GRIME II, được phát triển bởi Clover Bite và phát hành bởi Kwalee, ra mắt vào ngày 31 tháng 3 năm 2026 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Phần tiếp theo của bản gốc năm 2021 lớn hơn theo mọi khía cạnh có thể đo lường: nhiều khu vực hơn, nhiều boss hơn, nhiều khả năng di chuyển hơn và một phong cách nghệ thuật vẽ tranh thay thế thẩm mỹ đá xám xịt của trò chơi đầu tiên bằng màu sắc bão hòa sâu. Dựa trên các lượt chơi sớm được ghi lại trên HowLongToBeat, đây là một trò chơi kéo dài từ 12 đến 35 giờ, tùy thuộc hoàn toàn vào mức độ bạn muốn khám phá.
GRIME II kéo dài bao lâu?
Theo dữ liệu HowLongToBeat thu thập từ những người chơi sớm, các số liệu thống kê như sau:
Người đánh giá tại PlayDay.One đã hoàn thành cốt truyện chính trong khoảng 30 giờ và lưu ý rằng vẫn còn khoảng 10 giờ nội dung phụ chưa được khám phá. Điều này phù hợp với giới hạn hoàn thành của HowLongToBeat là gần 35 giờ trung bình, với lượt chơi chậm nhất được ghi nhận đạt 48 giờ trên PC.
Để so sánh, GRIME gốc là một trải nghiệm kéo dài 15 giờ. GRIME II hơn gấp đôi thời lượng đó cho những người chơi khám phá kỹ lưỡng.
thông tin
Dữ liệu HowLongToBeat cho GRIME II vẫn còn sớm, chỉ với 7 lượt gửi tổng cộng tại thời điểm viết bài. Các con số này có thể thay đổi khi có nhiều người chơi hoàn thành trò chơi.

Bản đồ khu vực và bố cục điểm kiểm tra
GRIME II thực sự nói về điều gì?
Nhân vật của bạn không có tên. Theo bài đánh giá của PlayDay.One, họ là "một thế lực cấp vũ trụ của riêng mình", được sinh ra bởi một thực thể độc ác và được gửi đến để tiêu thụ. Vũ trụ của GRIME vận hành dựa trên một nguồn năng lượng sống gọi là hơi thở, và thế giới của GRIME II được tạo nên bởi những người thợ rèn dệt hơi thở thành những tạo vật sống, được xây dựng nhiều chu kỳ trước các sự kiện của trò chơi.
Không giống như trò chơi đầu tiên, diễn ra bên trong xác của một người khổng lồ vũ trụ đã chết, thế giới của GRIME II được xây dựng và có cư dân một cách có chủ đích. Tông màu chuyển từ sự hoang tàn thuần túy sang một cái gì đó mang tính chính trị hơn, với các lựa chọn hội thoại cho phép bạn chọn lòng tốt hoặc sự tàn nhẫn. Bài đánh giá lưu ý rằng việc chọn sự đồng cảm sẽ khiến bạn bị thực thể tạo ra bạn khiển trách về mặt tâm linh, điều đó cho bạn biết rất nhiều về khiếu hài hước của trò chơi.
Bạn là một sinh vật non nớt lớn mạnh bằng cách tiêu thụ sơn từ kẻ thù. Vòng lặp tiêu thụ đó thúc đẩy mọi thứ: chiến đấu, tiến triển và khám phá.
Hệ thống chiến đấu hoạt động như thế nào?
Chiến đấu của GRIME II có cấu trúc giống Soulslike nhưng khác biệt trong cách thực hiện. Kẻ thù hồi sinh khi bạn sử dụng điểm kiểm tra (các điểm lưu hình bàn tay nằm rải rác trong mỗi khu vực), nhưng không giống như hầu hết các trò chơi Soulslike, bạn không bị mất sơn tích lũy khi chết. Một thanh ở góc dưới bên phải sẽ đầy khi bạn thu thập đủ sơn cho một cấp độ, vì vậy việc chết sẽ làm chậm tiến trình của bạn ít khắc nghiệt hơn so với các tựa game của FromSoftware.
Các nút điều khiển chính, dựa trên bài đánh giá của PlayDay.One, hoạt động như sau:
- X: tấn công chính
- Y: kỹ năng đặc biệt gắn liền với vũ khí hiện tại của bạn
- B: né tránh, cũng đóng vai trò là nút cướp mảnh ghép khi một vòng tròn màu xanh lá cây xuất hiện trên kẻ thù
- Cần analog phải: khả năng "nắm giữ", được sử dụng để phản đòn và thu thập vật phẩm môi trường
Cướp kỹ năng của kẻ thù là cốt lõi của hệ thống. Né tránh vào một vòng tròn màu xanh lá cây phía trên kẻ thù sẽ cho bạn một điểm kỹ năng của chúng. Cần từ 4 đến 9 điểm để học vĩnh viễn kỹ năng đó. Sau khi học được, các kỹ năng đó sẽ cung cấp cho hệ thống khuôn: lấp đầy một thanh sơn bằng cách đánh kẻ thù mạnh, sau đó sử dụng nó để biến thành dạng con mồi (sát thương cao hơn, rủi ro cao hơn) hoặc sử dụng một phiên bản của kẻ thù đó như một đòn tấn công.
Các chỉ số bạn tăng cấp bao gồm HP, Sức mạnh, Khéo léo và hai loại thuộc tính gần giống phép thuật. Vào cuối một lượt chơi đầy đủ, người đánh giá của PlayDay.One đạt khoảng cấp 60 với hai bộ vũ khí và giáp được nâng cấp đầy đủ.
cảnh báo
Một số boss đã khiến người đánh giá mất hơn 20 lần thử. Trò chơi được điều chỉnh để khó ở cài đặt mặc định (100% sát thương gây ra và nhận vào). Tùy chọn trợ năng cho phép bạn tăng sát thương gây ra lên tới 200% hoặc giảm sát thương nhận vào tới 25%, nhưng có một thành tích dành riêng cho việc hoàn thành trò chơi ở độ khó bình thường trở lên.

Cuộc chạm trán boss và giao diện khuôn
Khám phá và tiến triển hoạt động như thế nào?
Mỗi khu vực chứa các điểm kiểm tra hình bàn tay và hai điểm đánh dấu bản đồ. Tìm điểm đánh dấu bản đồ đầu tiên sẽ hiển thị bản đồ đã khám phá đầy đủ của bạn cho khu vực đó. Tìm điểm thứ hai sẽ mở khóa dịch chuyển nhanh giữa các điểm kiểm tra. Các điểm kiểm tra cũng hướng bạn đến hai điểm đánh dấu bản đồ gần nhất, vì vậy việc điều hướng có một la bàn tích hợp.
Một khu vực trung tâm với các nhà cung cấp sẽ mở khóa sớm và đóng vai trò là trung tâm nâng cấp của bạn. Nâng cấp vũ khí và giáp yêu cầu các vật liệu tìm thấy trong môi trường, nhiều trong số đó được ẩn sau các lớp cuộn parallax. Bạn cần tìm góc phù hợp để phát hiện chúng, sau đó sử dụng khả năng nắm giữ của cần analog phải để kéo chúng vào.
Kẻ thù lớn rơi ra sắc tố, thứ cung cấp năng lượng cho tùy chỉnh nhân vật bổ sung. Mở khóa thêm sắc tố yêu cầu nhiều khuôn hơn, điều này yêu cầu đồng hóa nhiều dạng kẻ thù hơn. Các hệ thống lặp lại chặt chẽ với nhau.
Bản đồ dày đặc. Người đánh giá của PlayDay.One mô tả nó có thể gây choáng ngợp cho đến khi bạn tách biệt con đường quan trọng khỏi nội dung tùy chọn, điều này không được báo hiệu rõ ràng ngay từ đầu. Lời khuyên được đưa ra: khi bạn cần ba thứ, hãy đi đến cái ở giữa trước, sau đó đến cái bên phải, rồi đến cái bên trái. Cách định tuyến đó dường như tiết kiệm được thời gian đáng kể.
thông tin
Dọn sạch con đường rõ ràng gần như luôn thưởng cho bạn thứ gì đó hữu ích. Các bức tường ẩn và lối tắt của trò chơi rất đáng để săn lùng, đặc biệt là khi bạn có đủ khả năng di chuyển để đến các khu vực bạn đã nhìn thấy trước đó.

Nâng cấp nhà cung cấp và cửa hàng sắc tố
GRIME II có đáng chơi không?
Bài đánh giá của PlayDay.One cho điểm 9.5 trên 10, gọi nó là metroidvania hay nhất kể từ Prince of Persia: The Lost Crown. Điểm đánh giá cộng đồng HowLongToBeat là 88% với tỷ lệ bỏ cuộc rất thấp 1.7%, nghĩa là hầu như không ai bắt đầu chơi mà bỏ dở trước khi hoàn thành.
Các điểm mạnh được trích dẫn từ cả hai nguồn:
- Chiến đấu mang lại cảm giác bổ ích từ giờ đầu tiên đến giờ cuối cùng, với những con boss đòi hỏi sự làm chủ thực sự
- Lối chơi platforming bắt đầu cẩn trọng và leo thang thành thứ mà người đánh giá mô tả là trở thành "vận động viên thể dục dụng cụ phép thuật vĩ đại nhất thế giới"
- Phong cách nghệ thuật được xây dựng xung quanh màu sắc sơn bão hòa, với các khu vực dành riêng cho các chủ đề như móng tay, thác nước sơn và đầm lầy độc màu tím
- Nhạc nền được mô tả là chất lượng "tuyệt vời", kết hợp piano và violin theo những cách giữ chân người đánh giá ngay cả trong những lần thử boss mà họ đang ghi lại cho video đánh giá
Nhược điểm đáng chú ý duy nhất được đề cập là sự không nhất quán thỉnh thoảng của hitbox trên các chướng ngại vật môi trường trong quá trình platforming. Một lỗi hình học ở góc trên cùng bên trái của bản đồ đã cho phép người đánh giá lọt ra ngoài màn chơi, mặc dù trò chơi đã xử lý bằng cách cho nhân vật nổ tung và hồi sinh họ trên mặt đất.
thông tin
Trò chơi chạy trên Unity và được đánh giá trên Steam ở tốc độ vài trăm FPS. Dữ liệu hiệu suất trên console còn hạn chế ở giai đoạn này, nhưng trò chơi đã ra mắt đồng thời trên PC, PS5 và Xbox Series X/S vào ngày 31 tháng 3 năm 2026.
Mẹo nhanh trước khi bạn bắt đầu
- Đừng bỏ qua nội dung phụ sớm. Bản đồ thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng bằng các khả năng di chuyển giúp việc điều hướng các khu vực sau này dễ dàng hơn đáng kể.
- Sử dụng khả năng nắm giữ liên tục. Khả năng của cần analog phải không chỉ là một công cụ chiến đấu. Các vật phẩm môi trường ẩn trong các lớp cuộn parallax yêu cầu nó, và bỏ lỡ chúng có nghĩa là bỏ lỡ vật liệu nâng cấp.
- Ưu tiên thu thập khuôn. Nhiều khuôn hơn sẽ mở khóa nhiều sắc tố hơn, đây là lớp tùy chỉnh nhân vật chính của bạn ngoài cấp độ chỉ số thô.
- Khi bạn cần ba mục tiêu, hãy đi theo thứ tự giữa, phải, rồi trái. Người đánh giá đã đánh dấu mẹo định tuyến này cụ thể là một cách tiết kiệm thời gian, mặc dù ngữ cảnh chính xác được để trống để tránh tiết lộ.
- Các chế độ hỗ trợ có ở đó vì một lý do. Tăng sản lượng sát thương của bạn không khóa bạn ra khỏi hầu hết nội dung. Thành tích độ khó bình thường là thứ duy nhất bị giới hạn bởi việc giữ cả hai thanh trượt ở 100%.
Để có thêm các đề xuất về metroidvania và phạm vi bao phủ về action-RPG, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

