Mọi bí mật trong Directive 8020, tìm thấy nhanh chóng
Directive 8020 chứa 60 vật phẩm sưu tầm xuyên suốt 8 tập: 50 bí mật thông thường, 10 Simms Recordings, và một vài bí mật 0 Death ẩn chỉ mở khóa khi bạn đạt đến giai đoạn cuối game. Hầu hết đều dễ dàng lấy được trong lần chơi đầu tiên, nhưng một số ít yêu cầu mã code, chuyển hướng nguồn điện (power rerouting), hoặc đi chệch khỏi lộ trình chính vào đúng thời điểm. Nếu bỏ lỡ, bạn sẽ cần chơi lại thông qua Turning Points, mặc dù Explorer Mode sẽ loại bỏ hoàn toàn giới hạn chơi lại. Hướng dẫn này bao gồm mọi vị trí theo thứ tự tập, kèm theo mã code khi cần thiết.
Trước khi bắt đầu săn tìm, hãy tạm dừng game và kiểm tra menu Turning Points. Nó hiển thị số lượng bí mật và bản ghi âm (recordings) trong mỗi tập và phân đoạn, vì vậy bạn luôn biết khi nào một khu vực đã được hoàn thành 100%.

Trình theo dõi bí mật Turning Points
Bí mật hoạt động như thế nào trong Directive 8020?
Các bí mật xuất hiện dưới dạng vật thể vật lý, áp phích trên tường, datapad, sách, nhật ký âm thanh (audio logs), và màn hình máy tính mà bạn kích hoạt bằng Utility Strap. Mỗi bí mật thuộc về một bộ sưu tập có tên (Sleep Crew, Cetus Mission, Cassiopeia, v.v.), và việc thu thập đủ bộ sẽ đóng góp vào các thành tựu (achievements) và danh hiệu (trophies). Các bí mật 0 Death là một danh mục hoàn toàn riêng biệt: chúng chỉ xuất hiện sau khi bạn thu thập một đồng xu cụ thể gần cuối Tập 8, sau đó mở khóa các vật phẩm sưu tầm mới nằm rải rác ở các tập trước đó.
Tổng cộng có 50 bí mật thông thường, 10 Simms Recordings, và 5 bí mật 0 Death, nâng tổng số vật phẩm hoàn thành thực sự lên 65 nếu tính cả đồng xu đó.
Tập 1: Little Star
Crew Quarters (8 bí mật, 1 Simms Recording)
Đây là khu vực mở đầu có mật độ vật phẩm sưu tầm dày đặc nhất trong game. Ngay khi bạn giành quyền điều khiển Tomas, đừng di chuyển về phía mục tiêu ngay.
- Stalemate: Bàn cờ trên bàn trong phòng trung tâm nơi Carter và Simms thảo luận về vụ thủng vỏ tàu.
- Count Down: Lịch trên bức tường phía sau bên phải của cùng căn phòng đó.
- Night Shift: Đi vào khu vực ngủ qua cánh cửa bên phải bạn. Máy tính bảng trên bàn.
- Simms Recording: Green Tea: Quay lại đối diện với khung cửa bạn vừa đi qua. Màn hình ở phía bên trái khung cửa.
- Balance: Băng qua sảnh sang căn phòng đối diện. Cây bonsai ở phía bên phải bàn làm việc.
- Daddy in Space: Cùng căn phòng đó, máy tính bảng trên giường ở phía sau.
- Mission Summary: Di chuyển đến căn phòng tiếp theo, đi lên lầu, rẽ trái, và tương tác với áp phích ở cuối sảnh.
- Pioneers: Quay lại từ Mission Summary và giữ phía bên trái. Kích hoạt màn hình treo tường bằng Utility Strap của bạn để phát bản ghi âm.
- Myths Retold: Đi qua cánh cửa bên phải mục tiêu chính để vào phòng tắm. Cuốn sách trên mặt bàn bồn rửa.
Các bí mật trong Crew Quarters rất dễ bị bỏ lỡ nếu bạn đi thẳng đến mục tiêu. Hãy dọn sạch căn phòng này trước khi tiếp tục, vì việc quay lại thông qua Turning Points sẽ tốn thời gian.
Medical (2 bí mật, 1 Simms Recording)
Để đến được Medical, bạn cần chọn từ chối việc khởi động lại hệ thống của The Oracle tại điểm quyết định trong Tập 1.
- Brave New World: Giữ phía tường bên trái trong Medical Bay. Áp phích gần cuối căn phòng tối.
- The Goldilocks Planet: Sau khi dỡ bỏ phong tỏa, sử dụng cửa sổ bên phải cửa chính để mở khóa một văn phòng phụ. Đi vào trong và lấy máy tính bảng trên bàn.
- Simms Recording: Patches: Rời khỏi văn phòng đó và tìm cầu thang ở phía bên kia sảnh. Màn hình ở trên đỉnh cầu thang.
Tập 2: Best Laid Plans
Simple Pleasures (1 bí mật)
- Perfect Replica: Trong vai Young sau khi rời khỏi khoang của mình, hãy nhìn về phía bức tường phía sau bên phải và kích hoạt màn hình bằng Utility Strap.
Ship Shape (2 bí mật, 1 Simms Recording)
- Print As Needed: Ngay khi bạn bước vào Reactor Room trong vai Brianna, hãy quay lại. Áp phích trên tường phía sau bạn.
- In Denial: Đi bộ dọc theo lối đi catwalk qua cánh cửa ở giữa. Áp phích trên bức tường bên trái.
- Simms Recording: Red Alert: Đi bộ về phía bảng điều khiển lò phản ứng, sau đó đi lên cầu thang bên phải. Màn hình trên tường.
Sleuth (11 bí mật, 1 Simms Recording)
Đây là phân đoạn đơn lẻ dài nhất để thu thập vật phẩm trong game. Trong vai Laura (Eisele), hãy thực hiện công việc xuyên suốt Atrium và Crew Complex một cách có phương pháp.
- Carter: Ngay bên trái bạn khi bắt đầu điều khiển. Màn hình treo tường, kích hoạt bằng Utility Strap.
- Bad Press: Đi bộ đến bức tượng đầu người lớn trong sảnh chính. Máy tính bảng trên băng ghế ngay phía trước nó.
- Frosted: Đi lên lầu. Sử dụng cửa sổ để mở khóa cửa phòng tiệc, sau đó đi vào trong. Bánh kem trên bàn cà phê đầu tiên.
- No Object: Bàn cà phê thứ hai trong cùng phòng tiệc. Máy tính bảng trên cạnh bàn.
- Weak Spots: Quay lại tầng dưới về phía Crew Complex. Dừng lại ở các băng ghế sau dãy cầu thang đầu tiên. Máy tính bảng trên băng ghế trên cùng.
- Wish You Were Here: Quay lại cầu thang gần đó nhưng đừng vào Crew Lounge. Máy tính bảng trên ghế ngay bên ngoài cửa.
- Professional Chemistry: Vào Crew Lounge. Đi bộ qua màn hình video của Simms và Carter và kiểm tra quầy dọc theo bức tường.
- Father's Footsteps: Rời khỏi Lounge qua cánh cửa xa, rẽ trái, đi xuống lầu. Khung ảnh trên sàn gần một thùng hàng lơ lửng.
- Paving the Way: Đi thêm vài bước từ Father's Footsteps. Cuốn sách trên sàn gần vài thùng hàng, đối diện lối vào Locker Room.
- Simms Recording: Sweet Dreams: Vào Locker Room. Màn hình trên bức tường bên trái ngay khi vào cửa.
- At Any Cost: Tại bàn phím bên trong Locker Room, nhập mã 13576. Điều này sẽ tắt bảo mật trên các tủ đồ phía bên phải. Mở chúng ra và lấy cuốn sách bên trong.
- Promises: Phía sau màn hình bàn phím, nhìn lên và sang trái để tìm một công tắc bảo mật khác. Kích hoạt nó sẽ mở các tủ đồ phía bên trái. Máy tính bảng bên trong.
Tập 3: The Sample
Gear Up (1 Simms Recording)
- Simms Recording (chưa đặt tên trong các nguồn tin sớm): Tiến vào phòng Tool Storage. Rẽ trái ngay khi vào. Màn hình trên tường.
Search (6 bí mật, 1 Simms Recording)
Trong vai Cooper xuyên suốt phân đoạn này.
- Words of Affirmation: Nhìn sang phải ngay khi bạn bắt đầu điều khiển. Cuốn sách trên bàn.
- Simms: Leo qua cửa sổ vào khu vực tiếp theo. Rẽ trái và đi đến góc sau bên trái phía sau giá đỡ. Nhật ký âm thanh trên màn hình.
- Nutrimito: Di chuyển về phía trước qua cái kệ bị đổ. Nút đỏ trên bức tường bên trái. Nhập mã 0402 để mở ngăn lưu trữ thực phẩm. Tờ rơi bên trong.
- Game Changer: Đặt pin vào cửa và đi vào phòng tiếp theo. Máy tính bảng trên quầy ngay bên trái bạn.
- Fit to Fly: Từ Game Changer, rẽ phải. Mở cửa bằng Utility Strap. Máy tính bảng ở phía sau khu vực phòng tắm.
- A Friend Indeed: Đi đến cuối phòng và mở các điều khiển cửa sổ. Nhìn sang phải qua cửa sổ để thấy một cái bàn có máy tính bảng.
- Simms Recording: Special Permissions: Đi đến phòng tiếp theo, xuống cầu thang, và rẽ trái. Màn hình phía sau cầu thang.

Mã lưu trữ thực phẩm 0402
Tập 5: Mr. Williams
Drugs (2 bí mật)
- Charybdis: Giành quyền điều khiển Cooper và rẽ trái qua cánh cửa không phải mục tiêu. Màn hình trên bức tường bên phải bên trong.
- Terraformation: Đi vào phòng có Anders. Sau cảnh quay, di chuyển ra phía sau Anders đến cuối phòng. Bật màn hình ở đó.
Radio Silence (3 bí mật, 1 Simms Recording)
Hiện đang chơi trong vai Cernan.
- Orbital Oddities: Quay lại và đi lên lầu. Màn hình ở trên đỉnh. Nhập mã 3196 (lấy từ ghi chú đọc là CAIF, trong đó mỗi chữ cái chuyển đổi thành vị trí của nó trong bảng chữ cái: C=3, A=1, I=9, F=6). Cuộn qua tất cả các màn hình sau khi mở khóa.
- To Do List: Đi theo sảnh dài đến tận buồng lái. Máy tính bảng ở bên phải bên trong.
- Simms Recording: Hostile Fire: Quay lại và vào khu vực tiếp theo. Tại ngã rẽ, rẽ trái và nhảy qua cái hộp. Chuyển hướng nguồn điện tại bảng điều khiển để mở phòng lưu trữ. Bản ghi âm ở phía sau.
- Love Lost: Đi thang máy và tiến lên cho đến khi bạn thấy Cooper đang đi qua một cánh cửa. Trước khi theo cô ấy, hãy đi xuống cầu thang gần đó và rẽ trái. Khung ảnh trên ghế cạnh bức tranh cánh đồng lớn. Lật nó lại.
Để biết thêm các giải pháp giải đố trong Tập 5, hướng dẫn giải đố thuốc an thần Anders sẽ đi sâu vào chi tiết bàn phím các tác nhân hóa học.
Tập 6: Hostile Takeover
Detour (6 bí mật, 1 Simms Recording)
Chơi trong vai Stafford trong hầu hết phân đoạn này.
- Simms Recording: Field Agent: Quay lại ngay khi bắt đầu tập và đi đến Exec Office. Màn hình nằm ở phía sau.
- Cernan: Quay lại căn phòng trước đó, rẽ trái, đi qua cánh cửa tiếp theo. Tìm lỗ thông hơi ở bên phải và chui vào. Rẽ trái ở ngã rẽ đầu tiên bên trong lỗ thông hơi và đi ra một căn phòng. Màn hình nằm ở góc sau bên trái.
- McNamara's Secret: Di chuyển vào căn phòng kiểu kho chứa phía trước. Màn hình nằm trên bức tường bên phải trước lỗ thông hơi tiếp theo.
- Making the Call: Tiếp tục cho đến khi bạn cần băng qua một khoảng trống. Nhảy xuống từ cầu thang, lách qua khe hở, leo qua chướng ngại vật và nhìn sang trái để tìm bảng điều hướng điện. Chuyển hướng điện đến cánh cửa phía sau chướng ngại vật. Đi qua đó, vào văn phòng phía sau và nhảy qua cửa sổ bị vỡ. Máy tính bảng nằm trên một chiếc thùng.
- Meet the Tardigrades: Sau khi thu thập Power Cell, tiếp tục đi đến sảnh nơi bạn thấy Cernan. Phòng Astroscience nằm ở bên phải bạn. Mở nó bằng Utility Strap. Màn hình nằm trên bức tường bên trái bên trong phòng.
- Stafford: Gặp Cernan, lắp pin vào và đi đến căn phòng tiếp theo. Rẽ trái. Màn hình nằm phía trước bên phải.
- Faster Than Fiction: Vẫn trong căn phòng đó, đi đến trung tâm gần mô hình trình chiếu Solar System. Máy tính bảng nằm trên bàn.
Tập 7: Revelation
Search Party (1 bí mật)
- Cracks Appear: Đi theo dấu vết qua thác nước. Khi con đường chia nhánh sau khi Anders gửi tin nhắn thứ hai, hãy chọn nhánh bên trái (không phải con đường chính). Mũ bảo hiểm vỡ nằm trên mặt đất. Dừng lại trước khu vực đá có thể rơi trúng bạn.
Pod Room (2 bí mật)
- McNamara's Confession: Vào căn phòng lớn có quạt và các buồng ngủ (pods). Rẽ trái, đi theo con đường, rẽ trái lần nữa và đi lên cầu thang nhỏ. Rẽ trái thêm một lần nữa để tìm chiếc thang bạn có thể hạ xuống. Leo lên. Màn hình nằm trên lối đi catwalk ở phía trên.
- Mitchell: Tiếp tục đi đến Reactor Elevator. Đi bộ qua nó một chút trước khi tương tác. Màn hình nhật ký âm thanh nằm trên tường.
Geoscience (1 bí mật)
- Duplication Analysis: Trong vai Cernan, quay lại và tìm nguồn điện ở phía sau. Chuyển hướng điện đến cánh cửa, di chuyển về phía trước và vào cửa bên phải. Nhìn qua cửa sổ và mở khóa cánh cửa ở phía xa. Quay lại sảnh, sau đó leo qua cửa sổ vừa mở ở bên phải. Máy tính bảng nằm ở phía bên phải căn phòng.
Tập 8: Come True
Redirect (1 bí mật, 1 Simms Recording)
- See Attachment: Trong vai Stafford, nhìn sang phải ngay khi bắt đầu điều khiển. Máy tính bảng nằm trong góc.
- Simms Recording: Rabbit Hole: Tiến đến phần lén lút (stealth) và đi xuống cầu thang. Chuyển hướng điện đến phòng thay đồ và đi vào trong. Bản ghi âm nằm trên tường.
Atrium (1 bí mật)
- Worth Fighting For: Lén lút qua phần đầu tiên và đi lên lầu. Rẽ trái ở phía trên. Máy tính bảng nằm trên ghế băng trong góc.
Mess Hall (3 bí mật)
- Keeping Tabs: Thay vì rẽ phải về phía Mess Hall, hãy đi thẳng vào Colony Control. Đi theo các hành lang đến căn phòng cuối cùng bên phải. Màn hình nằm trên tường.
- Williams 2.0: Sau khi lén lút qua phía bên kia, hãy vào khu vực bảo trì. Hàng máy chủ thứ hai. Máy tính bảng nằm trên một chiếc hộp nhỏ ở phía sau.
- Classified Orders: Di chuyển đến phía sau khu vực bảo trì. Màn hình nằm trên bức tường phía sau.
The Way Back (1 Simms Recording + 0 Death trigger)
- Simms Recording: At Peace: Tìm khe cắm pin trống trong sảnh. Ghi nhớ vị trí, lấy pin từ căn phòng tiếp theo và quay lại để cấp điện cho lỗ thông hơi. Đi qua mê cung máy chủ bên trong. Bản ghi âm nằm ở cuối đường.
- Coin (0 Death trigger): Trên mặt đất cạnh màn hình At Peace. Thu thập đồng xu này sẽ mở khóa danh mục bí mật 0 Death cho các tập trước.

Máy tính bảng trong phòng máy chủ bảo trì
Bí mật 0 Death là gì?
Sau khi bạn thu thập đồng xu trong phần The Way Back của Tập 8, năm bí mật mới sẽ khả dụng trong các tập trước. Các vị trí đã xác nhận bao gồm:
- This Doesn't Belong Here: Tập 8, The Way Back, trên mặt đất cạnh màn hình At Peace (chính đồng xu này kích hoạt bí mật này).
- The Man in the Bowler Hat: Quay lại Tập 1, Medical. Gần cuối chương trong căn phòng có lỗ hổng, hãy kiểm tra khu vực bảng điều khiển hình tròn ở giữa sàn.
- Paranoia: Tập 3, Search. Trong khu vực Mess Hall lớn hơn, hãy nhìn qua các bảng menu đồ ăn thức uống kỹ thuật số ở phía xa bên phải. Màn hình nằm trên tường ngay phía sau chúng.
- 0_DTH: Tập 5, Radio Silence. Đi lên cầu thang về phía buồng lái. Khoảng ba phần tư quãng đường dọc hành lang bên trái, có một màn hình trên tường.
- Bloodlines: Tập 5, Radio Silence. Tiến qua chương, đi thang máy, và thay vì đi qua cánh cửa mục tiêu, hãy đi xuống cầu thang gần đó. Rẽ trái ở dưới cùng, sau đó đi lên cầu thang ở cuối hành lang. Máy tính bảng nằm trên ghế băng ở phía trên. Thu thập vật phẩm này sẽ kích hoạt một cảnh Curator và đánh dấu bí mật cuối cùng trong trò chơi.
Bạn không thể truy cập bất kỳ bí mật 0 Death nào cho đến khi thu thập đồng xu trong Tập 8. Cố gắng tìm chúng trước thời điểm đó sẽ không có tác dụng vì các vật phẩm đơn giản là không xuất hiện.
Các danh mục vật phẩm sưu tầm trong Directive 8020 là gì?
Hướng dẫn của Neoseeker lưu ý rằng các bí mật được sắp xếp thành các bộ sưu tập có tên thay vì chỉ là danh sách đánh số đơn thuần. Dưới đây là tóm tắt các danh mục và số lượng:
Dark Picture Dolls là một loại vật phẩm sưu tầm riêng biệt. Con đầu tiên (Du'Met) được tìm thấy trong Tập 1 gần máy tính âm nhạc và thiết bị đầu cuối ghi âm trong Crew Quarters. Đi qua cánh cửa vào phòng kho và lấy con búp bê đang lơ lửng trong không trung.
Để có cái nhìn đầy đủ về những gì mong đợi từ trò chơi trước hoặc sau khi chơi, bài viết ngày phát hành và phân tích nội dung Directive 8020 sẽ bao gồm chi tiết về cấu trúc tập và bối cảnh.
Mẹo để hoàn thành 100%
- Sử dụng menu Turning Points để theo dõi chính xác còn bao nhiêu bí mật trong mỗi chương trước khi bạn rời khỏi một tập.
- Explorer Mode loại bỏ hoàn toàn các hạn chế khi chơi lại, khiến nó trở thành lựa chọn tốt nhất cho một lần chạy thu thập vật phẩm chuyên biệt.
- Cốt truyện phân nhánh có nghĩa là một số phần có thể diễn ra theo thứ tự khác trong lần chơi đầu tiên của bạn. Bản thân các bí mật không thay đổi dựa trên lựa chọn cốt truyện, nhưng con đường của bạn qua các tập có thể khác.
- Locker Override Code 13576 trong Tập 2 và mã kho thực phẩm 0402 trong Tập 3 đều là các giá trị cố định. Không cần phải tìm manh mối trước, mặc dù mã 0402 được hiển thị trên bức tường gần đó bên trong căn phòng bị khóa nếu bạn mở nó trước khi lấy bí mật.
- Nếu bạn cần trợ giúp về các mã giải đố cụ thể ngoài các vật phẩm sưu tầm, hướng dẫn mã PC của Carter sẽ bao gồm đầy đủ các câu đố mã khóa của Tập 2.
Để có đầy đủ các hướng dẫn bao gồm câu đố, lựa chọn và nhiều hơn nữa, bộ sưu tập hướng dẫn Directive 8020 có mọi thứ được sắp xếp theo từng tập.

