Directive 8020 đưa bạn vào tình huống kinh dị sinh tồn ngay lập tức, với một lỗ thủng trên thân tàu đe dọa con tàu Cassiopeia trước cả khi bạn kịp định hình tình hình. Tập 1 và 2 thiết lập tông giọng cho mọi diễn biến sau đó: các quyết định của bạn tại đây sẽ định hình số phận nhân vật, mở khóa các đặc điểm (traits) và quyết định liệu Simms có sống sót qua khoảng không vũ trụ hay không. Hướng dẫn này bao gồm mọi Turning Point (Điểm rẽ nhánh), vị trí vật phẩm sưu tầm, phân đoạn lén lút (stealth) và các nhánh hội thoại xuyên suốt cả hai tập để bạn biết chính xác mình đang thực hiện điều gì trước khi đưa ra quyết định.
Hướng dẫn Tập 1: Little Star

Hãy lấy Utility Strap trước tiên
Turning Point mở đầu hoạt động như thế nào?
Trò chơi bắt đầu với Carter và Simms đang phản ứng với một lỗ thủng trên thân tàu. Simms hỏi cách xử lý, và đây là Turning Point đầu tiên của bạn:
- Agree (Đồng ý - nói chuyện với máy tính): Bạn sẽ ghé thăm Oracle trước, điều này mở ra thêm một Turning Point để cho phép hoặc trì hoãn việc khởi động lại hệ thống (system reboot). Việc cho phép reboot giúp một số cánh cửa dễ mở hơn sau này và loại bỏ một sự kiện quick-time event có khả năng gây tử vong.
- Dismiss (Từ chối - tự sửa chữa): Bạn bỏ qua hoàn toàn Oracle và đi thẳng đến lỗ thủng. Điều này khóa tùy chọn reboot và thêm một quick-time event khó hơn trên một cánh cửa bị kẹt sau này.
Trước khi đi theo Simms đến cánh cửa, hãy khám phá căn phòng bắt đầu để thu thập bí mật bàn cờ Stalemate và vật phẩm treo tường Count Down. Phòng của Carter chứa Balance và Daddy in Space, còn phòng của Simms có Night Shift và Green Tea.
Tìm Utility Strap và các bí mật đầu game
Đi lên lầu sau đoạn hội thoại đầu tiên. Cánh cửa bị khóa phía trước yêu cầu Utility Strap của bạn, nằm ở giường tầng cuối cùng bên trái. Khi đã có nó, hãy sử dụng RT/R2 để tương tác với các thiết bị hình kim cương trên khắp con tàu.
Trước khi mở cửa, hãy lấy thêm bốn bí mật trong khu vực này: Mission Summary trên tường gần giường tầng, Pioneers trên máy tính được kích hoạt bằng Utility Strap, Myths Retold trong phòng tắm, và Du'Met, một con búp bê trôi nổi trong phòng chứa đồ. Bạn không thể quay lại sau khi đi qua cánh cửa, vì vậy hãy thu thập mọi thứ ngay bây giờ.
Sử dụng Utility Strap trên màn hình bên cạnh cánh cửa bị khóa để hạ lệnh phong tỏa (lockdown), sau đó giữ A/X để tiếp tục.
Làm thế nào để bịt lỗ thủng trên thân tàu?
Trong Med Bay, cửa vào Medical Reception đã bị khóa. Nhấn X/Square để kích hoạt máy quét và đi theo dây cáp màu đỏ trên sàn đến màn hình điều khiển lockdown. Kích hoạt nó bằng Utility Strap để mở cửa Medical Reception. Khi ở khu vực này, hãy lấy bí mật áp phích Brave New World trên tường bên trái.
Qua cửa sổ sau khi mở khóa Medical Reception, kích hoạt một màn hình lockdown khác để mở cửa văn phòng và thu thập máy tính bảng The Goldilocks Planet. Đi lên lầu trong Medical Reception để lấy bản ghi video Patches.
Tiếp cận cánh cửa màu vàng trắng nơi Simms đang đợi, sử dụng máy tính để kiểm tra nguồn cấp dữ liệu camera, và chuyển đổi camera bằng RB/R1 cho đến khi bạn đến góc nhìn bên ngoài. Chọn vị trí bị thủng để kích hoạt đoạn cắt cảnh (cutscene).
Bên ngoài, sử dụng Utility Strap để mở rộng lối đi. Kiểm tra các tin nhắn trên máy tính bên trái, sau đó leo xuống thang bên phải và tiếp cận lỗ thủng.

Bịt lỗ thủng bên ngoài
Các lựa chọn hội thoại nào mở khóa số phận nhân vật?
Sau khi bịt lỗ thủng, Carter và Simms có một cuộc trò chuyện. Đây là các lựa chọn định hướng tính cách, không phải Turning Point, nhưng chúng xác định Character Destiny (Số phận nhân vật) của Carter:
Chọn Confide dẫn đến số phận The Caretaker, trong khi Compliment khóa vào The Fixer. Mở khóa số phận đầu tiên cũng giúp bạn đạt được thành tựu Personality Manifest. Để xem phân tích đầy đủ về tất cả năm số phận phi hành đoàn, hãy kiểm tra hướng dẫn về số phận nhân vật Directive 8020.
Làm thế nào để bắt lấy Simms trong Turning Point?
Ngay sau cuộc trò chuyện chân tình, một Turning Point được kích hoạt. Simms bị thổi bay về phía khoảng không vũ trụ và bạn phải spamA/X để bắt lấy cô ấy. Nếu trượt, cô ấy sẽ chết vĩnh viễn tại đây. Cứu cô ấy sẽ thay đổi các tùy chọn hội thoại trong cảnh Fuel Junction theo sau.
Làm thế nào để xử lý cuộc chạm trán tại Fuel Junction?
Dưới Fuel Junction, bạn bắt gặp một bóng người trong ô cửa. Các tùy chọn khác nhau tùy thuộc vào việc Simms còn sống hay không:
- Nếu Simms còn sống: Empathize (Đồng cảm) giúp tránh bị thương; Joke (Đùa cợt) khiến Carter bị thương.
- Nếu Simms đã chết: Run (Chạy) giúp tránh bị thương; Approach (Tiếp cận) khiến Carter bị thương.
Sau cuộc chạm trán, hãy chạy nước rút bằng LB/L1 quay lại đường cũ và lên cầu thang.
Làm thế nào để vượt qua phân đoạn lén lút?
Tập 1 kết thúc với một phân đoạn lén lút nơi bạn phải lẻn qua Simms mà không bị phát hiện. Hãy giữ tư thế cúi người trong suốt quá trình.
- Đợi Simms nhìn vào màn hình bên trái, sau đó lẻn qua cô ấy lên cầu thang.
- Trong phòng chờ, hãy bám sát mép ngoài của các băng ghế. Nếu Simms chặn cửa bên trái, hãy đợi cô ấy rời đi và đi theo phía sau.
- Sau phòng chờ, đi xuống cầu thang bên trái. Nấp sau hàng hóa có lưới màu xanh. Đợi Simms đi qua phía bên trái, sau đó đi lên cầu thang bên phải và qua cửa.
- Khi đã qua cửa Quarters, hãy đứng dậy và chạy thẳng đến cửa Monitoring Crew.
Nếu bạn đã từ chối reboot Oracle trước đó, cánh cửa này sẽ bị kẹt. Spam X/Square để ép mở nó. Thất bại ở đây và Carter sẽ chết.

Nấp sau hàng hóa
Sau khi vượt qua, Carter gửi một tin nhắn cảnh báo đến phi hành đoàn, hoàn thành Tập 1 và đạt được thành tựu Wake-Up Crew.
Hướng dẫn Tập 2: Best Laid Plans
Tập 2 mở đầu như thế nào?
Tập 2 bắt đầu với một đoạn cắt cảnh hồi tưởng. Bạn có thể chọn Contemplate (Suy ngẫm) hoặc Ask a Question (Đặt câu hỏi). Quay lại hiện tại, chọn Inquire (Hỏi) khi được nhắc. Đi đến Stafford và nói chuyện với anh ta. Cuộc trò chuyện tiết lộ rằng Simms dường như đã loại bỏ Carter, làm tăng sự căng thẳng ngay lập tức.
Kiểm tra Mitchell và cấp nguồn cho lò phản ứng
Đi theo Stafford đến Mitchell. Sau cuộc trò chuyện của họ, bạn chuyển sang điều khiển Stafford. Chọn Assertion (Khẳng định) khi tùy chọn xuất hiện. Mitchell sau đó hỏi về Landers, và bạn có thể chọn Trust (Tin tưởng) hoặc Doubt (Nghi ngờ). Cả hai đều hoạt động tốt về mặt cốt truyện tại đây.
Góc nhìn chuyển sang Young, người cần cấp nguồn cho lò phản ứng. Đi đến điểm đánh dấu nhiệm vụ và tương tác với lò phản ứng. Oracle gợi ý chuyển hướng năng lượng từ hệ thống kiểm soát hỏa hoạn. Chọn tùy chọn bên phải.
Quay lại với Stafford, Eisele dấy lên nghi ngờ về Simms và Carter. Chọn Accept (Chấp nhận) để thừa nhận mối lo ngại dựa trên những gì bạn đã thấy ở Tập 1. Sau khi xem lại đoạn phim, hãy chất vấn Stafford bằng tùy chọn Question, sau đó chọn Contemplate để chuyển sang điều khiển Eisele (Leslie).
Làm thế nào để tìm mã khóa cho máy tính của Carter?
Trong vai Eisele, hãy khám phá Crew Quarters. Đi sang phải và lên lầu, sau đó sang trái. Các bảng điều khiển ở Upper Atrium không có điện, vì vậy không có cửa bên nào mở được. Thay vào đó, hãy đi theo điểm đánh dấu nhiệm vụ khác: đi xuống cầu thang, đi sang trái và tiếp tục qua Crew Complex.
Mở tin nhắn của bạn khi cửa sổ bật lên xuất hiện. Mọi người đều trả lời ngoại trừ Simms. Vào Crew Quarters và sau đó vào phòng Monitoring Crew. Tương tác với máy tính bên phải.
Gợi ý mã khóa nằm ở góc của chính chiếc máy tính. Mã thực tế nằm trên lịch bên ngoài phòng ở phía bên phải. Nó tham chiếu đến sinh nhật của Luna: ngày 28 tháng 8, tháng thứ tám, cho bạn mã 2808. Nhập mã và tương tác lại với máy tính để kích hoạt đoạn cắt cảnh tiếp theo.
Làm thế nào để theo dõi Simms mà không bị phát hiện?
Sau đoạn cắt cảnh máy tính, hãy đi theo Simms trong khi vẫn cúi người. Mô hình rất đơn giản:
- Khi Simms đi từ bên trái, hãy di chuyển sang phải và cúi người ở đó.
- Khi cô ấy đi từ bên phải, hãy di chuyển sang trái trong khi cúi người.
- Tiếp tục theo dõi ở một khoảng cách sau khi cô ấy di chuyển tiếp.
Khi Simms hoàn thành công việc tại thiết bị đầu cuối và rời đi, hãy tự mình tương tác với thiết bị đầu cuối để khôi phục nguồn điện.
Chuyện gì xảy ra tại cuộc đối đầu ở cửa?
Đứng dậy và chạy đến điểm đánh dấu nhiệm vụ tiếp theo. Một đoạn cắt cảnh diễn ra tại cửa. Bạn có thể Demand (Yêu cầu) cô ấy mở cửa hoặc Appeal (Khẩn cầu) với cô ấy. Sau đó, một chuỗi lựa chọn đa dạng theo thời gian bắt đầu:
- Chọn Plead (Nài nỉ) hoặc Threaten (Đe dọa) trước khi hết thời gian. Cả hai tùy chọn đều dẫn đến cùng một kết quả, vì vậy hãy chọn bất cứ điều gì phù hợp với tính cách nhân vật Eisele mà bạn mong muốn.
Thoát qua lỗ thông hơi và tìm Simms
Lỗ thông hơi nằm ngay phía trước sau đoạn cắt cảnh. Leo qua trong khi Mitchell đóng cửa ngăn khí (airlock). Tiếp tục qua lỗ thông hơi, đi lên cầu thang, đi qua một lỗ thông hơi khác, và mục tiêu hoàn thành. Đi theo điểm đánh dấu nhiệm vụ để tìm Simms, kích hoạt đoạn cắt cảnh cuối cùng khép lại Tập 2.
Tóm tắt các quyết định quan trọng: Tập 1 và 2
Đối với mọi nội dung sau hai tập này, bộ sưu tập hướng dẫn Directive 8020 sẽ hỗ trợ bạn, bao gồm hệ thống Turning Points đầy đủ, mọi vị trí bí mật trên tất cả 8 tập, và cách giữ cho toàn bộ phi hành đoàn sống sót cho đến khi kết thúc.


