thời điểm thú vị đối với Crimson Desert. Trò chơi ra mắt vào ngày 19 tháng 3 năm 2026 và các đánh giá trên Steam của nó đã chuyển từ hỗn hợp sang rất tích cực khi Pearl Abyss phản hồi phản hồi. Tựa game này đã bán được hơn 5 triệu bản và xếp hạng là trò chơi bán chạy thứ 15 tại Mỹ vào tháng 3 năm 2026, theo GameSpot. Các tùy chọn camera khả năng tiếp cận giúp mẹo này khả thi đã được thêm vào như một phần của bản vá gần 40GB, theo mô tả của Windows Central, một trong những bản cập nhật lớn nhất mà trò chơi nhận được.

Việc các tùy chỉnh camera cuối cùng lại nằm trong tab Khả năng tiếp cận thay vì menu camera chuyên dụng đáng chú ý. Pearl Abyss đã thêm các thanh trượt này chủ yếu để ngăn ngừa say tàu xe và mang lại sự thoải mái về thị giác, nhưng người chơi đã tìm thấy một mục đích hoàn toàn khác cho chúng. Sáng tạo của người chơi phát sinh như vậy là một phần lý do tại sao cộng đồng đã đón nhận trò chơi sau một khởi đầu đầy sóng gió.

Để biết thêm các mẹo về Crimson Desert và các bản phát hành gần đây khác, hãy duyệt các hướng dẫn mới nhất tại GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 30 2026

đã đăng

tháng 4 30 2026