Grime II Walkthrough Part 5 - Kankan ...
Trung cấp

GRIME II Kankan: Lộ trình, Trùm và Cách đi đúng hướng

Lạc lối ở Kankan? Khám phá lộ trình tối ưu qua thành phố khó nhằn nhất của GRIME II, từ Breathsmith đến Greatblade Preacher.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 21, 2026

Grime II Walkthrough Part 5 - Kankan ...

Kankan là điểm mà nhiều lượt chơi GRIME II gặp khó khăn. Không phải vì khu vực này không công bằng, mà vì nó đồng thời đưa ra các thương nhân, NPC, phòng phụ, trùm và cả một tầng ngầm, yêu cầu bạn phải tìm ra thứ nào thực sự quan trọng. Câu trả lời là: ít hơn bạn nghĩ. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn cắt bỏ những yếu tố gây nhiễu và đưa ra con đường rõ ràng nhất từ khi vào thành phố đến Trùm Greatblade Preacher và quay trở lại.

Bạn nên làm gì đầu tiên sau khi vào Kankan?

Điều hữu ích nhất bạn có thể làm ngay khi đến Kankan là kích hoạt Thế thân thành phố (city Surrogate). Đó không phải là công việc tùy chọn. Kankan là loại khu vực mà bạn có thể chết giữa lúc khám phá hoặc rời đi để bổ sung vật phẩm rồi hoàn toàn mất phương hướng khi quay lại. Một điểm neo vững chắc sẽ khắc phục điều đó.

Khi Thế thân đã được kích hoạt, các ưu tiên thực tế của bạn sẽ thu hẹp lại còn ba điều:

  • Ổn định lộ trình thành phố bằng cách đi theo tuyến tiến triển liên quan đến thợ rèn
  • Tìm Thợ rèn Hơi thở (Breathsmith)Thợ rèn Đầu tiên (Firstsmith) thông qua chuỗi NPC chính xác
  • Chống lại sự thôi thúc coi mọi cánh cửa khóa hoặc phòng phụ thú vị là thứ bạn phải giải quyết ngay lập tức

Kankan cố tình thể hiện mình lớn hơn và hỗn loạn hơn thực tế. Tầng chợ, các NPC, các cuộc trò chuyện tùy chọn, các con đường bị chặn — hầu hết đó chỉ là chi tiết phụ, không phải lộ trình. Lộ trình là sợi dây thợ rèn, và mọi thứ khác nên chờ đợi cho đến khi sợi dây đó được đảm bảo.

Activate the Surrogate first

Kích hoạt Thế thân trước

Làm thế nào để tìm Thợ rèn Hơi thở và Thợ rèn Đầu tiên trong Kankan?

Đây là nơi hầu hết người chơi mất thời gian. Bạn biết mình phải tìm hai nhân vật này, nhưng thành phố không vẽ một đường thẳng đến một trong hai người họ.

Bắt đầu ở khu vực Thương nhân

Đi vào thành phố chính và tầng thương nhân sau khi bạn đã vào Kankan đúng cách. NPC quan trọng ở đây là Heimar, nằm ở phía bên phải của Khu vực Thương nhân. Nói chuyện với anh ta và cho anh ta biết bạn đang tìm Thợ rèn Hơi thở. Cuộc trò chuyện đó là yếu tố kích hoạt thực sự thúc đẩy lộ trình tiến lên.

Sử dụng thang bên cạnh Lak

Sau khi nói chuyện với Heimar, tìm chiếc thang bên cạnh Lak và leo lên tầng trên. Từ đó, đi sang trái. Bạn sẽ tìm thấy trợ lý của Thợ rèn Hơi thở, người cung cấp cho bạn thông tin thực sự quan trọng: Thợ rèn Hơi thở đang bị giam giữ tại Tòa án Sứ (Porcelain Court), ở phía xa bên phải của Kankan.

Đó là chi tiết mà hầu hết người chơi bỏ lỡ. Văn bản mục tiêu ghi "tìm Thợ rèn Hơi thở" và người chơi cho rằng điều đó có nghĩa là lang thang cho đến khi có điều gì đó khớp. Không phải vậy. Điều đó có nghĩa là hãy đi theo cuộc trò chuyện với Heimar, leo thang, nói chuyện với trợ lý, và sau đó đi sang phải về phía Tòa án Sứ.

Thợ rèn Đầu tiên phù hợp ở đâu

Thợ rèn Đầu tiên không được giải quyết chỉ bằng cách đi bộ vào thành phố. Trò chơi muốn bạn xử lý sự hỗn loạn của Kankan trước, điều đó có nghĩa là thúc đẩy lộ trình dẫn đến Trùm Greatblade Preacher trước khi tuyến Thợ rèn Đầu tiên mở ra hoàn toàn. Malik, Thợ rèn Đầu tiên, sẽ hướng bạn đến Hạ Kankan (Lower Kankan) khi các điều kiện phù hợp được đáp ứng.

Tổng quan lộ trình cốt lõi GRIME II Kankan

Đây là phiên bản rõ ràng nhất của toàn bộ tiến trình Kankan, loại bỏ các yếu tố gây xao nhãng:

Loading table...

Hình dạng của Kankan là: thiết lập thành phố, đi xuống, Trùm Greatblade Preacher, quay lại sợi dây thợ rèn. Mọi đường vòng không phục vụ cho hình dạng đó đều có thể chờ đợi.

Trùm Tankard Warden nằm ở đâu trong lộ trình Kankan?

Trùm Tankard Warden là điểm áp lực thực sự đầu tiên ở Kankan, và nó có tiếng là làm dừng các lượt chơi đột ngột. Điều khó chịu là hầu hết người chơi không thực sự thua bởi chính con trùm. Họ đến trận chiến đã bị suy yếu.

Tại sao cách tiếp cận quan trọng hơn trận chiến

Phần dẫn đến Trùm Tankard Warden sẽ tiêu hao máu, Sức mạnh (Force) và sự tập trung của bạn nếu bạn để nó xảy ra. Đến khi con trùm thực sự bắt đầu, bạn đã ở thế bất lợi. Đó mới là vấn đề thực sự, không phải bộ chiêu thức của con trùm.

Những sai lầm phổ biến làm bạn gặp bất lợi trước khi trận chiến bắt đầu:

  • Sử dụng hết tài nguyên hồi máu quá sớm trong đoạn tiếp cận
  • Vội vàng lao qua kẻ địch thay vì quản lý chúng một cách gọn gàng
  • Đến đấu trường với tài nguyên cạn kiệt và không có dự phòng

Mẹo thực tế cho phần Trùm Tankard Warden

  • Giữ cho phần trước trận chiến càng gọn gàng càng tốt. Mỗi đòn đánh bạn tránh được trước khi vào trận là một tài nguyên bạn giữ lại cho trận chiến.
  • Giữ ở khoảng cách trung bình có kiểm soát trong khi đấu với trùm. Lạc vào khoảng cách hoảng loạn và bị đánh liên tục là cách trận chiến trở nên khó khăn hơn đối với bạn.
  • Sử dụng các đòn tấn công lớn hơn, có cam kết hơn của Trùm Tankard Warden làm cửa sổ học hỏi chính cho các đòn đỡ gạt (parry) và cơ hội trừng phạt.
  • Tránh cố gắng trao đổi sát thương trực diện với nó. Áp lực kiên nhẫn sẽ thắng các pha trao đổi hung hãn ở đây.

Làm thế nào để đến Trùm Greatblade Preacher ở Hạ Kankan?

Sau khi Thợ rèn Đầu tiên Malik yêu cầu bạn đối phó với Trùm Greatblade Preacher ở Hạ Kankan, lộ trình sẽ trở nên tuyến tính hơn nhiều nếu bạn biết tìm ở đâu. Đây là lộ trình từng bước:

  1. Sau phần Trùm Tankard Warden, quay lại Tầng trệt và đi sang phải cho đến khi bạn tìm thấy thang máy dẫn xuống Hạ Kankan.
  2. Ở dưới cùng, đi sang trái. Có những vật phẩm nhỏ ở bên phải đáng nhặt, nhưng tiến trình tiếp tục đi sang trái qua lộ trình dưới.
  3. Trước khi đi sâu vào, hãy đi lên và sang trái để kích hoạt Thế thân Đền Cứu Rỗi. Đây là điểm đặt lại của bạn cho mọi thứ theo sau.
  4. Từ Thế thân, đi sang phải và thả xuống con đường dưới. Đi qua khu vực có nhiều kẻ địch cho đến khi bạn đến cửa Chuyển tiếp Chiều sâu đầu tiên ở cuối và đi qua nó.
  5. Sau phần Chuyển tiếp Chiều sâu và đoạn leo lên tiếp theo, tiếp tục di chuyển cho đến khi bạn gặp Ver. Cô ấy xác nhận hướng đi: đi sang trái và lên trên để đến Trùm Greatblade Preacher.
  6. Đi sang trái qua Ver và vào cửa Chuyển tiếp Chiều sâu thứ hai. Tiêu diệt kẻ địch ở phía bên kia, sau đó đi theo lộ trình bên phải để bắt đầu leo lên.
  7. Leo lên phía trên bên phải, sau đó tiếp tục đi qua lộ trình cho đến khi bạn đến đấu trường Trùm Greatblade Preacher.

Cửa Chuyển tiếp Chiều sâu là gì?

Một cửa Chuyển tiếp Chiều sâu là một cổng tiến triển đặc biệt trông khác biệt so với các bức tường hoặc lối đi phụ thông thường. Nếu bạn đến một cửa như vậy và không thể đi qua, điều đó thường có nghĩa là bạn thiếu một trạng thái tiến triển cần thiết hoặc điều kiện di chuyển cho cánh cửa cụ thể đó, chứ không phải bạn đang đi sai lộ trình.

Bạn nên làm gì nếu Kankan có vẻ khó hiểu hoặc bị khóa?

Ba tình huống cụ thể gây ra hầu hết sự bối rối mà người chơi báo cáo ở Kankan.

Tương tác khi vào thành phố: Nếu bạn chết, rời đi hoặc quay lại sau, lộ trình quay trở lại Kankan có thể có vẻ kém rõ ràng hơn bình thường. Hãy đi bộ trở lại điểm tương tác vào chính lớn và thiết lập lại lộ trình trực tiếp thay vì chỉ dựa vào bản đồ để dẫn đường.

Hạ Kankan có vẻ quá mở: Đây là lúc người chơi bắt đầu kiểm tra mọi phòng phụ, mất đi luồng chính và tự thuyết phục mình rằng họ đã bỏ lỡ một bước cần thiết. Câu trả lời an toàn hơn hầu như luôn đơn giản hơn: tiếp tục đi theo lộ trình có xu hướng về mục tiêu trùm.

Coi mọi con đường bị chặn là ưu tiên tức thời: Kankan trình bày nhiều lộ trình trông thú vị cùng một lúc. Một con đường bị chặn hoặc một lối vào bị khóa không có nghĩa là bạn phải giải quyết nó ngay bây giờ. Hầu hết thời gian, lộ trình thực sự là con đường giữ cho cốt truyện thành phố tiến triển.

Khi Kankan bắt đầu trở nên lộn xộn, hãy thu hẹp câu hỏi. Đừng hỏi bạn có thể làm gì trên toàn thành phố. Hãy hỏi điều tiếp theo thực sự thúc đẩy lộ trình chính.

Bạn đi đâu sau Kankan trong GRIME II?

Sau khi đánh bại Trùm Greatblade Preacher, hãy quay lại tuyến tiến triển liên quan đến thợ rèn và tiếp tục đẩy cốt truyện tiếp theo từ đó. Kankan sẽ không còn là khu vực "tôi nên đi đâu?" mà trở thành một điểm chuyển giao lộ trình bình thường.

Về mặt thực tế: quay lại với tiến trình Kankan của bạn, tiếp tục tuyến Thợ rèn Đầu tiên và Thợ rèn Hơi thở, và đi theo tình tiết cốt truyện tiếp theo thay vì nán lại trong thành phố như thể có điều gì đó vẫn chưa được giải quyết. Trùm Greatblade Preacher là thứ gỡ rối cho Kankan. Một khi nó hoàn thành, hướng đi tiếp theo sẽ rõ ràng.

Để có thêm nội dung GRIME II và các hướng dẫn chơi game khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG để giữ cho các lượt chơi của bạn tiến triển.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 21 2026

đã đăng

tháng 4 21 2026