Vài giờ đầu trong GRIME II có thể rất khắc nghiệt nếu bạn chọn sai vũ khí để gắn bó. Khả năng hồi máu bị hạn chế, kẻ địch tấn công mạnh và tài nguyên để respec (tái phân bổ chỉ số) rất khan hiếm, vì vậy một lựa chọn sai lầm từ sớm có thể khiến bạn gặp khó khăn lâu hơn dự kiến. Việc biết rõ vũ khí nào thực sự phù hợp với tình huống thay vì chỉ nhìn vào thông số trên giấy sẽ tạo ra sự khác biệt thực sự.
Vũ khí đầu game tốt nhất trong GRIME II là gì?
Vũ khí đầu game tốt nhất cho hầu hết người chơi là Maul Axe. Đây không phải là lựa chọn nhanh nhất hay có kỹ thuật cao nhất. Điều nó làm tốt hơn bất cứ thứ gì khác ở giai đoạn này là không đòi hỏi quá nhiều vào build của bạn, trong khi vẫn mang lại sát thương ổn định, tầm đánh thực dụng và một đòn tấn công đặc biệt hiệu quả trong những trận chiến thực sự khó khăn.
Hai lựa chọn đầu game khác là Knifehand và Throwing Thumbs không phải là vũ khí tệ. Chúng chỉ là những món vũ khí đòi hỏi bạn phải đầu tư nhiều hơn trước khi cảm thấy xứng đáng, đây chính là yêu cầu sai lầm trong vài giờ đầu tiên của trò chơi.
Bạn tìm thấy mỗi vũ khí đầu game trong GRIME II ở đâu?
Vị trí quan trọng không kém gì sức mạnh thuần túy khi bạn đánh giá các vũ khí đầu game. Một vũ khí xuất hiện quá muộn, hoặc ngay khi build của bạn không còn linh hoạt, sẽ là một đề xuất tồi bất kể tiềm năng của nó cao đến đâu.
- Maul Axe: Tìm thấy ở Birthplace, là vũ khí thực sự đầu tiên bạn nhặt được trước khi tiến vào Temple of Hands. Bạn có được nó trước khi trò chơi yêu cầu bất cứ điều gì khó khăn từ build của bạn.
- Knifehand: Tìm thấy ở Temple of Hands, trên một nền tảng cao mà bạn có thể đến được bằng cách leo qua tuyến đường phía trên của khu vực, vượt qua phần có kẻ địch đầu game.
- Throwing Thumbs: Tìm thấy trên tuyến đường Temple of Hands - Halls. Từ Halls Surrogate, đi sang trái, nói chuyện với Yearning Paint, sau đó leo lên chiếc thang gần đó và nhặt nó từ nền tảng phía trên bên trái.
Maul Axe thắng thế ngay từ vị trí trước khi bạn tính đến chỉ số của nó. Trò chơi đưa nó cho bạn ngay lập tức, trước khi build của bạn kịp định hình để hỗ trợ cho những lựa chọn mạo hiểm hơn.
Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: so sánh đầy đủ
Bảng trên cho thấy quy luật rất rõ ràng. Maul Axe là vũ khí duy nhất trong nhóm này kết hợp được yêu cầu build thấp với độ tha thứ cao. Hai vũ khí còn lại sẽ tăng sức hấp dẫn khi build của bạn hoàn thiện hơn, điều đó ổn, nhưng có nghĩa là chúng hoạt động tốt hơn như một lựa chọn về sau thay vì là lựa chọn khởi đầu.
Tại sao Maul Axe vẫn trụ vững dưới áp lực
Ba yếu tố khiến Maul Axe trở nên khác biệt trong giai đoạn đầu game.
Thứ nhất, tầm đánh và khả năng gây choáng (stagger) của nó đồng nghĩa với việc bạn không cần phải dấn thân quá sâu như khi dùng vũ khí nhanh. Bị mắc kẹt trong những pha trao đổi chiêu thức bất lợi là một trong những cách phổ biến nhất khiến các lượt chơi đầu game thất bại, và bộ chiêu thức của Maul Axe giảm thiểu rủi ro đó một cách đáng kể.
Thứ hai, đòn tấn công đặc biệt của nó ném rìu về phía trước, dừng lại ở kẻ địch đầu tiên trúng đòn và xoay tròn tại chỗ trong giây lát. Đó là một công cụ gây sát thương thực sự, không chỉ là hiệu ứng hình ảnh hào nhoáng, đặc biệt nếu bạn đang quản lý thanh Force của mình tốt.
Thứ ba, đường cong tăng trưởng của nó không trừng phạt bạn vì đã bắt đầu với nó. Các nâng cấp sớm cảm thấy xứng đáng vì vũ khí này duy trì độ hữu dụng đủ lâu để khoản đầu tư không bị lãng phí.
Tại sao Knifehand lại thiếu hiệu quả ở giai đoạn đầu
Knifehand trông có vẻ là lựa chọn hiển nhiên nếu bạn muốn lối chơi tấn công. Tốc độ thực sự rất ấn tượng. Vấn đề là các vũ khí nhanh trong GRIME II cần chỉ số sát thương và khả năng sống sót của bạn ở mức hợp lý trước khi chúng cảm thấy hiệu quả. Ở giai đoạn đầu, cả hai điều đó đều chưa đạt yêu cầu. Một vũ khí nhanh chỉ "gãi ngứa" kẻ địch trong khi bạn phải nhận toàn bộ sát thương thì không thực sự nhanh theo bất kỳ nghĩa nào.
Knifehand trở thành lựa chọn mạnh mẽ về sau. Nhưng với tư cách là lựa chọn nghiêm túc đầu tiên, nó khó được đề xuất hơn.
Tại sao Throwing Thumbs dễ bị đánh giá quá cao
Throwing Thumbs không phải là vũ khí yếu. Nó là vũ khí đòi hỏi vị trí đứng chuẩn xác và giữ khoảng cách kỷ luật, và nó sẽ trừng phạt bạn khi những điều đó không được đảm bảo. Trong giai đoạn đầu game, những yếu tố này liên tục bị phá vỡ. Sát thương cơ bản thấp hơn, yêu cầu về vị trí nghiêm ngặt hơn và ít sự tha thứ hơn khi build của bạn chưa phát triển đầy đủ, tất cả cộng lại tạo nên một vũ khí mang lại cảm giác tệ hơn mức đáng có trong những giờ mà bạn ít có khả năng chịu đựng nhất.
Bạn nên nâng chỉ số nào trước trong GRIME II?
Lựa chọn vũ khí chỉ quan trọng nếu cách phân bổ chỉ số của bạn hỗ trợ nó. Cách tiếp cận an toàn nhất ở giai đoạn đầu là ưu tiên Health trước, nhắm đến khoảng 5 điểm trước khi đầu tư mạnh hơn vào các chỉ số sát thương cụ thể cho vũ khí.
Vũ khí trong GRIME II tăng tiến dựa trên một chỉ số chính cộng với một chỉ số phụ nhỏ hơn. Phần thưởng phụ được đánh dấu bằng dấu cộng màu trắng trong giao diện người dùng của vũ khí. Việc biết vũ khí bạn chọn tăng tiến theo chỉ số nào và dồn điểm vào đó sau khi Health đã ổn định sẽ hiệu quả hơn nhiều so với việc dàn trải điểm để cố gắng bao quát mọi lựa chọn.
Thứ tự ưu tiên thực tế ở giai đoạn đầu:
- Nâng Health lên khoảng 5
- Xác định chỉ số tăng tiến chính và phụ cho vũ khí bạn đã chọn
- Đầu tư vào các chỉ số sát thương đó một cách nhất quán
- Tránh việc respec tùy tiện chỉ để thử mọi vũ khí mới mà bạn tìm thấy
Khi nào bạn nên nâng cấp so với respec trong GRIME II?
Đây là nơi mà rất nhiều lượt chơi đầu game đi chệch hướng. Người chơi hoặc nâng cấp quá thận trọng hoặc respec quá tự do, và cả hai sai lầm đều gây tốn thời gian.
Về phía nâng cấp, Maul Axe an toàn để đầu tư sớm. Nó duy trì độ phù hợp đủ lâu để những tài nguyên đó không bị lãng phí, điều này khiến nó trở thành mục tiêu nâng cấp sớm đáng tin cậy hơn bất kỳ lựa chọn thay thế nào.
Về phía respec, quy tắc đơn giản hơn: đừng làm điều đó một cách tùy tiện. Sự linh hoạt khi respec sớm là một trong những tài nguyên bị đánh giá thấp nhất trong phần đầu của trò chơi. Hãy thử nghiệm vũ khí trên những kẻ địch dễ hơn trước, và chỉ respec khi bạn tự tin rằng một vũ khí khác thực sự phù hợp với phong cách chơi của mình.
Ai nên bỏ qua Maul Axe?
Maul Axe là lựa chọn đúng đắn cho hầu hết người chơi, nhưng không phải tất cả. Ba tình huống mà bạn có thể cân nhắc bỏ qua nó:
- Bạn muốn những đòn đánh mạnh, chậm, gây sát thương lớn và thấy các vũ khí cân bằng không thỏa mãn. Maul Axe mạnh nhưng không mang lại cảm giác kịch tính theo cách đó.
- Bạn đã biết mình muốn một phong cách chơi nhanh hoặc kỹ thuật và sẵn sàng chấp nhận giai đoạn đầu khó khăn hơn để đổi lấy sự phù hợp tốt hơn về lâu dài.
- Bạn đã chắc chắn về một hướng tăng tiến chỉ số rất khác và chỉ cần Maul Axe để gánh bạn qua những giờ đầu trước khi chuyển đổi.
Trong cả ba trường hợp, Maul Axe vẫn có thể đóng vai trò là cầu nối đầu game. Chỉ là nó có thể không phải là vũ khí bạn muốn đầu tư nâng cấp nếu hướng đi lâu dài của bạn rõ ràng là ở nơi khác.
Để biết thêm các hướng dẫn bao quát toàn bộ trải nghiệm GRIME II và các trò chơi khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

