sci-fi horror game ...
Trung cấp

Directive 8020: Hướng dẫn cứu toàn bộ nhân vật và đạt kết thúc tốt nhất

Hướng dẫn chi tiết từng quyết định giúp bạn bảo toàn mạng sống cho toàn bộ phi hành đoàn Cassiopeia qua 8 tập của Directive 8020.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th05 13, 2026

sci-fi horror game ...

Supermassive Games đã mang đến Directive 8020 với 44 cái chết tiềm tàng trải dài trong tám chương, và phần lớn trong số đó hoàn toàn có thể tránh được nếu bạn biết những lựa chọn nào là quan trọng. Tin xấu: hai nhân vật sẽ chết bất kể bạn làm gì. CarterSimms, những kỹ thuật viên giấc ngủ từ phần mở đầu, được lập trình để chết như một phần của cốt truyện. Tin tốt: mọi thành viên phi hành đoàn khác, bao gồm ba NPC Anders, MitchellWilliams, đều có thể sống sót đến phần danh đề nếu bạn chơi đúng cách.

Bạn thực sự có thể cứu ai trong Directive 8020?

Trước khi đi sâu vào các quyết định theo từng chương, đây là bảng phân tích toàn bộ dàn nhân vật. Phi hành đoàn chia thành hai nhóm:

  • Nhân vật điều khiển được (5 chính): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
  • Nhân vật không điều khiển được (3 NPC): Mitchell, Anders, Williams
  • Cái chết được lập trình (không thể ngăn chặn): Carter, Simms

Tất cả năm nhân vật điều khiển được và cả ba NPC đều có thể sống sót. Đó là mục tiêu. Trò chơi cũng có hệ thống Turning Point cho phép bạn quay lại các quyết định trước đó. Ở chế độ Explorer Mode, bạn có thể truy cập hệ thống này tự do. Ở chế độ Survivor Mode, nó chỉ mở khóa sau khi bạn hoàn thành trò chơi một lần.

Quyết định quan trọng nhất trong trò chơi

Mọi thứ ở Chương 2 đều dẫn đến Chương 3 và 5. Trong phần Power Games, khi chơi dưới vai Young, bạn phải chọn vô hiệu hóa Landing Computer hoặc Fire Control System. Lựa chọn này tạo ra phản ứng dây chuyền ảnh hưởng đến cả StaffordMitchell.

Đây là ý nghĩa của từng hướng đi:

Loading table...

Lộ trình an toàn nhất, như đã ghi lại trong bài hướng dẫn đầy đủ của GameSpot, là vô hiệu hóa Landing Computer. Điều này giữ cho Fire Control hoạt động để Mitchell sống sót sau vụ cháy ở Chương 5 mà không cần bạn phải phản xạ hoàn hảo. Nếu bạn chọn hướng còn lại và vô hiệu hóa Fire Control, bạn vẫn có thể cứu Mitchell bằng cách chọn giải cứu anh ấy khi lời nhắc xuất hiện, nhưng nó sẽ thêm một điểm quyết định nơi mọi thứ có thể trở nên tồi tệ.

Cũng trong Chương 2, tại Turning Point mang tên Little Faith, hãy chọn Dismiss khi Mitchell hỏi Stafford liệu anh ấy có tin tưởng Anders hay không. Điều này ngăn Stafford theo dõi Anders sau đó, chính là lý do khiến Anders có thể đánh thuốc mê Williams ở Chương 5 mà không bị can thiệp.

Hướng dẫn sinh tồn từng chương

Chương 1: Little Star

Hai cái chết có thể xảy ra ở đây, cả hai đều liên quan đến Carter và Simms. Vì dù sao họ cũng chết trong các phân cảnh cốt truyện được lập trình sẵn, mục tiêu chỉ đơn giản là tránh cái chết sớm của họ trước khi những khoảnh khắc đó đến.

  • Trong phần Disaster, hãy vượt qua QTE để bắt lấy Simms khi cô ấy trượt chân trong lúc đi bộ ngoài không gian.
  • Trong phần Chased, hãy chạy thoát khỏi sinh vật Simms quay lại Crew Quarters. Bị bắt ở đây sẽ giết chết Carter trước khi anh ấy có thể để lại tin nhắn trên dây đeo cổ tay, điều này rất quan trọng về sau.

Đối với các Destinies, bài hướng dẫn của Destructoid lưu ý rằng việc xây dựng Destiny Carter's Caretaker ở đây là có thể, mặc dù nó ít ảnh hưởng đến cái kết cuối cùng so với các nhân vật khác.

Chương 3: The Sample

Chỉ một nhân vật có thể chết ở đây, nhưng đó là một nhân vật quan trọng. Commander Stafford có thể bị giết trong chuỗi Crash khi tàu Cassiopeia lao xuống Tau Ceti F.

  • Nếu bạn đã vô hiệu hóa Landing Computer ở Chương 2, hãy ép Stafford ngồi xuống khi anh ấy đứng dậy để khởi động lại hệ thống. Để anh ấy thử làm việc đó sẽ dẫn đến cái chết của anh ấy.
  • Nếu bạn đã vô hiệu hóa Fire Control, Stafford có thể khởi động lại máy tính an toàn miễn là bạn vượt qua chuỗi QTE tiếp theo để đưa anh ấy trở lại ghế kịp thời.

Cũng trong chương này: khi vào vai Cernan, hãy lẻn qua phần No Games mà không bị Williams phát hiện. Anh ấy sẽ không chết nếu bị bắt, nhưng vượt qua một cách sạch sẽ sẽ giúp anh ấy có lợi thế hơn cho Chương 6. Khi vào vai Cooper, hãy tìm Carter's Utility Strap trong Mess Hall ở cuối chương. Hãy lắng nghe tiếng bíp, nâng cửa chớp bị hỏng và chui qua. Bỏ lỡ vật phẩm thu thập này sẽ khóa một tùy chọn đối thoại quan trọng ở Chương 4.

Chương 4: Dragnet

Không có nhân vật nào có thể chết trong chương này. Tuy nhiên, hai quyết định ở đây là bắt buộc để đạt được cái kết tốt nhất:

  • Khi Stafford yêu cầu Eisele cho phép sử dụng súng trong Loaded Question, hãy chọn Refuse. Tùy chọn này chỉ xuất hiện nếu bạn đã tránh được Simms ở Chương 1 và tìm thấy Carter's Utility Strap.
  • Sống sót qua các chuỗi DrawbridgeFight khi vào vai Young bằng cách vượt qua tất cả các QTE.

Chương này cũng là nơi bạn nên tích cực xây dựng điểm tính cách (trait scores). Tính cách Loyal của Young và Sympathetic của Eisele là hai yếu tố quan trọng nhất để mở khóa các Destinies cần thiết cho cái kết tốt nhất. Hãy sử dụng mọi cơ hội đối thoại và tính năng tin nhắn để thúc đẩy các tính cách này.

Chương 5: Mr. Williams

Chương này chứa đựng quyết định phân nhánh quan trọng nhất trong toàn bộ trò chơi.

The Experiment: Khi vào vai Cooper, hãy hoàn thành câu đố trong phòng thí nghiệm bằng cách nhập mã 1-6-8. Trong khi nói chuyện với Anders, hãy chọn Consider, sau đó là Approve, rồi đến Question. Điều này dẫn đến việc Anders đánh thuốc mê Williams, điều bắt buộc để chứng minh anh ta là con người trong Chương 6.

Under Pressure: Young phải chọn cứu Anders hoặc Mitchell khi cả hai đều gặp nguy hiểm cùng lúc.

  • Nếu Fire Control đang trực tuyến (bạn đã vô hiệu hóa Landing Computer ở Chương 2), hãy chọn cứu Anders. Mitchell tự động sống sót sau vụ cháy vì hệ thống dập lửa đã xử lý nó.
  • Nếu Fire Control ngoại tuyến, hãy chọn cứu Mitchell trực tiếp. Cooper sẽ can thiệp để cứu Anders, mặc dù Anders có thể bị thương tùy thuộc vào việc bạn có vượt qua được trò chơi nhỏ ở cửa hay không.

Sau đó trong chương, khi Stafford yêu cầu hỗ trợ, hãy tình nguyện chọn Eisele, không phải Cernan.

Waste Management: Ở đầu chương, Eisele phải kích hoạt ba bộ ngắt mạch trong khi tránh Stafford. Nếu cô ấy bị bắt ở đây, cô ấy sẽ bị thương. Bị bắt hai lần trong Chương 5 và 6 sẽ giết chết cô ấy.

Destiny Rogue của Cooper mở khóa tại đây nếu tính cách Playful của cô ấy trên mức trung bình. Cooper có Destiny mở khóa nhanh nhất trong bất kỳ nhân vật nào.

Chương 6: Hostile Takeover

Đây là chương nơi nhiều mạch truyện hội tụ và là nơi dễ mất nhiều nhân vật cùng một lúc nhất.

Close Encounter: Stafford và Eisele phải lẻn qua căn phòng tối và trốn thoát qua thang. Bị bắt ở đây có thể gây tử vong tùy thuộc vào tình trạng chấn thương.

Point Blank: Đừng bắn Williams. Máy quét sinh trắc học sẽ xác nhận anh ta là con người, và nếu Anders đã đánh thuốc mê anh ta ở Chương 5, thuốc an thần sẽ hiển thị trên máy quét như bằng chứng bổ sung.

The Scanner: Sau khi Stafford đưa mọi người qua máy quét, một Eisele thứ hai bước vào phòng. Eisele thật là người mới đến riêng biệt. Hãy chọn tùy chọn Test, sau đó khi buộc phải bắn, hãy bắn Eisele gốc (người đến cùng nhóm), vì cô ấy là kẻ giả mạo.

Ngoài ra, bạn có thể ra lệnh cho cả hai đi qua máy quét để tránh hoàn toàn việc lựa chọn, điều này cũng giúp cả Eisele và Cernan sống sót.

Stafford's Destiny: Destiny Father mở khóa khi Young cầu xin Stafford tại Bridge trong phần The Crown Falls. Hãy chắc chắn bạn thực hiện điều này.

Ở cuối chương, khi Stafford phải quyết định cách phản hồi, hãy chọn Save Our Souls (tùy chọn cuộc gọi khẩn cấp). Điều này là bắt buộc cho lộ trình cái kết tốt nhất.

Chương 7: Revelation

Ba thành viên phi hành đoàn tham gia nhiệm vụ bên ngoài và cả ba đều có thể chết ở đây.

Search Party: Anders bị tách ra. Sử dụng bộ đàm để theo dõi Anders thật. Kẻ giả mạo ngoài hành tinh sẽ liên lạc với bạn qua một liên lạc không xác định. Hãy phớt lờ nó. Khi bạn đến một ngã ba, hãy rẽ phải để tìm một hang động với thạch nhũ trên trần nhà, nơi Anders thật đang đợi.

Pod Room: Young phải ẩn nấp khỏi sinh vật và khôi phục năng lượng cho cánh cửa bị khóa để trốn thoát. Bị bắt và thất bại QTE sẽ giết chết cô ấy.

Geoscience and The Hunt: Cernan phải ẩn nấp và sau đó chạy thoát khỏi sinh vật. Thất bại ở đây sẽ giết chết cả Cernan và Anders.

Cũng trong chương này, khi Young đến khoang Charybdis, hãy gửi tín hiệu SOS.

Chương 8: Come True

Hơn một nửa trong tổng số 44 cái chết của trò chơi nằm ở chương cuối này. Hầu hết chúng đều dựa trên QTE, vì vậy phản xạ nhanh nhạy quan trọng hơn bất kỳ quyết định đơn lẻ nào.

Second Chances: Khi có tùy chọn liên quan đến Williams, hãy chọn Order để yêu cầu anh ấy đi cùng phi hành đoàn. Để anh ấy lại phía sau sẽ giết chết anh ấy.

Atrium: Đừng tiếp cận Mitchell đang khóc. Đây là một cái bẫy.

Snap Decision: Khi một thành viên phi hành đoàn bị tóm, hãy giúp họ ngay lập tức và vượt qua QTE.

Knock Knock: Nếu Mitchell vẫn còn sống, khi vào vai Cooper, bạn sẽ có lựa chọn để cho anh ấy vào hoặc rời đi. Hãy cho anh ấy vào. Anh ấy là Mitchell thật.

Chuỗi trốn thoát sau đó luân phiên qua nhiều nhân vật trong thời gian ngắn. Đây là các cảnh QTE cụ thể nơi cái chết xảy ra, theo tài liệu của TheGamer:

  • Redirect: Vượt qua QTE để thoát khỏi kẻ giả mạo Eisele. Stafford chết nếu bạn thất bại.
  • Atrium: Thoát khỏi cùng kẻ giả mạo đó một lần nữa. Eisele thật chết nếu bị bắt.
  • Mess Hall: Lần chạm trán thứ ba với kẻ giả mạo. Eisele chết ở đây nếu cô ấy sống sót qua Atrium nhưng bị bắt lúc này.
  • Shoggoth: Chạy khỏi sinh vật. Eisele chết nếu bị bắt.
  • Tentacle Flail / Creeper: Vượt qua QTE cho Stafford và Eisele. Stafford ngã trong lúc trốn thoát; hãy giúp anh ấy và vượt qua QTE để cứu cả hai. Chạy đi sẽ bỏ rơi Stafford. Cố gắng giúp nhưng thất bại QTE sẽ giết chết cả Stafford và Eisele.
  • Return of the Beast: Cooper đóng cửa bằng QTE. Thất bại và cô ấy chết.
  • Uncontained: Young né các container. Thất bại và cô ấy bị đè bẹp.
  • Teardown: Eisele tránh một thanh xà trên trần nhà. Thất bại và một xúc tu sẽ bắt lấy cô ấy.
  • Fueled Up: Eisele tháo đường ống nhiên liệu. Thất bại và cô ấy chết.
  • Seal the Exits: Cernan đóng các lối thoát. Thất bại ở đây sẽ giết chết tất cả những người còn trên tàu.
  • Grappled: Cooper ném bình O2 vào miệng sinh vật và kích nổ nó. Vượt qua cả hai QTE để vượt qua chướng ngại vật cuối cùng.
Chuỗi QTE trốn thoát Chương 8

Chuỗi QTE trốn thoát Chương 8

Cách mở khóa các Destinies cho cái kết tốt nhất

Sống sót về mặt thể chất chỉ là một nửa yêu cầu. Cái kết tốt nhất thực sự đòi hỏi Eisele phải mở khóa Destiny The Humanitarian, khiến cô ấy vạch trần chương trình nhân bản trong phần kết. Đây là điều kết thúc vòng lặp. Nếu không có nó, bạn sẽ nhận được cái kết sinh tồn nhưng không phải là cái kết tốt nhất theo cốt truyện chính.

Đây là bảng Destiny đầy đủ cho tất cả năm nhân vật điều khiển được:

Loading table...

Trong Chương 8, trong phần Why You Started, Young nên cảm thấy mâu thuẫn về nhiệm vụ. Với tính cách Loyal trên mức trung bình, Destiny Hero của cô ấy sẽ mở khóa. Tại lời nhắc Wish, hãy chọn Humanity First. Điều này khóa lộ trình cái kết tốt.

Trò chơi kết thúc với quyết định cuối cùng của Eisele. Với The Humanitarian đã mở khóa, cô ấy vạch trần chương trình nhân bản. Điều này cũng mở khóa các thành tựu Humanitarian và NDA Breaker.

Destiny Humanitarian của Eisele

Destiny Humanitarian của Eisele

Danh sách kiểm tra quyết định tham khảo nhanh

Dành cho những người chơi muốn tham khảo nhanh trước khi bắt đầu:

  • Chương 1: Vượt qua QTE Disaster, sống sót qua chuỗi Chased
  • Chương 2: Vô hiệu hóa Landing Computer (khuyên dùng), Dismiss Mitchell tại Little Faith, xây dựng tính cách Loyal của Young và Sympathetic của Eisele
  • Chương 3: Ép Stafford ngồi xuống trong lúc va chạm (nếu Landing Computer tắt), tìm Carter's Utility Strap khi vào vai Cooper
  • Chương 4: Từ chối súng khi vào vai Eisele
  • Chương 5: Nhập mã 1-6-8 khi vào vai Cooper, chọn Consider/Approve/Question với Anders, cứu Anders trong Under Pressure (nếu Fire Control bật), tình nguyện chọn Eisele làm hỗ trợ
  • Chương 6: Đừng bắn Williams, bắn Eisele gốc (kẻ giả mạo), chọn Save Our Souls
  • Chương 7: Rẽ phải tại ngã ba để tìm Anders thật, vượt qua tất cả QTE lén lút
  • Chương 8: Mang theo Williams, cho Mitchell vào, giúp đỡ các thành viên phi hành đoàn bị ngã, vượt qua mọi QTE

Để biết thêm các giải pháp câu đố dẫn đến lộ trình sinh tồn này, hướng dẫn giải câu đố thuốc an thần của Anders ở Chương 5 bao gồm chi tiết các hóa chất và mã bàn phím chính xác. Nếu bạn bị mắc kẹt ở PC của Carter trong Chương 2, hướng dẫn mã PC của Carter có giải pháp và nơi tìm manh mối. Đối với mọi thứ khác mà trò chơi ném vào bạn, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Directive 8020 đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn từ ngày ra mắt cho đến chương cuối cùng.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 5 13 2026

đã đăng

tháng 5 13 2026