Far Far West xây dựng lối chơi chiến đấu dựa trên một ý tưởng duy nhất: phép thuật bạn sử dụng ít quan trọng hơn cách chúng tương tác với nhau. Acid, Fire, Electric và Voodoo đều có bộ kỹ năng riêng, nhưng sát thương thực sự đến từ việc thiết lập một nguyên tố và kích nổ nó bằng một nguyên tố khác. Thực hiện đúng thời điểm và một lá bài phép duy nhất có thể dọn sạch một điểm nghẽn, lan truyền sát thương đốt lên một đám địch, hoặc giữ cho cả đội được hồi máu trong suốt trận đấu trùm. Làm sai và bạn đã lãng phí những lá bài tốt nhất của mình vào hư không.
Tương tác phép thuật hoạt động như thế nào trong Far Far West?
Mọi nguyên tố phép thuật trong Far Far West đều có thể tương tác với ít nhất một nguyên tố khác, và những tương tác đó tạo ra hiệu ứng vượt xa những gì mỗi phép thuật có thể làm được một mình. Sát thương Fire và Electric đều kích hoạt các vụ nổ Acid. Electric có thể nâng cấp các Wisp triệu hồi thành công cụ lan truyền sát thương đốt. Portal nhân đôi bất kỳ lá bài phép nào được ném qua nó. Voodoo tạo ra các ngọn nến hồi máu gần đồng minh, kẻ địch hoặc các vũng nguyên tố.
Chìa khóa nằm ở trình tự. Bạn cần một phép thuật thiết lập trên chiến trường trước khi bạn sử dụng phép thuật kích hoạt. Acid nằm trên mặt đất không có tác dụng gì cho đến khi Fire hoặc Electric chạm vào nó. Wisp cần tiếp xúc với Electric để biến đổi. Portal cần các lá bài phép được ném qua nó, không phải gần nó. Nhịp điệu thiết lập rồi kích hoạt này phân biệt những người chơi dọn sạch nhiệm vụ một cách gọn gàng với những người chơi đốt cháy hết bộ bài của mình và tự hỏi tại sao trận chiến vẫn còn tiếp diễn.
Vũ khí cũng đóng góp vào hệ thống này. Các vũ khí phụ nguyên tố có thể hoạt động như các phép thuật kích hoạt cho các phép thuật đã có trên chiến trường, điều đó có nghĩa là lựa chọn trang bị của bạn ảnh hưởng trực tiếp đến độ tin cậy khi bạn thực hiện các tương tác trong một lần chơi.

Màn hình chọn lá bài phép
Tương tác và combo phép Acid
Acid hiện là nguyên tố thiết lập tốt nhất trong game. Bất kỳ phép Acid nào nằm trên chiến trường sẽ phát nổ khi bị sát thương Fire hoặc Electric tác động, tạo ra một vụ nổ tương ứng với nguyên tố kích hoạt. Điều này làm cho Acid trở nên lý tưởng cho các điểm nghẽn, tuyến đường di chuyển của trùm, và bất kỳ nơi nào kẻ địch tập trung theo hướng có thể dự đoán.
Ngoài vụ nổ cơ bản, ba phép Acid có các tương tác đặc biệt đáng để học:
- Geyser được ném vào một vũng sét sẽ sinh ra thêm 3 geyser.
- Bubble được thả xuống một vũng lửa tạo ra một cơn lốc lửa di chuyển, tiếp tục gây sát thương khi nó di chuyển.
- Bubble được thả xuống một vũng điện sẽ tách thành 3 bong bóng riêng biệt.
- Acid Rain kết hợp với Strikes biến thành một cơn bão sấm sét liên tục đánh vào kẻ địch ngẫu nhiên.
Combo Bubble vào vũng lửa là điểm khởi đầu thực tế nhất. Cơn lốc di chuyển tự động, nghĩa là bạn nhận được sát thương liên tục trong khi nạp lại, định vị lại hoặc quản lý mục tiêu. Acid Rain với Strikes đáng để sử dụng trong các trận chiến kéo dài hơn, nơi cơn bão sấm sét có thời gian để tích lũy sát thương mà bạn không cần phải nhắm mục tiêu.
Thả Acid gần tuyến đường di chuyển của trùm hoặc cửa vào mục tiêu trước khi trận chiến đến với bạn. Một vũng Acid được đặt sẵn và kích hoạt giữa trận chiến hiệu quả hơn nhiều so với việc cố gắng thiết lập dưới áp lực.
Tương tác và combo phép Electric
Electric được xây dựng dựa trên khả năng lan truyền và nâng cấp triệu hồi. Các tương tác tốt nhất của nó biến các phép thuật đơn mục tiêu thành công cụ đa kẻ địch.
Wisp là điểm nổi bật. Đánh một Wisp bằng sát thương Electric, hoặc để Wisp nhắm vào một kẻ địch đã bị nhiễm điện, và nó sẽ biến thành một wisp điện lan truyền và gây sát thương đốt. Điều này biến một triệu hồi mà bạn có thể bỏ qua thành một công cụ gây áp lực trên diện rộng. Mino cũng phản ứng với tiếp xúc Electric, gây sát thương Electric cho kẻ địch xung quanh khi bị đánh.
Boing kết hợp với Thunderstrike mang lại tốc độ di chuyển cộng thêm, điều này không đáng kể nhưng đáng để biết nếu lối chơi của bạn dựa vào khả năng cơ động. Tuy nhiên, tương tác Electric mạnh mẽ nhất là Portal: bất kỳ lá bài phép nào được ném qua một Portal đang hoạt động sẽ được nhân đôi. Điều này có thể nhân đôi lá bài có giá trị cao nhất của bạn trong giai đoạn trùm hoặc giai đoạn gây sát thương mạnh.
Tương tác và combo phép Fire
Fire là nguyên tố kích hoạt dễ học nhất. Nó kích nổ các thiết lập Acid, tạo ra các cơn lốc lửa từ các vũng Acid và geyser, và có một công dụng hoàn toàn thực tế không liên quan đến chiến đấu.
Firebeam là công cụ combo chính. Nhắm nó vào bất kỳ vũng Acid hoặc geyser nào đã có trên chiến trường và bạn sẽ nhận được một cơn lốc lửa di chuyển. Cơn lốc di chuyển qua trận chiến gây sát thương, điều này làm cho nó đặc biệt mạnh mẽ khi kẻ địch dàn trải trên một đấu trường rộng lớn hoặc khi vị trí chiến đấu liên tục thay đổi.
Fireball phá hủy ngay lập tức các mỏ vàng. Đó là một tương tác cải thiện chất lượng cuộc sống đáng kể trong các lần chạy tài nguyên. Dừng lại để khai thác thủ công tốn thời gian, và Fireball loại bỏ hoàn toàn điều đó.
Fire trông có vẻ đơn giản vì các combo rất thẳng thắn, nhưng phần thưởng tăng lên theo mức độ Acid đã được định vị tốt như thế nào. Firebeam trên một geyser Acid được đặt tốt tại điểm nghẽn sẽ gây sát thương mạnh hơn Firebeam trên một vũng ở giữa khu vực trống. Nguyên tố này hoạt động tốt nhất khi việc thiết lập đã được thực hiện.
Wisp cũng kết nối với Fire một cách gián tiếp. Sát thương Electric lên Wisp tạo ra sự lan truyền sát thương đốt, nghĩa là Fire và Electric kết hợp có thể biến một triệu hồi duy nhất thành một nguồn sát thương lăn trên nhiều kẻ địch.
Tương tác và nến hồi máu phép Voodoo
Voodoo là nguyên tố phục hồi. Sử dụng bất kỳ phép Voodoo nào gần đồng minh, lên kẻ địch, hoặc gần một vũng nguyên tố sẽ sinh ra các ngọn nến lơ lửng. Nhặt một ngọn nến sẽ hồi 3 HP.
Ba HP nghe có vẻ nhỏ cho đến khi nó là yếu tố quyết định giữa việc sống sót thêm một đòn đánh và chứng kiến một lần chơi sụp đổ. Trong chế độ chơi đơn, nến Voodoo có thể kéo dài trận chiến đủ lâu để hoàn thành mục tiêu. Trong chế độ chơi co-op, nhiều người chơi có thể nhặt nến từ cùng một lần sử dụng, điều này nhân đôi giá trị hồi máu cho cả nhóm.
Voodoo kết hợp tự nhiên với hệ thống hồi sinh. Giữ cho đội trên ngưỡng mà một đòn đánh duy nhất có thể kết thúc một lần chơi có giá trị hơn bất kỳ combo tấn công nào, và việc hồi máu bằng nến trong trận chiến mang lại cho bạn sự đệm đó mà không cần cửa sổ thời gian nghỉ ngơi chuyên dụng.

Nến Voodoo hồi 3 HP
Còn combo phép Cactus thì sao?
Cactus là dòng phép mới nhất trong Far Far West, và dữ liệu tương tác đã được xác nhận vẫn còn khan hiếm. Dựa trên thông tin có sẵn, Cactus hiện chưa có bản đồ combo được ghi nhận như Acid, Fire, Electric và Voodoo.
Điều đó không làm cho Cactus trở nên vô dụng trong một lần chơi. Điều đó có nghĩa là bạn nên coi nó như một lựa chọn khám phá cho đến nay thay vì là nền tảng cho một lối chơi combo được lên kế hoạch. Bốn nguyên tố đã được thiết lập đã bao gồm thiết lập, lan truyền, tiện ích và phục hồi. Cactus đáng để xem xét lại khi có thêm các tương tác được xác nhận thông qua thử nghiệm của cộng đồng.
Những combo phép nào tốt nhất để học trước?
Bắt đầu với Bubble trên vũng lửa. Đây là combo dễ tha thứ nhất trong game vì cơn lốc lửa thực hiện công việc của nó mà không cần bạn phải nhắm vào bất cứ thứ gì sau lần sử dụng ban đầu. Thiết lập một vũng lửa, thả Bubble lên đó, và để cơn lốc xử lý đám đông.
Acid Rain với Strikes là ưu tiên tiếp theo. Hiệu ứng bão sấm sét đánh kẻ địch liên tục, điều này làm cho nó mạnh mẽ trong bất kỳ trận chiến nào kéo dài hơn vài giây. Bạn không cần phải theo dõi mục tiêu. Cơn bão sẽ làm điều đó cho bạn.
Firebeam trên các vũng Acid hoặc geyser là combo tiêu chuẩn cho những người chơi muốn có áp lực từ cơn lốc lửa đáng tin cậy. Thiết lập Acid, kích hoạt bằng Firebeam, lặp lại. Wisp với sát thương Electric đáng để học khi bạn đã nắm vững những điều cơ bản vì nó biến một triệu hồi thành một công cụ lan truyền. Portal với các lá bài phép được ném là lựa chọn nâng cao nhất và mang lại lợi ích lớn nhất trong chế độ co-op hoặc trong các giai đoạn dồn sát thương trùm được lên kế hoạch.
Xây dựng dựa trên một tương tác đáng tin cậy trước khi cố gắng chuỗi nhiều combo trong một lần chơi. Acid vào Fire là điểm khởi đầu rõ ràng nhất. Thiết lập Portal và Electric Wisp sẽ tốt hơn khi bạn có đủ không gian để lên kế hoạch cho các lần sử dụng của mình.
Sự khác biệt trong thiết lập phép thuật Solo và Co-op
Các lần chơi solo thưởng cho khả năng kiểm soát không gian và phục hồi. Các thiết lập Acid hoạt động tốt một mình vì bạn kiểm soát nơi kẻ địch di chuyển và có thể kích hoạt các vụ nổ theo lịch trình của riêng mình. Firebeam trên geyser Acid đặc biệt mạnh mẽ khi chơi solo vì cơn lốc lửa tiếp tục gây sát thương trong khi bạn xử lý các ưu tiên khác. Voodoo cũng có giá trị hơn khi chơi một mình vì không có đồng đội nào cứu bạn khỏi một trình tự tồi tệ.
Chế độ Co-op mở ra sự phân chia vai trò. Một người chơi thiết lập Acid, một người khác kích hoạt nó. Người thứ ba quản lý vị trí Portal trong khi người thứ tư phụ trách hồi máu Voodoo. Sự phân chia này là nơi hệ thống phép thuật thực sự mạnh mẽ, bởi vì một nhóm phối hợp có thể chạy nhiều luồng combo đồng thời thay vì một người chơi phải kiêm nhiệm cả thiết lập và kích hoạt một mình.
Để biết thêm về cách quy mô nhóm thay đổi những gì đội của bạn có thể làm, duyệt thêm các hướng dẫn bao gồm chiến lược co-op và lập kế hoạch trang bị trên Far Far West và hơn thế nữa.
Những sai lầm phổ biến làm lãng phí combo phép
Sai lầm phổ biến nhất là sử dụng phép kích hoạt trước khi thiết lập sẵn sàng. Acid cần nằm trên mặt đất, gần kẻ địch, trước khi Fire hoặc Electric chạm vào nó. Portal cần được đặt và hoạt động trước khi bạn ném lá bài bạn muốn nhân đôi. Nến Voodoo cần sinh ra ở nơi người chơi có thể tiếp cận chúng, không phải ở một góc khuất sau bức tường kẻ địch.
Sai lầm thứ hai là cố gắng chạy mọi combo đồng thời trong một trận chiến. Lan trải trên Acid, Electric, Fire, Voodoo và Portal cùng một lúc có nghĩa là không có combo nào được thực hiện một cách gọn gàng. Chọn một hoặc hai tương tác có thể lặp lại cho mỗi lần chơi và thực hiện chúng tốt. Một cơn lốc lửa từ một thiết lập Acid-Firebeam tốt sẽ đánh bại năm combo dang dở không bao giờ được kích hoạt đúng cách.
Chơi phép thuật tốt là tạo ra các phản ứng mà trận chiến có thể sử dụng. Một combo được thực hiện ở sai vị trí, sai thời điểm, chống lại không có kẻ địch vẫn là một combo lãng phí.

Firebeam vào Acid tạo ra lốc xoáy
Bảng tham khảo đầy đủ tương tác phép thuật Far Far West
Acid hiện là nguyên tố thiết lập tốt nhất. Fire là phép kích hoạt dễ nhất và kiêm luôn công cụ tài nguyên. Electric bổ sung khả năng lan truyền, nâng cấp triệu hồi và cơ chế nhân đôi Portal. Voodoo giữ cho đội sống sót. Cactus vẫn đang được nghiên cứu. Bắt đầu với Acid vào Fire, thêm Electric Wisp khi bạn đã có nhịp điệu, và dành Portal cho những thời điểm mà thời gian thực sự phù hợp.
