Final Fantasy XIV Patch 7.4, có tên Into the Mist, là một trong những bản cập nhật có nhiều nội dung nhất mà trò chơi từng có trong ký ức gần đây. Từ kết thúc cao trào của chuỗi raid Arcadion đến việc làm lại hệ thống glamour toàn diện và các công cụ mới trong trò chơi dành cho người chơi raid, có rất nhiều điều để tiếp thu. Hướng dẫn này phân tích chi tiết mọi bổ sung và thay đổi lớn để bạn có thể bắt đầu ngay lập tức khi đăng nhập.

Đấu trường Arcadion Heavyweight Tier
Có gì mới trong Cốt truyện chính?
Patch 7.4 tiếp tục cốt truyện chính của Dawntrail với một loạt nhiệm vụ mới đóng vai trò là cầu nối đến cuộc phiêu lưu lớn tiếp theo. Câu chuyện xoay quanh số phận của một "chìa khóa" bí ẩn và những gì đang chờ đợi Warrior of Light. Cốt truyện được cố tình hướng tới tương lai, vì vậy hãy mong đợi những gợi ý thay vì một kết thúc trọn vẹn.
Hầm ngục mới: Mistwake
Mistwake là hầm ngục cốt truyện mới được giới thiệu cùng với các nhiệm vụ cốt truyện chính. Chủ đề thiết kế của nó là du hành, phản ánh hành trình mà Warrior of Light thực hiện trong chính các nhiệm vụ. Hãy mong đợi những môi trường và kẻ thù đa dạng phản ánh tinh thần lang thang của tiêu đề bản cập nhật.
Arcadion: Heavyweight Tier là gì?
Arcadion: Heavyweight Tier (còn được gọi là AAC Heavyweight M1 đến M4, hoặc M9–M12 theo cách gọi tắt của cộng đồng) là chương cuối cùng của chuỗi raid Arcadion được giới thiệu trong Dawntrail. Cả hai độ khó Normal và Savage đều có sẵn, với Savage sẽ ra mắt sau kỳ nghỉ Năm mới để đảm bảo đội ngũ phát triển có thể phản hồi mọi vấn đề mà không bị gián đoạn bởi các nhà cung cấp dịch vụ trong kỳ nghỉ.
Cấp độ này đưa bạn đối đầu với những chiến binh mạnh nhất của Arcadion, và các cuộc chạm trán được thiết kế để làm nổi bật tính cách và phong cách chiến đấu của từng đối thủ. Bản xem trước được hiển thị trong buổi Letter from the Producer LIVE Part XC đã tập trung vào AAC Heavyweight M2, mang đến cho người chơi cái nhìn sớm về cơ chế và phần thưởng trang bị.
"Everything Burns" của Tom Morello
Có lẽ điểm nhấn bất ngờ nhất của Heavyweight Tier là nhạc nền của nó. Tom Morello (nổi tiếng với Rage Against the Machine) đã sáng tác một bản nhạc gốc có tên "Everything Burns" dành riêng cho nội dung này. Sự kết nối này đến từ Jason Charles Miller, ca sĩ của "Shadowbringers" và các bài hát FFXIV khác, người bạn chơi board game của Morello. Khi biết Giám đốc Âm thanh Soken là một fan hâm mộ lớn của Rage Against the Machine, Morello đã sáng tác bản nhạc và liên hệ trực tiếp với đội ngũ FFXIV.
Bản nhạc sẽ ra mắt trên các dịch vụ phát nhạc trực tuyến vào ngày 17 tháng 12, một ngày sau khi bản vá ra mắt, vì vậy bạn có thể trải nghiệm nó trong trò chơi trước khi nó xuất hiện trên các danh sách phát.
Thử thách Extreme: Hell on Rails
Hell on Rails là thử thách mới của Patch 7.4, có sẵn ở cả độ khó Normal và Extreme. Cuộc chạm trán này liên quan đến một con tàu hỏa đáng sợ và có các giai đoạn kiểm tra trí nhớ sẽ thử thách các nhóm lần đầu tiên. Đội ngũ phát triển mô tả trận chiến này là hỗn loạn trong những lần thử đầu tiên nhưng có thể kiểm soát được khi bạn hiểu được các quy luật.
Một thay đổi phần thưởng đáng chú ý: Hell on Rails (Extreme) sẽ rơi ra hai token mỗi lần hoàn thành, thay vì một token duy nhất mà các thử thách Extreme trước đây đã trao. Đội ngũ đã thừa nhận sự chênh lệch lớn giữa phần thưởng một token và hai token và quyết định mặc định hai token cho thử thách này trong khi việc đánh giá lại tỷ lệ trao đổi token đang tiếp tục.
Hệ thống làm lại Glamour hoạt động như thế nào?
Glamour từ lâu đã được gọi là "endgame thực sự" của FFXIV, và Patch 7.4 mang đến bản cập nhật quan trọng nhất cho hệ thống này kể từ khi nó được giới thiệu. Thay đổi cốt lõi là giờ đây bạn có thể áp dụng glamour cho trang bị một cách tự do bất kể lớp, nghề nghiệp hay cấp độ. Điều này loại bỏ một trong những điểm gây khó chịu dai dẳng nhất trong hệ thống.
Các cải tiến glamour bổ sung bao gồm:
- Glamour trang phục giờ đây có thể lưu trữ các bộ phận, nghĩa là bạn không còn cần toàn bộ trang phục để lưu nó nữa.
- Nhiều bộ trang bị hơn đã được thêm vào hỗ trợ glamour trang phục, điều này sẽ giải phóng các ô trong tủ đồ glamour của bạn.
- Đội ngũ đã ghi nhận các yêu cầu liên tục về nhiều ô tủ đồ glamour và các bảng glamour, và mặc dù các mở rộng cụ thể đó không có trong bản vá này, các bổ sung glamour trang phục được coi là một giải pháp thay thế thiết thực.

Giao diện trang phục tủ đồ glamour
Tính năng Bảng Chiến thuật là gì?
Bảng Chiến thuật là một công cụ mới trong trò chơi cho phép bạn tạo, chia sẻ và hiển thị sơ đồ chiến thuật raid trực tiếp trong FFXIV. Đây là phản hồi trực tiếp đối với nhiều năm người chơi dựa vào các công cụ bên ngoài và nền tảng chia sẻ hình ảnh để phối hợp chiến thuật raid.
Cách tạo và chia sẻ sơ đồ
- Bắt đầu từ một khung vẽ trống hoặc chọn từ mẫu dựng sẵn với các hình dạng đấu trường và biểu tượng vai trò khác nhau.
- Đặt dấu hiệu AoE, biểu tượng vai trò và các đối tượng khác trên sơ đồ. Hệ thống lớp kiểm soát những gì hiển thị ở trên cùng.
- Sử dụng nhiều sơ đồ để minh họa một chuỗi cơ chế theo từng giai đoạn.
- Kiểu biểu tượng DPS có thể được chuyển đổi giữa các quy ước cộng đồng tiếng Nhật và tiếng Anh (ví dụ: D1 so với Melee 1), và các biểu tượng vai trò có thể hiển thị các nghề cụ thể nếu nhóm cố định của bạn có các phân công cố định.
- Làm nổi bật các biểu tượng người chơi cụ thể để dễ dàng theo dõi khi học một trận chiến ở một vai trò mới.
Chia sẻ và Lưu trữ
Khi danh sách tạm thời của bạn đạt 20 bảng, việc thêm một bảng mới sẽ tự động xóa mục cũ nhất. Di chuyển bất kỳ sơ đồ nào bạn muốn giữ vào danh sách đã lưu của mình, hoặc sao chép mã chia sẻ của chúng và lưu trữ chúng bên ngoài trò chơi.
Chế độ chia sẻ màn hình đặc biệt hữu ích cho các buổi giải thích trước khi bắt đầu: chỉ người chủ mới có thể thực hiện chỉnh sửa trong khi chia sẻ màn hình, nhưng tất cả các thành viên trong nhóm đều thấy sơ đồ trên màn hình của họ đồng thời.
Bảng Lệnh là gì?
Bảng Lệnh là một yếu tố giao diện người dùng mới hoạt động như một menu truy cập nhanh có thể tùy chỉnh cho các hành động. Các tính năng chính bao gồm:
- Khóa các hành động cụ thể tại chỗ hoặc đặt bảng tự động ẩn sau khi sử dụng.
- Giữ bảng hiển thị dưới dạng thanh nóng bổ sung để truy cập nhanh liên tục.
- Trên gamepad, con trỏ di chuyển từng hoặc hai ô một lần, nghĩa là bạn có thể đến bất kỳ biểu tượng nào trên một tab từ trung tâm trong vòng hai bước.
Thông tin chi tiết đầy đủ về cài đặt và tính năng của Bảng Lệnh có sẵn trong ghi chú bản vá chính thức của Patch 7.4.
Những thay đổi về Nghề nghiệp nào có trong Patch 7.4?
Ghi chú bản vá và hướng dẫn nghề nghiệp chính thức phác thảo một số điều chỉnh cân bằng mục tiêu trên nhiều bản vá trong chu kỳ 7.4.
Thay đổi cốt lõi của Patch 7.4
- Sát thương Tầm xa Vật lý (Bard, Machinist, Dancer): Sức mạnh hành động đã được tăng lên trên diện rộng. Lý do là mặc dù các nghề sát thương tầm xa vật lý có thể tấn công khi di chuyển và có quyền truy cập vào các công cụ giảm sát thương, sản lượng tấn công thô của chúng đã tụt hậu so với các nghề sát thương tầm xa phép thuật, vốn đã nhận được sự gia tăng sức mạnh trong các bản vá 7.2 và 7.3.
- Hồi máu (White Mage, Scholar, Sage): Sức mạnh đã được tăng lên để cải thiện sự cân bằng vai trò hồi máu. White Mage đặc biệt nhận được đầy đủ các chồng lily và blood lily khi bắt đầu nhiệm vụ, cải thiện tính linh hoạt khi mở màn. Plenary Indulgence giờ đây cũng áp dụng hiệu ứng giảm sát thương, đưa nó gần hơn về mặt tiện ích với Collective Unconscious của Astrologian (thời gian giảm sát thương của nó đã được điều chỉnh để phù hợp).
- Red Mage: Enchanted Riposte, Enchanted Zwerchhau và Enchanted Redoublement giờ đây có thể được thực hiện ở tầm xa khi đang chịu hiệu ứng của Manafication. Hiệu ứng tăng sát thương phép của Manafication đã bị loại bỏ để giảm áp lực trong giai đoạn bùng nổ, với sức mạnh của Vice of Thorns được tăng lên và Embolden được cải thiện để bù đắp.
- Gunbreaker: Gnashing Fang giờ đây là một hành động được sạc để giảm bớt thời gian của giai đoạn bùng nổ khi các cơ chế buộc phải di chuyển xa mục tiêu. Thời gian hồi chiêu của Bloodfest được rút ngắn và giờ đây tăng số lượng cartridge tối đa để ngăn chặn tràn. Chi phí cartridge của Double Down đã được điều chỉnh.
- Dark Knight: Thời lượng của Living Shadow đã được kéo dài để khắc phục sự cố trong đó bản sao không thể thực hiện tất cả các hành động có sẵn trước khi rút lui, tùy thuộc vào vị trí xuất hiện. Số lượng hành động tối đa cho bản sao không thay đổi.
Thay đổi của Patch 7.41 và 7.45
- Summoner (7.41): Sức mạnh của một số hành động đã được tăng lên sau khi nghề này được cho là có sản lượng tấn công tương đối thiếu trong vai trò sát thương tầm xa phép thuật sau các điều chỉnh của 7.4.
- Reaper (7.45): Sức mạnh của một số hành động đã được tăng lên sau khi hỏa lực của nghề này được cho là hơi thiếu so với các nghề sát thương cận chiến khác.
Còn gì khác sắp ra mắt trong Patch 7.4 và xa hơn nữa?
Tsukuyomi's Pain (Unreal)
Tsukuyomi trở lại từ Stormblood với tư cách là thử thách Unreal mới nhất. Đây chủ yếu là một trải nghiệm hoài niệm và thẩm mỹ, cho phép người chơi xem lại các chuyển đổi không khí của cuộc chạm trán với khả năng cân cấp độ hiện tại.
Occult Crescent và Nghề nghiệp Phantom
Nội dung Occult Crescent đang được mở rộng. Ba nghề nghiệp phantom mới và các phụ kiện có lợi sẽ xuất hiện trong Patch 7.4 để giúp người chơi chuẩn bị cho phần thứ hai của Forked Tower, sẽ ra mắt trong Patch 7.5 ở cả hai phiên bản thường và khó hơn.
PvP: Bản đồ Frontline và Bản sao trang bị Feast
- Worqor Chirteh (Triumph) là bản đồ Frontline mới. Nó có thời tiết động làm thay đổi chiến trường, bao gồm các giai đoạn tuyết nơi các linh hồn xây dựng vật cản và ban tặng hiệu ứng tăng cường trong các vùng AoE màu xanh lam nhạt gần các điểm chiến thắng, và các giai đoạn cực quang nhanh chóng làm đầy Limit Gauge. Một lưu ý chiến thuật quan trọng: có nhiều người chơi trong cùng một vòng tròn không giúp tăng tốc độ chiếm cờ, vì vậy hãy dàn trải ra các vòng tròn khác nhau để nâng tất cả các cờ cùng lúc.
- Bản sao trang bị phần thưởng xếp hạng Feast lần đầu tiên được thêm vào, đáp ứng các yêu cầu lâu đời của người chơi. Cả phiên bản gốc và bản sao đều có hai kênh nhuộm màu, nhưng các phần có thể nhuộm màu khác nhau giữa chúng để giữ nguyên sự khác biệt cho những người chơi đã giành được bản gốc.
Hầm ngục Biến thể mới: The Merchant's Tale
The Merchant's Tale là một hầm ngục biến thể mới dành cho một đến bốn người chơi, ra mắt trong Patch 7.41. Câu chuyện theo chân một thương nhân vào một thế giới bên trong một cuốn sách, và các lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến cách câu chuyện diễn ra. Một phiên bản nâng cao với các boss được tăng cường sức mạnh cũng có sẵn.
Một hành động biến thể mới, Variant Eagle Eye Shot, được giới thiệu như một đòn tấn công mục tiêu đơn mạnh mẽ cho những người chơi tự tin vào tiến trình của mình. Bạn có thể trang bị tối đa hai hành động biến thể cùng lúc, vì vậy việc kết hợp nó với Variant Rampart hoặc Variant Cure là một cách tiếp cận vững chắc khi vẫn đang học hầm ngục.
Các cập nhật đáng chú ý khác
- Duty Support đã được mở rộng để bao gồm Dzemael Darkhold và Aurum Vale, hai hầm ngục khét tiếng vì làm khó người chơi mới.
- Deep Dungeon đã thêm thời gian ân hạn kết nối lại để giúp người chơi phục hồi sau các lần ngắt kết nối do tấn công DDoS.
- Chủ đề màu giao diện người dùng mới đã được thêm vào.
- Gold Saucer: Ba tuyến đường mới đã được thêm vào GATE Air Force One trong khu vực Cieldalaes, với độ khó tăng nhẹ để giữ cho điểm số có ý nghĩa.
- Cosmic Exploration có thêm một ngôi sao mới, Oizys, sẽ ra mắt trong Patch 7.41.
- Bước tăng cường Vũ khí Phantom sẽ có trong một bản vá sau, với hiệu ứng hình ảnh mới.
- Hildibrand Adventures sẽ tiếp tục trong Patch 7.41.

