Directive 8020 đưa bạn lên con tàu Cassiopeia với một cốt truyện kinh dị phân nhánh, nơi kết cục có thể thay đổi hoàn toàn tùy thuộc vào một vài quyết định mang tính sống còn. Hệ thống Turning Points (Điểm rẽ nhánh) và Story Tree (Cây cốt truyện) là những yếu tố giúp tựa game này khác biệt so với các phần game Dark Pictures cũ: thay vì phải chơi lại toàn bộ chương một cách mù quáng, bạn có thể xác định chính xác quyết định nào đã khiến một thành viên phi hành đoàn thiệt mạng và quay lại để sửa chữa nó. Dưới đây là cách thức hoạt động của cả hai hệ thống, thời điểm nên sử dụng và cách tận dụng tối đa mọi lộ trình.
Turning Points trong Directive 8020 là gì?
Turning Points là các nút quyết định cụ thể được lồng ghép xuyên suốt cốt truyện mà trò chơi đánh dấu là quan trọng. Việc chọn bất kỳ nút nào trong số này cho phép bạn nhảy trực tiếp đến thời điểm đó và chơi tiếp với một lựa chọn khác mà không làm mất file lưu chính. Trò chơi lưu trữ lộ trình gốc của bạn một cách riêng biệt, vì vậy việc thử nghiệm sẽ không gây ra hậu quả vĩnh viễn.
Story Tree trực quan hóa mọi nút mà bạn đã đi qua, lộ trình hiện tại của bạn được làm nổi bật so với các nhánh chưa khám phá vốn xuất hiện mờ đi trong lần chơi đầu tiên. Việc làm mờ này là có chủ đích: trò chơi giới hạn thông tin phía trước để tránh làm lộ kết quả trước khi bạn chạm tới chúng. Sau khi hoàn thành một lộ trình, việc truy cập lại cùng một nút sẽ tiết lộ thêm chi tiết và mở khóa các nhánh trước đó đã bị ẩn.

Tổng quan về các nhánh trong Story Tree
Điều khiến hệ thống này hữu ích hơn hệ thống checkpoint tiêu chuẩn chính là ngữ cảnh mà nó cung cấp. Dòng thời gian hiển thị số phận của nhân vật, trạng thái mối quan hệ và vị trí các vật phẩm thu thập được bên cạnh các nút quyết định. Nếu một thành viên phi hành đoàn chết sau đó ba chương vì một lựa chọn tin tưởng mà bạn đã thực hiện từ sớm, Story Tree sẽ cung cấp cho bạn một đường dẫn rõ ràng quay lại nguồn gốc vấn đề.
Hãy kiểm tra Story Tree sau khi hoàn thành mỗi chương thay vì giữa chương. Mở nó quá sớm có thể làm lộ các sự kiện sắp tới và làm giảm sự căng thẳng trong lần chơi đầu tiên của bạn.
Cách truy cập menu Turning Points
Việc truy cập hệ thống này rất đơn giản. Hãy tạm dừng trò chơi ở hầu hết mọi thời điểm và menu Turning Points sẽ xuất hiện, liệt kê các tập hiện tại theo thứ tự thời gian. Từ đó:
- Mở timeline tree (cây dòng thời gian) để xem tất cả các nút đại diện cho những khoảnh khắc quan trọng của câu chuyện.
- Lộ trình hiện tại của bạn được làm nổi bật; các nhánh chưa khám phá hoặc trong tương lai sẽ bị làm mờ một phần.
- Chọn bất kỳ nút nào bạn muốn xem lại và xác nhận việc nhảy đến đó.
- Chơi lại từ quyết định đó với một lựa chọn khác.
- Tiến trình từ việc tua lại không ghi đè lên file lưu chính của bạn, vì vậy bạn có thể quay lại lộ trình ban đầu bất cứ lúc nào.

Truy cập menu Turning Points
Explorer Mode vs. Survivor Mode: bạn nên chọn chế độ nào?
Hệ thống Turning Points đi kèm với hai chế độ riêng biệt. Việc chọn đúng chế độ trước khi bắt đầu sẽ định hình toàn bộ trải nghiệm của bạn.
Explorer Mode là chế độ mặc định và cung cấp quyền truy cập không giới hạn vào tất cả các Turning Points. Bạn có thể tua lại tự do, thử nghiệm các nhánh và hồi phục sau bất kỳ cái chết nào.
Survivor Mode khóa hoàn toàn chức năng tua lại. Bạn vẫn có thể mở Story Tree để theo dõi lộ trình của mình, nhưng mọi lựa chọn đều là vĩnh viễn cho đến khi dòng credit chạy. Sau khi hoàn thành trò chơi ở Survivor Mode, bạn có thể chuyển sang Explorer Mode để dọn dẹp các thành tựu còn thiếu.
Nếu chọn Survivor Mode và sau đó muốn cứu một thành viên phi hành đoàn cụ thể, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu. Hãy quyết định trải nghiệm bạn muốn trước tập mở đầu, đừng đợi đến giữa chừng.
Khi nào bạn nên tua lại?
Tua lại ở mọi sai lầm nhỏ sẽ làm mất đi sự căng thẳng của câu chuyện. Tua lại quá ít nghĩa là lãng phí hàng giờ nếu bạn đang nhắm đến một kết thúc hoặc trophy cụ thể. Câu trả lời đúng phụ thuộc vào mục tiêu của bạn.
- Lần chơi đầu tiên (Blind run): Hãy tạm dừng việc tua lại cho đến khi bạn đạt được một kết thúc tự nhiên. Câu chuyện được xây dựng dựa trên hệ quả, và việc trải nghiệm nó một cách nguyên bản là rất xứng đáng.
- Lộ trình cứu tất cả mọi người: Tua lại sau bất kỳ cái chết, chấn thương nghiêm trọng hoặc sự chia cắt bắt buộc nào. Đây là những khoảnh khắc khiến các thành viên phi hành đoàn không thể xuất hiện trong các cảnh sau đó.
- Tất cả các kết thúc: Hoàn thành một lộ trình đầy đủ trước, sau đó phân nhánh từ các Turning Points cuối game trước khi làm ngược lại. Cách này nhanh hơn so với việc bắt đầu lại từ đầu mỗi lần.
- Dọn dẹp Trophy: Thay đổi một nhánh mỗi phiên và ghi lại những gì đã mở khóa. Thay đổi nhiều nhánh cùng lúc sẽ khiến bạn khó xác định được lựa chọn nào đã kích hoạt một kết quả cụ thể.
Trong chế độ co-op, tất cả các quyết định được chia sẻ giữa những người chơi. Hãy thảo luận về việc tua lại trước khi xác nhận, vì một người chơi quay lại sẽ ảnh hưởng đến tiến trình của người kia.
Cách đọc Story Tree để đạt được tất cả các kết thúc
Story Tree là công cụ thiết thực nhất để đạt được mọi kết thúc trong Directive 8020. Nó cho thấy những nhánh nào bạn đã thấy, những con đường nào vẫn còn ẩn giấu và nơi nào một lựa chọn khác sẽ thay đổi phần kết. Dưới đây là phương pháp hiệu quả nhất để kiểm tra lộ trình:
- Kết thúc một chương và mở Story Tree ngay sau đó.
- Ghi lại mọi Turning Point có thể nhìn thấy và lưu ý bất kỳ nút nào được đánh dấu là chưa khám phá hoặc bị khóa.
- Chọn nút liên quan sớm nhất cho nhánh bạn muốn kiểm tra.
- Giữ kết quả QTE và các lựa chọn khám phá nhất quán trong khi chỉ thay đổi quyết định duy nhất mà bạn đang thử nghiệm.
- So sánh các thay đổi thu được đối với trạng thái sinh tồn, mối quan hệ, bằng chứng thu thập được và điều kiện kết thúc.
Không phải mọi dòng đối thoại đều có trọng lượng như nhau. Hãy ưu tiên các nút nơi một nhân vật chết, bị chia cắt hoặc nơi một quyết định tin tưởng diễn ra sau một sự kiện cô lập. Những thay đổi trong mối quan hệ xảy ra sau khi một thành viên phi hành đoàn ở một mình đặc biệt có khả năng tạo ra hiệu ứng domino trong các cảnh sau.

Nút số phận phi hành đoàn trong Story Tree
Tín hiệu nhánh nào thực sự quan trọng?
Một số lựa chọn trông có vẻ quan trọng nhưng lại giải quyết rất nhanh. Những lựa chọn khác lại tạo ra những gợn sóng âm thầm xuyên suốt phần còn lại của câu chuyện. Dựa trên cấu trúc được ghi lại từ cả hai nguồn, hãy ưu tiên các tín hiệu này khi quyết định có nên tua lại hay không:
- Một thành viên phi hành đoàn chết, bị thương hoặc bị chia cắt khỏi nhóm
- Một mối quan hệ cải thiện hoặc xấu đi rõ rệt sau một cuộc đối thoại
- Một quyết định tin tưởng xảy ra ngay sau khi một nhân vật bị cô lập
- Một mảnh manh mối hoặc bằng chứng thay đổi các tùy chọn đối thoại xuất hiện sau đó
- Story Tree đánh dấu một nút là chưa khám phá hoặc bị khóa
- Một điều kiện kết thúc thay đổi do trạng thái phi hành đoàn trước đó
Những khoảnh khắc rủi ro liên quan đến Mimic và các lựa chọn được đánh dấu bằng các điểm nổi bật trong UI là những thứ có khả năng phân nhánh cao nhất. Nếu trò chơi thu hút sự chú ý vào một quyết định, hãy coi đó là một tín hiệu nhánh đáng để theo dõi.
Các con đường có thể tách ra tại một điểm và hợp nhất tại một điểm khác. Bỏ lỡ một nhánh không phải lúc nào cũng có nghĩa là bỏ lỡ một kết thúc. Hãy kiểm tra Story Tree trước khi cho rằng việc tua lại là cần thiết.

Ví dụ về nút quyết định được đánh dấu
Câu hỏi thường gặp
Turning Points có thể thay thế việc chơi lại toàn bộ không?
Đối với hầu hết các lộ trình, có. Turning Points được thiết kế đặc biệt để giảm nhu cầu chơi lại toàn bộ bằng cách cho phép bạn phân nhánh từ bất kỳ nút quan trọng nào. Một số trophy hoặc điều kiện lộ trình vẫn có thể yêu cầu các phần chơi lại dài hơn tùy thuộc vào cách trò chơi lưu trữ trạng thái cho các kết quả cụ thể, nhưng phần lớn các kết thúc và sự kết hợp sinh tồn của phi hành đoàn đều có thể đạt được từ một lần chơi duy nhất với các lần tua lại có mục tiêu.
Việc tua lại có ghi đè lên file lưu của bạn không?
Không. Tiến trình từ việc tua lại không ghi đè lên file lưu chính của bạn. Trò chơi giữ nguyên lộ trình gốc của bạn, vì vậy bạn có thể thử nghiệm với một nhánh và quay lại vị trí trước đó mà không mất bất cứ thứ gì.
Explorer Mode có dễ hơn Survivor Mode không?
Explorer Mode làm cho trò chơi dễ thở hơn bằng cách loại bỏ những hậu quả vĩnh viễn của các quyết định sai lầm. Nó không dễ hơn về mặt QTE hay độ phức tạp của cốt truyện, nhưng nó loại bỏ sự lo lắng về những lựa chọn không thể đảo ngược. Survivor Mode là trải nghiệm cảm xúc khó khăn hơn, chứ không phải khó hơn về mặt cơ chế.
Để có thêm các giải pháp giải đố và hướng dẫn từng tập khi bạn vượt qua các nhánh, bộ sưu tập hướng dẫn Directive 8020 đầy đủ bao gồm mọi thứ từ mã PC của Carter trong Tập 2 đến câu đố về tác nhân hóa học cho Anders trong Tập 5. Nếu bạn muốn có ngữ cảnh về cấu trúc của trò chơi trước khi bắt đầu, hướng dẫn về ngày phát hành và những điều cần mong đợi sẽ bao gồm phần thiết lập trên Tau Ceti f.

