Dark Scrolls, tựa game co-op hack-and-slash roguelike từ doinksoft và Devolver Digital, đã ra mắt vào ngày 22 tháng 6 năm 2026 với giá $10 và không hề lãng phí thời gian để giải thích về bản thân. Màn hình bắt đầu di chuyển và không ngừng lại. Nhiệm vụ của bạn là phải luôn đi trước nó, liên tục tấn công và dùng tiền (coins) để mua các perk (kỹ năng bổ trợ) thực sự phù hợp với lối chơi của nhân vật. Hầu hết các lượt chơi đầu tiên đều kết thúc trước khi bạn kịp hiểu ra điều đó. Những mẹo này sẽ giúp lượt chơi của bạn không rơi vào tình trạng đó.
Dark Scrolls thực sự đòi hỏi gì ở bạn?
Điều quan trọng nhất cần hiểu trước khi nhấn nút bắt đầu: Dark Scrolls trước hết là một tựa game platformer autoscrolling (tự động cuộn màn hình) rồi mới đến roguelike. Màn hình sẽ di chuyển đều đặn sang phải trong suốt mỗi màn chơi. Nếu bị tụt lại phía sau rìa màn hình, bạn sẽ chết ngay lập tức, không cần biết thanh máu còn bao nhiêu. Mọi hệ thống khác trong game, từ các perk, nhân vật, cho đến cơ chế co-op, đều được xây dựng dựa trên áp lực cốt lõi đó.
Điều này khiến người chơi bất ngờ vì phong cách pixel art trông có vẻ dễ tiếp cận. Độ khó không nằm ở hiệu ứng hình ảnh hay các đòn tấn công nhanh của kẻ địch. Nó nằm ở chính tốc độ cuộn màn hình. Một khi bạn nắm bắt được điều này, phần còn lại của trò chơi sẽ trở nên dễ hiểu hơn.

Màn hình cuộn không chờ đợi ai cả
Thanh sao (star meter) hoạt động như thế nào?
Mỗi đòn đánh trúng kẻ địch sẽ đẩy thanh sao của bạn tiến dần đến mức năm sao. Sao không chỉ là điểm số. Chúng là chìa khóa để mở khóa các đòn burst attack (tấn công bùng nổ) và kích hoạt các perk gắn liền với những mốc sao cụ thể.
Đây là phần mà trò chơi không giải thích: các perk được gán cho một cấp sao chỉ kích hoạt khi bạn đạt đúng mốc đó. Nếu tụt từ bốn sao xuống ba sao, perk bốn sao sẽ bị vô hiệu hóa cho đến khi bạn tích lũy lại. Thanh sao được thiết kế để biến động liên tục. Chỉ cần một chuỗi né đòn dài mà không tấn công, bạn có thể làm mất sạch các buff vừa tích lũy được.
Ba sao là mục tiêu quan trọng đầu tiên trong hầu hết các lượt chơi. Hãy đạt được mức này trước khi chạm trán nhóm kẻ địch lớn đầu tiên, bạn sẽ hiểu rõ hơn về cách xây dựng build của mình.
Sự hung hăng là yêu cầu bắt buộc về mặt cơ chế, chứ không chỉ là phong cách chơi. Nhân vật berserker có lợi thế này tự động vì tầm đánh cận chiến buộc phải tiếp xúc liên tục. Những người chơi dùng rìu hoặc cung tên cần chủ động giữ khoảng cách thay vì chơi an toàn từ xa.
Người mới bắt đầu nên chọn nhân vật nào?
Tất cả chín nhân vật đều có loại vũ khí cố định. Bạn không xây dựng lối chơi từ con số không trong mỗi lượt chơi. Bạn đang sửa đổi một lối chơi cố định bằng các perk từ Shoppe. Nếu chọn sai nhân vật phù hợp với bản năng của mình, trò chơi sẽ trở nên rất khó chịu. Nếu chọn đúng, vòng lặp trò chơi sẽ trở nên cực kỳ cuốn hút.
Grizz là lựa chọn khởi đầu mạnh mẽ nhất. Tầm đánh khá, sát thương ổn định và có đòn dậm đất (ground pound) đi kèm với khung hình bất tử (invincibility frames) hào phóng. Hãy spam đòn dậm đất trong những tình huống ngặt nghèo và bạn sẽ sống sót qua những pha nguy hiểm mà các nhân vật khác chắc chắn sẽ gục ngã. Nó đủ dễ dàng để bạn tập trung học cách canh thời gian cuộn màn hình và quản lý thanh sao cùng lúc.
Chuột saxophone (Nezumi) được mở khóa thông qua gem shop và có giá đắt hơn đáng kể so với các nhân vật mặc định. Lối chơi của nó giống với hunting horn trong Monster Hunter: các nốt nhạc có khoảng cách đòi hỏi sự di chuyển liên tục về phía trước thay vì dừng lại để bắn. Một khi hiểu được nhịp điệu, nó rất hiệu quả, nhưng đây không phải là nhân vật dành cho lượt chơi đầu tiên.
Chó Biscuit có chiêu lăn bóng rất thú vị, nhưng đòn sủa cơ bản khá yếu cho đến khi các perk được cộng dồn. Đáng để thử sau khi bạn đã hiểu hệ thống Shoppe.
Mỗi nhân vật cũng có các mục tiêu phụ cá nhân hiển thị ở góc màn hình chọn nhân vật. Hoàn thành chúng sẽ mở khóa các trinket (vật phẩm trang bị) riêng cho nhân vật. Trinket đầu tiên mà hầu hết các nhân vật mở khóa là Heart Pin, giúp tăng thêm hai điểm máu. Hãy trang bị nó trước khi bắt đầu lượt chơi. Trinket thứ hai, Ducky Ducky, giúp thanh sao tự động tăng khi giữ nút xuống, điều này thay đổi cách bạn cần tấn công để duy trì các mốc sao.

Màn hình chọn nhân vật với các ô trang bị trinket
Bạn nên tiếp cận ba lượt chơi đầu tiên như thế nào?
Bắt đầu từ con số không, con đường rõ ràng nhất để hiểu những gì bạn đang đối mặt được cấu trúc một cách có chủ đích.
Lượt 1: chọn Grizz và không tiêu xài gì cả. Hãy quan sát tốc độ cuộn màn hình. Tìm hiểu xem kẻ địch xuất hiện ở đâu so với vị trí của bạn. Tìm xem Shoppe của Bruce và Goose xuất hiện ở đâu giữa các màn. Hãy chấp nhận chết mà không tiêu tiền để bạn có cái nhìn chính xác về độ khó mặc định. Điều này nghe có vẻ lãng phí, nhưng không phải vậy. Hai giờ tiêu tiền trong sự bối rối còn tốn kém hơn một lần thua có chủ đích.
Lượt 2: tập trung hoàn toàn vào thanh sao. Tấn công mọi thứ ngay lập tức. Đạt năm sao ít nhất một lần và kích hoạt đòn burst attack để hiểu cảm giác đó. Lưu ý cách thanh sao giảm trong một chuỗi né đòn dài. Nhịp điệu là tích lũy-tấn công-né, không phải né-chờ-tấn công.
Lượt 3: chỉ đưa ra một quyết định tại Shoppe. Chọn perk phù hợp nhất với những gì nhân vật của bạn đã có. Nhân vật đánh xa lấy perk tăng đạn. Nhân vật cận chiến lấy Thorns hoặc tùy chọn đồng minh. Bỏ qua mọi thứ khác trong danh sách. Một perk đồng bộ có giá trị hơn hai perk không liên quan, luôn luôn là như vậy.
Shoppe của Bruce và Goose thực sự bán gì?
Shoppe xuất hiện giữa các màn chơi. Bạn dùng số tiền thu thập được trong lượt chơi để mua các perk, đòn tấn công và đồng minh được triệu hồi từ danh sách thay đổi liên tục. Không có hai lần ghé thăm Shoppe nào giống hệt nhau.
Các perk đã biết bao gồm Thorns (phản sát thương khi bị đánh), Shuriken (bắn thêm đạn cùng với đòn tấn công chính), Koi Ploy (thêm đạn cá vào đòn tấn công), Reverse (thay đổi hướng hoặc quỹ đạo tấn công) và Fat Stack (cộng dồn tiền hoặc chỉ số). Câu khẩu hiệu của Shoppe về việc "dạy dỗ kẻ địch bằng cá" là hoàn toàn chính xác. Một số perk thực sự rất kỳ quặc, và đó là ý đồ của nhà phát triển.
Sai lầm của người mới là chọn bất cứ thứ gì nghe có vẻ thú vị thay vì thứ tương thích nhất. Shuriken kết hợp với nhân vật ném dao rất tốt. Nhưng Shuriken với Nezumi thì gần như vô dụng. Hãy ưu tiên tính tương thích hơn là sự mới lạ trong mỗi lần ghé thăm.
Đồng minh từ Shoppe sẽ đi theo bạn qua màn chơi và tấn công độc lập, điều này rất hữu ích khi tốc độ cuộn màn hình tăng lên. Họ không tồn tại vĩnh viễn. Hãy cân đối ngân sách tiền qua các lần ghé thăm thay vì tiêu hết sạch ở lần đầu tiên. Những lần ghé thăm sau đôi khi cung cấp các sự kết hợp (synergy) tốt hơn cho nhân vật cụ thể của bạn.

Lựa chọn perk tại Shoppe giữa màn chơi
Chế độ co-op thay đổi lượt chơi như thế nào?
Co-op không chỉ đơn thuần là có thêm một thanh máu. Cấu trúc của lượt chơi thay đổi đáng kể.
Khi đồng đội của bạn chết, họ trở thành một bóng ma vẫn hoạt động trong màn chơi. Bóng ma có thể tự định vị để làm bệ đứng cho các phần nhảy khó và bắn những viên đạn yếu giúp làm choáng kẻ địch mà không gây sát thương đáng kể. Đồng đội của bạn vẫn đang chơi và vẫn đóng góp. Đây là thiết kế tốt hơn hầu hết các game roguelike co-op khác, vì không ai phải ngồi xem cả.
Hồi sinh một bóng ma tốn tài nguyên. Hãy dùng tiền tại Shoppe để mua tùy chọn hồi sinh hoặc đến checkpoint khi bóng ma vẫn còn trong màn chơi. Bỏ qua Shoppe vì bạn cảm thấy tự tin là một sai lầm đặc thù trong co-op. Hãy dự trù ngân sách cho việc hồi sinh giống như cách bạn dự trù cho đồng minh.
Tốc độ cuộn màn hình quan trọng hơn trong co-op. Một bóng ma đứng gần rìa trái đã rất gần với ranh giới bị loại. Hồi sinh hoạt động tốt nhất khi người chơi chính đang ở phía trước điểm giữa, thay vì rút lui về phía vị trí của bóng ma.
Hãy quan sát những gì đồng đội mua và xây dựng theo cùng một hướng. Nếu một người chơi có Thorns và người kia có đồng minh kéo kẻ địch vào tầm cận chiến, sự kết hợp đó không phải là ngẫu nhiên. Shoppe thưởng cho những build có sự phối hợp.
Những sai lầm nào kết thúc lượt chơi sớm nhất?
Sau khi dành thời gian với hệ thống cuộn màn hình và Shoppe, đây là những kiểu chơi khiến lượt chơi kết thúc trước khi kịp phát triển:
- Dừng lại để chiến đấu với kẻ địch mà màn hình cuộn sẽ tự xử lý. Một kẻ địch ở gần rìa trái sắp bị đẩy ra ngoài màn hình. Việc di chuyển về phía trước không tốn gì cả.
- Chơi nhân vật đánh xa ở khoảng cách tối đa ngay từ đầu. Sao tích lũy khi đánh trúng, không phải khi bắn. Bắn trượt từ cuối màn hình sẽ không tích được thanh sao nào.
- Mở rương sai thời điểm. Một cái rương ở phía bên trái vị trí hiện tại đòi hỏi bạn phải lùi lại phía rìa màn hình. Đôi khi đáng giá, nhưng sẽ chí mạng nếu canh thời gian sai.
- Tiêu hết tiền ngay lần ghé Shoppe đầu tiên. Danh sách đầu tiên không phải lúc nào cũng là tốt nhất cho build của bạn.
- Để bóng ma không được định vị trong co-op. Một bóng ma thụ động là sự lãng phí. Hãy đặt nó trước các phần khó hoặc trong các nhóm kẻ địch nơi khả năng làm choáng giúp ích.
Cũng cần biết rằng: Training Room cho phép bạn tận dụng kết hợp perk Midas và Rapid để tích lũy vàng nhanh chóng trước khi bắt đầu lượt chơi. Nếu bạn muốn có lợi thế về tiền, đó là nơi cần đến.
Dark Scrolls có hướng dẫn không?
Không có hướng dẫn chính thức nào cả. Trò chơi bắt đầu cuộn và mong đợi bạn tự tìm hiểu. NPC tại Shoppe chỉ đưa ra một dòng thoại về perk và đó là tất cả những gì trò chơi hướng dẫn. Hệ thống sao, mở khóa trinket, cơ chế bóng ma và tính tương thích của perk đều để người chơi tự khám phá.
Đó là một phần lý do tại sao lượt chơi đầu tiên thường kết thúc nhanh chóng và gây bối rối. Các hệ thống rất logic một khi bạn hiểu chúng. Để đạt được điều đó mà không cần hướng dẫn, bạn cần vài lượt chơi thất bại chỉ để quan sát những gì đang xảy ra.
Để được trợ giúp thêm trong việc điều hướng tựa game roguelike của doinksoft, sự so sánh với The Elder Scrolls V: Skyrim chỉ rõ ràng ở cái tên. Dark Scrolls không hề giống với các game rpg thế giới mở của Bethesda dù tên gọi có sự trùng lặp. Hệ thống Shoppe và việc cộng dồn build gần với một tựa game roguelite tốc độ cao hơn bất kỳ game RPG thế giới mở nào.
Để có một thư viện đầy đủ các hướng dẫn chiến lược bao gồm các game roguelike và hành động tương tự, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược có thêm các tài nguyên đáng để đánh dấu cùng với bài viết này.


