• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...
18 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Escape Simulator 2
  3. Hướng dẫn
  4. Escape Simulator 2 Sweet Dreams: Hướng dẫn giải 15 câu đố
intermediate

Escape Simulator 2 Sweet Dreams: Hướng dẫn giải 15 câu đố

Hướng dẫn chi tiết cách giải 15 câu đố và tìm 8 vị trí token trong gói Dracula's Castle của Escape Simulator 2 Sweet Dreams.

Nuwel

Nuwel

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...

Hướng dẫn giải 15 câu đố trong Escape Simulator 2 Sweet Dreams. Căn phòng Sweet Dreams trong gói nội dung Dracula's Castle của Escape Simulator 2 không hề dễ chơi. Mười lăm câu đố đang chờ đợi bạn trước khi thoát ra, và một vài trong số đó liên kết với nhau theo những cách không quá rõ ràng. Hướng dẫn này sẽ đi qua từng lời giải theo thứ tự, giải thích logic đằng sau mỗi câu đố và chỉ ra các Tokens (vật phẩm sưu tầm) bạn có thể thu thập trên đường đi.

Herald's Rest chest lock

Khóa rương tại Herald's Rest

Có gì trong căn phòng Sweet Dreams?

Sweet Dreams là căn phòng thứ ba trong gói Dracula's Castle, được phát triển bởi Pine Studio và phát hành cùng với Escape Simulator 2 vào ngày 21 tháng 10 năm 2025. Căn phòng này đặt mục tiêu thời gian hoàn thành là 45 phút và chứa 15 câu đố độ khó cao. Hầu hết người chơi nắm vững cơ chế có thể giải quyết trong 20 đến 30 phút. Tám Tokens ẩn được rải rác khắp nơi. Bạn có thể giải bốn căn phòng của Dracula's Castle theo bất kỳ thứ tự nào, mặc dù bắt đầu từ bên trái sẽ giúp duy trì mạch truyện.

Câu đố Herald's Rest

Ngay khi bước vào phòng, hãy nhìn xuống. Có một chiếc rương ở cuối giường với một biểu tượng trên nắp và ổ khóa gồm 11 khối có thể lật. Biểu tượng trên nắp rương chính là chìa khóa của bạn.

Đi đến giường và tương tác để nằm xuống. Nhìn lên trần màn — họa tiết phản chiếu bố cục ổ khóa, và một số biểu tượng trên trần có hình dạng giống với biểu tượng trên nắp rương. Hãy ghi chú lại các vị trí khớp nhau.

Lời giải: Lật các khối ở những vị trí sau:

  • Hàng trên cùng: bên phải
  • Hàng thứ 3: giữa và phải
  • Hàng dưới cùng: bên phải

Rương sẽ mở. Lấy Statue (tượng) và một Metal Plate (tấm kim loại). Sau đó kiểm tra bàn trang điểm gần đó và thu thập thêm hai Metal Plates từ các ngăn kéo.

info
Nằm trên giường sẽ cho bạn góc nhìn rõ nhất về các biểu tượng trên trần màn. Đừng cố giải mã chúng khi đang đứng.

Câu đố Library of Forgotten Tongues

Lấy turquoise book (cuốn sách màu ngọc lam) từ kệ sách lớn ở góc. Bốn cột của kệ sách mỗi cột đều có một vòng xoay mã số và các biểu tượng riêng biệt được chạm khắc trên đó.

Mở cuốn sách. Hai trang sách hiển thị các hình ảnh đối xứng với các vòng tròn đỏ đánh dấu mối quan hệ biểu tượng giữa bên trái và bên phải. Ghim cuốn sách vào màn hình, sau đó khớp biểu tượng của mỗi cột với vị trí tương ứng trên trang bên trái của cuốn sách. Đếm số lượng vật thể hiển thị trong các khu vực đó ở trang bên phải để lấy con số của bạn.

Lời giải: 6 7 8 9 (từ trái sang phải)

Một cánh cửa ẩn sẽ mở ra ở giữa kệ sách. Thu thập hai Metal Plates bên trong.

Bookshelf pillar dials

Các vòng xoay trên cột kệ sách

Câu đố Reflections of the Damned

Đi đến chiếc gương lớn bên cạnh các bức tranh. Có bảy bức tranh treo trong phòng, mỗi bức có một thanh trượt nhỏ ở dưới khung để chuyển đổi giữa răng người và răng ma cà rồng.

Đứng tại gương và nhìn từng bức tranh qua hình ảnh phản chiếu. Những bức chân dung không có hình ảnh phản chiếu trong gương chính là ma cà rồng. Tổng cộng có bốn ma cà rồng.

Lời giải: Đặt thanh trượt trên mỗi bức chân dung ma cà rồng để hiển thị răng ma cà rồng. Bốn bức chân dung không có hình ảnh phản chiếu trong gương chính là mục tiêu của bạn.

Câu đố Torn by Claws

Hoàn thành Reflections of the Damned sẽ khiến chiếc gương vỡ tan và các biểu tượng xuất hiện trên mỗi bức chân dung trong số bốn ma cà rồng. Hãy ghi lại cả bốn biểu tượng đó.

Đi đến phía bên trái của giường và phóng to ổ khóa gắn trên ngăn kéo tủ đầu giường. Ngoài ra còn có một Metal Plate nằm trên nóc tủ — hãy lấy nó trước khi bạn quên.

Lời giải: B VI Star 4

Ổ khóa rơi ra. Lấy Key (chìa khóa) từ bên trong ngăn kéo. Chìa khóa này mở cửa ban công.

danger
Hãy nhặt Metal Plate trên nóc tủ trước khi rời khỏi khu vực này. Bỏ lỡ nó sẽ chặn tiến trình của bạn ở câu đố Dragon's Wrath sau này.

Câu đố Peaks and Valleys

Trước khi ra ban công, hãy dừng lại ở bàn trang điểm và kiểm tra các ngăn kéo. Hai Metal Plates nữa đang ẩn ở đó, nâng tổng số của bạn lên sáu.

Sử dụng chìa khóa để mở cửa ban công. Trên lan can ở giữa ban công, nhặt Journal (nhật ký) và Spyglass (ống nhòm). Mở nhật ký để tìm các mục mô tả hành trình đến Castle Dracula với các mô tả vị trí cụ thể gắn liền với ngày tháng.

Quay về phía bức tường bên cạnh cửa ban công. Một tấm bản đồ treo ở đó với các thẻ tên có thể di chuyển cho các thành phố khác nhau. Trang bị Spyglass và sử dụng nó để quan sát các địa điểm có thể nhìn thấy ở phía xa. Đối chiếu những gì bạn thấy qua Spyglass với các mô tả trong nhật ký để đặt thẻ thành phố vào đúng vị trí.

Lời giải: Khớp từng nhãn thành phố với vị trí bản đồ chính xác dựa trên các mục trong nhật ký và quan sát qua Spyglass. Khi tất cả các nhãn được đặt đúng, một ngăn ẩn sẽ mở ra và tiết lộ một Statue.

Câu đố Balancing Act

Quay lại bên trong, tìm Maze Cage (lồng mê cung) đặt trên tủ đầu giường bên trái. Đây là một câu đố mê cung nghiêng: một quả bóng nằm bên trong và bạn cần xoay bảng để hướng nó xuống lỗ thoát ở phía dưới.

Xoay lồng tự do và để trọng lực di chuyển quả bóng. Con đường rất đơn giản khi bạn coi nó như một câu đố nghiêng tiêu chuẩn. Khi quả bóng rơi qua, cửa lồng mở ra và một Statue bật ra ngoài.

Câu đố Dragon's Wrath

Rẽ trái từ Maze Cage để tìm một Picture Cage (lồng tranh) lớn hơn. Bạn có thể thấy một Statue thứ tư bị khóa bên trong, và vành trên của lồng có thiết kế khớp với sáu Metal Plates của bạn.

Xoay lồng để truy cập các phần khác nhau, sau đó đặt tất cả sáu Metal Plates xung quanh vành trên để hoàn thành bức tranh. Cửa mở. Thu thập Statue.

Câu đố Feathers in Formation

Quay lại ban công và lấy Statue cuối cùng từ lan can bên trái. Bây giờ bạn đã có đủ năm bức tượng chim: Owl (cú), Falcon (chim ưng), Bat (dơi), Crane (sếu) và Raven (quạ).

Xác định năm khe cắm trên lan can ban công. Đặt tượng vào sai khe sẽ khiến các ô gạch bên dưới lan can trượt trở lại vị trí mở. Đặt đúng sẽ khóa chúng lại.

Lời giải (từ trái sang phải): Owl, Falcon, Bat, Crane, Raven

Khi tất cả năm ô gạch đóng lại, một ngăn ẩn gần lan can trung tâm sẽ mở khóa. Lấy Key bên trong. Chìa khóa này mở cửa phòng tắm.

info
Nếu một ô gạch vẫn mở sau khi đặt tượng, bức tượng đó thuộc về một khe khác. Hãy hoán đổi chúng một cách có hệ thống thay vì đoán mò.

Câu đố Treasure Box

Sử dụng chìa khóa mới để mở cửa phòng tắm. Ba vật phẩm cần thu thập ngay lập tức: Winding Key (chìa khóa lên dây cót) từ băng ghế bên cạnh bồn tắm, Box (hộp) trên ghế sau bồn tắm, và Jewelry Box (hộp trang sức) trên băng ghế dưới cửa sổ.

Kiểm tra Box và xoay nó để tìm một khe trống ở bên cạnh. Chèn Winding Key vào khe đó. Bây giờ hãy xoay các tay quay ở cả hai bên hộp. Đến một thời điểm nào đó, nắp sẽ khựng lại và bắt đầu đóng. Khi điều đó xảy ra, hãy chuyển sang tay quay ở phía đối diện để tiếp tục mở. Khi nắp đã mở hoàn toàn, lấy Key bên trong.

Sử dụng chìa khóa đó trên Jewelry Box để mở khóa. Lấy Note (ghi chú) và Pendant (mặt dây chuyền) từ bên trong.

Câu đố Pendant's Silent Plea

Ghim Note vào màn hình và đọc kỹ. Sau đó kiểm tra Pendant và lật nó lại để tìm một vòng xoay ở mặt sau.

Note đưa ra gợi ý hướng tới một cụm từ cụ thể. Sử dụng vòng xoay để đánh vần từng chữ cái.

Lời giải: DROWN ME

Sau khi giải xong, vòng xoay trên Pendant tự quay và mặt trước bắt đầu phát sáng. Pendant hiện đã được kích hoạt.

Câu đố Phantom Grasp

Nhìn vào chiếc gương trên tường phía sau bồn tắm. Hơi nước đã để lại các dấu vân tay trên bề mặt. Sáu dấu vân tay có thể nhìn thấy, chạy từ trên xuống dưới.

Ba tay cầm kéo treo phía trên bồn tắm, mỗi tay cầm có các đường gờ độc đáo. Các dấu vân tay cho bạn biết tay nào (trái hoặc phải) sẽ tạo ra từng kiểu đường gờ, và do đó là tay cầm nào cần kéo.

Lời giải (từ trên xuống dưới): Phải, Trái, Giữa, Giữa, Trái, Phải

Kéo theo đúng trình tự sẽ mở bốn lưới thoát sàn, mỗi lưới chứa một Pipe (ống) hình vuông.

Phantom Grasp handprint clues

Gợi ý dấu vân tay trong Phantom Grasp

Câu đố Pipe Dream

Thu thập tất cả bốn Pipes từ các lưới thoát sàn. Mỗi ống có một bộ lỗ mở cụ thể tương ứng với hệ thống ống nước hiện có chạy qua các buồng.

Lời giải (thứ tự khe): 2, 3, 4, 1

Khi tất cả bốn ống được đặt đúng vị trí, một vòi nước sẽ nhô lên từ sàn nhà. Vặn nó để đổ đầy bồn tắm.

Câu đố Whispers of the Drowned Heart

Khi bồn tắm đầy, lấy Pendant đã kích hoạt và thả nó xuống nước. Nước chuyển sang màu đen. Đó là tín hiệu của bạn.

Câu đố Obsidian Soak

Tương tác với nước đen để chuyển sang phiên bản tối của căn phòng. Ba điểm được đánh dấu phát sáng trên sàn: hai điểm hiển thị biểu tượng chân nến, một điểm hiển thị biểu tượng dấu chân. Ghi chú vị trí chính xác của chúng.

Tương tác với nước đen một lần nữa để trở lại căn phòng bình thường. Xác định vị trí hai chân nến (một cái đã ở trong phòng tắm, cái thứ hai ở bên ngoài gần kệ sách). Kéo từng cái đến các vị trí bạn đã ghi nhớ từ thế giới tối.

Với cả hai chân nến được đặt, hãy đứng vào vị trí dấu chân bên trong phòng tắm. Một đoạn cắt cảnh ngắn phát ra và một chìa khóa trắng xuất hiện lơ lửng phía trên bồn tắm. Tương tác với nó và chìa khóa rơi xuống nước. Hãy vớt nó lên.

Into the Eternal Night

Mang Key cuối cùng đến cánh cửa bên cạnh kệ sách. Sử dụng nó để mở khóa lối ra và hoàn thành Sweet Dreams.

Tất cả 8 Tokens trong Sweet Dreams nằm ở đâu?

Tokens có thể được thu thập theo bất kỳ thứ tự nào. Sáu cái có sẵn ngay từ đầu; hai cái yêu cầu tiến trình câu đố trước.

Loading table...
info
Tokens 7 và 8 bị khóa sau tiến trình câu đố. Token 7 mở khóa sau Painting Code (Peaks and Valleys), và Token 8 mở khóa sau Balcony Statues (Feathers in Formation).

Để biết thêm các phân tích câu đố với hỗ trợ hình ảnh cho từng bước, hướng dẫn Escape Simulator 2 Sweet Dreams trên IntoIndieGames cung cấp ảnh chụp màn hình cụ thể cho từng phòng và giải thích chi tiết.

Tham khảo nhanh thứ tự câu đố

Các câu đố diễn ra theo một trình tự logic, nhưng một vài vật phẩm cần thu thập sớm để tránh việc phải quay lại. Đây là lộ trình được khuyến nghị:

  1. Herald's Rest (rương ở cuối giường)
  2. Library of Forgotten Tongues (mã kệ sách)
  3. Reflections of the Damned (gương ma cà rồng)
  4. Torn by Claws (khóa tủ đầu giường, lấy chìa khóa ban công)
  5. Thu thập các Metal Plates còn lại từ bàn trang điểm
  6. Peaks and Valleys (bản đồ ban công)
  7. Balancing Act (lồng mê cung)
  8. Dragon's Wrath (lồng tranh, sử dụng 6 Metal Plates)
  9. Feathers in Formation (tượng chim, lấy chìa khóa phòng tắm)
  10. Treasure Box (cơ chế chìa khóa lên dây cót)
  11. Pendant's Silent Plea (vòng xoay đánh vần DROWN ME)
  12. Phantom Grasp (tay cầm gương dấu vân tay)
  13. Pipe Dream (đặt ống sàn)
  14. Whispers of the Drowned Heart (Pendant trong bồn tắm)
  15. Obsidian Soak + Into the Eternal Night (thế giới tối, chìa khóa cuối cùng)

Để biết thêm các hướng dẫn giải đố và walkthrough cho mọi thể loại, hãy duyệt qua các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026