Warbond Entrenched Division đưa Helldivers 2 đến một nơi chưa từng có: cuộc chiến hào đẫm bùn, nhiễm hóa chất của Thế chiến I, được chuyển thể vào một game bắn súng co-op khoa học viễn tưởng. Với ba lô phun lửa hạng nặng, súng cối tự động phun khí gas, một chiếc xẻng bạn có thể dùng để đào hào thực sự, và một khẩu SMG kiêm máy đốt mini, đây là một trong những warbond có chủ đề chặt chẽ nhất mà Arrowhead từng phát hành. Liệu nội dung có xứng đáng với mức giá tiêu chuẩn 1,000 Super Credits hay không là một câu hỏi khác, và đây chính là điều mà hướng dẫn này sẽ giải đáp.
Warbond Entrenched Division là gì?
Được phát hành vào ngày 17 tháng 3 năm 2026, warbond cao cấp Entrenched Division có sẵn trên PS5, Xbox Series X/S và PC qua Steam. Giống như mọi warbond cao cấp trước đó, chi phí là 1,000 Super Credits cố định. Nội dung trải dài ba trang và bao gồm hai bộ giáp, hai vũ khí chính/phụ, một vũ khí cận chiến phụ, một vật phẩm ném, hai stratagem và một bộ trang phục đầy đủ.
Chủ đề Thế chiến I không chỉ là lớp vỏ thẩm mỹ. Mọi vật phẩm trong warbond đều liên quan đến logic chiến tranh hào: tấn công bằng khí gas, ngăn chặn khu vực bằng lửa, lựu đạn nổ được bó lại để chống lại xe bọc thép và các công cụ đào hào để củng cố chiến trường. Arrowhead đã xây dựng một bản sắc mạch lạc ở đây theo cách mà không phải warbond nào cũng làm được.
thông tin
Warbond Entrenched Division là một giao dịch mua cao cấp và không thể mở khóa chỉ bằng Super Credits miễn phí khi ra mắt. Hãy lên kế hoạch ngân sách phù hợp trước ngày 17 tháng 3.
Danh sách đầy đủ các vật phẩm của Entrenched Division
Đây là tất cả các vật phẩm đã được xác nhận trên cả ba trang của warbond:
Bộ giáp mới: Bị động nào đáng với ô trang bị của bạn?
CPG-48 Sapper (Giáp Trung bình, Concussive Padding: Grenadier)
Phiên bản Grenadier của bị động Concussive Padding mới kết hợp khả năng chống sát thương vụ nổ với dung lượng lưu trữ vật phẩm ném tăng thêm. Về mặt thực tế, đó là sự kết hợp của các bị động Fortified và Engineering Kit vào một ô giáp duy nhất. Liệu các giá trị kết hợp có tương đương với những gì các bị động riêng lẻ cung cấp ở sức mạnh tối đa hay không chỉ có thể xác nhận sau khi ra mắt, nhưng ý tưởng này rất mạnh mẽ đối với bất kỳ ai xây dựng dựa trên lựu đạn và vật phẩm ném gây nổ.
Kết hợp Sapper với G-48 Giga Grenade và bạn sẽ có một bộ trang bị lưu trữ nhiều vật phẩm ném mạnh nhất trong warbond, đồng thời sống sót sau bán kính vụ nổ nếu bạn nhắm không chính xác.
CPH-26 Commandant (Giáp Nhẹ, Concussive Padding: Hazmat)
Phiên bản Hazmat có lẽ là phiên bản thú vị hơn trong hai phiên bản. Nó bao gồm khả năng chống sát thương vụ nổ và khí gas, sau đó bổ sung thêm khả năng giảm giật cho vũ khí phụ. Khả năng chống khí gas đã tồn tại kể từ warbond Chemical Agents thông qua bị động Advanced Filtration, vì vậy Commandant là một bản nâng cấp trực tiếp cho bất kỳ ai đang sử dụng các bộ trang bị nặng về khí gas, đồng thời bổ sung khả năng chống nổ như một phần thưởng.
Việc giảm giật vũ khí phụ kết hợp trực tiếp với súng lục P-69 Veto, cho thấy hình mẫu mà Arrowhead dự định ở đây là một thủ lĩnh đội nhanh nhẹn, luôn ở gần A/GM-17 Gas Mortar Sentry mà không bị dính sát thương khí gas của đồng đội.
thông tin
Nếu bạn có ý định sử dụng Gas Mortar Sentry, giáp CPH-26 Commandant là lựa chọn rõ ràng. Bị động chống khí gas giúp việc ở gần đám mây khí gas của súng cối của bạn ít gây hại hơn nhiều.

Thống kê bị động của Commandant Hazmat
Phân tích vũ khí mới
SMG/FLAM-34 Stoker mang lại điều gì cho meta?
Stoker là vũ khí chính thứ hai trong lịch sử Helldivers 2 được trang bị sẵn bộ phận gắn dưới nòng chuyên dụng, theo sau AR/GL-21 One-Two từ warbond Python Commandos. Lần này, bộ phận gắn thêm là một máy đốt tích hợp thay vì súng phóng lựu, mang lại cho Stoker hai chế độ bắn riêng biệt: bắn đạn SMG và phun lửa trực tiếp.
Về mặt đạn đạo, khung súng gần như chắc chắn sẽ có khả năng xuyên giáp nhẹ do phân loại SMG của nó. Yếu tố lửa đã được chứng minh là hiệu quả trên cả ba phe địch trong Helldivers 2. Câu hỏi thực sự là Arrowhead đã xử lý nền kinh tế đạn dược cho cả hai chế độ như thế nào. Nếu máy đốt sử dụng chung một kho đạn, người chơi sẽ cần quản lý việc chuyển đổi cẩn thận. Nếu hai chế độ sử dụng tài nguyên riêng biệt, Stoker có thể trở thành một vũ khí chính thực sự linh hoạt.
Để tham khảo, SMG-37 Defender (mà Stoker có ngoại hình tương tự về mặt đạn đạo) có sát thương 110, băng đạn 45 viên và tốc độ bắn 520 viên mỗi phút. Các chỉ số cuối cùng của Stoker chưa được xác nhận trước khi ra mắt, nhưng con số cơ bản đó cho phép hình dung sơ bộ về những gì mong đợi từ thành phần SMG.
P-69 Veto: Đối thủ của Senator hay chỉ là trò phụ?
P-69 Veto sử dụng đạn hỗ trợ phản lực, gợi ý hành vi làm choáng tương tự như JAR-5 Dominator, giữ kẻ địch ở khoảng cách thay vì xuyên thủng giáp của chúng. Thiết kế lấy cảm hứng từ Luger của nó phù hợp với chủ đề Thế chiến I, và việc giảm giật vũ khí phụ của bị động Hazmat làm cho giáp Commandant trở thành đối tác tự nhiên.
Cộng đồng chia rẽ về việc liệu nó có nghiêng về phía một vũ khí phụ có dung lượng cao, xuyên giáp nhẹ hay một tùy chọn có dung lượng thấp, xuyên giáp trung bình đến nặng. Nếu nó rơi vào loại sau, nó có thể thực sự cạnh tranh với P-4 Senator cho vị trí vũ khí phụ trong các bộ trang bị muốn có sức mạnh dừng chính xác hơn.
CQC-73 Entrenchment Tool: Độc đáo hay cần thiết?
Entrenchment Tool đã tồn tại trong thế giới Helldivers 2 khoảng một năm, xuất hiện như cảnh quan môi trường và được sử dụng để đào các mẫu vật bị chôn vùi. Điều thay đổi với warbond Entrenched Division là giờ đây nó chiếm vị trí vũ khí phụ, có nghĩa là bạn có thể mang nó vào bất kỳ nhiệm vụ nào ngay từ khi tàu đổ bộ của bạn hạ cánh.
Về mặt chức năng, nó hoạt động như cả vũ khí cận chiến và công cụ biến dạng địa hình. Nhắm vào mặt đất sẽ kích hoạt hoạt ảnh đào thực sự tạo ra các chỗ trũng xung quanh người chơi. Điều này không chỉ mang tính thẩm mỹ: hệ thống biến dạng địa hình trong Helldivers 2 là có thật, và một vị trí đào cung cấp hình học che chắn thực sự. Sát thương cơ bản được nêu trong tài liệu trước khi ra mắt là 110, đặt nó ngang hàng với các vũ khí phụ tiện ích khác.
Giá trị thực tế phụ thuộc hoàn toàn vào lối chơi. Những người chơi ưa thích chiến thuật di động, tấn công có lẽ sẽ không bao giờ trang bị nó. Đối với các đội muốn thiết lập các vị trí phòng thủ xung quanh mục tiêu, đây là một trong những công cụ độc đáo nhất mà trò chơi từng cung cấp.
cảnh báo
Entrenchment Tool chiếm toàn bộ vị trí vũ khí phụ của bạn. Nếu bạn mang nó, bạn sẽ mất quyền truy cập vào súng lục hoặc vũ khí phụ hỗ trợ. Lên kế hoạch bộ trang bị của bạn cho phù hợp trước khi tham gia nhiệm vụ.

Entrenchment Tool đào địa hình
Stratagems: Chúng có xứng đáng với meta không?
A/GM-17 Gas Mortar Sentry: Vua kiểm soát đám đông mới?
A/GM-17 Gas Mortar Sentry gia nhập Mortar Sentry tiêu chuẩn và EMS Mortar Sentry trở thành biến thể súng cối tự động thứ ba trong trò chơi. Sự khác biệt chính là tải trọng của nó: đạn khí gas tạo ra các đám mây kiểm soát đám đông kéo dài thay vì sát thương vụ nổ trực tiếp hoặc triệt tiêu EMS.
Khí gas hiện là một trong những công cụ kiểm soát đám đông hiệu quả nhất ở các cấp độ khó cao hơn trong Helldivers 2. Tự động hóa việc cung cấp khí gas trên quỹ đạo súng cối có nghĩa là ngăn chặn khu vực thụ động mà không cần người chơi chú ý sau khi triển khai. Đối với các đội thực hiện các nhiệm vụ khó cao, nơi việc giữ vững vị trí quan trọng, thứ này có tiềm năng meta thực sự.
Mối quan tâm là độ chính xác. Súng cối tự động nổi tiếng là thiếu phân biệt, và một đám mây khí gas trôi dạt vào đội của bạn là một vấn đề khác biệt về chất so với một viên đạn EMS lạc. Giáp CPH-26 Commandant tồn tại chính là để giảm thiểu điều này, nhưng súng cối vẫn sẽ yêu cầu định vị thông minh, cách xa khu vực hoạt động của đội.
B/FLAM-80 Cremator: Súng phun lửa hạng nặng với những đánh đổi thực sự
B/FLAM-80 Cremator là một súng phun lửa hỗ trợ hạng nặng được cấp nhiên liệu từ một bình xăng chuyên dụng, có nghĩa là đầu ra lửa liên tục mà không cần nạp lại, đổi lại là mất ô ba lô và giảm đáng kể khả năng di chuyển. Điều này đặt nó vào cùng loại với M-1000 Maxigun từ Python Commandos và GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher từ Siege Breakers: các vũ khí mạnh mẽ được cấp nhiên liệu từ ba lô đòi hỏi sự cam kết thực sự.
Các cảnh quay trước khi ra mắt đã thu hút một số hoài nghi, với việc kẻ địch dường như đi xuyên qua lửa mà không có phản ứng đáng kể. Arrowhead có lịch sử điều chỉnh vũ khí warbond trước và sau khi ra mắt, vì vậy hiệu suất cuối cùng có thể khác. Ý tưởng cốt lõi (một súng phun lửa liên tục, đầu ra cao không cần nạp lại) là mạnh mẽ nếu cơ chế lửa mang lại sát thương và đặc tính làm chậm phù hợp.
thông tin
Cremator chiếm toàn bộ ô ba lô của bạn. Nếu bạn sử dụng nó, bạn không thể mang theo gói tiếp tế, gói nhảy hoặc bất kỳ stratagem ba lô nào khác cùng lúc. Xây dựng đội hình của bạn dựa trên hạn chế này.
G-48 Giga Grenade: Điều gì làm nó khác biệt so với Dynamite?
G-48 Giga Grenade lấy cảm hứng rõ ràng từ Gebalte Ladung của Đức, một vũ khí ứng biến chống tăng thời Thế chiến I được làm bằng cách bó các quả lựu đạn que lại với nhau. Trong trailer giới thiệu, nó phá hủy một chiếc xe tăng tự động chỉ bằng một lần ném, đặt nó vững chắc vào danh mục vật phẩm ném chống xe bọc thép.
Câu hỏi thẳng thắn là làm thế nào Arrowhead đã phân biệt nó với vật phẩm ném Dynamite hiện có. Cả hai đều chiếm không gian thiết kế "ném và ngay lập tức chạy đi". Để Giga Grenade xứng đáng với vị trí của nó, nó cần có bán kính vụ nổ lớn hơn đáng kể, khả năng xuyên giáp mạnh hơn hoặc hành vi phát nổ riêng biệt. Dựa trên màn trình diễn trong trailer chống lại một chiếc xe tăng, sát thương xe bọc thép nặng có vẻ là yếu tố khác biệt được dự định.
Trang phục và biểu cảm Diplomatic Handshake
Bộ trang phục nghiêng về thẩm mỹ cũ kỹ, đã qua chiến tranh: các tấm kim loại xe cộ bị trầy xước, vải sờn, huân chương chiến dịch từ những cuộc chiến đã bị lãng quên. Phối màu Heritage Olive trải dài trên các skin hellpod, shuttle, phương tiện và exosuit để tạo nên một cái nhìn thống nhất.
Trang phục nổi bật là biểu cảm đồng đội Diplomatic Handshake, gợi nhớ đến Lệnh ngừng bắn Giáng sinh năm 1914, khi binh lính từ các phe đối địch tạm dừng chiến đấu để trao đổi lời chào và chơi bóng đá ở vùng đất không người. Đây là vật phẩm được bàn tán nhiều nhất trong buổi giới thiệu và là loại chi tiết dựa trên lịch sử khiến chủ đề Entrenched Division có cảm giác thực sự được cân nhắc chứ không phải hời hợt.
Warbond Entrenched Division có đáng giá 1,000 Super Credits không?
Đây là phân tích thẳng thắn. Chỉ riêng A/GM-17 Gas Mortar Sentry đã có tiềm năng meta mạnh mẽ và có thể biện minh cho việc mua hàng đối với người chơi ở các cấp độ khó cao hơn. B/FLAM-80 Cremator lấp đầy khoảng trống trong danh sách vũ khí hạng nặng mà FLAM-40 chưa bao giờ thực sự làm được. CQC-73 Entrenchment Tool thực sự độc đáo trong lịch sử trò chơi.
SMG/FLAM-34 Stoker là dấu hỏi lớn nhất. Các vũ khí lai trong Helldivers 2 sống hoặc chết dựa trên nền kinh tế đạn dược của chúng, và chi tiết đó chưa được xác nhận trước khi ra mắt. P-69 Veto hoàn toàn phụ thuộc vào cấp độ xuyên giáp của nó.
Đối với những người chơi đã sử dụng các bộ trang bị khí gas hoặc lửa, warbond là một đề xuất dễ dàng. Đối với những người chơi ưa thích các bộ trang bị tập trung vào đạn đạo hoặc vụ nổ, G-48 Giga Grenade và giáp CPG-48 Sapper là những lựa chọn phù hợp nhất, và liệu chỉ hai vật phẩm đó có đủ để biện minh cho 1,000 Super Credits hay không là một quyết định cá nhân.
Kết hợp bộ trang bị được đề xuất
Bộ trang bị kiểm soát khí gas và lửa
- Giáp: CPH-26 Commandant (bị động Hazmat)
- Vũ khí chính: SMG/FLAM-34 Stoker
- Vũ khí phụ: P-69 Veto
- Vật phẩm ném: Lựu đạn tiêu chuẩn hoặc lựu đạn khí gas
- Hỗ trợ: B/FLAM-80 Cremator
- Súng cối: A/GM-17 Gas Mortar Sentry
Bộ trang bị chuyên gia vụ nổ
- Giáp: CPG-48 Sapper (bị động Grenadier)
- Vũ khí chính: AR hoặc DMR ưa thích của bạn
- Vũ khí phụ: CQC-73 Entrenchment Tool (để thiết lập vị trí)
- Vật phẩm ném: G-48 Giga Grenade
- Hỗ trợ: Stratagem chống xe bọc thép ưa thích của bạn
- Súng cối: A/GM-17 Gas Mortar Sentry
nguy hiểm
Các chỉ số trước khi ra mắt cho Stoker, Veto và Cremator chưa được Arrowhead xác nhận đầy đủ. Các đề xuất trên dựa trên mô tả bị động đã được xác nhận và cảnh quay trailer. Điều chỉnh khi ghi chú vá lỗi chính thức có sẵn khi ra mắt.

