Dungeons of Fortune banner.jpg

Dungeons of Fortune

Giới thiệu

Dungeons of Fortune xoay quanh vòng lặp rủi ro để kiếm tiền, nơi mỗi lần vượt dungeon là một canh bạc có tính toán. Bạn có thể đúc hoặc mua anh hùng, đưa họ vào dungeon và kiếm $COINS nếu họ sống sót, hoặc để họ chết và nhận thưởng thụ động qua Graveyard. Thời gian nấu chảy, thời gian hồi chiêu và tỷ lệ sống sót dựa trên class tạo thêm chiều sâu chiến lược cho rủi ro. Dù bạn chơi an toàn hay tận dụng hệ thống, cái chết cũng là một cách để kiếm tiền.

Dungeons of Fortune meta image.png
Dungeons of Fortune Hero cooldown.png
Dungeons of Fortune dungeons.png
Dungeons of Fortune hero details.jpg

Studio phát triển trò chơi này đã ngừng phát triển và không còn chia sẻ bất kỳ cập nhật nào. Thông tin trên trang này là thông tin công khai mới nhất.

Dungeons of Fortune là một game nhập vai khám phá hầm ngục nhàn rỗi web3, nơi cái chết của anh hùng không chỉ là một rủi ro mà còn là một phần của hệ thống. Người chơi đúc các anh hùng NFT, đưa họ vào hầm ngục bằng cách chi tiêu $COINS (một loại tiền điện tử thực), và hy vọng họ sống sót. Các anh hùng sống sót mang về chiến lợi phẩm và nhận EXP. Các anh hùng chết sẽ bị đốt vĩnh viễn, nhưng vẫn tiếp tục kiếm $COINS thụ động thông qua Graveyard.

Trò chơi hoạt động theo chu kỳ đúc, chạy hầm ngục và luân chuyển giá trị giữa các anh hùng đang hoạt động và đã chết. Những người sống sót lên cấp và mở khóa các kỹ năng giúp tăng phần thưởng trong tương lai của họ. Các anh hùng đã ngã xuống vẫn tạo ra giá trị bằng cách kiếm một phần chi tiêu $COINS toàn cầu, được phân phối thông qua Graveyard. Tất cả $COINS chi tiêu trong trò chơi đều bị đốt, và phần thưởng chỉ được đúc lại khi được yêu cầu từ Graveyard hoặc Bank.

Lối chơi và Tính năng

Vòng lặp chính đơn giản nhưng đầy những quyết định. Người chơi trả $COINS để đưa các anh hùng của họ vào các hầm ngục có độ khó khác nhau. Những anh hùng này tự động chiến đấu qua các cuộc chạm trán trong hầm ngục, không có sự kiểm soát thời gian thực. Mỗi lượt chạy kết thúc bằng việc sống sót hoặc chết:

  • Nếu anh hùng sống sót, họ kiếm EXP, lên cấp và mở khóa các kỹ năng mới giúp tăng khả năng kiếm tiền của họ.
  • Nếu anh hùng chết, họ sẽ bị đốt vĩnh viễn và chuyển đến Graveyard, nơi họ kiếm được một tỷ lệ phần trăm của tất cả $COINS chi tiêu trong trò chơi.
  • Bất kể sống sót hay không, người chơi nhận được toàn bộ chiến lợi phẩm từ hầm ngục.

Tiến trình và Lớp anh hùng

Các anh hùng được đúc thông qua hệ thống gacha trong trò chơi bằng USDC. Mỗi anh hùng có một lớp, đường kỹ năng và đặc điểm độc đáo được gán ngẫu nhiên. Khi họ sống sót qua các lượt chạy hầm ngục, họ kiếm EXP và lên cấp. Cấp độ cao hơn mở khóa các kỹ năng mới và tăng phần thưởng tiềm năng của họ trong các lượt chạy tiếp theo. Các anh hùng mạnh hơn được trang bị tốt hơn để xử lý các hầm ngục cấp cao hơn, mang lại chiến lợi phẩm tốt hơn nhưng cũng có nhiều rủi ro hơn. Nguồn cung anh hùng được giới hạn ở 20.000 tại bất kỳ thời điểm nào. Tuy nhiên, giới hạn này được bổ sung—bất cứ khi nào một anh hùng chết trong hầm ngục, nó sẽ bị đốt và một vị trí đúc mới sẽ có sẵn.

Có ba lớp anh hùng, mỗi lớp có lối chơi và hồ sơ rủi ro riêng biệt:

  • Warrior (Chiến binh): Mạnh mẽ và đáng tin cậy, Warrior có ít khả năng chết hơn và có nhiều khả năng gặp Raid Boss hơn. Tuy nhiên, họ nhận được phần thưởng bổ sung thấp hơn khi làm như vậy.
  • Hunter (Thợ săn): Lên cấp nhanh với hồ sơ rủi ro cao, phần thưởng cao. Hunter kiếm EXP và Souls of Valor nhanh hơn nhưng dễ chết sớm hơn.
  • Mage (Pháp sư): Tập trung vào tiện ích và hiệu quả chiến lợi phẩm, Mage có tỷ lệ tìm vật phẩm cao nhất và các kỹ năng tăng tốc độ hồi phục, nhưng cũng có tỷ lệ chết cao nhất.

Valor và Souls

Mỗi anh hùng có một giá trị Valor gắn liền với hoạt động hầm ngục của họ. Khi một anh hùng chết, Valor đó được chuyển đổi thành Souls, được lưu trữ trong Tavern. Khi bạn đúc một anh hùng mới, tất cả Souls đã lưu trữ của bạn sẽ được áp dụng cho họ một cách tự động. Nếu anh hùng đó vào hầm ngục với Souls và sống sót, bạn sẽ nhận được $COINS thưởng được thêm vào phần thưởng hầm ngục của mình. Nếu họ chết, bạn vẫn nhận được một khoản thanh toán thưởng một lần, nhưng Souls còn lại sẽ bị mất. Hệ thống này khuyến khích việc luân chuyển anh hùng, bạn càng chạy và mất nhiều anh hùng, bạn càng truyền nhiều sức mạnh vào thế hệ tiếp theo.

Hầm ngục, Thời gian hồi chiêu và Luyện kim

Các lượt chạy hầm ngục là hoạt động cốt lõi trong Dungeons of Fortune. Mỗi khi bạn gửi một anh hùng vào hầm ngục, bạn phải trả một khoản phí vào cửa bằng $COINS. Có ba cấp độ hầm ngục, mỗi cấp độ cung cấp các mức độ rủi ro, phần thưởng và quản lý thời gian hồi chiêu khác nhau:

  • Hầm ngục Cấp 1: 200 $COINS để vào
  • Hầm ngục Cấp 2: 1.000 $COINS để vào
  • Hầm ngục Cấp 3: 5.000 $COINS để vào

Trong khi các hầm ngục cấp cao hơn mang lại phần thưởng tiềm năng lớn hơn, chúng cũng mang theo rủi ro tử vong cao hơn và đi kèm với thời gian ngừng hoạt động lâu hơn do luyện kim chiến lợi phẩm và thời gian hồi chiêu của anh hùng.

Sau một lượt chạy, tất cả các anh hùng, dù sống sót hay chết, đều kích hoạt một khoảng thời gian hồi chiêu, dựa trên độ hiếm của chiến lợi phẩm thu được từ hầm ngục, chứ không phải cấp độ. Các anh hùng nhặt được vật phẩm hiếm hơn sẽ phải đợi lâu hơn trước khi có thể vào một hầm ngục khác.

Phần thưởng chiến lợi phẩm không được trả ngay lập tức. Thay vào đó, chúng trải qua quá trình luyện kim (smelting), nơi chiến lợi phẩm dần dần được chuyển đổi thành $COINS theo thời gian. Chiến lợi phẩm càng hiếm, thời gian luyện kim càng lâu.

Sự kết hợp giữa thời gian hồi chiêu và phần thưởng bị trì hoãn này tạo ra một vòng lặp lối chơi có nhịp độ, làm chậm quá trình khai thác giá trị và khuyến khích người chơi suy nghĩ chiến lược về việc gửi anh hùng nào, khi nào và ở đâu.

Buff và Vật phẩm

Trước khi chạy hầm ngục, người chơi có thể mua và áp dụng Buff bằng $COINS. Buff là vật phẩm tiêu hao giúp tăng cơ hội sống sót của anh hùng, hồi phục Souls hoặc kiếm được chiến lợi phẩm tốt hơn. Sau khi sử dụng, Buff sẽ bị tiêu thụ dù anh hùng sống sót hay không.

Buff là một phần quan trọng của chiến lược hầm ngục, đặc biệt đối với các lượt chạy cấp cao hơn hoặc các anh hùng mang Souls có giá trị. Trang bị và vật phẩm vĩnh viễn chưa được triển khai, nhưng được đề cập là một phần của kế hoạch trong tương lai trong tài liệu.

Graveyard và Bank

Trong Dungeons of Fortune, cái chết không phải là kết thúc—mà là một nguồn thu nhập khác. Khi một anh hùng chết trong hầm ngục, NFT sẽ bị đốt vĩnh viễn và được thêm vào Graveyard của bạn, nơi nó bắt đầu tạo ra phần thưởng thụ động gắn liền với hoạt động trò chơi toàn cầu.

Cụ thể, 2% của tất cả $COINS chi tiêu trên toàn bộ trò chơi được phân bổ vào quỹ phần thưởng Graveyard. Phần của bạn trong quỹ đó được xác định bởi số lượng anh hùng đã chết bạn sở hữu so với tổng số anh hùng đã chết trong hệ thống. Ví dụ, nếu bạn kiểm soát 5% tổng số anh hùng đã chết, bạn sẽ nhận được 5% quỹ Graveyard mỗi khi phần thưởng được phân phối. Hệ thống này thưởng cho sự hy sinh sớm. Người chơi tích lũy anh hùng Graveyard sớm, khi cạnh tranh thấp, sẽ khóa một tỷ lệ phần trăm lớn hơn thu nhập thụ động trong tương lai. Hoạt động hầm ngục càng nhiều trong hệ sinh thái, anh hùng đã chết của bạn càng kiếm được nhiều $COINS theo thời gian.

Cùng với Graveyard là Bank, một hệ thống phần thưởng thụ động thứ hai. Thay vì hy sinh anh hùng, người chơi có thể gửi $COINS không sử dụng vào Bank và kiếm một phần chi tiêu hầm ngục toàn cầu. Hệ thống hoạt động tương tự: phần thưởng được phân phối theo tỷ lệ dựa trên phần của bạn trong tổng số tiền gửi vào Bank. Mặc dù Bank thường mang lại lợi nhuận thấp hơn Graveyard, nhưng nó cũng có rủi ro thấp hơn—bạn không cần phải đốt NFT để tham gia. Nó lý tưởng cho những người chơi muốn kiếm tiền thụ động mà không cần cam kết vào vòng lặp đúc-chơi-chết hoàn chỉnh.

NFT và Blockchain

Dungeons of Fortune hoạt động trên Base, một blockchain Ethereum Layer-2. Các anh hùng được đúc dưới dạng NFT bằng USDC thông qua hệ thống Gacha trong trò chơi được tìm thấy trong Tavern. Mỗi anh hùng có các đặc điểm ngẫu nhiên bao gồm lớp và đường kỹ năng. Khi một anh hùng chết trong một lượt chạy hầm ngục, NFT sẽ bị đốt vĩnh viễn, loại bỏ nó khỏi lưu thông và giải phóng không gian cho các anh hùng mới được đúc. Khi còn sống, các NFT anh hùng có thể được giao dịch trên các thị trường thứ cấp như OpenSea, cho phép người chơi mua và bán anh hùng trực tiếp mà không cần đúc từ Tavern.

Nền kinh tế trong trò chơi xoay quanh $COINS, một loại tiền điện tử thực được sử dụng cho:

  • Phí vào hầm ngục
  • Mua Buff
  • Gửi tiền vào Bank

Tất cả $COINS chi tiêu đều bị đốt, không được tái chế. Lần duy nhất $COINS mới được đúc lại là khi người chơi yêu cầu phần thưởng từ Graveyard hoặc Bank, tạo ra áp lực giảm phát đối với nguồn cung token. Để ngăn chặn việc khai thác nhanh chóng, trò chơi sử dụng thời gian hồi chiêu và bộ hẹn giờ luyện kim để kiểm soát tốc độ người chơi có thể kiếm và rút phần thưởng. Chiến lợi phẩm từ hầm ngục phải trải qua quá trình luyện kim trước khi trở thành $COINS có thể yêu cầu, và các anh hùng không thể được sử dụng lại cho đến khi thời gian hồi chiêu của họ hết. Hệ thống này làm chậm chu kỳ phần thưởng và kéo dài tuổi thọ tổng thể của nền kinh tế, giúp dòng $COINS bền vững hơn trong một thời gian. 

Cách bắt đầu

  • Chọn điểm vào của bạn. Bạn có thể đúc một anh hùng bằng USDC tại Tavern trong trò chơi hoặc mua trực tiếp từ OpenSea. Các anh hùng được đúc là ngẫu nhiên, trong khi các anh hùng trên OpenSea có thể đã được lên cấp hoặc đã trải qua chiến đấu.
  • Gửi anh hùng của bạn vào hầm ngục. Trả $COINS để vào hầm ngục. Bạn có thể áp dụng Buff trước khi chạy để tăng khả năng sống sót của anh hùng hoặc cải thiện chất lượng chiến lợi phẩm. Khi lượt chạy bắt đầu, anh hùng của bạn sẽ sống sót và trở về với chiến lợi phẩm—hoặc chết và bị đốt vĩnh viễn.
  • Nhận chiến lợi phẩm và EXP. Bất kể anh hùng sống sót hay không, bạn sẽ nhận được toàn bộ chiến lợi phẩm hầm ngục. Các anh hùng sống sót nhận EXP và lên cấp, mở khóa các kỹ năng mới. Nếu họ chết, Valor của họ sẽ được chuyển đổi thành Souls.
  • Luyện kim phần thưởng của bạn và chờ đợi. Chiến lợi phẩm không biến thành $COINS ngay lập tức. Nó phải trải qua quá trình luyện kim—một quá trình dựa trên thời gian, nơi phần thưởng được mở khóa dần dần. Chiến lợi phẩm càng hiếm, thời gian luyện kim càng lâu. Các anh hùng sống sót cũng vào thời gian hồi chiêu, và không thể vào lại hầm ngục cho đến khi bộ hẹn giờ hết hạn.
  • Quản lý Souls và vào lại vòng lặp. Souls từ các anh hùng đã ngã xuống được lưu trữ trong Tavern của bạn. Khi bạn đúc một anh hùng mới, những Souls đó sẽ được áp dụng cho họ. Nếu anh hùng đó sống sót, bạn sẽ nhận được $COINS thưởng. Bạn cũng có thể bỏ qua việc đúc và mua một anh hùng khác từ OpenSea để tiếp tục.
  • Tích lũy Graveyard hoặc sử dụng Bank. Các anh hùng đã chết được thêm vào Graveyard của bạn và kiếm $COINS thụ động dựa trên tất cả $COINS chi tiêu trong trò chơi. Bạn cũng có thể gửi $COINS không sử dụng của mình vào Bank để kiếm một phần chi tiêu toàn cầu mà không phải mạo hiểm NFT. Bạn càng xây dựng vị trí của mình sớm, phần thưởng dài hạn của bạn càng tốt.

Giới thiệu về Dungeons of Fortune

Trang web

dof.gg
Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortune là game idle dungeon crawler rủi ro, nơi anh hùng NFT chiến đấu để nhận loot hoặc chết để kiếm thu nhập thụ động, góp phần vào kinh tế tuần hoàn.

Mạng lưới

base-logo-in-blue.png

Trạng thái

Đã ngừng sản xuất

Nền tảng