Mã PC của Carter trong Directive 8020 là 2808 (hoặc 0828 nếu bạn nhập theo định dạng tháng trước). Câu đố này xuất hiện sớm trong Episode 2, "Sleuth", khi bạn đang điều khiển Eisele và tìm kiếm đội ngủ đông bị mất tích. Thiết bị đầu cuối (terminal) nằm trên bàn làm việc của Carter, và cả hai manh mối bạn cần đều nằm ngay trong cùng cabin đó. Không cần đoán mò, không cần thử sai.
Mã PC của Carter trong Directive 8020 là gì?
Mã truy cập là 2808. Bạn cũng có thể nhập 0828 và terminal sẽ chấp nhận cả hai định dạng, vì trò chơi cho phép nhập theo ngày-tháng hoặc tháng-ngày. Cả hai đều mở khóa màn hình và giúp cốt truyện tiếp diễn.
Mã này không đổi trong suốt các lần chơi. Nó đã được lập trình cố định (hardcoded), vì vậy nếu bạn đang chơi lại Episode 2 để đạt kết quả khác, bạn có thể đi thẳng đến terminal mà không cần kiểm tra lại các manh mối.
Tìm manh mối trong cabin của Carter ở đâu
Supermassive Games đã đặt hai chi tiết môi trường trong khu vực của Carter trên tàu Cassiopeia. Không chi tiết nào quá khó tìm, nhưng ánh sáng mờ trong cabin khiến những người chơi vội vã dễ dàng bỏ lỡ cả hai.
Bước 1: Đọc giấy ghi chú trên màn hình
Đi đến PC bị khóa của Carter và nhìn vào màn hình. Có một tờ giấy ghi chú dán ở phía trước với dòng chữ "Luna's" và một mũi tên chỉ vào màn hình. Đó là gợi ý duy nhất của bạn. Bạn cần tìm thứ gì đó trong phòng liên quan đến cái tên này.
Bước 2: Tìm lịch trong khu vực sinh hoạt
Quay lưng lại với bàn làm việc và đi vào khu vực sinh hoạt chính trong cabin của Carter. Quét các bức tường cho đến khi bạn thấy một cuốn lịch treo tường. Tương tác với nó để phóng to. Cuốn lịch hiển thị tháng Tám, và ngày 28 có dòng chữ "Luna's Birthday" được in đậm. Ngày 28 tháng Tám cho bạn các chữ số: 2808 (ngày-tháng) hoặc 0828 (tháng-ngày).
Cả hai định dạng đều hoạt động trên terminal.
Bước 3: Nhập mã tại terminal
Quay lại bàn làm việc của Carter và tương tác với bàn phím. Nhập 4 chữ số và xác nhận. Nếu bạn đang sử dụng tay cầm (controller) có độ nhạy cao, hãy đợi tín hiệu âm thanh sau mỗi chữ số trước khi chuyển sang chữ số tiếp theo. Việc nhập quá nhanh có thể làm reset màn hình nhập liệu, điều mà người chơi đã báo cáo kể từ khi game ra mắt.
- Đi đến PC bị khóa của Carter
- Tương tác với lời nhắc bàn phím
- Nhập 2808 (hoặc 0828)
- Xác nhận nhập liệu
Khi màn hình mở khóa, Eisele sẽ truy cập vào các tệp tin của Carter. Một đoạn cắt cảnh sẽ phát ra cho thấy Simms đang đi vào Crew Quarters. Sau đó, bạn nhận được mục tiêu mới là theo dõi cô ấy. Terminal sẽ không còn tương tác được tại thời điểm này, vì vậy bạn không thể quay lại để kiểm tra lại các tệp tin.
Tổng quan vị trí manh mối
Điều gì xảy ra sau khi bạn mở khóa PC của Carter?
Truy cập vào terminal sẽ tiết lộ các tệp tin về hành vi kỳ lạ của đội ngủ đông, cung cấp cho Eisele bối cảnh cốt truyện cần thiết cho phần tiếp theo. Sau khi mở khóa, hãy theo Simms qua Crew Quarters và vào Lounge, nơi bạn sẽ thấy cô ấy đứng trước một màn hình hiển thị bản ghi âm cuộc trò chuyện giữa cô ấy và Carter. Đó là nơi câu chuyện tiếp tục.
Việc bỏ qua terminal này về mặt kỹ thuật là có thể vì trò chơi không bắt buộc bạn phải tương tác với nó. Nhưng những người chơi bỏ qua nó sẽ mất phần thiết lập cho phân đoạn lén lút (stealth) theo sau. Terminal cũng là một bước bắt buộc cho con đường đạt thành tựu Full Truth, vốn theo dõi mọi tài liệu ẩn và mục nhập terminal trong toàn bộ trò chơi. Bỏ lỡ nó ở đây đồng nghĩa với việc thành tựu đó sẽ bị khóa cho toàn bộ tệp lưu (save file).
Câu đố này có thể bị bỏ lỡ không?
Có. Một khi bạn kích hoạt chuỗi sự kiện chính và rời khỏi Crew Quarters, cánh cửa sẽ khóa lại. Không có tính năng chọn chương (chapter select) giữa chừng để đưa bạn quay lại thời điểm cụ thể này. Nếu bạn đang nhắm đến việc hoàn thành 100%, hãy coi PC của Carter là bắt buộc bất kể trò chơi cho phép gì.
Đối với những người chơi muốn có bối cảnh câu chuyện đầy đủ, hướng dẫn mã PC của Carter trên GAMES.GG bao gồm câu đố này chi tiết hơn, bao gồm cả thứ tự khám phá manh mối chính xác.
Các câu đố khác đáng giải gần đó
Directive 8020 xây dựng logic câu đố nhất quán qua các tập. Cách tiếp cận hiệu quả ở đây, đó là đọc kỹ các vật thể trong môi trường trước khi chạm vào bất cứ thứ gì khác, cũng áp dụng cho các thử thách sau này. Episode 5 có một câu đố về thuốc an thần khó hơn liên quan đến Anders khiến nhiều người chơi bị vướng. Nếu bạn bị kẹt ở đó, hướng dẫn câu đố hóa chất của Anders có mã bàn phím chính xác và ba loại hóa chất bạn cần.
Để có cái nhìn đầy đủ về cuộc phiêu lưu kinh dị khoa học viễn tưởng của Supermassive trước khi bắt đầu, hướng dẫn về ngày phát hành và những điều cần biết của Directive 8020 bao gồm thời gian ra mắt theo khu vực và những gì đang chờ đợi trên Tau Ceti f.
Nhiều câu đố, vật phẩm thu thập và hướng dẫn chơi cho từng tập đều có trong bộ sưu tập hướng dẫn chiến thuật Directive 8020.


