Super Credits là tiền tệ cao cấp trong Helldivers 2, và mọi Helldiver cuối cùng đều gặp phải cùng một trở ngại: bạn muốn Premium Warbond tiếp theo nhưng lại thiếu 800 SC và ngày lĩnh lương còn cả tuần nữa. Tin tốt là việc cày chúng mà không tốn tiền thật là hoàn toàn khả thi. Phương pháp Trivial Run liên tục mang lại từ 400 đến 600 Super Credits mỗi giờ khi bạn đã biết mình đang làm gì, và hướng dẫn này bao gồm mọi yếu tố ảnh hưởng đến con số đó.
Super Credits là gì và chúng dùng để mua gì?
Super Credits là tiền tệ cao cấp của Helldivers 2, được sử dụng để mở khóa Premium Warbonds (mỗi loại 1.000 SC), Legendary Warbonds (mỗi loại 1.500 SC) và các vật phẩm từ danh mục luân phiên và cố định của Superstore. Theo Helldivers Wiki, tính đến bản vá 1.006.100 (phát hành ngày 17 tháng 3 năm 2026), một người chơi mới bắt đầu sẽ cần chi tối đa 40.775 Super Credits để sở hữu mọi nội dung hiện có, bao gồm tất cả 19 Premium Warbonds, cả hai Legendary Warbonds và toàn bộ danh mục Superstore.
Giá tiền thật từ Acquisition Center được phân chia như sau:
Việc chi 276 đô la cho SC và sau đó lần lượt hoàn thành các Warbond để thu hồi SC mà chúng chứa đựng về mặt kỹ thuật là con đường rẻ nhất để sở hữu mọi thứ, nhưng cày thì miễn phí. Hãy tập trung vào điều đó.

Giá SC trong Acquisition Center
Super Credits xuất hiện trong nhiệm vụ như thế nào?
Super Credits xuất hiện bên trong Points of Interest (POIs) nằm rải rác trên bản đồ: các khoang thoát hiểm bị rơi, container hàng hóa, hầm ngầm dưới lòng đất và các tiền đồn quân sự nhỏ. Khi bạn nhặt chúng, chúng sẽ được ghi có vào tài khoản của bạn ngay lập tức. Đây là cơ chế chính giúp toàn bộ vòng lặp cày cuốc hoạt động. Bạn không cần hoàn thành nhiệm vụ hoặc rút lui. Nhặt chúng, bỏ nhiệm vụ, lặp lại.
Hầu hết các lần rơi SC đều có dạng các gói 10, với các gói hiếm 100 thỉnh thoảng xuất hiện. Helldivers Wiki xác nhận rằng POIs xuất hiện dày đặc hơn ở độ khó Trivial đến Medium, với một ngoại lệ quan trọng: các loại nhiệm vụ Eradicate hoàn toàn không thể xuất hiện POIs, vì vậy hãy tránh hoàn toàn những nhiệm vụ này khi cày cuốc.
cảnh báo
Nhiệm vụ Eradicate không xuất hiện bất kỳ POI nào bất kể độ khó. Đừng bao giờ chạy những nhiệm vụ này để cày Super Credits.
Tại sao độ khó Trivial lại tốt hơn mọi thứ khác?
Bản năng chơi ở độ khó cao hơn để nhận phần thưởng tốt hơn là hợp lý nhưng sai lầm ở đây. Độ khó cao hơn giới thiệu Rare Samples và Super Samples vào nhóm vật phẩm rơi ra, cạnh tranh với Super Credits cho các vị trí xuất hiện. Ở độ khó Trivial, nhóm vật phẩm rơi ra hẹp hơn, tập trung các lần rơi SC.
Có một lập luận phản bác trong cộng đồng r/Helldivers rằng Medium cung cấp các bản đồ lớn hơn với tổng số POIs nhiều hơn. Kiểm tra cho thấy sự đánh đổi này hiếm khi mang lại hiệu quả. Medium xuất hiện các tổ bọ, mục tiêu phụ và nhiều toán địch tuần tra hơn. Bạn dành nhiều thời gian chiến đấu hơn và ít thời gian nhặt đồ hơn. Các bản đồ Trivial hoàn thành trong 2 đến 3 phút khi bạn đã quen với lộ trình. Các lượt chạy Medium mất nhiều thời gian hơn đáng kể để có được lợi ích nhỏ.
thông tin
Hãy bám sát Trivial. Lợi thế về tốc độ vượt trội hơn bất kỳ lợi ích nào từ nhóm vật phẩm rơi ra ở độ khó cao hơn.
Hành tinh và loại nhiệm vụ nào tốt nhất để cày cuốc?
Việc lựa chọn hành tinh quan trọng hơn hầu hết các hướng dẫn thừa nhận. Hành tinh lý tưởng để cày cuốc có:
- Địa hình trống trải, bằng phẳng với ít nước, vách đá hoặc thảm thực vật dày đặc
- Tầm nhìn cao để bạn có thể phát hiện các công trình POI từ xa mà không cần radar
- Phe Terminid (kẻ địch bọ có thể dự đoán và dễ dàng tránh né)
Cộng đồng r/Helldivers đặc biệt khuyến nghị Grand Errant ở Farsight Sector để cày cuốc một mình mà không cần Warp Pack. Khu sinh học Scorched Moor trên hành tinh này hiếm khi tạo ra nước hoặc các cấu trúc đá không thể vượt qua ở độ khó Trivial, nghĩa là toàn bộ khu vực bản đồ vẫn có thể tiếp cận được. Nhiều hành tinh khác chặn các phần lớn của bản đồ bằng địa hình, điều này trực tiếp làm giảm số lượng POIs có thể xuất hiện.
Đối với loại nhiệm vụ, Destroy Illegal Broadcast và Upload Data là những lựa chọn hàng đầu vì mục tiêu của chúng chiếm diện tích nhỏ nhất trên bản đồ, để lại nhiều không gian hơn cho POIs. Raise the Flag và Extract E-710 hoạt động tốt nhưng chiếm nhiều không gian bản đồ hơn một chút. Hoàn toàn tránh các nhiệm vụ High Value Target vì các điểm xuất hiện của Brood Commander làm ô nhiễm một khu vực lớn và ngăn chặn việc tạo POI ở những khu vực đó.
Nên sử dụng trang bị nào để cày Super Credits?
Đây là một bộ trang bị tập trung vào di chuyển, không phải chiến đấu. Mọi thứ trong bộ trang bị nên phục vụ một mục đích: đưa bạn đến POI tiếp theo nhanh hơn.
Giáp: Giáp nhẹ với tốc độ 550 và sức bền 125. Chỉ số phụ Scout là lựa chọn mạnh nhất ở đây vì nó mở rộng phạm vi phát hiện radar, cho phép bạn phát hiện POI sớm hơn và lập kế hoạch lộ trình mà không cần dừng lại để quét. Nếu bạn có giáp Trench Paramedic từ Superstore, thời gian hiệu lực của stim kéo dài là một lợi ích hữu ích cho các phiên chơi dài hơn.
Stratagems:
- Anti-Materiel Rifle (AMR): Để mở các container vận chuyển có màu mà không cần chất nổ. Tránh sử dụng lựu đạn trên các container gần thùng màu đỏ vì lửa phát sinh sẽ làm bạn chậm lại.
- Jet Pack: Công cụ di chuyển để vượt qua địa hình nhanh hơn. Đừng lạm dụng nó. Tìm các tảng đá cao để đạt được khoảng cách tối đa mỗi lần sử dụng.
- Mech (EXO-45 Patriot): Giải pháp cho hầm ngầm khi chơi một mình. Gọi nó ra gần một hầm ngầm, đặt lưng mech vào cửa, ra khỏi mech và bạn sẽ ở bên trong. Vào lại mech để thoát ra.
- Fast Recon Vehicle (FRV): Hiệu quả trên bản đồ bằng phẳng, gây khó chịu trên địa hình đá. Tùy chọn dựa trên lựa chọn hành tinh.
Booster:Stamina Enhancement là lựa chọn rõ ràng. Sức bền cao hơn và hồi phục nhanh hơn có nghĩa là bạn di chuyển được quãng đường xa hơn giữa các POI.
Vũ khí chính: Bất kỳ loại nào. Bạn sẽ hiếm khi sử dụng nó.
thông tin
Warp Pack từ Control Group Warbond là stratagem di chuyển tốt nhất để cày cuốc nếu bạn có quyền truy cập. Nó cho phép bạn dịch chuyển xuyên qua cửa hầm ngầm hoàn toàn, bỏ qua mẹo sử dụng mech.
Vòng lặp cày cuốc cốt lõi, từng bước
Sau khi bạn đã chọn hành tinh và loại nhiệm vụ, vòng lặp tự nó rất đơn giản:
- Thả ở cạnh bản đồ, không phải gần mục tiêu. Điều này tránh việc phải đi lại.
- Mở bản đồ và xác định các điểm đánh dấu POI gần đó (biểu tượng kim cương trắng trên bản đồ nhỏ, dấu hỏi trên la bàn).
- Di chuyển thẳng đến mỗi POI. Bỏ qua kẻ địch trừ khi chúng cản đường bạn.
- Mở tất cả các container. Thu thập mọi thứ.
- Nếu bạn tìm thấy một radar tower, hãy kích hoạt nó ngay lập tức. Nó sẽ tiết lộ tất cả các POI còn lại trên bản đồ.
- Sau khi bạn đã dọn sạch các POI có thể tiếp cận, hãy mở menu tạm dừng và chọn Abandon Mission.
- Quay trở lại tàu của bạn và khởi động một nhiệm vụ khác.
Toàn bộ vòng lặp mất 2 đến 3 phút mỗi nhiệm vụ khi bạn đã quen với nó. Với tốc độ đó, bạn sẽ thực hiện 20 đến 25 nhiệm vụ mỗi giờ, và mỗi nhiệm vụ thường mang lại 20 đến 50 SC tùy thuộc vào may mắn trên bản đồ. Đó là cách con số 400 đến 600 SC mỗi giờ được duy trì trong thực tế.
Để có bối cảnh về cách meta cày cuốc đã thay đổi kể từ các bản vá cũ hơn, phân tích về việc cày Super Credits sau bản vá năm 2025 này sẽ đề cập đến những gì đã thay đổi khi lỗi lặp lại cùng một nhiệm vụ bị xử lý.
Cày cuốc một mình so với theo đội: cái nào thực sự nhanh hơn?
Cả hai phương pháp đều hoạt động, nhưng chúng có những điểm thất bại khác nhau.
Cày cuốc một mình rất nhất quán và hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của bạn. Không phải chờ đồng đội hoàn thành trang bị, không ai lao vào các cuộc chiến không cần thiết. Nhược điểm là các hầm ngầm cần mẹo sử dụng mech để tiếp cận một mình, và bạn di chuyển trên bản đồ theo tốc độ của một người.
Cày cuốc theo đội có thể dọn sạch bản đồ nhanh hơn đáng kể với bốn người chơi chia nhau theo các hướng khác nhau cùng lúc. Các hầm ngầm mở ngay lập tức khi có người chơi thứ hai. Vấn đề là sự phối hợp. Một người chơi dừng lại để chiến đấu với mọi toán địch hoặc dành ba phút điều chỉnh trang bị giữa các nhiệm vụ sẽ kéo tốc độ giờ của cả nhóm xuống dưới mức mà một lượt chạy một mình tập trung tạo ra.
Câu trả lời thẳng thắn: một đội được phối hợp gồm hai đến bốn người chơi hiểu rõ vòng lặp sẽ vượt trội hơn so với chơi một mình. Một đội ngẫu nhiên thường sẽ hoạt động kém hiệu quả hơn.
Chu kỳ tái đầu tư Warbond
Đây là điều đáng hiểu trước khi bạn chi 1.000 SC đầu tiên. Premium Warbonds chứa Super Credits bên trong chúng. Mỗi Premium Warbond bao gồm 100 SC mỗi trang với tổng cộng 300 SC khi hoàn thành. Helldivers Mobilize! Warbond miễn phí chứa 750 SC trải rộng trên các trang của nó, với các gói riêng lẻ từ 50 đến 100 SC.
Theo Helldivers Wiki, việc hoàn thành tất cả các Premium Warbonds có sẵn sẽ trả lại tổng cộng 6.450 SC, với chi phí 1.116 huy chương để mở khóa tất cả các trang chứa SC. Điều này có nghĩa là Warbond đầu tiên bạn mua sẽ tài trợ một phần cho Warbond tiếp theo, và cứ thế. Ưu tiên các trang chứa SC sớm trong mỗi Warbond sẽ đẩy nhanh chu kỳ tái đầu tư.
thông tin
Hãy mở các trang phần thưởng SC trong mỗi Warbond trước khi chi huy chương cho trang bị. Bạn sẽ thu hồi được 300 SC cho mỗi Warbond, điều này làm giảm chi phí hiệu quả của mỗi Warbond tiếp theo.
Tham khảo nhanh: các yếu tố cày cuốc tổng quan
Để biết thêm các chiến lược trên Helldivers 2 và các trò chơi khác, hãy duyệt các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG để cập nhật kiến thức về trang bị của bạn.

