Horadric Cube đã trở lại, và lần này nó còn lợi hại hơn xưa. Được giới thiệu trong Diablo IV cùng bản mở rộng Lord of Hatred (bản vá 3.0.0, Mùa 13), nó đóng vai trò như một trạm chế tạo đầy đủ tính năng tại Temis, trung tâm endgame mới ở vùng Skovos. Đây không chỉ là một sự hoài niệm về Diablo II. Mọi công thức tại đây đều có tác động thực sự đến bản dựng (build) của bạn, và khi bạn càng tiến sâu vào độ khó Torment, Cube càng trở thành công cụ trang bị chính của bạn.
Làm thế nào để mở khóa Horadric Cube?
Cube không được trao cho bạn ngay từ đầu bản mở rộng Lord of Hatred. Bạn sẽ nhận được quyền truy cập bằng cách hoàn thành cốt truyện chính, cụ thể là thông qua nhiệm vụ có tên "The Fools", xuất hiện ở khoảng ba phần tư chặng đường của bản mở rộng. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ mở khóa được nó sau khoảng 6 đến 8 giờ chơi chiến dịch, với tổng thời gian hoàn thành cốt truyện là từ 8 đến 12 giờ.
Sau khi chiến dịch kết thúc, Cube sẽ nằm ở trung tâm Temis chờ bạn tương tác. Sau lần sử dụng đầu tiên đó, nó sẽ khả dụng cho mọi nhân vật trong tài khoản của bạn. Một vài giới hạn cứng được áp dụng:
- Cube là độc quyền cho những người sở hữu Lord of Hatred. Bản mở rộng có giá $39.99 và bao gồm Vessel of Hatred cho những người chơi chưa sở hữu nó.
- Legacy items (trang bị trước bản mở rộng được gắn cờ Legacy) không thể sử dụng trong bất kỳ công thức nào.
- Không có đường tắt. Bạn bắt buộc phải hoàn thành chiến dịch để mở khóa nó.
Để biết chi tiết đầy đủ về những gì bản mở rộng bao gồm ngoài Cube, bài viết phân tích nội dung bản mở rộng Lord of Hatred sẽ bao quát các hệ thống mới mà không làm lộ nội dung (spoiler).
Tìm hiểu hai danh mục công thức
Khi bạn tương tác với Cube tại Temis, giao diện sẽ chia mọi công thức thành hai tab rõ ràng ở phía bên phải màn hình: Item Transmutation (Chuyển hóa vật phẩm) và Gear Modification (Chỉnh sửa trang bị).
Item Transmutation chuyển đổi vật phẩm thành một thứ hoàn toàn mới. Đây là nơi bạn kết hợp các vật phẩm trùng lặp, nâng cấp bậc hiếm và chế tạo Unique Charms.
Gear Modification thay đổi những gì đã có trên một món trang bị. Việc reroll chỉ số (affix), thêm chỉ số mới, loại bỏ chỉ số xấu và thực hiện Transfiguration đều nằm ở đây.
Cả hai danh mục đều sử dụng chung nguồn nguyên liệu. Bất kỳ vật phẩm nào đi qua Cube đều trở thành compound item, nghĩa là nó sẽ mang cờ đã qua chế tạo kể từ đó.
Giao diện tự động xử lý việc quản lý nguyên liệu. Hãy đặt vật phẩm cần thiết vào, chọn công thức và hệ thống sẽ tự động lấy nguyên liệu chế tạo trực tiếp từ tab nguyên liệu của bạn. Không cần phải kéo thả thủ công.
Nguyên liệu chế tạo: những gì bạn thực sự cần
Primordial Dust là xương sống của hầu hết mọi công thức. Nó nằm trong tab nguyên liệu của bạn, không thể giao dịch và sẽ tự động được tiêu thụ. Bậc của bụi yêu cầu sẽ tăng dần theo sức mạnh công thức, và các bậc hiếm hơn chỉ rơi ổn định ở độ khó Torment I trở lên từ Elite Monsters.
Raw Primordial Dust bắt đầu rơi từ các Elite trong chiến dịch cấp độ 20, vì vậy việc tích trữ sớm là rất đáng làm. Mọi thứ hiếm hơn, bao gồm các biến thể Volatile, Attuned, Enhanced và Pure, đều yêu cầu nội dung ở độ khó Torment.
Infused Horadric Resin hoàn toàn tách biệt với vòng lặp Primordial Dust. Bạn nhận được nó bằng cách phân tách (salvage) Talisman Charms và Seals, nghĩa là các Charm trùng lặp hoặc không mong muốn đều có giá trị thực sự. Đừng vứt bỏ chúng.
Tuning Prisms: chúng hoạt động như thế nào?
Tuning Prisms là các phụ kiện tùy chọn cho hầu hết các công thức nhằm giảm tính ngẫu nhiên bằng cách hướng kết quả về một danh mục chỉ số cụ thể. Nếu không có chúng, việc reroll hoặc sửa đổi sẽ lấy từ toàn bộ nhóm chỉ số cho vị trí trang bị đó.
Tất cả các Prism tiêu chuẩn đều rơi từ War Plans Cache Rewards và Elite Monsters ở các cấp độ khó cao hơn. Chúng cũng có thể nhận được từ Undercity khi chạy Tribute of Ingenuity, với các Bargains cụ thể giúp tăng cơ hội nhận được loại Prism bạn muốn.
Các Prism Entropic và Kullean hoạt động hoàn toàn khác với sáu loại tiêu chuẩn. Chúng tương tác độc quyền với công thức Transfiguration và mang lại hậu quả vĩnh viễn. Cơ chế của chúng được đề cập chi tiết bên dưới.
Giải thích các công thức Item Transmutation
Các công thức này biến vật phẩm thành một thứ gì đó mới. Trang bị Common, Magic và Rare mà bạn thường phân tách mà không cần suy nghĩ giờ đây có giá trị thực sự như là nguyên liệu đầu vào.
Chuyển hóa 3-thành-1
Chi phí: 3 vật phẩm cùng loại (trang bị, Talisman hoặc Rune)
Cho ba món cùng loại vào Cube và nhận lại một vật phẩm ngẫu nhiên mới cùng loại đó. Đây là công thức rẻ nhất hiện có và cũng hoạt động trên các Rune, cung cấp một con đường đáng tin cậy để kết hợp các Rune cấp thấp thành cấp cao hơn.
Tái chế Unique
Chi phí: 3 bản sao của cùng một vật phẩm Unique
Ba bản sao của cùng một vật phẩm Unique sẽ chuyển hóa thành một phiên bản mới của Unique đó với các chỉ số được reroll. Đây là vòng lặp endgame cốt lõi để hoàn thiện các Unique cụ thể. Hãy farm ba món, tái chế, lặp lại cho đến khi các chỉ số đạt được mức bạn cần.
Nâng cấp lên Legendary
Chi phí: 1 vật phẩm Rare + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + Tuning Prism tùy chọn
Chuyển hóa một vật phẩm Rare thành Legendary với một sức mạnh Legendary ngẫu nhiên. Kết hợp với Aggressive hoặc Adept Tuning Prism ở đây sẽ mang lại cơ hội tốt nhất để có được sức mạnh phù hợp với bản dựng của bạn.
Nâng cấp lên Unique
Chi phí: 1 vật phẩm Common + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Chuyển hóa một vật phẩm Common thành một Unique ngẫu nhiên cùng vị trí. Nhóm vật phẩm cho mỗi vị trí rất lớn, vì vậy việc nhắm mục tiêu vào một Unique cụ thể theo cách này là không đáng tin cậy. Tuy nhiên, đây là một trong số ít các phương pháp để nhắm mục tiêu vào một vị trí khi bạn chưa thể tiêu diệt Lair Boss tương ứng.
Reroll Set Charm
Chi phí: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Chuyển hóa một Set Charm thành một Charm khác từ cùng một Set. Nếu bạn có đúng Set nhưng sai Charm cá nhân, đây là cách khắc phục trực tiếp thay vì farm mù quáng.
Chế tạo Unique Charm
Chi phí: 1 Ancestral Unique + 3 bất kỳ Unique Charm nào + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Chuyển đổi một vật phẩm trang bị Unique thành một Unique Charm giữ lại aspect của vật phẩm gốc. Một số Unique bị loại trừ khỏi công thức này. Horadric Seal cho phép sử dụng hai Unique Charm, vì vậy có không gian để nhân đôi các hiệu ứng mạnh.
Amalgamation (Hợp nhất)
Chi phí: 5 vật phẩm tiêu hao, vật phẩm có lỗ khảm, chìa khóa hầm ngục hoặc Rare Boss Trophy giống nhau
Công thức này tạo ra hai bậc ngọc mới được giới thiệu trong Lord of Hatred: Horadric và Flawless Horadric gems. Chúng không thể được sản xuất tại Jeweler. Amalgamation cũng hoạt động với Rare Boss Trophies để tạo ra một vật phẩm Unique ngẫu nhiên từ Lair Boss tương ứng, khiến nó trở thành một lựa chọn trang bị mạnh mẽ khi bạn chưa thể đánh bại boss đó một cách ổn định.
Giải thích các công thức Gear Modification
Các công thức này thay đổi những gì đã có trên một món trang bị thay vì chuyển đổi nó thành một thứ mới.
Thêm chỉ số (Add Affix)
Chi phí: 1 vật phẩm Common, Magic, Rare hoặc Legendary + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + Tuning Prism tùy chọn
Thêm một chỉ số ngẫu nhiên khi vật phẩm chưa đạt giới hạn độ hiếm. Các giới hạn là: Magic ở 2, Rare ở 2, Legendary ở 3 đến 4. Chi phí đủ thấp để sử dụng thoải mái trên các nền tảng Magic hoặc Rare mạnh trước khi cam kết sử dụng nguyên liệu nặng hơn.
Chaotic Reroll
Chi phí: 1 vật phẩm Magic, Rare hoặc Legendary + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism tùy chọn
Reroll một chỉ số ngẫu nhiên sang một danh mục hoàn toàn khác. Nếu không có Prism, đây là một canh bạc thuần túy. Hãy dành các lần sử dụng không hướng dẫn cho các vật phẩm có chỉ số hiện tại quá yếu đến mức bất kỳ kết quả nào cũng là một sự cải thiện.
Focused Reroll
Chi phí: 1 vật phẩm Magic, Rare hoặc Legendary + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism tùy chọn
Reroll một chỉ số được chỉ định trong cùng một danh mục. Ví dụ, nó có thể chuyển đổi Crit Chance thành Attack Speed khi cả hai đều nằm trong danh mục Offensive. Đây là bước tiếp theo tự nhiên của Chaotic Reroll: sau khi bạn đã đưa một chỉ số vào đúng danh mục, Focused Reroll sẽ tinh chỉnh nó thành chỉ số chính xác mà bản dựng của bạn cần.
Loại bỏ chỉ số (Remove Affix)
Chi phí: 1 vật phẩm Magic hoặc Rare + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism tùy chọn
Loại bỏ một chỉ số ngẫu nhiên chỉ từ các vật phẩm Magic hoặc Rare. Không thể sử dụng trên các vật phẩm Legendary. Hoạt động tốt nhất khi kết hợp với Add Affix, xoay vòng qua các tổ hợp chỉ số trên một nền tảng mạnh cho đến khi đạt được thiết lập phù hợp.
Reroll sức mạnh Unique
Chi phí: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Reroll giá trị số của sức mạnh Unique trên một Ancestral Unique. Chi phí 100 Raw Primordial Dust mỗi lần sử dụng là rất cao. Hãy dành điều này cho các Ancestral Unique đã gần như lý tưởng ở mọi chỉ số khác và chỉ cần giá trị sức mạnh được đẩy lên mức tối đa.

Chi phí công thức Reroll sức mạnh Unique
Transfiguration là gì và khi nào bạn nên sử dụng nó?
Transfiguration là sửa đổi mạnh mẽ và vĩnh viễn nhất mà Horadric Cube có thể thực hiện. Nó thêm một bổ trợ vào trang bị Legendary, Unique hoặc Mythic, hoạt động như một phiên bản mở rộng vĩnh viễn của hệ thống Sanctification trong Mùa 11.
Rủi ro cốt lõi: nếu không có Kullean Tuning Prism, Transfiguration có khả năng rất cao khiến vật phẩm trở nên Unmodifiable (không thể sửa đổi) mà không nhận được lợi ích nào. Khi một vật phẩm trở thành Unmodifiable, bạn vẫn có thể hoán đổi ngọc và rune, nhưng mọi sửa đổi chỉ số sẽ bị khóa vĩnh viễn.
Hai Prism kiểm soát cách Transfiguration diễn ra.
Entropic Tuning Prism
Entropic Tuning Prism loại bỏ cả những kết quả rủi ro nhất và mạnh mẽ nhất khỏi lần roll. Sử dụng nó đảm bảo vật phẩm sẽ cải thiện hoặc giữ nguyên như cũ. Sự đánh đổi là đáng kể: nó mang lại 100% cơ hội khiến vật phẩm trở nên Unmodifiable sau khi sử dụng.
Sử dụng Entropic Prism khi bạn đã sẵn sàng cam kết với trạng thái cuối cùng vĩnh viễn của vật phẩm và không thể chấp nhận rủi ro mất nó vì một lần roll xấu. Đối với các vị trí dễ thay thế như giày hoặc quần, việc bỏ qua Prism và chấp nhận đánh cược là một quyết định hợp lý.
Kullean Tuning Prism
Kullean Tuning Prism dành riêng cho amulet. Nó thêm một phần thưởng ngẫu nhiên dưới dạng một chỉ số Legendary bổ sung, và không giống như phiên bản Entropic, amulet vẫn sẽ ở trạng thái Modifiable sau khi Transfiguration hoàn tất. Điều này có nghĩa là bạn có thể tiếp tục reroll cho đến khi đạt được aspect mà bản dựng của bạn cần.
Nhóm aspect khả dụng chứa khoảng 30 tùy chọn chung, bao gồm Accelerating Aspect, Aspect of Inner Calm và Aspect of Might. Các aspect dành riêng cho lớp nhân vật không được bao gồm. Hãy biết rõ aspect mục tiêu của bạn trước khi tiêu tốn một Kullean Prism.
Kullean Tuning Prisms được dự đoán sẽ trở thành một trong những nguyên liệu giá trị nhất trong nền kinh tế của Lord of Hatred. Không giống như hầu hết các thuốc thử endgame, cả Entropic và Kullean Prisms đều không bị ràng buộc chặt chẽ với tài khoản (Account Bound), điều này mở ra khả năng giao dịch trực tiếp giữa người chơi với người chơi.
Cách farm nguyên liệu Horadric Cube hiệu quả
Việc cày cuốc nguyên liệu là rào cản cho mọi công thức cấp cao. Bốn nguồn sau đây bao quát toàn bộ những gì bạn cần.
Undercity
Điểm đến farm mục tiêu nhất cho nguyên liệu Cube. Bạn có thể chỉ định những gì bạn muốn rơi ra thông qua Bargains, và hầm ngục cung cấp các sửa đổi thưởng một lượng lớn nguyên liệu Cube mỗi lần chạy. Sử dụng Tribute of Ingenuity (Lesser hoặc Greater) để tham gia. Khi bạn cần một bậc Primordial Dust cụ thể, Undercity mang lại cho bạn nhiều quyền kiểm soát kết quả hơn bất kỳ hoạt động nào khác.
War Plans
Nguồn chính của Tuning Prisms và các biến thể Primordial Dust hiếm hơn. Sau khi hoàn thành chiến dịch, hãy sử dụng bảng lệnh trong Temis để tạo War Plan, sau đó hoàn thành các hoạt động đã chọn để nhận phần thưởng từ War Chest. Các hoạt động đưa vào War Plans bao gồm Nightmare Dungeons, Helltides, Undercity, Lair Bosses, Infernal Hordes và Pit.
Horadric Strongroom
Một hoạt động hầm ngục chuyên dụng ở Skovos rơi ra nguyên liệu Cube trực tiếp. Bản vá 3.0.1 đã sửa lỗi nhiều Horadric Portals xuất hiện trong quá trình hoàn thành nhóm. Chơi nhóm là cách tiếp cận được dự định để farm số lượng lớn ở đây.
Elite Monsters
Elite rơi ra Primordial Dust ở tất cả các cấp độ Torment. Raw Primordial Dust bắt đầu từ Elite chiến dịch cấp 20. Các biến thể hiếm hơn yêu cầu Torment I trở lên. Farm Elite hoạt động như một nguồn thụ động trong bất kỳ lần chạy War Plans nào vì Elite xuất hiện trong suốt mọi hoạt động của chuỗi.
Để có cái nhìn rộng hơn về những gì Lord of Hatred thêm vào trò chơi ngoài việc chế tạo, bài viết tổng quan bản mở rộng Lord of Hatred bao quát các lớp nhân vật mới và hệ thống endgame đã được đại tu.
Bạn nên ưu tiên những công thức nào?
Không phải công thức nào cũng xứng đáng được chú ý như nhau, đặc biệt là ngay sau khi hoàn thành chiến dịch. Đây là cách suy nghĩ về thứ tự ưu tiên:
- Recycle Unique là công cụ làm việc endgame. Khi bạn đã có một Unique mục tiêu, việc farm ba bản sao và tái chế hiệu quả hơn nhiều so với việc chờ đợi một bản rơi tự nhiên hoàn hảo.
- Transfigure Item với Kullean Prism trên amulet của bạn là sửa đổi có trần sức mạnh cao nhất hiện có. Hãy biết rõ aspect mục tiêu của bạn từ nhóm 30 tùy chọn trước khi tiêu tốn một Prism.
- Amalgamation với Rare Boss Trophies là con đường nhanh nhất để có trang bị Unique từ các Lair Boss cụ thể khi bạn chưa đủ mạnh để farm chúng trực tiếp.
- Reroll Set Charm là giải pháp sạch nhất khi bạn có đúng Set nhưng sai Charm cá nhân.
- Add Affix vào Focused Reroll là trình tự hai bước cho công việc chỉ số chính xác trên một vật phẩm nền tảng mạnh. Chaotic Reroll trước để vào đúng danh mục, sau đó Focused Reroll để đạt được chỉ số chính xác.
Để biết thêm các bản dựng Diablo IV, hướng dẫn lớp nhân vật và chiến lược endgame, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.


