Giai đoạn đi đường của Deadlock là nơi các trận đấu được quyết định một cách lặng lẽ trước khi hầu hết người chơi nhận ra. Trong khi những người khác đang đuổi theo mạng hạ gục và trao đổi "ego" dưới Vệ thần của đối phương, những người chơi thực sự leo hạng lại tập trung vào một điều gì đó lặng lẽ hơn: Linh hồn mỗi phút, vị trí đường lính và nhịp độ. Làm tốt ba điều này, bạn sẽ đạt đến các mốc trang bị sớm hơn, kiểm soát thời điểm giao tranh xảy ra và buộc đối thủ phải phản ứng thay vì chủ động. Hướng dẫn này sẽ phân tích mọi thứ bạn cần để thắng đường một cách nhất quán, cho dù bạn đi một mình hay phối hợp với đồng đội.

Cơ chế nhặt quả cầu Linh hồn
"Đi đường" trong Deadlock thực sự có nghĩa là gì?
Đi đường trong Deadlock không phải là một bài tập farm thụ động. Đó là động cơ kinh tế đầu trận và là lớp kiểm soát bản đồ đầu tiên. Một giai đoạn đi đường mạnh mẽ sẽ đạt được bốn điều cùng lúc:
- Lợi thế về Linh hồn: bạn đạt đến các mốc trang bị trước đối thủ.
- Lợi thế về vị trí đường lính: Lính của bạn được đặt ở vị trí có lợi cho bạn, không phải cho họ.
- Lợi thế về máu và thể lực: bạn ở trên bản đồ lâu hơn và chọn giao tranh theo ý mình.
- Áp lực mục tiêu: bạn tạo ra các khoảng thời gian an toàn để gây sát thương lên Vệ thần thay vì hiến tế thanh máu của mình cho nó.
Chỉ đuổi theo mạng hạ gục sẽ giúp bạn thắng một số đường. Nhưng bạn cũng sẽ "thắng đường và thua trận" thường xuyên hơn mức cần thiết. Tập trung vào bốn mục tiêu này sẽ giúp bạn thắng nhiều đường hơn với ít mạng hạ gục hơn, vì bạn sẽ liên tục đạt trang bị trước và quyết định thời điểm giao tranh xảy ra.
Mạng hạ gục chỉ quan trọng nếu chúng cải thiện Linh hồn mỗi phút, vị trí đường lính hoặc áp lực mục tiêu của bạn. Nếu không, chúng chỉ là nhiễu.
Đường đơn vs Đường đôi: Bạn thực sự đang chơi gì?
Deadlock sử dụng một bản đồ ba đường (York, Broadway và Park) với thiết lập 2-2-2 tiêu chuẩn khi bắt đầu mỗi trận đấu. Các phiên bản trước của trò chơi có bốn đường với các chỉ định đường đơn chuyên biệt hơn, nhưng định dạng ba đường hiện đại có nghĩa là các đường đơn thực sự rất hiếm. Tuy nhiên, việc đi đường theo kiểu đơn lẻ xảy ra liên tục vì:
- Đồng đội của bạn di chuyển, mua đồ, chết hoặc cover đường khác.
- Thời gian hồi sinh và di chuyển xen kẽ tạo ra các tình huống 1v1 hoặc 1v2 tạm thời.
- Các đội đôi khi phân bổ không đều để tạo ra các cửa sổ áp lực khi đang dẫn trước.
Vì vậy, khi người chơi nói về "đường đơn vs đường đôi", họ thường có ý nói đến một trong hai tình huống:
- Đường đôi: hai tướng đồng minh có mặt liên tục, cùng nhau chia sẻ kiểm soát đường lính và nhặt Linh hồn.
- Đường kiểu đơn: bạn một mình trong một khoảng thời gian đủ dài để phải ưu tiên sự an toàn, thu nhập ổn định và kiểm soát đường lính mà không cần dựa vào sự hỗ trợ.
Bạn sẽ trải nghiệm cả hai trong hầu hết mọi trận đấu, thường là trong vòng năm phút đầu tiên. Biết cách chơi từng tình huống là điều bắt buộc.
Nền kinh tế Linh hồn hoạt động như thế nào ở đường?
Nền kinh tế đường của bạn được xây dựng dựa trên các đợt Lính. Mọi thứ khác đều là thứ yếu.
Phần thưởng Lính được chia thành hai phần:
- Một phần quả cầu bay có thể được một trong hai đội giành lấy hoặc từ chối (phần có thể tranh chấp, giảm xuống còn khoảng 40% tổng phần thưởng Lính trong một bản cập nhật lớn).
- Một phần quả cầu rơi xuống đất và được thu thập bằng cách đến gần (an toàn hơn, nhưng vẫn có thể mất nếu bạn bị đẩy ra khỏi khu vực rơi).
Các chi tiết cơ chế quan trọng cho việc đi đường ổn định:
- Quả cầu rơi xuống đất có bán kính nhặt, vì vậy quả cầu sẽ di chuyển về phía bạn khi bạn đến đủ gần.
- Quả cầu rơi xuống đất tồn tại trong khoảng 18 giây ở đầu trận đấu, thời gian này sẽ tăng lên khi trận đấu tiến triển.
- Khoảng cách "trong tầm" của Lính để nhận Linh hồn đã tăng lên trong các bản cập nhật gần đây, vì vậy bạn có thể thu thập ngay cả khi đang di chuyển lùi xa hơn một chút so với các phiên bản cũ.
Hàm ý thực tế là bạn không thể thắng đường chỉ bằng cách last-hit. Bạn cũng phải kiểm soát không gian nơi các quả cầu Linh hồn rơi xuống. Đó là lý do tại sao việc đi đường trong Deadlock có cảm giác giao tranh nhiều: bạn đang chiến đấu để có quyền tiến lên và giành lấy giá trị.
Bốn con số quyết định đường của bạn là gì?
Nếu bạn muốn có một bảng điểm đi đường thực sự dự đoán ai sẽ thắng, hãy theo dõi bốn chỉ số này thay vì số mạng hạ gục:
Mạng hạ gục chỉ quan trọng khi chúng di chuyển một trong bốn con số này theo hướng có lợi cho bạn. Nếu không, chúng là sự xao nhãng.
Nhịp độ là gì và tại sao nó lại thắng đường?
Nhịp độ là quyền được đi trước của bạn. Đó là khái niệm đi đường quan trọng nhất trong Deadlock, và hầu hết người chơi không bao giờ nghĩ về nó một cách rõ ràng.
Khi bạn có nhịp độ, bạn có thể:
- Mua đồ mà không mất một đợt lính.
- Di chuyển để hỗ trợ giao tranh ở đường khác.
- Dọn dẹp một trại Quái vật gần đó hoặc các vật thể có thể phá hủy một cách nhanh chóng.
- Mở một cửa sổ áp lực Vệ thần với Lính của bạn làm lá chắn.
- Buộc đội địch phải phản ứng với bạn.
Khi bạn không có nhịp độ, bạn phải phản ứng: dọn lính dưới Vệ thần của mình, đến giao tranh muộn, mua đồ vào những thời điểm tồi tệ nhất và mất các quả cầu rơi xuống đất vì bạn không thể tiến lên một cách an toàn.
Nhịp độ không phải là sự hung hăng. Nhịp độ là kiểm soát thời gian.
Ba trạng thái đường lính tạo ra nhịp độ
Bạn không cần lý thuyết nâng cao để quản lý đường lính một cách hiệu quả. Ba trạng thái bao gồm mọi thứ:
- Giữ (trạng thái an toàn): giữ đường lính gần phía bạn hơn để bạn nhặt quả cầu rơi xuống đất an toàn và trừng phạt đối phương bước lên quá cao.
- Đẩy chậm (thiết lập áp lực): last-hit và giữ Lính của bạn sống sót để xây dựng một đợt lính lớn hơn, chuẩn bị cho một đợt đẩy mạnh sau này.
- Đẩy mạnh (bùng nổ nhịp độ): đẩy mạnh đường lính vào khu vực mục tiêu của đối phương. Trong khi họ dọn dẹp, bạn có thời gian rảnh để mua đồ hoặc di chuyển.
Nếu bạn muốn rời đường để mua đồ hoặc di chuyển, hãy đẩy mạnh đường lính trước. Rời đi khi trạng thái đường lính trung lập sẽ khiến bạn phải trả "thuế đường lính" làm mất đi giá trị của việc di chuyển ngay cả khi bạn có được mạng hạ gục.
Cách đi đường kiểu đơn: Kế hoạch kinh tế ưu tiên an toàn
Khi bạn một mình ở đường (hoặc gần như một mình), ưu tiên của bạn sẽ thay đổi đáng kể.
Ưu tiên của bạn ở đường đơn là gì?
- Đừng chết. Một mạng chết đơn lẻ là một sự trừng phạt gấp đôi: bạn mất một đợt lính và cho đối phương thời gian gây sát thương lên Vệ thần của bạn mà không bị cản trở.
- Đảm bảo thu nhập chắc chắn. Ưu tiên các đợt lính và nhặt quả cầu rơi xuống đất an toàn hơn là từ chối rủi ro.
- Kiểm soát vị trí đường lính. Giữ đường lính gần phía bạn hơn để gank khó hơn và farm an toàn hơn.
- Chỉ trao đổi khi nó cải thiện sự an toàn của bạn. Các pha trao đổi đơn lẻ là để tạo không gian, không phải để chứng minh bạn có thể thắng một cuộc đấu tay đôi.
Khái niệm định vị Tam giác an toàn
Một khuôn khổ định vị đơn giản giúp các đường đơn trở nên dễ quản lý hơn nhiều. Tam giác an toàn của bạn có ba điểm:
- Chỗ ẩn nấp (nơi bạn có thể cắt tầm nhìn).
- Đường lính (nguồn thu nhập và lá chắn vật lý của bạn).
- Lối thoát hiểm (hướng bạn rút lui nếu nhiều kẻ địch xuất hiện).
Nếu bạn đứng ở một vị trí chỉ cung cấp một trong ba điều này, bạn sẽ dễ bị tổn thương. Nếu bạn có thể tiếp cận cả ba trong vòng một giây, bạn sẽ ổn định.
Bạn làm gì khi bị lép vế ở đường?
Một số kèo đấu cho phép đối phương có áp lực đầu trận, tầm đánh hoặc sát thương dồn tốt hơn. Mục tiêu của bạn trong những tình huống đó không phải là "thắng trao đổi". Mục tiêu của bạn là không thua đường.
- Giữ đường lính gần phía bạn. Đừng đẩy trừ khi cần thiết.
- Nhặt các quả cầu rơi xuống đất vào những thời điểm an toàn: khi đối phương hết đạn, bắn trượt hoặc sử dụng kỹ năng lên đường lính.
- Ưu tiên khả năng sống sót trong các lần mua trang bị đầu trận. Ở lại đường sẽ mang lại Linh hồn; liên tục quay về sẽ làm mất nhịp độ.
- Yêu cầu một lượt di chuyển có tính toán thời gian khi đối phương đang đẩy cao, không phải một pha gank ngẫu nhiên.
Các kèo đấu khó sẽ trở thành các đường cân bằng với cách tiếp cận này, và các đường cân bằng là đủ để thắng thông qua các mục tiêu sau này.

Thời điểm gây áp lực Vệ thần an toàn
Cách đi đường đôi: Hai người chơi, một kế hoạch
Các cặp đường đôi thắng khi cả hai người chơi ngừng hành động như những người lạ đứng gần nhau và bắt đầu hoạt động như một đơn vị. Một cặp đôi mạnh mẽ chia thành hai vai trò:
- Người tạo không gian: tư thế tiền tuyến, kiểm soát chỗ ẩn nấp, ngăn đối phương tiến vào tự do để nhặt đồ.
- Người chuyển đổi sát thương: biến các cơ hội thành sát thương thực tế, thực hiện từ chối và gây sát thương lên Vệ thần.
Bất kỳ sự kết hợp tướng nào cũng có thể đảm nhận những vai trò này. Việc phân chia công việc mới là quan trọng, không phải các tướng cụ thể.
Làm thế nào để chia sẻ đường lính mà cả hai không bị thiệt hại?
Sai lầm phổ biến nhất ở đường đôi là cả hai người chơi đều bắn mọi thứ liên tục. Điều này tạo ra ba vấn đề:
- Bạn hết đạn vào những thời điểm sai và bỏ lỡ việc last-hit hoặc từ chối.
- Bạn vô tình đẩy đường lính khi muốn giữ nó.
- Cả hai bạn cùng bước vào không gian trống và nhận sát thương cùng lúc.
Thay vào đó, hãy sử dụng sự phân chia vai trò đơn giản:
- Một người chịu trách nhiệm quản lý đường lính (last-hit, đẩy mạnh hoặc giữ có kiểm soát).
- Một người chịu trách nhiệm kiểm soát khu vực và áp lực (đe dọa đối phương khi họ tiến lên để nhặt đồ).
Bạn có thể hoán đổi các vai trò này dựa trên thời gian hồi chiêu và lượng máu. Điểm mấu chốt là tránh cả hai người chơi làm cùng một việc cùng lúc.
Khoảng cách ở đường đôi: Không quá gần, không quá xa
Một cặp đôi đứng sát nhau dễ bị tổn thương bởi sát thương lan, khống chế và bị buộc phải rời khỏi khu vực nhặt đồ cùng nhau. Một cặp đôi quá xa nhau sẽ bị cô lập và trao đổi thua thiệt trước khi một trong hai người chơi có thể hỗ trợ.
Khoảng cách đúng là "đủ gần để trao đổi cùng nhau, đủ xa để một kỹ năng không đánh trúng cả hai".
- Khi farm, hãy chọn các góc độ hơi khác nhau trên đường lính.
- Khi giao tranh bắt đầu, hãy cùng nhau áp sát trong 2-3 giây, sau đó tách ra lại để tránh bị trừng phạt bởi cùng một hiệu ứng tiếp theo.
5 lời kêu gọi giúp thắng đường đôi trong solo queue
Bạn không cần liên lạc thoại dài dòng. Năm thông điệp ngắn gọn này sẽ ngăn chặn hầu hết sự hỗn loạn ở đường đôi:
- "Đẩy mạnh đợt lính này rồi đi mua đồ."
- "Giữ đường gần chúng ta, đừng đẩy."
- "Họ đã dùng kỹ năng, tiến lên đi."
- "Tôi đang thấp máu, chơi an toàn một đợt lính."
- "Di chuyển ở đợt đẩy tiếp theo, chuẩn bị sẵn sàng."
Ngay cả thông qua ping và chat ngắn, những khái niệm này cũng loại bỏ phần lớn các lỗi phối hợp.
Làm thế nào để đọc kèo đường mà không cần ghi nhớ mọi tướng?
Bạn không cần biết mọi bộ kỹ năng của tướng. Bạn cần xác định phong cách của mỗi đường.
Một phần lớn kết quả đi đường trong Deadlock cũng đến từ tầm đánh vs giao tranh. Các đường có lợi thế tầm đánh muốn có tầm nhìn thoáng đãng và các pha trao đổi dài. Các đường giao tranh muốn có góc khuất, chỗ ẩn nấp và các trạng thái đường lính gần phía họ. Xác định bạn thuộc loại nào và chơi cho phù hợp.
Đừng mù quáng đối đầu với pha đẩy của đường kiểm soát lính. Nếu bạn đẩy vào họ mà không có kế hoạch, bạn đang trao cho họ chính xác nhịp độ đẩy mạnh mà họ muốn.
Những pha tạo nhịp độ tốt nhất ở đường là gì?
Chuỗi Đẩy mạnh - Mua đồ - Quay lại
Chuỗi nhịp độ đi đường đáng tin cậy nhất hoạt động như sau:
- Đẩy chậm để xây dựng một đợt Lính lớn hơn.
- Đẩy mạnh nó vào phía đối phương.
- Mua đồ hoặc quay về ngay lập tức trong khi họ đang bận dọn dẹp.
- Quay lại trong khi họ vẫn đang bắt kịp.
Điều này rất mạnh mẽ vì bạn tiêu thụ Linh hồn nhanh chóng (trở nên mạnh hơn), mất ít Lính hơn khi mua đồ và quay lại với lợi thế chỉ số giúp đợt lính tiếp theo dễ dàng hơn. Nếu bạn học một mẫu nhịp độ, hãy chọn mẫu này.
Khi nào bạn nên di chuyển khỏi đường?
Di chuyển là rất mạnh mẽ trong Deadlock vì thời gian di chuyển diễn ra nhanh chóng. Nhưng đó cũng là cách nhanh nhất để bị tụt lại phía sau nếu làm sai cách. Một pha di chuyển đúng cách đòi hỏi ba điều kiện:
- Đường lính của bạn đã bị đẩy mạnh (đối phương phải dọn dẹp).
- Pha di chuyển của bạn ngắn (bạn có thể quay lại trước đợt lính tiếp theo).
- Pha di chuyển của bạn có mục đích rõ ràng (một giao tranh thực sự, một mục tiêu, hoặc một pha tạo áp lực được đảm bảo).
Một pha di chuyển sai là rời đi khi trạng thái đường lính trung lập, lang thang hy vọng một giao tranh xuất hiện, hoặc đến muộn và bỏ lỡ đợt lính của chính mình. Quy tắc: nếu bạn không thể hình dung được 15 giây sau khi rời đường, hãy đẩy mạnh đường lính trước.

Thời điểm đẩy mạnh rồi mua đồ
Bạn xử lý các tình huống đường đặc biệt như thế nào?
Sống sót trong tình huống 1v2 khi đồng đội rời đi
Điều này xảy ra liên tục. Kế hoạch sống sót 1v2 của bạn:
- Ngừng đẩy ngay lập tức. Một đợt lính bị đẩy sẽ mời gọi sự bao vây.
- Giữ vị trí gần phía bạn và để đối phương tự bước vào bạn.
- Chơi phía sau chỗ ẩn nấp và đường lính.
- Từ bỏ một số pha từ chối. Nhiệm vụ của bạn là không chết và không làm mất Vệ thần.
- Ping thời gian đồng đội quay lại.
Nếu bạn sống sót qua cửa sổ 1v2 mà không chết, bạn thường sẽ thắng về lâu dài vì cặp đôi đối phương thường đẩy quá cao để cố gắng tạo ra kết quả.
Chuyển đổi tình huống 2v1 mà không làm hỏng
Khi bạn là cặp đôi và đối phương một mình, đây là một lợi thế lớn nhưng chỉ khi bạn chuyển đổi đúng cách.
Chuyển đổi 2v1 đúng cách:
- Đóng băng hoặc giữ đường lính để đối phương đơn lẻ không thể tiến lên an toàn.
- Trừng phạt mọi nỗ lực nhặt đồ.
- Xây dựng một đợt đẩy chậm và đẩy một đợt lính khổng lồ.
- Gây sát thương an toàn lên Vệ thần trong khi Lính đỡ đòn.
Chuyển đổi 2v1 sai cách:
- Lao vào dưới Vệ thần sớm.
- Truy đuổi đối phương đơn lẻ sâu vào không gian trống.
- Nhận sát thương không cần thiết và mất lợi thế nhịp độ.
Một đường 2v1 được thắng bằng cách từ chối và nhịp độ đẩy mạnh, không phải bằng các pha lao vào mạo hiểm.
Sử dụng Lính Y tế để duy trì ở đường
Các đợt Lính hiện đại bao gồm các Lính loại y tế thả ra một gói hồi máu khi bị tiêu diệt. Gói đó khôi phục một phần máu đã mất cho các đồng minh ở gần.
- Nếu bạn đang thấp máu, việc căn thời gian tiêu diệt một Lính y tế cho phép bạn ở lại đường lâu hơn mà không cần quay về.
- Nếu bạn đang gây áp lực, việc ngăn đối phương tiếp cận hồi máu có thể buộc họ phải quay về.
- Ở chế độ đôi, hãy phối hợp để bạn không lãng phí hồi máu khi cả hai người chơi đều đã đầy máu.
Gói y tế cũng có thể hồi máu cho Lính của bạn, điều này có thể vô tình đẩy đường và phá vỡ trạng thái đóng băng. Nếu bạn đang đóng băng đường, hãy nhặt gói y tế chỉ sau khi một vài Lính của bạn đã chết để cân bằng đường không bị xáo trộn.
Khi nào bạn nên gây áp lực lên Vệ thần?
Vệ thần không phải là mục tiêu "bắn bất cứ khi nào bạn thấy nó". Vệ thần được điều chỉnh để có khả năng chống chịu cao ở đầu trận và trở nên dễ bị tổn thương hơn khi trận đấu tiến triển. Áp lực lên Vệ thần phải kỷ luật.
Gây áp lực Vệ thần tốt:
- Đẩy mạnh một đợt lính để Lính của bạn đỡ đòn.
- Tận dụng các cửa sổ gây sát thương ngắn, an toàn.
- Rút lui ngay khi Lính của bạn chết.
- Lặp lại ở đợt lính tiếp theo.
Gây áp lực Vệ thần xấu:
- Đi lên một mình mà không có đợt Lính nào.
- Trao đổi thanh máu của bạn để lấy vài giây gây sát thương.
- Bị bao vây vì bạn đang ở sâu mà không có thể lực.
Quy tắc quan trọng nhất: Lính của bạn là lá chắn. Bạn không phải là lá chắn.
Làm thế nào để thắng đường mà không cần hạ gục ai?
Đây là điều kiện thắng mà hầu hết người chơi bỏ lỡ hoàn toàn. Bạn có thể thắng đường bằng kinh tế và nhịp độ thuần túy.
Bạn đang "thắng đường" nếu bạn:
- Thu thập nhiều Linh hồn mỗi phút hơn đối thủ.
- Buộc đối phương phải quay về thường xuyên hơn bạn.
- Liên tục từ chối việc nhặt quả cầu rơi xuống đất một cách an toàn.
- Gây sát thương an toàn lên Vệ thần qua nhiều đợt lính.
- Tạo ra các lượt di chuyển sớm hơn đến các mục tiêu phụ như Lăng mộ Linh hồn hoặc Trùm giữa.
Một đường kết thúc với tỷ số 0-0 nhưng bạn có lợi thế một trang bị đầy đủ và Vệ thần của bạn không bị tổn hại là một đường thắng. Chấm hết.
Danh sách kiểm tra giao tranh ở đường: Bạn có nên cam kết?
Hầu hết các mạng chết ở đường xảy ra vì người chơi cam kết mà không kiểm tra những điều cơ bản. Trước khi dốc toàn lực vào một giao tranh, hãy hỏi:
- Bạn có ít nhất một lựa chọn thể lực để thoát thân không?
- Bạn có biết đồng đội của đối phương ở đâu không (trong đường đôi)?
- Các kỹ năng quan trọng của bạn có sẵn sàng không?
- Trạng thái đường lính có an toàn không, hay bạn sẽ mất một đợt lính và mục tiêu nếu chết?
- Bạn có thể thắng 5 giây tiếp theo cụ thể, không phải 20 giây tiếp theo không?
Nếu bạn không thể trả lời có cho hầu hết những câu hỏi này, hãy thực hiện một pha trao đổi ngắn hơn và quay về sau chỗ ẩn nấp. Deadlock thưởng cho những chiến thắng ngắn gọn, sạch sẽ hơn nhiều so với những cuộc rượt đuổi "ego" dài.
Mục tiêu phụ và quá trình chuyển đổi sang giữa trận
Việc đi đường không kết thúc vì hết thời gian. Nó kết thúc vì Vệ thần bị phá hủy, các lượt di chuyển tăng lên và các mục tiêu phụ như Lăng mộ Linh hồn và Trùm giữa trở nên có thể tranh chấp. Các mục tiêu phụ này không bắt buộc để thắng, nhưng chúng cung cấp các lợi ích mạnh mẽ và có thể được sử dụng để kéo đội địch ra xa khỏi các mục tiêu chính.
Hạ gục một Kẻ đi bộ sau khi Vệ thần bị phá hủy sẽ thưởng cho bạn một Khung Tăng Cường, biến nó thành một trong những mục tiêu sau trận đấu có giá trị cao nhất. Khi một Vệ thần bị hạ gục, hãy ưu tiên đẩy Lính đến Kẻ đi bộ thay vì dàn trải mỏng trên bản đồ.
Kế hoạch chuyển đổi sang giữa trận của bạn:
- Tiếp tục bắt các đợt lính (chúng vẫn là nguồn thu nhập chính của bạn).
- Di chuyển vào các cửa sổ đẩy mạnh, không phải ngẫu nhiên.
- Chuyển đổi các giao tranh thắng thành mục tiêu cố định gần nhất.
- Mua đồ sau các đợt tăng sức mạnh lớn để bạn không mang lợi thế mong manh vào một giao tranh tổng.
Các đội duy trì kỷ luật đi đường vào giữa trận sẽ thắng nhất quán hơn các đội bỏ qua việc quản lý đường lính ngay khi Vệ thần bị hạ gục.

