Enshrouded (2024) vừa chính thức thoát khỏi giai đoạn Early Access với bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay. Phiên bản 1.0.0.0 đã ra mắt vào ngày 15 tháng 10 năm 2026 trên PC và PlayStation 5, tác động đến gần như mọi hệ thống trong trò chơi. Với quần xã sinh vật (biome) mới, giới hạn cấp độ được nâng cao, 37 kẻ địch mới, 9 loại phép thuật mới, hệ thống logic hoàn chỉnh cho người xây dựng, lồng tiếng cho cốt truyện và cải tiến giai đoạn đầu game — đây không chỉ là một bản vá sửa lỗi thông thường. Dưới đây là tất cả những thay đổi.
Những thay đổi lớn nhất trong Enshrouded 1.0 là gì?
Câu trả lời ngắn gọn: toàn bộ bản đồ Embervale hiện đã mở, cốt truyện chính đã kết thúc, giới hạn cấp độ người chơi đạt mức 50, các lối xây dựng nhân vật pháp sư (mage builds) được mở rộng đáng kể và những người xây dựng có thêm một hệ thống logic hoàn chỉnh gọi là Sparkworks. Bảng dưới đây tổng hợp các con số quan trọng.
| Hệ thống | Thay đổi trong 1.0 |
|---|---|
| Giới hạn cấp độ người chơi | 50 |
| Cấp độ trang bị tối đa (nâng cấp hoàn toàn) | 55 |
| Số lượng Flame Altar tối đa | 16 tại Flame Level 11 |
| Shroud Roots mới | 12 tại Cinder's Cradle, 6 tại các rìa biome mở rộng |
| Kẻ địch và biến thể mới | Tổng cộng 37, 14 từ phe Cinder's Cradle mới |
| Các loại phép thuật mới | 9 |
| Tỷ lệ rơi rương huyền thoại | +5% trên tất cả các rương |
| Thời gian Shroud của Hourglass capsule | ~70% nhiều hơn mỗi capsule |
| Chi phí rương phòng cuối Hollow Hall | Giảm 25% |
| Thời gian tồn tại của Wisp of Light | Tăng từ 5 phút lên 10 phút |
| Sát thương tuần tra đêm của Scavenger | Giảm xuống ~60% so với giá trị trước đó |

Tổng quan về Cinder's Cradle
Cinder's Cradle và toàn bộ bản đồ Embervale
Điểm nhấn chính là Cinder's Cradle, một biome phía bắc mới nằm ngoài các cánh cổng qua Veilwater Basin. Lớp dưới của nó là vùng đất hoang tàn đầy dung nham với những tàn tích cổ xưa và sự tha hóa của Shroud. Phía trên đó, những hòn đảo bay được xây dựng bởi các Ancients chứa đựng hệ động vật, kiến trúc mới và những người bảo vệ chương cuối của câu chuyện. Về quy mô, nó nằm giữa Blackmire và Veilwater Basin.
Cinder's Cradle không phải là lãnh thổ mới duy nhất. Biên giới của Springlands, Blackmire và Kindlewastes đều đã được mở rộng. Những khu vực rìa này ít dày đặc hơn lộ trình chính nhưng chứa các nhiệm vụ mới, các điểm tham quan và thêm 6 Shroud Roots bên cạnh 12 cái nằm trong chính Cinder's Cradle.
Hai Hollow Halls mới cũng đã mở: một ở Albaneve Summits và một ở Veilwater Basin. Các cấu trúc trên khắp các biome cũ mà người chơi Early Access đã cố gắng tiếp cận trong nhiều năm nay đã trở thành một phần của lộ trình nhiệm vụ chính. Hầu hết các khu vực cấm xây dựng trước đây trên khắp thế giới hiện cũng đã mở cửa cho căn cứ của người chơi.
Phiên bản 1.0 thay đổi tiến trình và giới hạn cấp độ như thế nào?
Giới hạn cấp độ người chơi tăng lên 50 và trang bị nâng cấp tối đa có thể đạt cấp 55. Điều này mang lại cho những người chơi Early Access quay lại một lộ trình tiến triển ý nghĩa thay vì bước vào biome mới khi đã đạt cấp tối đa.
Tiến trình Flame cũng được mở rộng. Đạt đến các cấp Flame cao hơn sẽ tăng khả năng đẩy lùi Shroud, và số lượng Flame Altars tối đa tăng lên 16 tại Flame Level 11. Việc mở khóa bộ giáp cũng bớt khó hiểu hơn: mỗi lần nâng cấp Flame sẽ tự động mở khóa các bộ giáp có thể chế tạo cho cấp tiếp theo, vì vậy bạn không cần phải tình cờ tìm thấy một tài nguyên cụ thể để kích hoạt việc mở khóa.
Một người sống sót mới chuyên về kiến thức và công thức cổ đại (Ancient) sẽ gia nhập căn cứ, và Cinder's Cradle mang đến cấp độ chế tạo riêng bao gồm trang bị, công cụ, thực phẩm, vật phẩm tiêu hao, mũi tên và phép thuật.
Nếu bạn đang trải nghiệm toàn bộ hệ thống lần đầu tiên, hướng dẫn tiến trình Enshrouded sẽ bao gồm chi tiết về Flame Altars, mở khóa người sống sót và lộ trình phát triển đầy đủ.

Màn hình nâng cấp trang bị cấp 55
9 loại phép thuật mới được thêm vào trong 1.0 là gì?
Các lối xây dựng pháp sư (mage builds) đã nhận được sự mở rộng chiến đấu đáng kể nhất trong bản cập nhật này. Chín loại phép thuật mới bao gồm kiểm soát đám đông (crowd control), sát thương diện rộng, tiện ích và triệu hồi.
| Phép thuật mới | Vai trò |
|---|---|
| Mana Drain | Hút Mana của kẻ địch và hồi phục cho người dùng |
| Entangle | Kiểm soát đám đông, trói chân kẻ địch |
| Pillar of Flames | Sát thương lửa trực tiếp |
| Blizzard | Sát thương băng diện rộng |
| Ball Lightning | Sát thương sét diện rộng |
| Summon Fire Totem | Triển khai một totem lửa đồng minh |
| Summon Ice Totem | Triển khai một totem băng đồng minh |
| Summon Shock Totem | Triển khai một totem sét đồng minh |
| Summon Hollow Skeleton | Triệu hồi một bộ xương đồng hành |
Triệu hồi hiện là một hướng xây dựng nhân vật thực thụ. Hai kỹ năng mới, Advanced Necromancy và Totem Mastery, cho phép bạn tăng số lượng bộ xương và totem đang hoạt động. Trò chơi sẽ theo dõi các triệu hồi đang hoạt động và thay thế cái cũ nhất khi vượt quá giới hạn.
Mọi phép thuật hiện có cũng có thêm phiên bản Eternal, và các phép thuật Eternal có thể được nâng cấp như trang bị. Hiện có 22 phiên bản phép thuật Eternal cấp 7. Sự phiền toái khi phải quản lý số lần sử dụng phép thuật hạn chế trong giai đoạn cuối game đã được loại bỏ hiệu quả đối với những người chơi sử dụng phiên bản Eternal.
Chi phí chế tạo phép thuật cũng thấp hơn trên diện rộng. Yêu cầu Ectoplasm đã được cắt giảm cho nhiều công thức, đá quý khai thác được hiện có thể dùng để chế tạo số lần sử dụng phép thuật, và các tài nguyên hiếm đã được loại bỏ khỏi một số công thức cấp thấp.
Để biết chi tiết về những kỹ năng nào hỗ trợ các lối xây dựng phép thuật mới này và những lựa chọn bị động (passive) nào quan trọng nhất, hướng dẫn kỹ năng tốt nhất của Enshrouded sẽ bao gồm các lựa chọn hàng đầu cho mọi loại build.
Thay đổi chiến đấu: đũa phép (wands), chặn đòn (blocking) và kỹ năng mới
Wands đã được làm lại đáng kể. Chúng hiện có đòn đánh mạnh có thể xuyên thấu kẻ địch và làm gián đoạn đối thủ yếu hơn. Hai tùy chọn cây kỹ năng mới mở rộng điều này hơn nữa: Aerial Wand Attack thêm các đòn đánh wand diện rộng khi ở trên không, và Wand Evasion Attack thêm tùy chọn né tránh xuyên thấu rộng hơn. Tự do ngắm bắn (free aim) hiện đã có sẵn cho người dùng wand, và việc chuyển đổi mục tiêu sau các đòn tấn công bằng cung và wand khi khóa mục tiêu (hard-lock) nhanh hơn đáng kể.
Chặn đòn (blocking) hiện phản ứng ngay lập tức với hướng camera thay vì chờ mô hình nhân vật xoay. Stamina cũng hồi phục trong khi chặn, điều này thay đổi cảm giác chơi phòng thủ trong các trận chiến kéo dài.
Các kỹ năng mới khác được thêm vào trong 1.0:
- Blast and Cast — sau một đòn chí mạng bằng wand, đòn tấn công bằng trượng tiếp theo trong vòng 10 giây sẽ gây thêm 50% sát thương cơ bản
- Puncture — tăng sát thương xuyên thấu tầm xa
- Barrage — các đòn tấn công bằng cung có cơ hội hồi phục độ bền vũ khí
- Survival Instinct — tiêu diệt kẻ địch bị nhiễm Shroud bằng cung hoặc dao găm sẽ hồi phục thời gian Shroud
Các kỹ năng dao găm đã được chuyển từ phần Warrior của cây kỹ năng sang phần Assassin. Một số kỹ năng hiện có bao gồm Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires và Snap đã nhận được các điều chỉnh về chi phí và hiệu quả.
Về mặt cân bằng, Gem of Toxic Reaction hiện tăng từ +21% DPS ở cấp 10 lên 65% ở cấp 50. Gem of Battle Mania và Gem of Obsession đã được giảm sức mạnh. Các đòn tấn công cận chiến mạnh hiện có thể đánh trúng nhiều kẻ địch gần đó, và đòn đánh thứ hai của rìu hai tay cùng đòn tấn công xoay vòng đã được sửa lại phạm vi sau một lỗi trượt mục tiêu kéo dài.

Các tùy chọn cây kỹ năng Wand
Trùm Albaneve Summits đã thay đổi như thế nào?
Đây là một trong những lần làm lại trận đấu trùm lớn nhất trong 1.0. Con trùm đã được giảm máu, đấu trường an toàn hơn với khu vực đi bộ rộng hơn và các điểm neo móc (grapple hook anchors) để phục hồi sau khi ngã, cùng một giai đoạn kiệt sức mới nơi nó hạ cánh xuống nền tảng chính và tạo ra một khoảng thời gian để người chơi cận chiến gây sát thương đáng tin cậy.
Mũi tên gây choáng (stun arrows) và sát thương sét hiện hoạt động hiệu quả hơn đáng kể đối với nó. Điểm yếu phía sau hoạt động với tất cả vũ khí thay vì chỉ cung tên. Đường bay của đạn đã được điều chỉnh để chúng có thể tiếp cận những người chơi ở xa, và một bản sửa lỗi ngăn chặn trận đấu bị đặt lại khi người chơi vẫn còn ở đó.
Sparkworks là gì và nó thay đổi việc xây dựng căn cứ như thế nào?
Sparkworks là hệ thống logic mới dành cho người xây dựng. Nó kết nối đầu vào và đầu ra thông qua các công cụ có thể chế tạo và các đạo cụ tương tác, sau đó cho phép bạn hình dung và cấu hình các kết nối đó trong trình chỉnh sửa đồ thị 2D chuyên dụng. Một đòn bẩy mở một cánh cửa. Một tấm áp lực kích hoạt một cái bẫy. Hãy xếp chồng logic và bạn có thể xây dựng các câu đố, phòng thoát hiểm, đấu trường và các cuộc chạm trán kẻ địch.
Hệ thống này kết nối trực tiếp với Adventure Sharing, cung cấp cho người sáng tạo các công cụ để xây dựng trải nghiệm chơi hoàn chỉnh thay vì chỉ là kiến trúc ấn tượng.
Kỹ năng Airborne Architect, nằm gần trung tâm của cây kỹ năng, cho phép chế độ xây dựng bay tự do. Các vị trí xây dựng cao, khó xử hoặc không thể tiếp cận trước đây trở nên thiết thực hơn nhiều với nó. Hầu hết các khu vực cấm xây dựng trước đây trên khắp Embervale hiện cũng cho phép người chơi xây dựng.
Những thay đổi về chất lượng cuộc sống (QoL) nào quan trọng nhất?
Một số cải tiến đáng chú ý nhất ngay lập tức nhỏ hơn biome mới nhưng sẽ ảnh hưởng đến gần như mọi phiên chơi.
| Tính năng | Thay đổi |
|---|---|
| Nhặt vật phẩm | Giữ nút tương tác để thu thập vật phẩm rải rác trong bán kính rộng, hoặc bật tự động thu thập |
| Rương lưu trữ | Nâng cấp hoặc chuyển đổi thành Magic Chests mà không cần làm trống chúng |
| Đặt tên rương và đánh dấu | Rương lưu trữ và các đánh dấu bản đồ tùy chỉnh có thể được đặt tên tự do |
| Tỷ lệ cơ thể nhân vật | Chọn giữa tỷ lệ cổ điển và thực tế hơn tại Barber |
| Câu cá | Tất cả cá có sẵn trong mọi vùng nước; cấp độ mồi quyết định những gì bạn bắt được |
| HUD | Mọi yếu tố HUD đều có cài đặt hiển thị riêng |
| Quyền máy chủ | Máy chủ thiết lập vai trò quyền bất cứ lúc nào; vai trò được duy trì giữa các phiên |
| Di chuyển nhanh bằng giường | Di chuyển nhanh hiện có thể thực hiện khi đang ngủ trên giường |
Chuyển động đã có các hoạt ảnh dừng, bắt đầu và quay đầu 180 độ mới. Động học nghịch đảo (inverse kinematics) hiện đặt tay và chân chính xác trên địa hình không bằng phẳng. Việc di chuyển trên dốc đứng nhất quán hơn, và di chuyển cầu thang trên các bậc cao 1-voxel mượt mà hơn nhiều.
Các ghi chú, sách và thư từ cốt truyện hiện được lồng tiếng đầy đủ bằng tiếng Anh, tiếng Đức và tiếng Trung Quốc phổ thông. Nhiều mục có thể được xếp hàng vào danh sách phát và quá trình phát sẽ tự động tạm dừng trong khi chiến đấu. Những người sống sót chế tạo chính và người giao nhiệm vụ được lồng tiếng bằng cùng ba ngôn ngữ này.
Đồ họa và hiệu suất: điều gì thực sự được cải thiện?
Brick renderer mới mang lại cho địa hình voxel và các cấu trúc do người chơi xây dựng chi tiết rõ ràng hơn đáng kể ở khoảng cách xa. Các căn cứ lớn không còn bị sụp đổ thành các hình khối thô khi nhìn từ xa.
Mỗi biome hiện có các cài đặt ánh sáng, độ ẩm không khí và bầu không khí bầu trời riêng biệt. Chiếu sáng toàn cầu động (dynamic global illumination) sử dụng nhiều hơn thế giới để có ánh sáng thực tế hơn, màu sắc Shroud sống động hơn và các khu rừng rậm được chiếu sáng tự nhiên hơn dưới tán cây. Sương mù độ cao (height fog) tạo thêm chiều sâu cho cảnh quan.
Về mặt kỹ thuật:
- Giảm yêu cầu bộ nhớ video mà không làm giảm chất lượng hình ảnh
- Giảm chi phí hiệu suất CPU trên nhiều hệ thống
- Thời gian biên dịch shader sau khi cập nhật hoặc thay đổi trình điều khiển GPU ngắn hơn đáng kể
- Chi phí hiệu suất bóng đổ của đèn điểm (point-light) trong các căn cứ lớn thấp hơn đáng kể
- Hỗ trợ HDR được thêm vào với màn hình hiệu chuẩn chuyên dụng
- Enshrouded chuyển sang hệ thống va chạm mới
- Cải thiện hiệu suất trên Steam Deck và các GPU cấp thấp
Người chơi quay lại nên làm gì trước tiên?
Nếu bạn đang tải một tệp lưu Early Access hiện có, cây kỹ năng sẽ được đặt lại khi tải lần đầu. Đó là điều quan trọng nhất cần xử lý trước bất cứ điều gì khác.
- Phân phối lại các điểm kỹ năng đã được hoàn trả trước khi rời khỏi căn cứ
- Kiểm tra các phím tắt (keybindings) — các phím tùy chỉnh đã bị đặt lại cho bản cập nhật này
- Nói chuyện với những người sống sót chế tạo của bạn — các dịch vụ mới, tùy chọn nâng cấp và công thức nấu ăn đã có sẵn
- Nâng cấp rương lưu trữ của bạn tại chỗ mà không cần làm trống chúng
- Nâng cấp Flame — Cinder's Cradle và các cấp tiến trình mới bị khóa sau sự phát triển của Flame
- Ghé thăm lại các biome cũ — các khu vực mới, Shroud Roots, các cấu trúc đã khóa trước đây và Hollow Halls tồn tại bên ngoài Cinder's Cradle
Keen khuyến nghị nên bắt đầu lại từ đầu đối với những người chơi muốn trải nghiệm giai đoạn đầu game đã được làm lại như dự định, nhưng các căn cứ lớn hiện có vẫn được hỗ trợ đầy đủ.
Người chơi mới bắt đầu lại sẽ tìm thấy nhiều rương hơn ở Springlands và Revelwood, đường sá sạch sẽ hơn, các trại kẻ địch đầu game được làm lại và lần lên cấp đầu tiên hiện kích hoạt đúng cách khi đặt Flame Altar đầu tiên. Hướng dẫn cho người mới bắt đầu Enshrouded bao gồm các hệ thống cốt lõi bạn cần để bắt đầu hiệu quả.
Câu hỏi thường gặp
Giới hạn cấp độ mới trong Enshrouded 1.0 là gì?
Giới hạn cấp độ người chơi hiện là 50. Trang bị nâng cấp hoàn toàn có thể đạt cấp 55.
Enshrouded 1.0 có đặt lại kỹ năng của bạn không?
Có. Các nhân vật hiện có được hoàn trả điểm kỹ năng vì cây kỹ năng chứa các kỹ năng mới và tiến trình được sắp xếp lại. Hãy sử dụng những điểm đó trước khi quay lại chiến đấu.
Biome mới trong Enshrouded 1.0 là gì?
Cinder's Cradle, nằm ở phía bắc Veilwater Basin. Nó có một lớp núi lửa bên dưới gồm các tàn tích phủ đầy dung nham và một phần trên bị Shroud tha hóa gồm các hòn đảo bay cổ xưa.
1.0 thêm bao nhiêu kẻ địch mới?
Tổng cộng 37 loại kẻ địch và biến thể mới. 14 thuộc về phe Cinder's Cradle mới; phần còn lại mở rộng các phe hiện có.
Crossplay có hoạt động trong Enshrouded 1.0 không?
Crossplay giữa PC và PS5 không khả dụng khi ra mắt 1.0. Keen Games đang thực hiện nhưng chưa xác nhận ngày phát hành.
Sparkworks là gì?
Sparkworks là một hệ thống logic mới cho phép người xây dựng kết nối đầu vào và đầu ra để tạo ra các cơ chế tương tác, câu đố, bẫy và trải nghiệm chơi tùy chỉnh. Nó gắn liền với Adventure Sharing.
Để biết thêm các hướng dẫn về build, kỹ năng và hệ thống trong toàn bộ bản phát hành 1.0, hãy duyệt qua bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Enshrouded đầy đủ.





