
Mọi thông tin cần thiết cho người chơi mới và cũ trước khi Gears of War: E-Day ra mắt ngày 6 tháng 10, từ Bravo Squad đến thanh Rage mới.

Xem GAMES.GG đầu tiên trên Google
Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và Google sẽ hiển thị nhiều hướng dẫn của chúng tôi hơn khi bạn tìm kiếm.

Viết bởi Abdalla
Người viết nội dung
Xem thêm hướng dẫn từ GAMES.GG trên Google
Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và hướng dẫn của chúng tôi sẽ hiển thị đầu tiên trong kết quả tìm kiếm của bạn.

Hướng dẫn Co-op Gears of War E-Day: Campaign, Split-Screen & Horde Siege
Mọi thông tin về co-op trong Gears of War: E-Day, từ quy định split-screen đến chế độ Horde Siege với đội hình 12 người.

Hướng dẫn Gears of War: E-Day: Cách mở khóa tất cả nhân vật & Weapon Skins
Tổng hợp cách mở khóa mọi nhân vật trong Gears of War: E-Day, từ miễn phí, mua trong cửa hàng đến các vật phẩm độc quyền từ Premium Edition.

Độ dài chiến dịch, số chương và danh sách nhiệm vụ trong Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day dài bao lâu? Dự kiến mất 10-15 giờ chơi, bao gồm 5 chương và 28 phần nhiệm vụ chi tiết tại đây.
Gears of War: E-Day không phải là bản remaster, remake hay soft reboot. Đây là phần tiền truyện lấy bối cảnh 14 năm trước phiên bản gốc năm 2006, được phát triển bởi The Coalition cùng với People Can Fly, bao quát ngày tồi tệ nhất trong lịch sử thương hiệu: Emergence Day, khi Locust Horde trỗi dậy từ lòng hành tinh Sera và suýt chút nữa đã đặt dấu chấm hết cho nền văn minh nhân loại chỉ trong vài giờ. Nếu bạn chưa từng chơi qua bất kỳ tựa game Gears nào, đây chính là điểm khởi đầu được thiết kế dành cho bạn. Nếu bạn đã chơi mọi phần kể từ năm 2006, hãy chuẩn bị tinh thần để "cơ bắp" của bạn bị thử thách. Hướng dẫn này bao gồm mọi thứ bạn cần biết trước ngày 6 tháng 10.
Chiến dịch diễn ra tại và xung quanh Kalona, một thành phố hư cấu với sân vận động, khu công nghiệp ven biển, sân bay và các khu dân cư đông đúc. Cuộc xâm lược của Locust lan rộng khắp nơi khi câu chuyện tiến triển. Bạn sẽ vào vai một trong bốn người lính thuộc Bravo Squad, và trò chơi cho phép bạn chọn bất kỳ ai trong số họ ngay từ nhiệm vụ đầu tiên, dù bạn chơi đơn hay tham gia co-op.
Cốt truyện cũng giải đáp một câu hỏi mà người hâm mộ lâu năm luôn thắc mắc: làm thế nào mà Lancer Assault Rifle và lưỡi lê cưa máy của nó thực sự ra đời? E-Day kể lại câu chuyện nguồn gốc đó, với Marcus Fenix tham gia trực tiếp vào quá trình phát triển trong thời điểm hỗn loạn nhất của cuộc xâm lược.

Chọn thành viên Bravo Squad của bạn
Bốn người lính, bốn câu chuyện nền rất khác biệt:
Toàn bộ chiến dịch có thể chơi được với bất kỳ ai trong bốn nhân vật ngay từ nhiệm vụ đầu tiên. Đó không chỉ là lựa chọn về ngoại hình — mỗi nhân vật mang đến góc nhìn riêng của họ đối với cùng một sự kiện.
Đây là điểm khiến E-Day khác biệt so với mọi phần trước đó. Công thức chiến đấu dựa trên nấp bắn (cover-based) và Lancer cưa máy vẫn là nền tảng, nhưng hệ thống di chuyển đã được xây dựng lại quyết liệt hơn bất kỳ tựa game Gears nào trước đây.
Nhảy (Jumping) lần đầu tiên xuất hiện trong series, mở ra các mái nhà, cấu trúc đổ nát và các tuyến đường tạt cánh trên cao mà các phần game cũ không có. Bên cạnh đó, bạn có thể trượt khi đang chạy nước rút, leo lên các phương tiện và cấu trúc, cũng như vượt qua các vật chắn thấp nhanh hơn đáng kể so với trước đây.
Một số cơ chế cận chiến cổ điển đã bị loại bỏ hoàn toàn. Đấu cưa máy (Chainsaw dueling), dùng kẻ địch làm lá chắn (meat shields), gắn lựu đạn (grenade tagging), đá vật chắn (vault kicking) và Yank and Shank đều đã bị xóa bỏ. Thay vào đó là hai hệ thống mới:
| Cơ chế cổ điển | Trạng thái trong E-Day | Thay thế bằng |
|---|---|---|
| Đấu cưa máy | Đã xóa | Hệ thống lao tới để thu hẹp khoảng cách |
| Lá chắn thịt | Đã xóa | Nấp vào môi trường và giữ khoảng cách |
| Gắn lựu đạn | Đã xóa | Ném lựu đạn tiêu chuẩn và kiểm soát điểm nghẽn |
| Đá vật chắn | Đã xóa | Cải thiện khả năng di chuyển của nhân vật |
| Yank and Shank | Đã xóa | Thanh Rage meter cho các pha đẩy mạnh |
AI của kẻ địch được thiết kế để trừng phạt việc đứng yên một chỗ. Nếu bạn nấp quá lâu ở một vị trí, Locust Drones sẽ di chuyển để tạt cánh bạn. Việc ưu tiên mục tiêu sẽ quyết định liệu bạn có sống sót qua giai đoạn giữa đến cuối chiến dịch hay không.
Snipers luôn là mục tiêu đầu tiên của bạn. Chúng giữ tầm nhìn xa và sẽ nhắm vào bạn ngay khi bạn rời khỏi vị trí nấp. Để một tên còn sống trong khi bạn tập trung vào quân bộ binh đồng nghĩa với cái chết nhanh chóng. Boomers lại là vấn đề ngược lại: chúng không tạt cánh, chúng chỉ tiến lên. Liên tục. Bạn cần lùi lại một cách có hệ thống từ vị trí nấp này sang vị trí nấp khác trong khi duy trì hỏa lực để tích lũy thanh Rage meter, thay vì lao vào chúng với shotgun.
| Loại kẻ địch | Mức độ đe dọa | Hành vi | Chiến lược đối phó |
|---|---|---|---|
| Snipers | Cực cao | Giữ tầm nhìn, theo dõi khi bạn rời vị trí nấp | Tiêu diệt ngay lập tức, áp chế để làm lệch hướng ngắm |
| Boomers | Cao | Tiến lên không ngừng nghỉ | Duy trì tầm trung, lùi lại một cách có hệ thống |
| Locust Drones | Trung bình | Tạt cánh người chơi đứng yên | Thay đổi vị trí nấp thường xuyên, sử dụng lao tới nếu bị dồn vào góc |
Nền kinh tế đạn dược trong E-Day chặt chẽ hơn so với các phần trước. Thiết kế bản đồ mở rộng và các cuộc đấu súng dài hơn có nghĩa là bạn không thể chỉ nhặt bất cứ thứ gì trên mặt đất và tiến lên. Xây dựng một bộ trang bị cân bằng thông qua hệ thống tùy chỉnh vũ khí là phương pháp hiệu quả.
Các loại vũ khí mới tham gia vào danh sách cũ: súng phóng lựu Gut Puncher và shotgun Incinerator là những bổ sung đã được xác nhận bên cạnh Lancer, Gnasher và Longshot.
| Vũ khí | Tầm tối ưu | Vai trò chính | Trọng tâm tùy chỉnh |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Tầm trung đến gần | Hỏa lực duy trì, tích lũy thanh Rage meter | Giảm độ giật, tăng kích thước băng đạn |
| Gnasher Shotgun | Gần | Phòng thủ khẩn cấp chống lại Drones tạt cánh | Thu hẹp độ tỏa đạn |
| Longshot Sniper | Xa | Đối phó Snipers địch, bắn vào điểm yếu tinh nhuệ | Tốc độ nạp đạn, độ ổn định ống ngắm |
| Frag Grenade | Ném | Ép kẻ địch ra khỏi vị trí nấp, đóng E-Holes | Mở rộng bán kính nổ |
Hoàn thành các mục tiêu phụ trong suốt chiến dịch sẽ mang lại tài nguyên cần thiết để tùy chỉnh vũ khí. Hãy coi những nhiệm vụ phụ đó là bắt buộc, không phải tùy chọn.

Tùy chỉnh Lancer cho các trận chiến tầm trung
Ngoài chiến dịch, E-Day ra mắt với bộ tính năng nhiều người chơi đầy đủ:
Đối với những người chơi muốn nhận phần thưởng beta trước khi ra mắt, hướng dẫn đầy đủ về phần thưởng beta bao gồm tất cả 6 vật phẩm độc quyền và cách nhanh nhất để kiếm chúng.
Ba phiên bản khi ra mắt:
Người đăng ký Game Pass Ultimate và PC Game Pass sẽ nhận được E-Day vào ngày đầu tiên mà không mất thêm phí. Nếu bạn muốn biết chính xác cách thức truy cập sớm hoạt động và chi phí ra sao, bài phân tích về truy cập sớm có đầy đủ thông tin.
Đối với những người chơi chỉ muốn trải nghiệm chiến dịch và nhiều người chơi, bản Standard đã bao gồm tất cả. Các phần bổ sung của Premium và Collector's chỉ là vật phẩm trang trí và vật phẩm vật lý, không phải nội dung lối chơi.
Không. E-Day lấy bối cảnh trước phiên bản gốc năm 2006 và kể câu chuyện về cách cuộc xâm lược của Locust bắt đầu. Trò chơi được xây dựng như một điểm khởi đầu mới. Việc biết các phần game sau này sẽ bổ sung thêm ngữ cảnh (bạn sẽ nhận ra nơi Marcus và Dom cuối cùng sẽ đến), nhưng không có gì về cốt truyện yêu cầu kiến thức trước đó về series.
Đối với mọi thứ khác bạn cần trước ngày 6 tháng 10, bao gồm thời gian ra mắt chính xác theo khu vực, mở khóa thành tựu và bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Gears of War: E-Day đầy đủ, các tài nguyên đã sẵn sàng.