Quyết định mang tính vĩnh viễn nhất trong Gothic 1 Remake
Gothic 1 Remake mang đến cho bạn rất nhiều sự tự do trong giai đoạn đầu game, nhưng có một lựa chọn sẽ định hình toàn bộ hành trình của bạn: phe phái mà bạn thề trung thành vào cuối Chương 1. Nếu chọn sai, bạn sẽ mất quyền truy cập vào các bộ giáp độc quyền, danh sách huấn luyện viên và toàn bộ các chuỗi nhiệm vụ trong phần còn lại của trò chơi. Không có tính năng respec (tẩy điểm), không có lộ trình đổi phe và không thể quay đầu. Dưới đây là tất cả những gì bạn cần biết trước khi thực hiện lời thề đó.

Ba trại, một lựa chọn vĩnh viễn
Điều gì thay đổi khi bạn gia nhập một phe phái?
Việc chọn phe trong Gothic 1 Remake không chỉ mang tính thẩm mỹ. Nó quyết định lộ trình thăng tiến lớp nhân vật (class promotion path), các cấp bậc giáp (armor tiers) mà bạn có thể trang bị, danh sách huấn luyện viên (trainer roster) mà bạn có quyền truy cập thường xuyên, và những chuỗi nhiệm vụ nào sẽ được mở khóa. Hai trại còn lại sẽ không trở nên thù địch, và bạn vẫn có thể ghé thăm khu vực của họ cũng như hoàn thành một số nhiệm vụ tại đó. Tuy nhiên, các bộ giáp cấp cao nhất và các kỹ năng chuyên môn độc quyền của phe đó sẽ vĩnh viễn không khả dụng với bạn.
LP (Learning Points - Điểm học tập) là hữu hạn trong suốt trò chơi, vì vậy lựa chọn phe phái của bạn cần phải phù hợp với hướng build chỉ số dự định. Việc dàn trải LP cho ba dòng vũ khí khác nhau là cách nhanh nhất để tạo ra một nhân vật yếu kém ở mọi mặt.
Tổng quan về ba phe phái
Old Camp: lộ trình Guard
Old Camp là phe phái thân thiện nhất với người mới bắt đầu. Gomez kiểm soát việc giao thương quặng từ lâu đài, và việc gia nhập hàng ngũ của ông ta sẽ đưa bạn vào con đường trở thành một Guard hoặc, nếu bạn thích phép thuật, một Fire Mage thông qua vòng tròn của Corristo. Các huấn luyện viên đấu trường như Scatty và Dexter đều có mặt tại đây, và trại này cung cấp bộ giáp plate tốt nhất trong game cho các build cận chiến.
Đối với build Strength cận chiến, Old Camp là lựa chọn tối ưu hơn. Hãy nhắm đến 30 STR trong Chương 1 để trang bị kiếm cơ bản, dành 10 LP cho One-Handed Tier 1, sau đó đẩy lên 60 STR và tối đa One-Handed Tier 2 trong suốt Chương 2 và 3. Việc chuyển sang vũ khí hai tay sẽ diễn ra sau khi đạt cấp bậc Guard hoặc Mercenary kỳ cựu ở Chương 4 trở đi, với mục tiêu dài hạn là 100 STR.

Cấp bậc giáp plate của Old Camp
New Camp: lộ trình phiến quân
Lee và Lares dẫn đầu một phe gồm các lính đánh thuê và kẻ trộm muốn phá hủy rào cản ma thuật để thoát ra ngoài bằng vũ lực. New Camp sở hữu những huấn luyện viên Dexterity tốt nhất trong game và quyền truy cập vào vòng tròn Water Mage thông qua Saturas. Nếu bạn định chơi một nhân vật tập trung vào cung tên hoặc một đấu sĩ nhanh nhẹn, đây chính là nơi dành cho bạn.
Cơ chế ngắm bắn cung trong bản remake là thủ công hoàn toàn, một sự nâng cấp đáng kể so với hệ thống trừu tượng của bản gốc, khiến con đường cung thủ trở nên thực sự thỏa mãn. Hãy nhắm đến 90+ DEX, đầu tư vào Bow Tier 1 và Tier 2, đồng thời học thêm kỹ năng Sneak và Lockpicking. Một điều cần tránh sớm: nỏ (crossbow) tăng tiến theo STR chứ không phải DEX, vì vậy việc đổ LP vào chúng khi đang build Dexterity là lãng phí điểm.
Đối với Water Mage, New Camp mở khóa vòng tròn của Saturas và các phép thuật hệ băng như Ice Bolt ở giai đoạn giữa game. Lộ trình pháp sư thuần túy nhắm đến 150+ Mana và gần như bỏ qua các chỉ số vật lý, dựa vào Alchemy để duy trì lượng bình mana dự trữ.
Swamp Camp: lộ trình giáo phái
Những người theo chân Y'Berion tôn thờ Sleeper và tin rằng sự thăng hoa về tinh thần sẽ phá vỡ rào cản. Về mặt cơ chế, Swamp Camp tạo ra Templar, một lớp nhân vật lai kết hợp giữa kiếm hai tay hạng nặng với phép thuật kiểm soát đám đông bao gồm Sleep, Charm và Fist of Wind.
Swamp Camp cũng mang lại lượng kinh nghiệm gia nhập Chương 1 cao nhất trong ba phe, đây là một lợi thế thực sự cho những người chơi muốn đạt đến các ngưỡng chỉ số đầu tiên nhanh hơn. Các hình xăm và giáp đặc trưng của Templar tạo ra một bước nhảy vọt về sức mạnh ở giai đoạn giữa game.
Sự đánh đổi là có thật: phép thuật của Templar bị giới hạn ở 4th Circle. Bạn sẽ không bao giờ có được Circle 5 hoặc 6, đồng nghĩa với việc không có Rain of Fire và không có Wave of Ice. Swamp Camp là lựa chọn đúng đắn nếu bạn muốn khả năng kiểm soát đám đông và cận chiến hai tay thay vì sức mạnh hủy diệt diện rộng (AoE).

Bước nhảy vọt sức mạnh của Templar ở giữa game
Build nào phù hợp với trại nào?
Magic Circles hoạt động như thế nào?
Cả hai lộ trình pháp sư của Old Camp (Lửa) và New Camp (Nước) đều tiến triển qua sáu vòng tròn. Các vòng tròn đầu như Firebolt, Heal và Light bao gồm các phép bổ trợ. Circle 3 và 4 mở ra các phép gây sát thương như Fireball, Ice Bolt và Telekinesis. Sức mạnh thực sự đến ở Circle 5 và 6, với Rain of Fire và Wave of Ice là các chiêu cuối AoE tương ứng cho mỗi trường phái.
Mana là chỉ số duy nhất quan trọng đối với một build pháp sư chuyên biệt. Việc đổ LP vào các chỉ số vật lý sẽ làm loãng tiến trình vòng tròn của bạn và trì hoãn thời điểm bạn có thể trang bị các rune cấp cao hơn. Hãy giữ các chỉ số vật lý ở mức cơ bản và sử dụng Alchemy để chế tạo bình mana nhằm lấp đầy khoảng trống giữa các trận chiến.

Lựa chọn Rune theo cấp bậc vòng tròn
Danh sách kiểm tra cuối cùng trước khi tuyên thệ
- Chọn Old Camp nếu bạn muốn giáp plate, huấn luyện viên đấu trường và lộ trình cận chiến Strength hoặc phép thuật lửa chính thống.
- Chọn New Camp nếu bạn muốn một cung thủ DEX, đấu sĩ nhanh nhẹn, hoặc Water Mage tập trung vào băng với cốt truyện kế hoạch đào thoát.
- Chọn Swamp Camp nếu bạn muốn sự kết hợp giữa vũ khí hai tay và kiểm soát đám đông của Templar và không cần đến các chiêu cuối Circle 5–6.
Quyết định phe phái là vĩnh viễn, LP là hữu hạn và các lộ trình lớp nhân vật không chồng chéo lên nhau. Hãy chọn trại phù hợp với chỉ số chính của bạn và cam kết với nó.
Để biết thêm về các build, hướng dẫn và mẹo qua từng chương, hãy tham khảo các hướng dẫn chiến thuật Gothic 1 Remake tại GAMES.GG, bao gồm mọi thứ từ sinh tồn đầu game đến làm chủ lớp nhân vật cuối game. Gothic 1 Remake nằm trong số những tựa game RPG đòi hỏi khắt khe nhất từng được tạo ra, và việc hiểu rõ phe phái của mình trước khi bước vào thuộc địa sẽ tạo nên sự khác biệt hoàn toàn.


