GRIME II, được phát triển bởi Clover Bite và phát hành bởi Kwalee, đã ra mắt vào ngày 31 tháng 3 năm 2026 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Phần tiếp theo của tựa game gốc năm 2021 này lớn hơn về mọi mặt: nhiều khu vực hơn, nhiều trùm (boss) hơn, nhiều kỹ năng di chuyển hơn và phong cách nghệ thuật hội họa thay thế cho thẩm mỹ đá xám xịt của phần đầu bằng những gam màu đậm đà. Các lượt chơi thử ban đầu cho thấy đây là một trò chơi kéo dài từ 12 đến 35 giờ, tùy thuộc hoàn toàn vào việc bạn muốn khám phá bao nhiêu.
GRIME II dài bao lâu?
Dữ liệu người chơi ban đầu cho thấy các con số được phân bổ như sau:
Một người đánh giá sớm đã hoàn thành cốt truyện chính trong khoảng 30 giờ và lưu ý rằng vẫn còn khoảng 10 giờ nội dung phụ chưa được chạm tới. Điều này khớp với giới hạn hoàn thành 100% gần 35 giờ trung bình, với lượt chơi chậm nhất được ghi nhận đạt 48 giờ trên PC.
Để so sánh, GRIME bản gốc là một trải nghiệm kéo dài 15 giờ. GRIME II mang lại thời lượng gấp đôi con số đó cho những người chơi khám phá kỹ lưỡng.

Bản đồ khu vực và bố cục checkpoint
GRIME II thực sự nói về điều gì?
Nhân vật của bạn không có tên. Họ là một thế lực cấp vũ trụ, được ấp nở bởi một thực thể độc ác và được gửi đi để tiêu thụ. Vũ trụ của GRIME vận hành dựa trên một loại sinh lực gọi là breath (hơi thở), và thế giới của GRIME II được cư ngụ bởi những thợ rèn, những người dệt nên hơi thở thành các tạo vật sống, được xây dựng từ nhiều chu kỳ trước các sự kiện trong game.
Không giống như phần đầu tiên diễn ra bên trong xác của một gã khổng lồ vũ trụ đã chết, thế giới của GRIME II được xây dựng và cư ngụ một cách có chủ đích. Tông màu chuyển từ sự hoang tàn thuần túy sang thứ gì đó mang tính chính trị hơn, với các lựa chọn đối thoại cho phép bạn chọn lòng tốt hoặc sự tàn nhẫn. Chọn sự đồng cảm sẽ khiến bạn bị thực thể tạo ra mình khiển trách về mặt tâm linh, điều này cho thấy rất nhiều về khiếu hài hước của trò chơi.
Bạn là một sinh vật mới nở, lớn mạnh hơn bằng cách tiêu thụ sơn (paint) từ kẻ thù. Vòng lặp tiêu thụ đó thúc đẩy mọi thứ: chiến đấu, tiến trình và khám phá.
Hệ thống chiến đấu hoạt động như thế nào?
Chiến đấu trong GRIME II có cấu trúc giống Soulslike nhưng khác biệt trong cách thực hiện. Kẻ thù sẽ hồi sinh khi bạn sử dụng checkpoint (các điểm lưu hình bàn tay nằm rải rác khắp mỗi khu vực), nhưng không giống như hầu hết các game Soulslike, bạn không mất số sơn đã tích lũy khi chết. Một thanh ở góc dưới bên phải sẽ đầy khi bạn thu thập đủ sơn để lên cấp, vì vậy việc chết sẽ ít ảnh hưởng đến tiến trình của bạn hơn so với các tựa game của FromSoftware.
Các thao tác cơ bản hoạt động như sau:
- X: tấn công chính
- Y: chiêu thức đặc biệt gắn liền với vũ khí hiện tại của bạn
- B: né tránh, cũng đóng vai trò là nút cướp mảnh (fragment-steal) khi một vòng tròn màu xanh lá cây xuất hiện trên kẻ thù
- Cần gạt phải (Right stick): khả năng "grasp" (nắm bắt), được sử dụng để phản đòn và thu thập các vật phẩm môi trường
Đánh cắp chiêu thức của kẻ thù là trái tim của hệ thống này. Né tránh vào vòng tròn màu xanh lá cây phía trên kẻ thù sẽ cho bạn một stack chiêu thức của chúng. Cần từ 4 đến 9 stack để học vĩnh viễn chiêu thức đó. Sau khi học được, các chiêu thức này sẽ nạp vào hệ thống mold (khuôn mẫu): làm đầy thanh sơn bằng cách tấn công mạnh vào kẻ thù, sau đó tiêu tốn nó để biến hình thành dạng con mồi (sát thương cao hơn, rủi ro cao hơn) hoặc thi triển một phiên bản của kẻ thù đó như một đòn tấn công.
Các chỉ số bạn nâng cấp bao gồm HP, Strength, Dexterity và hai loại thuộc tính gần giống phép thuật. Đến cuối một lượt chơi đầy đủ, những người chơi sớm đã đạt khoảng cấp độ 60 với hai bộ vũ khí và giáp được nâng cấp hoàn toàn.

Đối đầu trùm và giao diện mold
Khám phá và tiến trình hoạt động như thế nào?
Mỗi khu vực chứa các checkpoint hình bàn tay và hai điểm đánh dấu bản đồ. Tìm thấy điểm đánh dấu bản đồ đầu tiên sẽ tiết lộ toàn bộ bản đồ bạn đã khám phá cho khu vực đó. Tìm thấy điểm thứ hai sẽ mở khóa khả năng di chuyển nhanh (fast travel) giữa các checkpoint. Các checkpoint cũng chỉ cho bạn hướng đến hai điểm đánh dấu bản đồ gần nhất, vì vậy việc điều hướng đã có sẵn la bàn.
Một khu vực trung tâm (hub) với các nhà cung cấp sẽ mở khóa sớm và đóng vai trò là trung tâm nâng cấp của bạn. Nâng cấp vũ khí và giáp yêu cầu các vật liệu được tìm thấy trong môi trường, nhiều trong số đó bị ẩn sau các lớp parallax scrolling. Bạn cần tìm đúng góc độ để phát hiện chúng, sau đó sử dụng khả năng grasp bằng cần gạt phải để kéo chúng về.
Các kẻ thù lớn rơi ra pigment (sắc tố), giúp tăng cường tùy biến nhân vật bổ sung. Mở khóa thêm nhiều pigment yêu cầu nhiều mold hơn, điều này đòi hỏi phải đồng hóa nhiều hình dạng kẻ thù hơn. Các hệ thống này lồng ghép chặt chẽ vào nhau.
Bản đồ rất dày đặc. Nó có thể gây choáng ngợp cho đến khi bạn tách biệt con đường chính khỏi nội dung tùy chọn, vốn không được báo hiệu rõ ràng ngay từ đầu. Khi bạn cần ba thứ, hãy đi lấy cái ở giữa trước, sau đó là cái bên phải, rồi đến cái bên trái. Lộ trình đó giúp tiết kiệm thời gian đáng kể.

Nâng cấp nhà cung cấp và cửa hàng pigment
GRIME II có đáng chơi không?
Sự đón nhận của giới phê bình ban đầu rất mạnh mẽ, với một nhà đánh giá chấm 9.5 trên 10 và gọi đây là game metroidvania hay nhất kể từ Prince of Persia: The Lost Crown. Xếp hạng của cộng đồng đang ở mức 88% với tỷ lệ bỏ cuộc rất thấp là 1.7%, nghĩa là hầu như không ai bắt đầu chơi mà lại bỏ cuộc trước khi hoàn thành.
Những điểm mạnh được trích dẫn qua các ấn tượng ban đầu:
- Chiến đấu mang lại cảm giác thỏa mãn từ giờ đầu tiên đến giờ cuối cùng, với các con trùm đòi hỏi sự thành thạo thực sự
- Khả năng platforming bắt đầu một cách có chủ ý và leo thang thành thứ gì đó khiến bạn cảm thấy mình như một vận động viên thể dục ma thuật vĩ đại nhất thế giới
- Phong cách nghệ thuật được xây dựng xung quanh các màu sơn bão hòa, với các khu vực dành riêng cho các chủ đề như móng tay, thác sơn và đầm lầy độc màu tím
- Nhạc nền kết hợp piano và violin theo cách thu hút sự chú ý ngay cả trong những lần thử lại trùm nhiều lần
Điểm trừ đáng chú ý duy nhất được đề cập là sự không nhất quán của hitbox trên các mối nguy hiểm môi trường trong quá trình platforming. Một lỗi hình học ở góc trên bên trái bản đồ cho phép người chơi sớm thoát ra ngoài cấp độ, mặc dù trò chơi đã xử lý bằng cách làm nổ nhân vật và hồi sinh họ trên mặt đất vững chắc.
Mẹo nhanh trước khi bắt đầu
- Đừng bỏ qua nội dung phụ sớm. Bản đồ thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng bằng các kỹ năng di chuyển giúp các khu vực sau này dễ điều hướng hơn đáng kể.
- Sử dụng grasp liên tục. Khả năng cần gạt phải không chỉ là công cụ chiến đấu. Các vật phẩm môi trường ẩn trong các lớp parallax yêu cầu nó, và bỏ lỡ chúng đồng nghĩa với việc bỏ lỡ vật liệu nâng cấp.
- Ưu tiên thu thập mold. Nhiều mold hơn sẽ mở khóa nhiều pigment hơn, đây là lớp tùy biến nhân vật chính của bạn ngoài các chỉ số thô.
- Khi bạn cần ba mục tiêu, hãy đi giữa, phải, rồi trái. Mẹo lộ trình này giúp tiết kiệm thời gian, mặc dù ngữ cảnh chính xác được để mơ hồ để tránh tiết lộ nội dung (spoiler).
- Các chế độ hỗ trợ (assist modes) ở đó là có lý do. Tăng sát thương đầu ra không khóa bạn khỏi hầu hết nội dung. Thành tựu độ khó bình thường là thứ duy nhất bị giới hạn bởi việc giữ cả hai thanh trượt ở mức 100%.
Để biết thêm các đề xuất về metroidvania và thông tin về action-RPG, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.


