Rockstar đã dành 13 năm để xây dựng phần tiếp theo của GTA 5, và chỉ riêng hệ thống thời tiết đã cho thấy studio này coi trọng khoảng thời gian đó như thế nào. Grand Theft Auto 6 lấy bối cảnh tại Leonida, một tiểu bang được mô phỏng theo Florida, và Rockstar đã xây dựng lại hoàn toàn engine thời tiết để phù hợp với điều đó. Điều này có nghĩa là các hình thái mây biến đổi linh hoạt, những cơn mưa cục bộ, và vâng, cả những cơn bão thực sự quét qua bản đồ có kích thước gấp đôi so với GTA 5.
Các loại thời tiết nào đã được xác nhận trong GTA 6?
Bốn điều kiện thời tiết riêng biệt đã được xác nhận cho Leonida cho đến nay:
Loại thời tiết
Mô tả
Nắng (Sunny)
Trời quang, xanh trong kiểu mùa đông Miami, không có mưa
Mưa (Rainy)
Mưa rào cục bộ, vũng nước, bề mặt ẩm ướt, cầu vồng
Bão nhiệt đới (Tropical storms)
Mưa lớn, không khí đặc quánh, gió giật mạnh
Bão lớn (Hurricanes)
Điều kiện khắc nghiệt, sấm sét, nước chảy xiết, tiếng sấm
Đây không chỉ là những trạng thái thẩm mỹ chỉ đơn thuần phủ một bộ lọc lên màn hình. Hệ thống này được mô tả là "cục bộ và có tính duy trì" (localized and persistent), nghĩa là mưa ở trung tâm Vice City không có nghĩa là trời sẽ mưa ở khắp mọi nơi. Bạn có thể đang đứng dưới ánh nắng và quan sát một cơn bão đang hình thành ở phía chân trời, có thể nhìn thấy qua những tia chớp từ xa thực sự chiếu sáng các đám mây.
mẹo
Rockstar vẫn chưa xác nhận liệu các cơn bão lớn (hurricanes) có kích hoạt theo lịch trình cố định, xảy ra ngẫu nhiên hay gắn liền với các nhiệm vụ cốt truyện cụ thể hay không. Chi tiết đó vẫn chưa được xác nhận tính đến thời điểm ra mắt.
Hệ thống thời tiết cục bộ thực sự hoạt động như thế nào?
Owen Shepherd, phó chủ tịch phụ trách nghệ thuật về ánh sáng và kết xuất (rendering) tại Rockstar, đã mô tả mục tiêu là làm cho thế giới "cảm thấy vững chắc một cách năng động và đạt được cảm giác về quy mô mà chúng ta chưa từng cảm nhận trước đây." Việc xây dựng lại về mặt kỹ thuật tập trung vào hai yếu tố: tính cục bộ (localization) và tính duy trì (persistence).
Tính cục bộ có nghĩa là các điều kiện thay đổi trên khắp bản đồ cùng một lúc. Một khu vực có thể đang nắng ráo trong khi một cơn giông đang trút nước xuống một phần khác của Leonida. Các hình thái mây năng động "di chuyển khắp bản đồ" thay vì chuyển đổi đột ngột giữa các trạng thái, mang lại cho bầu trời cảm giác chuyển động thực sự. Rockstar đặc biệt nhấn mạnh sự khác biệt giữa bầu trời xanh trong của mùa đông Florida và những đám mây tích khổng lồ với sấm sét xuất hiện vào các buổi chiều mùa hè và mùa thu tại Florida.
Tính duy trì có nghĩa là thế giới ghi nhớ những gì thời tiết đã gây ra. Sau khi mưa đi qua một khu vực, các vũng nước đọng lại gần cột đèn và quanh các góc phố. Các bề mặt vẫn ẩm ướt. Trong điều kiện ánh sáng phù hợp, cầu vồng sẽ xuất hiện. Đây không phải là vật trang trí. Một thế giới phản ứng với lịch sử thời tiết của chính nó là một thế giới mang lại cảm giác có người sinh sống thay vì chỉ được dựng hình.
Giải mã hệ thống thời tiết GTA 6: Tất cả các loại thời tiết đã được xác nhận cho đến nay
Bão lớn và bão nhiệt đới trông như thế nào trong GTA 6?
Shepherd đã vẽ nên một bức tranh cụ thể về các sự kiện thời tiết lớn ở Leonida. Trong các cơn bão nhiệt đới và bão lớn, những đám mây nặng nề kết hợp với gió mạnh và không khí đặc quánh tạo ra những điều kiện mà "mọi thứ đều ướt sũng." Nước chảy tràn từ các mép mái nhà và cột đèn. Tiếng sấm ầm ầm liên tục. Những tia chớp lóe sáng chiếu rọi các hình thái mây từ bên trong.
Hệ thống gió đã được xây dựng lại hoàn toàn. Những cơn gió ngoài khơi thổi đến sau khi mặt trời lặn. Các luồng đối lưu hình thành vào ban ngày. Các tòa nhà tạo ra hiệu ứng chắn gió làm thay đổi cách gió di chuyển qua các con phố. Ở cấp độ chi tiết, tóc và mảnh vụn bay trên mái nhà, những cơn gió gợn sóng trên mặt nước và cỏ trong đầm lầy uốn cong dưới áp lực. Đây không phải là những hiệu ứng bạn chỉ nhận thấy một lần rồi quên. Chúng chạy liên tục, khiến Leonida cảm thấy như một nơi có các kiểu thời tiết thực sự thay vì chỉ là một phông nền.
Liệu bão có thực sự ảnh hưởng đến lối chơi?
Đây là câu hỏi mà Rockstar vẫn chưa trả lời đầy đủ. Những gì đã được xác nhận là khía cạnh hình ảnh và môi trường. Điều còn bỏ ngỏ là liệu các cơn bão lớn có tạo ra những hậu quả về mặt cơ chế (mechanical consequences) ngoài bầu không khí hay không.
Khung "duy trì" (persistent) là khía cạnh thú vị nhất để khai thác. Nếu mưa để lại vũng nước, thì một cơn bão lớn có lẽ sẽ để lại thứ gì đó đáng kể hơn. Ngập lụt, thiệt hại tài sản và hạn chế di chuyển đều là những khả năng có thể xảy ra, xét đến mức độ nghiêm túc mà Rockstar đã tiếp cận mọi hệ thống khác trong trò chơi này. Ví dụ, hệ thống truy nã (wanted system) hiện theo dõi việc bạn đã bắn chủ cửa hàng hay vẫn nằm ngoài tầm quan sát của camera an ninh. Một studio tỉ mỉ về hậu quả như vậy khó có thể xây dựng một cơn bão chỉ mang tính thẩm mỹ.
Hiện tại, các yếu tố cơ chế đã được xác nhận là thuộc về môi trường: bề mặt ẩm ướt làm thay đổi cách thế giới trông và nghe như thế nào, điều kiện cục bộ có nghĩa là các khu vực khác nhau sẽ có lối chơi khác nhau cùng một lúc, và các hiệu ứng duy trì có nghĩa là trạng thái thế giới thay đổi dựa trên thời tiết đã đi qua.
cảnh báo
Đừng cho rằng lối chơi trong bão hoạt động giống như bất kỳ tựa game GTA nào trước đây. Rockstar chưa xác nhận các kích hoạt cụ thể cho nhiệm vụ so với các sự kiện bão trong thế giới mở, vì vậy việc lên kế hoạch xung quanh cơ chế bão trước khi ra mắt chỉ là suy đoán.
Giải mã hệ thống thời tiết GTA 6: Tất cả các loại thời tiết đã được xác nhận cho đến nay
Đối với những người chơi muốn biết phần cứng PS5 xử lý tất cả các chi tiết khí quyển này như thế nào, hướng dẫn về các tính năng độc quyền trên PS5 của GTA 6 sẽ đề cập đến phản hồi xúc giác DualSense và khía cạnh kỹ thuật về những gì console mang lại cho việc kết xuất thời tiết của Leonida.
Tóm tắt tất cả các hiệu ứng thời tiết đã được xác nhận
Các hình thái mây năng động hoàn toàn di chuyển khắp bản đồ trong thời gian thực
Mưa cục bộ ảnh hưởng đến một khu vực trong khi khu vực khác vẫn khô ráo
Sét đánh từ xa có thể nhìn thấy để chỉ báo vị trí bão
Vũng nước sau mưa gần cột đèn và góc phố
Cầu vồng xuất hiện trong điều kiện ánh sáng phù hợp sau mưa
Gió ngoài khơi sau khi mặt trời lặn
Các luồng đối lưu vào ban ngày
Hiệu ứng chắn gió của tòa nhà ảnh hưởng đến luồng gió qua các con phố
Tóc và mảnh vụn bay trên mái nhà
Gió gợn sóng trên mặt nước và làm cong cỏ đầm lầy
Điều kiện bão nhiệt đới với không khí đặc quánh và mưa lớn
Các sự kiện cấp bão lớn với sấm, sét và nước chảy xiết
Điều này so sánh như thế nào với thời tiết của GTA 5?
GTA 5 có thời tiết, nhưng về cơ bản nó là một công tắc toàn cầu. Mưa xảy ra ở mọi nơi cùng một lúc. Không có tính duy trì, không có tính cục bộ và không có cảm giác rằng thời tiết là một hệ thống thay vì chỉ là một lớp hình ảnh. Các hình thái mây là hình học tĩnh. Gió tồn tại như một công cụ sửa đổi hoạt ảnh, không phải là mô phỏng vật lý.
Cách tiếp cận của GTA 6 là một phạm trù hoàn toàn khác. Các hình thái mây là theo quy trình (procedural) và có thể di chuyển. Mưa được khu trú vào các vùng cụ thể. Môi trường phản ứng và lưu giữ bằng chứng về những gì đã xảy ra. Gió có logic định hướng gắn liền với địa lý và thời gian trong ngày. Bão lớn tồn tại như một trạng thái thời tiết riêng biệt với ngôn ngữ hình ảnh riêng. Khoảng cách giữa hai hệ thống là rất lớn.
quan trọng
Bản đồ Leonida có kích thước gấp đôi bản đồ của GTA 5, điều này làm cho thời tiết cục bộ trở nên ý nghĩa hơn nhiều. Hai người chơi ở các phần khác nhau của bản đồ có thể đang trải nghiệm các điều kiện hoàn toàn khác nhau cùng một lúc.
Nếu bạn vẫn đang quyết định chọn phiên bản trò chơi nào trước ngày 19 tháng 11, hướng dẫn về các phiên bản GTA 6 sẽ phân tích mọi thứ trong phiên bản Standard và Ultimate, bao gồm các phần thưởng đặt trước và nội dung độc quyền.
Để có cái nhìn tổng quan đầy đủ về mọi thứ khác mà Rockstar đã xác nhận, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược GTA 6 sẽ bao gồm hệ thống truy nã, cơ chế nhân vật chính kép, các hoạt động phụ và nhiều thông tin khác khi các chi tiết tiếp tục xuất hiện trước khi ra mắt.