
Làm chủ chế độ Street Brawl trong Deadlock với luật chơi, chiến thuật chọn vật phẩm, mục tiêu vòng đấu và bản cập nhật vật phẩm Corrupted tháng 9/2026.

Xem GAMES.GG đầu tiên trên Google
Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và Google sẽ hiển thị nhiều hướng dẫn của chúng tôi hơn khi bạn tìm kiếm.

Viết bởi Abdalla
Người viết nội dung
Xem thêm hướng dẫn từ GAMES.GG trên Google
Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và hướng dẫn của chúng tôi sẽ hiển thị đầu tiên trong kết quả tìm kiếm của bạn.

Deadlock: 6 Tướng Mới và Cách Thức Bình Chọn
Khám phá 6 tướng mới sắp ra mắt trong Deadlock thông qua bình chọn. Tìm hiểu chi tiết về nhân vật, thời gian và cách để nhân đôi số phiếu bầu của bạn.

Deadlock Old Gods New Blood: Cập nhật mới
Khám phá nội dung mới, thay đổi lối chơi và cải tiến tổng thể từ bản cập nhật Deadlock Old Gods New Blood.

Làm chủ giai đoạn giữa game Deadlock: Xoay vòng, Mục tiêu & Trang bị
Nắm vững giai đoạn giữa game Deadlock với chiến thuật xoay vòng, ưu tiên mục tiêu, mẹo farm soul và hướng dẫn trang bị anh hùng cho người mới.
Deadlock's Street Brawl lược bỏ mọi yếu tố phức tạp, chỉ giữ lại những gì cốt lõi nhất: 4 người mỗi đội, 1 đường, không có soul economy (nền kinh tế linh hồn), và thi đấu theo thể thức best-of-five (thắng 3 trong 5 vòng) để phá hủy mục tiêu. Hãy quên việc last-hitting (kết liễu lính), deny wars (tranh giành deny), hay jungle rotations (di chuyển vào rừng) đi. Mỗi vòng đấu kéo dài 3 phút, vật phẩm được chọn từ draft (chọn lọc) thay vì mua tại shop, và toàn bộ trận đấu kết thúc trong khoảng 20 phút. Nếu thể thức 6v6 tiêu chuẩn khiến bạn cảm thấy quá tải, Street Brawl là cách nhanh nhất để học các kỹ năng cơ bản của hero mà không bị áp lực kinh tế trừng phạt mỗi khi mắc lỗi.
Street Brawl ra mắt cùng bản cập nhật Old Gods, New Blood vào ngày 22 tháng 1 năm 2026, nằm cùng hàng chờ với chế độ tiêu chuẩn trong cùng client. Đây là một chế độ tùy chọn riêng biệt, không phải thể thức xếp hạng. Nhà phát triển Yoshi của Valve đã xác nhận vào cùng ngày đó rằng kết quả của Street Brawl hoàn toàn không ảnh hưởng đến rank của bạn, và bảng xếp hạng ladder ngày 30 tháng 7 năm 2026 cũng áp dụng quy tắc tương tự. Hướng dẫn thiết yếu cho người chơi mới sẽ bao gồm thể thức 6v6 tiêu chuẩn nếu bạn muốn so sánh.
Mỗi vòng có một mục tiêu duy nhất: tiêu diệt Guardian của đối phương. Đội đầu tiên thắng 3 vòng sẽ thắng cả trận. Khi một đội dẫn trước 2-0, Guardian của họ sẽ bị loại bỏ và mục tiêu cuối cùng trở thành Walker, vì vậy việc dẫn trước quá xa chỉ làm tăng độ khó ở các vòng cuối thay vì kết thúc trận đấu sớm.
Thời gian mỗi vòng rất khắt khe. Bạn có 50 giây để draft vật phẩm trước khi mỗi vòng bắt đầu. Bản thân vòng đấu kéo dài 3 phút trước khi Overtime (hiệp phụ) bắt đầu, và Urgent Overtime (hiệp phụ khẩn cấp) bắt đầu ở mốc 4 phút 30 giây. Thời gian hồi sinh (respawn) bắt đầu ở mức 25 giây trong vòng 1 và 2, sau đó tăng lên 30 giây từ vòng 3 trở đi.
Có hai quy tắc cấu trúc quan trọng ở đây. Các Guardian có Backdoor Protection (bảo vệ cửa sau), vì vậy bạn không thể bỏ qua một mục tiêu để tấn công mục tiêu phía sau nó. Các công trình cũng mất khả năng kháng cự nhanh hơn trong suốt vòng đấu so với lối chơi tiêu chuẩn, nghĩa là việc gây sát thương cấu rỉa (chip damage) liên tục là một chiến thuật thực sự hiệu quả thay vì lãng phí thời gian.
| Vòng | Mục tiêu chiến thắng | Máu cơ bản của công trình | Tiền thưởng lội ngược dòng cho đội thua |
|---|---|---|---|
| 1 | Enemy Guardian | 1,800 | +1,200 |
| 2 | Enemy Guardian | 3,200 | +1,200 |
| 3 | Enemy Guardian | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian hoặc Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian hoặc Walker | 7,400 | +2,800 tại match point, +4,000 nếu là Walker |
Tiền thưởng lội ngược dòng cho máu công trình có nghĩa là dẫn trước 2-0 không đảm bảo chiến thắng. Máu của Walker ở vòng 5 nhận được một lượng đệm đáng kể nếu đội đang thua đang phòng thủ, vì vậy đừng bao giờ coi vòng 5 chỉ là thủ tục.
Thay vì mua vật phẩm bằng souls, bạn sẽ draft trước mỗi vòng. Mỗi lần draft cung cấp ba bộ gồm ba vật phẩm, và bạn chọn một vật phẩm từ mỗi bộ. Bạn nhận được một lần reroll (đổi lại) mỗi vòng, và việc reroll sẽ giữ bạn trong cùng một tier (bậc) và độ hiếm, vì vậy bạn không thể vô tình hạ cấp vật phẩm của mình.
Các vật phẩm rơi ra được phản chiếu giữa hai đội. Nếu bạn nhận được một vật phẩm hiếm, nâng cao hoặc huyền thoại, đội đối phương cũng nhận được vật phẩm tương đương. Nếu vật phẩm được cung cấp trùng với vật phẩm bạn đã có, hệ thống sẽ thay thế bằng một vật phẩm bậc thấp hơn.
| Vòng | Các bậc trong pool draft |
|---|---|
| 1 | Tier 1, 2, và 3 |
| 2 | Tier 2 và 3 |
| 3 | Tier 2, 3, và 4 |
| 4 | Tier 3 và 4 |
| 5 | Tier 4, có cơ hội nhận Tier 5 huyền thoại |
Street Brawl có pool vật phẩm huyền thoại độc quyền gồm 17 vật phẩm không xuất hiện trong các trận đấu tiêu chuẩn, được gắn nhãn Tier 5 và trị giá 9,999 souls. Bản vá ngày 11 tháng 6 năm 2026 đã giảm tất cả phạm vi và bán kính của kỹ năng và vật phẩm trong chế độ này xuống 10%, và bản vá ngày 6 tháng 3 năm 2026 đã loại bỏ hoàn toàn giới hạn ô vật phẩm, vì vậy bạn không bao giờ bị giới hạn số lượng vật phẩm có thể mang theo.
Việc xếp hàng với tùy chọn random hero (tướng ngẫu nhiên) sẽ cho bạn thêm một lần reroll cho ba vòng đầu tiên, đây là một lợi thế thực sự nếu bạn linh hoạt trong việc chọn tướng.
Bản vá City Never Sleeps ngày 29 tháng 9 năm 2026 đã thêm một quy tắc cụ thể: sau khi draft vật phẩm ở vòng 5, mỗi người chơi nhận được một Corrupted item (vật phẩm bị tha hóa) ngoài các vật phẩm đã chọn. Quá trình draft diễn ra trước, sau đó vật phẩm Corrupted sẽ được trao cho bạn tự động.
Các vật phẩm Corrupted mang các thuộc tính tiêu cực ngẫu nhiên được rút ra từ một tập hợp định sẵn, và những điểm tiêu cực đó giống hệt nhau cho tất cả người chơi trong một trận đấu. Đây không hoàn toàn là một sự nâng cấp. Hãy coi đó là một biến số có độ lệch cao trong vòng 5 ảnh hưởng đến cả hai đội như nhau. Valve chưa công bố toàn bộ pool thuộc tính, vì vậy điểm bất lợi chính xác bạn nhận được là ẩn số cho đến khi nó xuất hiện.
Các vật phẩm Corrupted trước đây là độc quyền của Broker, một cửa hàng giới hạn thời gian đã đóng cửa khi vị tướng mới đầu tiên của City Never Sleeps (Rat King) xuất hiện vào ngày 2 tháng 10 năm 2026. Quy tắc vòng 5 của Street Brawl hiện là cách chính mà hầu hết người chơi sẽ gặp chúng.
Nó đã hoàn toàn biến mất. Lính không rơi ra souls, các bãi quái trung lập không xuất hiện, và không có shop. Thay vào đó là một khoản cấp phát cố định mỗi vòng: 10 boons ở vòng 1, sau đó là 19, 25, 30, và 34 ở các vòng tiếp theo. Điểm kỹ năng (ability points) tuân theo mô hình tương tự: 6 ở vòng 1 và 2, 5 ở vòng 3 và 4, và 10 ở vòng 5.
Điều này hoàn toàn đảo ngược danh sách ưu tiên thông thường. Không có gì để deny, không có gì để last-hit, không có thời gian rừng để theo dõi. Tuy nhiên, lính vẫn gây sát thương lên công trình mạnh hơn so với lối chơi tiêu chuẩn, vì vậy việc hộ tống đợt lính của bạn vào Guardian vẫn rất quan trọng.
Nếu bạn muốn hiểu những gì Street Brawl đã loại bỏ, hướng dẫn farm soul trong Deadlock sẽ phân tích chính xác cách thức hoạt động của nền kinh tế tiêu chuẩn, điều này làm cho sự tương phản trở nên rõ ràng.
Câu trả lời ngắn gọn là: không có danh sách nào đáng tin cậy, và lý do nằm ở cấu trúc. Việc draft vật phẩm kiểm soát kết quả của mỗi vòng nhiều hơn là việc chọn tướng. Một tier list dựa trên tỷ lệ thắng sẽ trở nên lỗi thời trong vòng một bản vá vì pool draft thay đổi và các sự kết hợp vật phẩm (synergies) cũng thay đổi theo.
Điều có thể xác minh được là hệ thống vật phẩm khắc chế. Healbane xuất hiện thường xuyên hơn trong các lượt draft khi đối đầu với McGinnis, và Knockdown xuất hiện nhiều hơn khi đối đầu với Seven và Vindicta. Mô hình đó rất đáng để biết khi bạn xếp hàng đối đầu với những vị tướng này.
Để có cái nhìn sâu hơn về cách sức mạnh vật phẩm tương ứng với meta hiện tại, danh sách tier list vật phẩm Deadlock bao gồm dữ liệu về tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn áp dụng cho cả hai chế độ.
Khi một vòng đấu đạt đến 3 phút, Overtime bắt đầu và các chỉ số của lính bắt đầu tăng lên. Sự tăng trưởng này đủ mạnh để một vòng đấu bạn đang thắng có thể lật kèo nhanh chóng nếu bạn để nó kéo dài.
| Giai đoạn | Hệ số máu lính | Hệ số sát thương lính |
|---|---|---|
| Overtime vòng 1-3 | x1.75 | x1.44 |
| Overtime vòng 4 | x2.00 | x1.44 |
| Overtime vòng 5 | x2.50 | x1.56 |
Overtime tiêu chuẩn cộng thêm 25 đến 30 giây vào thời gian hồi sinh. Urgent Overtime ở mốc 4 phút 30 giây cộng thêm 40 đến 45 giây. Ziplines có thời gian hồi chiêu 20 giây mỗi vòng, và bạn không thể tạm dừng trận đấu Street Brawl.
Sai lầm mà hầu hết người chơi mắc phải là coi Overtime như một phần mở rộng trung lập. Không phải vậy. Đợt lính trở thành một mối đe dọa thực sự đối với các công trình ở mức x2.5 máu và x1.56 sát thương, vì vậy nếu bạn đang bị dẫn trước trong Overtime vòng 5, việc để lính của bạn đẩy mà không bị cản trở là một con đường hợp lệ để giành chiến thắng.
| Quy tắc | Giá trị |
|---|---|
| Quy mô đội | 4v4 |
| Thể thức | Best-of-five vòng |
| Thời gian vòng | 3 phút (sau đó là Overtime) |
| Thời gian draft | 50 giây trước mỗi vòng |
| Hồi sinh (vòng 1-2) | 25 giây |
| Hồi sinh (vòng 3-5) | 30 giây |
| Reroll mỗi vòng | 1 (2 nếu chọn tướng ngẫu nhiên) |
| Vật phẩm huyền thoại độc quyền | 17 vật phẩm |
| Ảnh hưởng rank | Không |
Street Brawl có tính rank không? Không. Nó chạy hoàn toàn tách biệt với bảng xếp hạng ladder và không ảnh hưởng đến MMR.
Một trận đấu đầy đủ kéo dài bao lâu? Năm vòng, mỗi vòng khoảng 3 phút cộng với 50 giây draft trước mỗi vòng, tổng cộng một trận đấu kéo dài khoảng 20 phút.
Bạn có thể sử dụng souls trong Street Brawl không? Không. Lính không rơi ra gì cả, quái trung lập không tồn tại trong chế độ này, và không có shop. Vật phẩm hoàn toàn đến từ việc draft.
Vật phẩm Corrupted ở vòng 5 là gì? Kể từ bản vá ngày 29 tháng 9 năm 2026, mỗi người chơi nhận được một vật phẩm Corrupted tự động sau khi draft vòng 5. Nó mang các thuộc tính tiêu cực ngẫu nhiên giống nhau cho tất cả mọi người trong trận đấu.
Tùy chọn tướng ngẫu nhiên có tác dụng gì không? Có. Xếp hàng với tướng ngẫu nhiên sẽ cho bạn thêm một lượt reroll vật phẩm cho ba vòng đầu tiên.
Để biết thêm về mọi hệ thống mà Street Brawl tác động, bộ hướng dẫn Deadlock đầy đủ có mọi thứ từ các nguyên tắc cơ bản khi đi đường đến các pha xoay chuyển giữa trận.