Yellow và Blue là một trong những trận đấu trùm khác thường nhất trong DELTARUNE, và không chỉ vì tên gọi của họ. Cuộc chạm trán của bộ đôi này trong Chapter 5 diễn ra như một phiên tòa xét xử thay vì một cuộc đua gây sát thương thuần túy. Bạn sẽ đóng vai thẩm phán, giải quyết bốn vụ án hình sự riêng biệt và chỉ đích danh nghi phạm đúng trong mỗi lần. Nếu chọn sai, bạn sẽ phải chơi lại các đợt tấn công cho đến khi tìm ra đáp án.
Tin tốt là mỗi vụ án chỉ có một câu trả lời đúng duy nhất, và bằng chứng bạn cần hoặc đã có sẵn trong kho đồ, hoặc có thể lấy trực tiếp từ Blue. Hướng dẫn này bao gồm lời giải cho cả bốn phiên tòa cùng các kiểu tấn công bạn cần né tránh giữa các vòng.
Trận đấu trùm Yellow và Blue hoạt động như thế nào?
Trận đấu này không kết thúc bằng việc gây sát thương. Thay vào đó, bạn giải quyết nó bằng cách sử dụng Justice ACT của Kris lên Yellow để bắt đầu một phiên tòa. Mỗi phiên tòa sẽ đưa ra một vụ án, danh sách nghi phạm và một bộ bằng chứng. Chọn đúng nghi phạm và bằng chứng tương ứng, vụ án sẽ khép lại. Bốn vụ án được giải quyết đồng nghĩa với việc trận đấu kết thúc.
Trước khi có thể bắt đầu phiên tòa, bạn cần hai thứ:
- Đủ TP để kích hoạt Justice ACT. Hãy sử dụng các ACT của Susie và Ralsei để tích lũy TP nếu bạn đang thiếu.
- Đủ bằng chứng. Nếu thiếu bất kỳ thứ gì, hãy sử dụng ACT của Kris lên Blue và chọn tùy chọn Evidence. Blue sẽ đưa cho bạn bất cứ thứ gì bạn còn thiếu để bạn có thể tiếp tục.
Các nghi phạm trong cả bốn vụ án là Aqua, Seth, Green, Yellow và Blue. Mỗi vụ án sẽ liên quan đến một người khác nhau.

Hướng dẫn Deltarune Chapter 5: Cách đánh bại Yellow và Blue
Đáp án cho cả bốn phiên tòa
Vụ án 1: Floradinn bị nghiền bẹp
Nạn nhân ở đây là một Floradinn, người báo cáo rằng mình đã bị nghiền bẹp mà không được phép. Năm nghi phạm được đưa ra.
- Thủ phạm: Seth
- Bằng chứng: PerpBook
Seth luôn mang theo PerpBook, và nó chứa những cánh hoa gắn liền trực tiếp với hiện trường. Hãy buộc tội Seth và cô ấy sẽ thú nhận, khép lại vụ án.

Hướng dẫn Deltarune Chapter 5: Cách đánh bại Yellow và Blue
Vụ án 2: Áo của Yellow bị phá hoại và chuyển sang màu đen
Yellow bước lên với tư cách là nạn nhân lần này. Chiếc áo vàng yêu thích của anh ấy đã bị ai đó làm đen một nửa.
- Thủ phạm: Green
- Bằng chứng: YellowShred (mảnh vải rách của chiếc áo vàng)
Mảnh vải rách liên kết trực tiếp Green với hành vi phá hoại. Hãy buộc tội Green và cô ấy sẽ thừa nhận tội lỗi.
Vụ án 3: Khăn tay của Green bị đánh cắp
Green giờ là nạn nhân. Chiếc khăn tay của cô ấy đã biến mất, và trước khi có thể bắt đầu phiên tòa này, bạn cần yêu cầu bằng chứng từ Blue trước.
- Thủ phạm: Aqua
- Bằng chứng: RedSplatter
Aqua đã lấy chiếc khăn tay và cố gắng thay đổi vẻ ngoài của nó, điều này giải thích cho vết đỏ loang lổ. Hãy buộc tội Aqua để khép lại vụ án.
Vụ án 4: Những cánh hoa đặc biệt bí mật của Yellow đã biến mất
Yellow lại là nạn nhân. Những cánh hoa đặc biệt bí mật của anh ấy đã biến mất, và vụ án cuối cùng này chỉ ra nghi phạm đáng ngạc nhiên nhất.
- Thủ phạm: Blue
- Bằng chứng: String (được gọi là Blue String trong một số phần của trận đấu)
Yellow sẽ phản ứng giận dữ khi bạn buộc tội Blue, nhưng Blue vẫn sẽ thú nhận. Điều này kích hoạt một đoạn cắt cảnh nơi Yellow cố gắng tự trừng phạt mình, chỉ để phát hiện ra rằng những viên đạn trong ổ xoay của anh ấy đã bị thay thế bằng những bông hoa màu xanh. Yellow quyết định trận đấu kết thúc, và cuộc chạm trán dừng lại.

Hướng dẫn Deltarune Chapter 5: Cách đánh bại Yellow và Blue
Làm thế nào để sống sót qua các đợt tấn công giữa các phiên tòa?
Giữa mỗi phiên tòa, Yellow và Blue sẽ tung ra các đợt tấn công mà bạn cần né tránh. Có ba kiểu tấn công riêng biệt cần chú ý.
Sóng cánh hoa: Bộ đôi này bắn các cánh hoa theo đội hình sóng. Hãy di chuyển cùng hướng với làn sóng để tránh bị trúng đòn. Cố gắng di chuyển ngược hướng sóng là cách khiến hầu hết người chơi bị dính sát thương.
Cánh hoa phân tán: Blue bắn hoa vào thùng chứa của bạn, sau đó Yellow bắn vào chúng và các cánh hoa sẽ phân tán ra. Chìa khóa ở đây là luôn giữ vị trí giữa hai bông hoa. Các cánh hoa di chuyển chậm ngay sau khi được bắn ra trước khi tăng tốc một giây sau đó, vì vậy việc ở gần những cánh hoa di chuyển chậm sẽ cho bạn khoảng thời gian an toàn nhất để né tránh.
Tấn công vũ công: Blue gửi các vũ công nhỏ vào thùng chứa. Họ xoay và nhảy theo nhịp điệu xen kẽ. Hãy theo dõi sự thay đổi nhịp điệu và đứng trên những vũ công đứng yên để tránh sát thương.

Hướng dẫn Deltarune Chapter 5: Cách đánh bại Yellow và Blue
Mẹo quản lý TP và bằng chứng
- Susie và Ralsei là những người tạo TP cho bạn. Các ACT của họ tích lũy thanh năng lượng nhanh hơn việc chỉ né tránh các đòn tấn công, vì vậy hãy sử dụng chúng một cách chủ động trước khi kích hoạt mỗi phiên tòa mới.
- Blue là nguồn dự phòng bằng chứng của bạn. Bất cứ khi nào bạn thiếu vật phẩm, Evidence ACT lên Blue sẽ lấp đầy khoảng trống đó. Không có hình phạt nào cho việc sử dụng nó, vì vậy đừng ngần ngại.
- Bạn không cần gây sát thương lên bất kỳ trùm nào để tiến triển. Dành lượt cho các đòn tấn công là lãng phí lượt đi vốn có thể dùng để tích lũy TP.
- Trận đấu hoàn toàn có thể kết thúc theo hướng hòa bình (pacifist). Cả bốn vụ án đều được giải quyết thông qua ACT và buộc tội, không cần gây sát thương chiến đấu.
Để có cái nhìn chi tiết về mọi thứ xung quanh cuộc chạm trán này, hướng dẫn hoàn chỉnh Deltarune Chapter 5 bao gồm phần mở đầu honey toast, các câu đố trong lâu đài, lễ hội và các phần cửa hàng hoa Dark World dẫn đến Yellow và Blue.
DELTARUNE nằm vững chắc trong danh mục game RPG, nơi những thiết kế trùm sáng tạo như thế này phát huy hiệu quả, và Yellow và Blue là một ví dụ điển hình về việc Toby Fox xây dựng các cuộc chạm trán dựa trên cốt truyện thay vì chỉ số. Để có thêm các hướng dẫn bao quát phần còn lại của trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn DELTARUNE đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn.


