Hướng dẫn Enshrouded Sparkworks: Cách sở hữu công cụ và xây dựng mạch logic đầu tiên
Enshrouded (2024) đã bổ sung Sparkworks trong bản cập nhật 1.0, thay đổi hoàn toàn ý nghĩa của việc xây dựng căn cứ tại Embervale. Thay vì những bức tường và vật trang trí tĩnh, giờ đây bạn có thể kết nối cần gạt (levers), bàn đạp áp lực (pressure plates) và nút bấm (buttons) với cửa, bẫy và điểm hồi sinh quái vật thông qua trình chỉnh sửa đồ thị 2D. Kết quả có thể là bất cứ thứ gì, từ một cánh cửa tự động đơn giản đến cả một hầm ngục với bẫy chông theo thời gian và các lối đi bí mật. Dưới đây là tất cả thông tin đã được xác nhận về hệ thống này, cách sở hữu Sparkworks Tool và cách xây dựng câu đố hoạt động đầu tiên của bạn.
Sparkworks trong Enshrouded là gì?
Sparkworks là hệ thống logic xây dựng của Enshrouded, được giới thiệu cùng phiên bản 1.0. Ý tưởng cốt lõi rất đơn giản: kết nối đầu vào (input) với đầu ra (output), và công trình của bạn sẽ phản hồi lại các hành động của người chơi. Kéo cần gạt và cửa sẽ mở ra. Bước lên bàn đạp áp lực và cửa sập sẽ mở ra dưới chân. Keen Games mô tả đây là cách để biến bất kỳ căn cứ nào thành một cuộc phiêu lưu tương tác.
Hệ thống sử dụng một trình chỉnh sửa đồ thị 2D (2D graph editor) để cấu hình các mối quan hệ đó. Bên trong trình chỉnh sửa, bạn có thể thiết lập các quy tắc hành vi, thêm điều kiện và liên kết nhiều kết nối với nhau. Các thành phần đã được xác nhận bao gồm cần gạt (levers), nút bấm (buttons), bàn đạp áp lực (pressure plates) và vùng kích hoạt (trigger zones) ở phía đầu vào, cùng với cửa (doors), cửa sập (trapdoors), bẫy (traps) và điểm hồi sinh quái vật (enemy spawns) ở phía đầu ra. Các toán tử logic như cổng NOT và OR, cộng với đồng hồ (clocks) để tạo độ trễ theo thời gian, cho phép bạn xây dựng các mạch phức tạp hơn sau khi đã nắm vững các kiến thức cơ bản.
Switchboxes đóng vai trò là trung tâm trực quan cho toàn bộ đồ thị. Bạn có thể đổi tên các kết nối bên trong chúng, ẩn các hộp để giao diện gọn gàng hơn, hoặc sử dụng chúng làm điểm trung tâm để kiểm tra bất kỳ mạch điện nào trong nháy mắt.
Làm thế nào để sở hữu Sparkworks Tool?
Câu trả lời ngắn gọn: hoàn thành nhiệm vụ Contraptions and Mechanisms, nhiệm vụ mà bạn nhận được từ Carpenter sau khi ông ta đã có nơi trú ẩn tại căn cứ của bạn.
Từng bước mở khóa Sparkworks Tool
- Mở khóa và xây dựng nơi trú ẩn cho Carpenter tại căn cứ của bạn.
- Nói chuyện với ông ta và nhận nhiệm vụ Contraptions and Mechanisms.
- Đi theo điểm đánh dấu nhiệm vụ đến Trapped Night Sanctum. Carpenter tin rằng người xưa (Ancients) đã để lại các công cụ và kiến thức để xây dựng cơ chế bên trong một trong những Night Sanctum của họ.
- Tiến vào Night Sanctum và di chuyển qua các khu vực có bẫy bên trong.
- Tìm chiếc rương chứa Sparkworks Tool và nhặt nó lên.
- Quay trở lại căn cứ và chế tạo Sparkworks Workbench tại chỗ Carpenter.
- Đặt Sparkworks Workbench vào căn cứ để hoàn thành nhiệm vụ và nhận 100 điểm kinh nghiệm.
Sau khi đặt Sparkworks Workbench, bạn có thể chế tạo thêm Sparkworks Tool trực tiếp từ đó. Công cụ này cũng xuất hiện ngẫu nhiên dưới dạng vật phẩm rơi ra từ rương, vì vậy hãy để mắt tới chúng khi khám phá.
Sparkworks Tool thực sự làm được gì?
Trang bị Sparkworks Tool và bạn có thể mở đồ thị logic cho bất kỳ Switchbox hoặc thành phần được kết nối nào trong phạm vi. Từ đó, bạn liên kết đầu vào với đầu ra, thiết lập quy tắc hành vi và cấu hình độ trễ hoặc điều kiện. Công cụ này là cách duy nhất để chỉnh sửa các mạch điện, vì vậy bạn cần trang bị nó bất cứ khi nào muốn sửa đổi một cơ chế.
Đồ thị hỗ trợ các thành phần sau:
- Đầu vào (Inputs): cần gạt, nút bấm, bàn đạp áp lực, vùng kích hoạt
- Đầu ra (Outputs): cửa, cửa sập, điểm hồi sinh quái vật, bẫy
- Toán tử logic: cổng NOT, OR
- Thời gian: đồng hồ cho độ trễ giữa kích hoạt và phản hồi
Sai lầm mà hầu hết người chơi mắc phải là cố gắng xây dựng một hầm ngục phức tạp trước khi kiểm tra một kết nối đơn lẻ. Hãy bắt đầu với một đầu vào và một đầu ra có thể nhìn thấy. Xác nhận hành vi hoạt động chính xác như mong đợi trước khi thêm bộ kích hoạt thứ hai.
Làm thế nào để xây dựng câu đố Sparkworks đầu tiên?
Dự án đầu tiên tốt nhất là một căn phòng nhỏ với một bàn đạp áp lực và một cánh cửa. Hãy giữ cả hai trong tầm nhìn trực tiếp. Mục tiêu là tự học cách mối quan hệ đầu vào-đầu ra hoạt động trước khi bạn bắt đầu chuỗi các điều kiện.
Lên kế hoạch cho căn phòng
Để lại một khoảng trống tạm thời trên tường trong khi làm việc. Điều này cho phép bạn di chuyển giữa lối vào và lối ra mà không phụ thuộc vào một cơ chế chưa hoàn thiện, giúp việc kiểm tra bớt khó chịu hơn. Chỉ lấp khoảng trống sau khi mạch điện hoạt động ổn định.
Đặt bàn đạp áp lực trên đường tiếp cận cửa. Hãy dành đủ không gian để người chơi dừng lại, nhìn vào cửa và hiểu rằng việc bước tới sẽ làm gì. Giữ các vật trang trí tránh xa lối đi cho đến khi cơ chế ổn định.
Cấu hình đồ thị
Sử dụng trình chỉnh sửa đồ thị để kết nối bàn đạp áp lực với cửa. Bắt đầu với một kết nối duy nhất, sau đó kiểm tra các tùy chọn hành vi cho các đối tượng cụ thể đó.
Chú ý đến những gì xảy ra khi đầu vào không còn hoạt động. Một cánh cửa vẫn mở sau khi ai đó rời khỏi bàn đạp tạo ra một câu đố khác với một cánh cửa đóng lại ngay lập tức. Chọn hành vi phù hợp với ý tưởng thiết kế của bạn và xây dựng căn phòng xung quanh những gì bạn quan sát được.
| Thành phần | Vai trò trong thiết kế này |
|---|---|
| Bàn đạp áp lực | Đầu vào mà người chơi kích hoạt |
| Cửa | Đầu ra mà người chơi quan sát |
| Kết nối đồ thị | Mối quan hệ bạn cấu hình giữa hai thành phần |
| Quy tắc hành vi | Quyết định điều gì xảy ra khi đầu vào dừng lại |
Kiểm tra cơ chế
Đi bộ qua căn phòng như một người chơi lần đầu. Tiếp cận bàn đạp mà không sử dụng lối tắt, kích hoạt nó, quan sát cánh cửa, sau đó lặp lại từ phía xa. Kiểm tra xem người chơi có thể rời khỏi bàn đạp, đến cửa và quay lại mà không bị mắc kẹt hay không.
- Kiểm tra từng kết nối một nếu kết quả không như mong đợi.
- Kiểm tra xem đồ thị kết nối những đối tượng nào trước khi thay đổi bất kỳ quy tắc nào.
- Giữ lối ra trong tầm nhìn trong khi bạn thiết lập tương tác cơ bản.
- Để một người chơi khác thử căn phòng mà không giải thích trước giải pháp.
Một người thử nghiệm bối rối là phản hồi hữu ích. Nếu họ không thể biết cánh cửa nào đã thay đổi, hãy cải thiện tầm nhìn. Nếu họ hiểu giải pháp nhưng không thể hoàn thành, hãy điều chỉnh cơ chế hoặc lộ trình. Thay đổi cả hai cùng lúc sẽ khiến lần kiểm tra tiếp theo khó giải thích hơn.

Kết nối từ bàn đạp áp lực đến cửa
Bạn có thể xây dựng gì ngoài câu đố đầu tiên?
Khi căn phòng cửa cơ bản hoạt động ổn định, hãy thêm từng ý tưởng mới một. Di chuyển bàn đạp áp lực ra khỏi lộ trình chính để người chơi cần khám phá mới tìm thấy. Xây dựng căn phòng thứ hai xung quanh một cần gạt. Lên kế hoạch cho thử thách cửa sập với cách tiếp cận được chỉ dẫn rõ ràng.
Giữ một bản sao hoạt động của căn phòng gốc để bạn có thể so sánh hành vi mới với cơ chế mà bạn đã hiểu. Sparkworks được thiết kế để mở rộng theo tham vọng của bạn, nhưng những người chơi xây dựng các hầm ngục ấn tượng nhất đều bắt đầu với một kết nối đáng tin cậy duy nhất.
Adventure Sharing cho phép bạn phân phối các thế giới đã hoàn thiện cho những người chơi khác. Hãy kiểm tra kỹ hành vi kích hoạt và hành vi đặt lại trước khi chia sẻ. Một cánh cửa mở đúng cách một lần khác với một trải nghiệm hoạt động như dự định qua nhiều lần chơi.
Câu hỏi thường gặp
Bạn có thể chế tạo nhiều hơn một Sparkworks Tool không?
Có. Sau khi Sparkworks Workbench được đặt tại căn cứ, bạn có thể chế tạo thêm các công cụ từ đó. Công cụ này cũng rơi ra ngẫu nhiên từ các rương trong thế giới.
Bạn có cần trang bị Sparkworks Tool để sử dụng các cơ chế không?
Không. Người chơi tương tác với các cơ chế đã hoàn thiện bình thường mà không cần trang bị công cụ. Bạn chỉ cần Sparkworks Tool khi muốn mở và chỉnh sửa đồ thị logic.
Bạn có thể sử dụng cổng logic trong câu đố đầu tiên không?
Bạn có thể, nhưng không có lý do gì để làm vậy. Chỉ thêm cổng NOT và OR sau khi kết nối đầu vào-đầu ra cơ bản hoạt động ổn định. Sự phức tạp trước khi có sự ổn định sẽ tạo ra các mạch điện rất khó để gỡ lỗi.
Sparkworks có hoạt động trong chế độ nhiều người chơi không?
Có, và bạn nên thông báo cho những người chơi khác trước khi bắt đầu sửa đổi bẫy trong một thế giới chung. Hãy kiểm tra các cơ chế mới trong một khu vực riêng trước.
Để biết thêm về các hệ thống chuyên sâu tại Embervale, hướng dẫn tiến trình Enshrouded đầy đủ sẽ bao gồm việc nâng cấp Flame Altar, mở khóa Survivor và mọi thứ đóng góp vào một căn cứ được xây dựng tốt. Nếu bạn mới bắt đầu, hướng dẫn cho người mới bắt đầu Enshrouded sẽ đi qua các hệ thống sinh tồn cốt lõi trước khi Sparkworks trở nên cần thiết. Để có bộ sưu tập đầy đủ các chiến lược bao gồm mọi phần của trò chơi, trung tâm hướng dẫn Enshrouded đã sắp xếp mọi thứ theo chủ đề.





