Dark Scrolls, tựa game co-op hack-and-slash roguelike từ doinksoft và Devolver Digital, đã ra mắt vào ngày 22 tháng 6 năm 2026. Với phong cách pixel art đầy đặn, trò chơi trông có vẻ thân thiện hơn so với thực tế trải nghiệm. Màn hình sẽ liên tục di chuyển ngay từ khoảnh khắc bạn bắt đầu. Hãy luôn đi trước nó nếu không muốn chết. Cơ chế đơn lẻ này là nền tảng cho mọi quyết định trong game, từ việc chọn anh hùng cho đến cách bạn tiêu tiền tại Shoppe. Hướng dẫn này sẽ bao gồm những điều mà trò chơi không giải thích, giúp những lượt chơi đầu tiên của bạn mang lại kiến thức hữu ích thay vì kết thúc quá nhanh.
Điều gì khiến hầu hết người chơi "bay màu" trong lượt chơi đầu tiên?
Không phải do kẻ địch, mà là do tính năng autoscroll (tự động cuộn màn hình). Dark Scrolls trước hết là một game platformer cuộn cảnh, sau đó mới là roguelike. Màn hình liên tục di chuyển sang phải với tốc độ ổn định trong suốt mỗi màn chơi, và bất kỳ người chơi nào bị đẩy ra khỏi cạnh trái của màn hình sẽ chết ngay lập tức, bất kể lượng máu còn lại. Hầu hết các cái chết sớm đều đến từ việc dừng lại để chiến đấu ở vị trí bất lợi, bị cạnh màn hình bắt kịp và kết thúc lượt chơi trước khi kịp ghé thăm Shoppe lần đầu.
Vấn đề thứ hai là sự bị động. Thanh sao (star meter), thứ cung cấp năng lượng cho các đòn đánh burst và kích hoạt perk, chỉ đầy lên khi bạn tấn công kẻ địch. Những người chơi đứng lùi lại để quan sát quy luật trước khi giao tranh sẽ bị tụt lại về số sao và bỏ lỡ các đợt tăng sức mạnh (power spikes) giúp các phần sau của game dễ thở hơn.
Hệ thống sao hoạt động như thế nào?
Mỗi cú đánh trúng kẻ địch sẽ tích lũy thanh sao của bạn lên đến năm sao. Các ngôi sao không chỉ để trang trí. Chúng là điều kiện cần cho các đòn đánh burst và kích hoạt các perk gắn liền với ngưỡng sao cụ thể. Một perk được gán cho bốn sao chỉ hoạt động chính xác ở mức bốn sao. Nếu tụt xuống ba sao, perk đó sẽ bị vô hiệu hóa cho đến khi bạn tích lũy lại.
Điều này làm cho hệ thống trở nên biến động hơn so với các cơ chế cộng dồn sức mạnh roguelike tiêu chuẩn. Một chuỗi né đòn dài mà không tấn công có thể làm sụp đổ buff bạn vừa kích hoạt. Nhịp độ đúng đắn là: tấn công, né nhanh, tấn công tiếp, đừng né cho đến khi an toàn rồi mới giao tranh.
Ba sao là ngưỡng quan trọng đầu tiên cho hầu hết các build. Đạt được mức này trước đợt tập trung kẻ địch lớn đầu tiên nên là mục tiêu của mọi lượt chơi. Các anh hùng đánh xa (ranged) nếu bắn từ khoảng cách tối đa mà trượt mục tiêu sẽ tích lũy thanh sao rất chậm. Việc áp sát cho đến khi bạn nắm rõ tầm đánh hiệu quả của mình sẽ khắc phục điều này nhanh hơn bất kỳ lựa chọn perk nào.
Bruce and Goose's Shoppe: bạn nên mua gì đầu tiên?
Shoppe xuất hiện giữa các màn chơi và cung cấp danh sách luân phiên các perk, đòn đánh và đồng minh triệu hồi. Kho vật phẩm thay đổi mỗi lần ghé thăm, vì vậy không có hai lượt chơi nào có tùy chọn giống hệt nhau. Các perk đã xác nhận bao gồm Thorns (phản sát thương khi bị đánh), Shuriken (thêm một viên đạn bên cạnh đòn đánh chính), Koi Ploy (bổ trợ đạn dựa trên cá), Reverse (thay đổi hướng hoặc quỹ đạo tấn công), và Fat Stack (cộng dồn tiền hoặc chỉ số).
Sai lầm của người mới bắt đầu là chọn perk nghe có vẻ thú vị nhất thay vì perk phù hợp với loại vũ khí của anh hùng. Hai perk không liên quan dù nghe có vẻ mạnh cũng sẽ tạo ra một lượt chơi tầm thường. Một perk khuếch đại trực tiếp những gì anh hùng của bạn đang làm sẽ tạo ra một lượt chơi hiệu quả.

Màn hình chọn perk tại Shoppe
Các lần ghé thăm Shoppe cũng bán các đồng minh triệu hồi, những người sẽ theo bạn qua màn chơi và tấn công độc lập. Họ rất hữu ích trong các phần mà tốc độ cuộn màn hình tăng lên. Đừng tiêu hết tiền ngay lần đầu tiên. Những lần ghé thăm sau đôi khi cung cấp các sự kết hợp (synergy) tốt hơn cho anh hùng cụ thể của bạn, và việc tích trữ tiền là một lựa chọn thực tế khi danh sách hiện tại không phù hợp với build của bạn.
Bạn nên tiếp cận ba lượt chơi đầu tiên như thế nào?
Lượt 1: chọn berserker và không tiêu gì cả. Mục tiêu là quan sát. Tìm hiểu tốc độ cuộn màn hình, xem kẻ địch xuất hiện ở đâu so với vị trí của bạn và tìm xem Shoppe xuất hiện ở đâu. Hãy chết mà không mua gì để có cái nhìn rõ ràng về độ khó cơ bản. Lượt chơi này có vẻ lãng phí, nhưng thực tế không phải vậy.
Lượt 2: tập trung hoàn toàn vào thanh sao. Sử dụng cùng một anh hùng. Tấn công mọi thứ ngay lập tức thay vì né trước. Đạt năm sao ít nhất một lần và kích hoạt đòn đánh burst để hiểu cơ chế. Lưu ý cách số sao giảm xuống trong chuỗi né đòn dài. Nhịp độ sẽ trở nên rõ ràng khi bạn cảm nhận được nó thay vì chỉ đọc về nó.
Lượt 3: đưa ra một quyết định tại Shoppe. Chọn perk khớp nhất với loại vũ khí của anh hùng. Một perk nhất quán luôn đánh bại hai perk không liên quan. Bỏ qua mọi thứ khác trong danh sách.
Đến lượt chơi thứ tư hoặc thứ năm, việc tính toán rủi ro/phần thưởng từ rương, logic các nhánh đường và quyết định mở khóa anh hùng sẽ bắt đầu trở nên tự nhiên hơn.

Anh hùng Berserker trong chiến đấu
Chín anh hùng: ai phù hợp với lối chơi của bạn?
Cả chín anh hùng đều có loại vũ khí cố định. Bạn không xây dựng lối chơi từ con số không mỗi lượt, mà là sửa đổi một lối chơi cố định bằng các perk từ Shoppe. Việc chọn anh hùng tại màn hình chọn nhân vật chính là việc chọn build.
Các loại vũ khí đã xác nhận:
- Rìu: ném đi, quay lại tay sau mỗi lần ném
- Dao găm hoặc dao: tầm gần, bắn nhanh
- Cung tên: đánh xa, quỹ đạo hình cung
- Cầu lửa: phép thuật, sát thương diện rộng
- Nốt nhạc saxophone: anh hùng chuột, thưởng cho việc di chuyển tiến lên liên tục
- Bít tết: thức ăn ném được, lựa chọn hỗn loạn chuyên dụng
Berserker là kiểu mẫu cận chiến: tầm gần, áp đảo, không có đạn. Chuột saxophone là lựa chọn kỳ lạ nhất nhưng thực sự hiệu quả khi bạn bắt được nhịp. Các nốt nhạc của nó có khoảng cách khiến việc đứng yên một chỗ để bắn trở nên bất lợi.
Mỗi anh hùng cũng có các mục tiêu phụ cá nhân xuất hiện trong lượt chơi. Hoàn thành chúng sẽ mở khóa các phần thưởng đặc trưng cho nhân vật, tách biệt với các perk của Shoppe. Việc bỏ qua chúng trong vài lượt đầu là bình thường. Biết chúng là gì sẽ thay đổi cách bạn di chuyển qua màn chơi một khi bạn đã quen với tốc độ cuộn.
Việc mở khóa anh hùng diễn ra thông qua các quyết định cụ thể giữa lượt chơi. Con đường mở khóa đôi khi đồng nghĩa với việc bỏ qua một lần ghé Shoppe hoặc một lộ trình rương. Trong những lượt đầu, hãy ưu tiên mở khóa anh hùng mà bạn yêu thích thay vì cố gắng tối ưu hóa mọi perk trong một lượt chơi. Anh hùng đã mở khóa là vĩnh viễn.
Mẹo co-op: cơ chế bóng ma thay đổi mọi thứ như thế nào?
Co-op trong Dark Scrolls không chỉ là thêm một thanh máu. Riêng cơ chế bóng ma (ghost) đã thay đổi cách vận hành lượt chơi.
Khi đồng đội của bạn chết, họ trở thành một bóng ma vẫn ở trên màn hình. Bóng ma đó có thể đóng vai trò là bệ đứng để nhảy qua các phần địa hình khó, và nó bắn ra những viên đạn yếu giúp làm choáng kẻ địch mà không gây sát thương đáng kể. Đồng đội của bạn vẫn đang chơi và vẫn đang đóng góp. Đây là thiết kế tốt hơn hầu hết các game roguelike co-op khác, và coi đó là hình phạt là một sai lầm.
Hồi sinh tốn tài nguyên. Bạn có thể tiêu tiền tại Shoppe để mua tùy chọn hồi sinh hoặc đến điểm checkpoint khi bóng ma vẫn còn trên màn hình. Bỏ qua Shoppe vì nghĩ rằng mình không cần hồi sinh là một sai lầm. Hãy dự trù ngân sách cho nó giống như cách bạn dự trù cho đồng minh.
Tốc độ cuộn màn hình quan trọng hơn trong co-op. Một bóng ma nằm gần cạnh trái đã ở rất gần biên giới. Hồi sinh hoạt động tốt nhất khi người chơi đang sống ở phía trước điểm giữa, không phải đang rút lui về phía vị trí của bóng ma. Một bóng ma thụ động nằm gần cạnh màn hình không đóng góp được gì. Vị trí chủ động, đi trước các phần platforming, gần các cụm kẻ địch hoặc ở trên cao so với các hố bẫy, chính là nơi tạo ra giá trị của bóng ma.
Các build perk kết hợp cũng mở ra trong co-op. Nếu một người chơi có Thorns và người kia có đồng minh kéo kẻ địch vào tầm cận chiến, sự kết hợp đó không phải là ngẫu nhiên. Hãy quan sát những gì đồng đội mua và xây dựng theo cùng một hướng cho nửa sau của lượt chơi.

Cơ chế bóng ma trong co-op
Những sai lầm phổ biến khiến lượt chơi kết thúc sớm
- Dừng lại để đánh kẻ địch mà màn hình sẽ tự xử lý. Kẻ địch gần cạnh trái sắp bị đẩy ra ngoài. Hãy bỏ qua chúng và tiếp tục di chuyển.
- Rải rác các lựa chọn Shoppe vào các perk không tương thích. Ba loại perk khác nhau tạo ra một nhân vật đa năng yếu kém. Hãy chọn một hướng và cộng dồn nó.
- Chơi đánh xa ở khoảng cách tối đa. Sao tích lũy khi đánh trúng, không phải khi bắn. Hãy áp sát cho đến khi bạn biết tầm đánh hiệu quả của mình.
- Để bóng ma không có vị trí trong co-op. Một bóng ma thụ động gần cạnh màn hình không làm được gì hữu ích. Hãy đặt nó vào vị trí chủ động.
- Tiêu hết tiền trong lần ghé Shoppe đầu tiên. Những lần ghé thăm sau có thể cung cấp sự kết hợp tốt hơn. Tích trữ tiền luôn là một lựa chọn.
Dark Scrolls không giải thích hầu hết những điều này trước khi màn hình bắt đầu di chuyển. Trò chơi mong đợi bạn tự tìm ra thông qua các lượt chơi, điều này hoàn toàn ổn một khi bạn biết mình cần học những gì. Để có thêm các hướng dẫn về anh hùng, build và tiến trình khu vực, trang The Elder Scrolls V: Skyrim tại GAMES.GG bao gồm các tiến trình RPG chuyên sâu nếu bạn muốn so sánh cách các game rpg xử lý việc xây dựng nhân vật so với roguelike. Để biết thêm các hướng dẫn cụ thể về Dark Scrolls, hãy duyệt qua bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược đầy đủ trên GAMES.GG để tiếp tục xây dựng kiến thức của bạn trên toàn thể loại này.


