Relics là yếu tố phân định giữa một lần vượt ải Difficulty 8 suôn sẻ và một thất bại giữa chừng trong Guildrun. Không giống như các vật phẩm (items) chỉ tăng chỉ số cho từng anh hùng riêng lẻ, Relics áp dụng các hiệu ứng bị động (passives) lên toàn đội, định hình phong cách chơi của bạn từ cửa hàng đầu tiên cho đến Endless Mode. Chỉ riêng danh mục bản demo đã chứa 281 Relics trải dài từ độ hiếm Common đến Legendary, và việc biết ưu tiên cái nào, kết hợp (stack) các thẻ (tags) nào, và khi nào cần xoay chuyển chiến thuật chính là sự khác biệt giữa việc tích lũy sức mạnh và một bộ sưu tập các chỉ số vô dụng.
Hệ thống Relic trong Guildrun thực sự hoạt động như thế nào?
Mỗi Relic bạn thu thập được sẽ nằm trong một lớp bị động ảnh hưởng đến toàn bộ đội hình của bạn. Đây là điều đầu tiên cần ghi nhớ: một Relic tăng sát thương cho Warrior vẫn được tính là Relic chứ không phải vật phẩm, nghĩa là nó kích hoạt cho mọi anh hùng phù hợp trên bàn cờ thay vì chỉ một người. Ngược lại, vật phẩm là trang bị cho từng anh hùng mà bạn có thể thay đổi tùy ý. Relics thường là vĩnh viễn cho lượt chơi đó một khi đã mua.
Cửa hàng được chia theo các bậc độ hiếm: Common (10 Shards), Rare (20 Shards), Epic (30 Shards), và Legendary (40 Shards). Độ hiếm cao hơn không phải lúc nào cũng đúng. Một Relic Epic không cùng chủ đề mà không anh hùng nào của bạn có thể kích hoạt thì tệ hơn một Relic Common giúp hoàn thiện bộ thẻ của bạn.
Relics xuất hiện từ nhiều nguồn ngoài cửa hàng: các nút đường đi (path nodes) và sự kiện (event nodes), phần thưởng từ boss và thử thách (trial rewards), và các bộ khởi đầu (starter kits). Mỗi nguồn có áp lực thời gian khác nhau, vì vậy thói quen đánh giá mọi đề nghị dựa trên trạng thái bàn cờ hiện tại quan trọng hơn việc ghi nhớ một bảng xếp hạng cố định.

Custom uploaded: Guildrun shop.webp
Các danh mục Relic S-Tier trong Guildrun là gì?
Thay vì một danh sách tên cố định có thể bị thay đổi bởi các bản cập nhật, những Relic mạnh nhất chia sẻ bốn đặc điểm chức năng: chúng áp dụng toàn cầu, tăng tiến theo cấp số nhân với các cấp độ chuyên môn (specialization ranks) của bạn, tích lũy theo thời gian và vẫn giữ được giá trị từ Rift 1 đến Endless Mode.
Relics kinh tế (Economy relics)
Relics kinh tế là ưu tiên hàng đầu trong các cửa hàng đầu game. Shard Maximizer tạo ra lãi suất trên số Shards đã tiết kiệm vào cuối mỗi trận chiến, lên đến 20 Shards thưởng mỗi trận. Shard Extractor (Rare) cộng thêm 6 Shards sau mỗi chiến thắng. Basic Differentiator và Advanced Differentiator giảm chi phí reroll lần lượt là 1 và 2 Shards, tích lũy qua mỗi lần ghé thăm cửa hàng.
Phép toán rất đơn giản: một Relic kinh tế có được trước Rift 3 có thể chuyển đổi thành 30% tài nguyên tổng cộng vào cuối lượt chơi, giúp bạn có đủ Shards để tìm các anh hùng cụ thể, đạt được chuyên môn S-rank và vẫn đủ tiền mua một món Legendary khi nó xuất hiện.
Relics tốc độ đánh (Attack Speed relics)
Các Relic tăng tốc độ đánh toàn cầu nằm ở vị trí cao nhất trong bảng xếp hạng sát thương vì chúng không chỉ tăng DPS. Chúng tăng tần suất kích hoạt mọi hiệu ứng on-hit mà đội của bạn có: Burn, Crit procs, tạo Shield và các hiệu ứng Stun từ chuyên môn. Duelist's Momentum Engine (Legendary) cấp 40 Attack Speed toàn cầu và cộng dồn sát thương lên mỗi đòn đánh thường của Duelist. Đặc biệt trong Endless Mode, chu kỳ tấn công nhanh hơn đồng nghĩa với việc Stun và Freeze kích hoạt thường xuyên hơn, đây là một trong những cách đáng tin cậy nhất để ngăn kẻ thù ngày càng mạnh áp đảo hàng phòng ngự của bạn.
Relics tăng tiến theo lớp (Class-scaling relics)
Các bộ máy (engines) lớp Legendary là những cú bùng nổ sức mạnh lớn nhất trong danh mục khi đội hình của bạn khớp với chúng. Warrior's Bloodshield Engine cấp 50 Attack toàn cầu và chuyển đổi 15% tổng sát thương của Warrior thành Shield vĩnh viễn. Mage's Cataclysm Engine thêm 50 Magic và áp dụng Burn và Frost lên tất cả kẻ thù trong phạm vi mỗi khi Mage tung chiêu. Assassin's Ambush Engine cấp 30 Crit toàn cầu, cho Assassins trạng thái Stealth trong 5 giây khi bắt đầu trận chiến, và chuyển đổi các đòn đánh thường khi Stealth thành Poison bằng 75% của Crit.
Những Relic này chỉ đạt đến giới hạn tối đa khi bạn có nhiều anh hùng cùng lớp. Việc chọn Assassin's Ambush Engine mà không có Assassin nào trên bàn cờ là lãng phí 40 Shards.
Relics sinh tồn toàn cầu (Universal survival relics)
Đối với Difficulty 7-8 và Endless Mode, các chỉ số Health cộng thẳng không còn tăng tiến kịp với sát thương nhận vào. Việc giảm sát thương theo phần trăm và các cơ chế hồi sinh trở nên bắt buộc. Defensive Energy Crystal (Legendary) cấp cho Tanks và Vanguards lượng Shield bằng 100% Max HP của họ khi bắt đầu trận, sau đó cộng thêm khi kích hoạt Stall. Vanguard's Titanic Engine cộng dồn Max HP trên mỗi đòn đánh thường và chuyển đổi mỗi 200 Max HP đạt được thành 25 Attack cộng với việc tăng kích thước. Những Relic này ngăn chặn các cơ chế one-shot kết thúc lượt chơi ở độ khó cao.
A-tier và B-tier: khi tình huống thắng sự phổ quát
Các Relic A-tier rất ổn định trong một lối chơi chuyên biệt. Arcane Amplifier (Rare) cấp cho Mages và Mystics 50 Magic và 4 Mana Regen, đây là giá trị tuyệt vời nếu bạn đang chạy đội hình thiên về tung chiêu. Martial Amplifier (Rare) bao phủ ba lớp cùng lúc: Assassins, Duelists và Warriors đều nhận 15 Crit, 20 Attack Speed và 25 Attack. Deceleration Apotheosis (Epic) cấp +20% cho tất cả chỉ số cơ bản sau khi kích hoạt Stall 25, 50 và 75, khiến nó trở thành lựa chọn mạnh giữa game cho các đội hình tập trung vào Stall.
Các Relic B-tier có điều kiện. Acceleration Immunizer (Epic) giúp anh hùng miễn nhiễm sát thương trong các cửa sổ Rush, nghe có vẻ mạnh cho đến khi bạn nhận ra các cửa sổ Rush rất ngắn và Relic này không có tác dụng gì bên ngoài chúng. Perfect Divergence Prism (Epic) cấp +33% cho tất cả chỉ số cơ bản khi bắt đầu trận nếu không có anh hùng nào chia sẻ cùng lớp, một phần thưởng lớn đòi hỏi bạn phải xây dựng đội hình xung quanh một hạn chế mà hầu hết các đội hình không tự nhiên gặp phải.
Bạn nên xây dựng đội hình xung quanh các thẻ (tags) Relic nào?
Tags là ngôn ngữ thực tế để điều hướng qua 281 Relics mà không cần ghi nhớ từng tên. Những lượt chơi mạnh sẽ khóa hai họ thẻ chồng chéo và chỉ thêm thẻ thứ ba khi nó xuất hiện miễn phí hoặc như một sự xoay chuyển có chủ đích.
- Crit / on-crit: Kết hợp với các vật phẩm Attack Speed và chuyên môn Assassin hoặc Duelist. Critical Singularity (Legendary) đặt mọi anh hùng dưới 150 Crit thành đúng 150, sau đó chuyển đổi Crit đó thành Attack Speed, Attack và Magic cho các anh hùng đã vượt ngưỡng.
- Trạng thái (Burn / Frost / Poison): Yêu cầu các nguồn áp dụng trên bàn cờ, nếu không các thẻ này sẽ vô dụng. Burning Spiral Engine (Legendary) kích nổ kẻ thù với 100+ cộng dồn Burn gây sát thương bằng 50% Max HP của chúng trong một khu vực. Venom Amplification Engine (Legendary) thêm 4% sát thương Max HP bất cứ khi nào kẻ thù nhận 50+ sát thương Poison. Cả hai đều không có tác dụng nếu không có anh hùng thực sự áp dụng các debuff đó.
- Shield / Stall: Shield Fragmentation Engine (Legendary) phản lại 200% sát thương cho kẻ tấn công khi chúng đánh vào Shield của bạn. Deceleration Aegis (Epic) thêm 800 Shield vĩnh viễn sau khi kích hoạt Stall 15, 30 và 45.
- Kinh tế (Shards): Các công cụ giảm chi phí reroll, Relics nhận Shard khi chiến thắng và cơ chế lãi suất. Shard Precision Prism (Epic) chuyển đổi Shards trong ngân hàng của bạn trực tiếp thành Crit lên đến 1000, tạo cầu nối giữa kinh tế và sát thương.
- Gói lớp (Class packages): Warrior, Tank, Vanguard, Assassin, Duelist, Mage, Mystic. Hãy đếm số anh hùng phù hợp trước khi chi tiêu. Omnity Enforcer (Legendary) cấp tất cả 7 Crests cùng lúc, khiến mọi anh hùng được tính là mọi lớp, đây là Relic gói lớp linh hoạt nhất trong danh mục.
Cách đánh giá mọi đề nghị từ cửa hàng 3 Relic
Khi cửa hàng hiển thị ba lựa chọn, hãy tự hỏi bốn câu hỏi trước khi chi tiêu:
- Điều này có thúc đẩy điều kiện thắng hiện tại của tôi không?
- Nó có cộng dồn với các Relic tôi đang sở hữu không?
- Nó còn quan trọng sau hai trận chiến nữa không?
- Nó có mở ra một hướng đi cửa hàng mà tôi thực sự đủ khả năng chi trả không?
Nếu câu trả lời cho hai câu đầu là không, hãy bỏ qua trừ khi ngân hàng Shard của bạn đang dư thừa. Sai lầm lớn nhất của người chơi là thu thập ba chủ đề không liên quan vì mỗi đề nghị riêng lẻ trông có vẻ mạnh khi đứng một mình.

Guildrun Victory Endless Run
Thời điểm Freeze và reroll
Freeze một cửa hàng sẽ giữ lại các đề nghị hiện tại cho đến lần ghé thăm tiếp theo của bạn. Điều này là đúng khi bạn thiếu một hoặc hai Shards cho một Relic quan trọng và tự tin rằng trận chiến tiếp theo sẽ tạo ra đủ. Reroll sẽ làm mới tất cả các đề nghị và, với Momentous Differentiator (Epic) hoặc Stalwart Differentiator (Epic) đang hoạt động, cũng tạo ra 2 Attack Speed hoặc 3 Defense cho mỗi lần reroll, biến việc xoay vòng cửa hàng thành một bộ máy chỉ số bị động.
Cách kết hợp Relics với chuyên môn anh hùng
Chuyên môn (specializations) là lớp bộ kỹ năng cho từng anh hùng quyết định liệu các thẻ Relic của bạn có thực sự kích hoạt trong trận chiến hay không. Một anh hùng Tank trên đường Damage Reduction sẽ khai thác giá trị từ Defensive Energy Crystal đáng kể hơn nhiều so với một Healer. Một Mage trên đường chuyên môn cast-loop sẽ làm cho Arcane Energy Crystal (Legendary) phát huy tác dụng gần như mỗi nhịp chiến đấu, gây sát thương bằng 100% Magic lên tất cả kẻ thù và áp dụng Shield bằng 1000% Mana Regen.
Cơ chế Respec tồn tại chính xác cho kịch bản khi bạn tìm thấy một Legendary không khớp với đội hình hiện tại. Nếu cú bùng nổ sức mạnh biện minh cho chi phí tài nguyên, việc chuyển đổi các đường chuyên môn để khớp với Relic thường là quyết định đúng đắn thay vì bỏ qua một hiệu ứng bị động định hình lượt chơi.
Ưu tiên tăng tiến độ khó và Endless Mode
Difficulty 1 đến 3 là nơi bạn tìm hiểu các tương tác Relic nào tồn tại. Difficulty 4 đến 6 là nơi bạn tối ưu hóa các sự kết hợp toàn lớp. Difficulty 7 và 8 đòi hỏi việc chi tiêu Shard hiệu quả và ít nhất một Relic sinh tồn toàn cầu trên hàng phòng ngự chính trước giai đoạn boss.
Endless Mode thay đổi hoàn toàn cách tính toán. Sát thương của kẻ thù tăng nhanh hơn Health cộng thẳng, vì vậy các Relic Avoidance và Damage Reduction theo phần trăm vượt trội hơn bất cứ thứ gì cộng thêm một con số cố định vào lượng HP của bạn. Attack Speed trở nên có giá trị gấp đôi ở đây vì nó cho phép Stun và Freeze kích hoạt thường xuyên hơn từ chuyên môn, đây là một trong những cách duy nhất để ngắt quãng áp lực kẻ thù đang tăng tiến.
Danh sách kiểm tra thành công lượt chơi cho Difficulty 7+:
- Có ít nhất một Relic kinh tế trước Rift 3
- Đảm bảo một Relic tăng tiến lớp phù hợp với loại sát thương chính của bạn
- Trang bị một Relic sinh tồn toàn cầu trên hàng phòng ngự chính
- Đồng bộ hóa các hiệu ứng thẻ Relic với các từ khóa chuyên môn đang hoạt động
- Giữ dự trữ Shard cho một đề nghị Legendary trong các cửa hàng cuối cùng
Các sai lầm phổ biến về Relic cần tránh
Hầu hết các lượt chơi thất bại đều bắt nguồn từ lỗi quyết định thay vì RNG xấu. Sau khi thử nghiệm các đội hình qua tất cả tám độ khó, đây là những mô hình giết chết lượt chơi một cách nhất quán nhất:
- Lấy một Relic Epic mà không anh hùng nào trên bàn cờ có thể kích hoạt
- Thu thập ba họ thẻ không liên quan vì mỗi đề nghị trông có vẻ mạnh riêng lẻ
- Bỏ qua các Relic kinh tế ở các độ khó đầu khi cửa hàng là cú bùng nổ sức mạnh thực sự
- Chi tiêu mọi Shard vào vật phẩm và bỏ lỡ Relic lẽ ra đã định hình lượt chơi
- Từ chối xoay chuyển sau hai cửa hàng liên tiếp không hỗ trợ thẻ gốc của bạn
- Coi một chỉ số Health cộng thẳng là giải pháp sinh tồn ở Difficulty 8 trở lên
Quy tắc hai thẻ là sự điều chỉnh đơn giản nhất: khóa hai họ thẻ chồng chéo sớm, tích lũy chúng qua giữa lượt chơi và chỉ thêm thẻ thứ ba khi nó xuất hiện miễn phí hoặc khi hai thẻ đầu tiên đã bão hòa hoàn toàn.
Để biết thêm các đội hình kết hợp Relics với các danh sách anh hùng cụ thể, bộ sưu tập Guildrun guides đầy đủ bao gồm các chiến lược chi tiết theo đội hình. Guildrun nằm vững chắc trong thể loại strategy games, nơi loại ra quyết định theo tầng này là toàn bộ mục đích, và hệ thống Relic là công cụ biểu đạt nhất của nó.


