Việc chọn sai bốn chiến lược trước một nhiệm vụ độ khó Helldive là một trong những cách nhanh nhất để chứng kiến đội của bạn bị tiêu diệt trong vòng chưa đầy năm phút. Với hơn 78 chiến lược hiện có trên các loại vũ khí hỗ trợ, đòn tấn công quỹ đạo, đòn tấn công đại bàng, tháp pháo, công sự, ba lô và phương tiện, màn hình tải trang bị có thể khiến bạn cảm thấy choáng ngợp. Hướng dẫn này phân tích từng loại chiến lược chính, nêu bật các lựa chọn nổi bật và cho bạn biết chính xác khi nào và ở đâu để triển khai chúng.
Chiến lược hoạt động như thế nào trong Helldivers 2?
Mỗi Helldiver có thể mang tối đa bốn chiến lược vào bất kỳ nhiệm vụ nào. Bạn nhập từng chiến lược bằng cách nhập mã định hướng trên cần analog trái hoặc tương đương WASD, sau đó ném thiết bị dẫn đường đến vị trí mục tiêu. Mỗi chiến lược có bộ đếm thời gian hồi chiêu, thời gian chờ gọi (thời gian giữa việc ném thiết bị dẫn đường và chiến lược đến nơi) và đối với các tháp pháo, thời gian hoạt động giới hạn là 150 giây trước khi chúng tự động ngừng hoạt động.
Nâng cấp mô-đun tàu từ các bộ phận Xưởng Chế tạo Robot, Kho Kỹ thuật và Cầu tàu trực tiếp cải thiện các con số này. Ví dụ, nâng cấp Theo dõi động giảm thời gian triển khai tháp pháo xuống 3 giây, trong khi Gel hấp thụ sốc tăng lượng đạn của tháp pháo lên 50%. Những nâng cấp này cộng hưởng đáng kể ở các độ khó cao hơn, nơi mỗi giây thời gian hoạt động của tháp pháo đều quan trọng.
Theo Helldivers Wiki, một số chiến lược trước đây chỉ có sẵn trong chế độ huấn luyện Stratagem Hero và đã bị xóa hoặc phân loại lại thông qua các bản vá. Wiki cũng lưu ý rằng một số cơ chế, bao gồm cả lượng máu chính xác của kẻ địch cho các đơn vị như Bile Titans, không được ghi lại đầy đủ trong trò chơi, điều đó có nghĩa là một số tương tác chiến lược được phát hiện thông qua thử nghiệm của cộng đồng chứ không phải từ các nguồn chính thức.
nguy hiểm
Tất cả các chiến lược tháp pháo ngoại trừ A/ARC-3 Tesla Tower đều có giới hạn thời gian hoạt động 150 giây bất kể lượng đạn còn lại. Hãy lên kế hoạch gọi của bạn cho phù hợp thay vì giả định chúng sẽ hoạt động vô thời hạn.Vũ khí hỗ trợ: cái nào thực sự đáng giá một ô tải trang bị?
Vũ khí hỗ trợ chiếm một trong bốn ô chiến lược của bạn nhưng đổi lại bạn nhận được một vũ khí hạng nặng mang theo. Sự đánh đổi là có thật: bạn mất một tùy chọn phòng thủ hoặc quỹ đạo, vì vậy vũ khí cần phải phát huy tác dụng.
Vũ khí hỗ trợ hàng đầu
GR-8 Recoilless Rifle (6.000 Requisition Slips, mở khóa ở cấp 5) vẫn là một trong những công cụ chống giáp hiệu quả nhất trong trò chơi. Một đồng đội có thể nạp lại nó trong khi bạn giữ nó, cắt giảm đáng kể thời gian nạp đạn trong các đội phối hợp. Chống lại Terminid Bile Titans hoặc Automaton Hulks, nó gây đủ sát thương để tiêu diệt hoặc làm bị thương nặng chỉ bằng một hoặc hai phát bắn chính xác.
LAS-99 Quasar Cannon (7.500 Requisition Slips, mở khóa ở cấp 18) thay thế cơ chế nạp đạn bằng hệ thống tự sạc không giới hạn đạn. Thời gian sạc đòi hỏi sự kiên nhẫn, nhưng thực tế là nó giải phóng ô ba lô của bạn cho SH-32 Shield Generator Pack khiến nó trở thành một lựa chọn phổ biến cho những người chơi đơn cần cả khả năng sống sót và khả năng chống tăng.
AC-8 Autocannon (7.000 Requisition Slips, mở khóa ở cấp 10) là con dao đa năng của vũ khí hỗ trợ. Nó xử lý kẻ địch giáp trung bình, phá hủy công trình và thậm chí có thể hạ gục Automaton Gunships trên không. Sau các thử nghiệm chuyên sâu chống lại các cuộc tuần tra của Automaton, Autocannon liên tục vượt trội hơn Heavy Machine Gun đối với các nhóm kẻ địch hỗn hợp vì nó gây sát thương đáng kể cho các đơn vị giáp trong khi vẫn tiêu diệt kẻ địch nhẹ bằng sát thương lan.
MLS-4X Commando (8.000 Requisition Slips, mở khóa ở cấp 15) bắn bốn tên lửa dẫn đường liên tiếp và là một trong số ít vũ khí hỗ trợ có thể xử lý đáng tin cậy nhiều mục tiêu ưu tiên trong một lần gọi. Các bảng xếp hạng cộng đồng tổng hợp từ hơn 164 lượt gửi của người chơi liên tục xếp nó vào top năm vũ khí hỗ trợ.
So sánh vũ khí hỗ trợ

Quasar Cannon giải phóng ô ba lô của bạn
Đòn tấn công quỹ đạo: độ chính xác so với độ bão hòa
Tất cả các chiến lược quỹ đạo đều bắt đầu bằng một đầu vào định hướng phải và gửi hỏa lực từ Super Destroyer của bạn ở trên cao. Sự khác biệt chính là bạn cần một đòn đánh chính xác hay ngăn chặn khu vực.
Orbital Precision Strike miễn phí và mở khóa ở cấp 1. Nó có thời gian hồi chiêu ngắn và bán kính tác động hẹp, khiến nó trở thành lựa chọn mặc định để phá hủy các nhà máy, lỗ sâu hoặc kết liễu một đơn vị hạng nặng bị hư hại. Luôn có nó trong tải trang bị của bạn trừ khi có thứ gì đó cụ thể thay thế nó.
Orbital Railcannon Strike (10.000 Requisition Slips, cấp 20) tự động nhắm mục tiêu kẻ địch ưu tiên cao nhất trong phạm vi và xuyên thủng giáp hạng nặng. Nó sẽ tiêu diệt Bile Titan hoặc Hulk một cách đáng tin cậy. Sự đánh đổi là thời gian hồi chiêu dài, vì vậy hãy dành nó cho những lúc mục tiêu ưu tiên xuất hiện thay vì sử dụng nó cho các cụm kẻ địch nhẹ hơn.
Orbital Napalm Barrage (10.000 Requisition Slips, cấp 18) bao phủ một khu vực rộng bằng hỏa lực liên tục. Chống lại các đàn Terminid đang tiếp cận một mục tiêu cố định, nó mang lại nhiều thời gian hơn hầu hết các đòn tấn công quỹ đạo khác. Lửa vẫn âm ỉ, nghĩa là kẻ địch tiến vào khu vực sau đợt tấn công ban đầu tiếp tục nhận sát thương.
cảnh báo
Orbital 380mm HE Barrage và Orbital Walking Barrage có các mẫu phân tán rộng. Triển khai chúng gần đồng đội hoặc các mục tiêu bạn cần còn nguyên vẹn là một cách đáng tin cậy để kết thúc nhiệm vụ sớm. Sử dụng chúng vào các căn cứ địch mà bạn dự định dọn sạch từ xa.Đòn tấn công đại bàng: thời gian hồi chiêu nhanh, tần suất cao
Các chiến lược đại bàng bắt đầu bằng một đầu vào hướng lên và tự động nạp lại sau một số lần sử dụng nhất định. Chiến lược Eagle Rearm ngay lập tức đặt lại tất cả các lượt sử dụng của Đại bàng.
Eagle 500kg Bomb (10.000 Requisition Slips, cấp 15) là chiến lược Đại bàng có tác động lớn nhất để tiêu diệt kẻ địch hạng nặng. Bán kính vụ nổ đủ lớn để tiêu diệt Bile Titan nếu quả bom rơi gần cơ thể nó. Các bảng xếp hạng cộng đồng liên tục xếp nó vào hàng đầu trong tất cả các cuộc đối đầu với phe phái.
Eagle Airstrike (4.000 Requisition Slips, cấp 1) có nhiều lượt sử dụng mỗi chu kỳ nạp lại và chi phí thấp. Nó bao phủ một đường thẳng bằng sát thương chùm, làm cho nó xuất sắc để dọn sạch các tuyến đường tuần tra hoặc chặn một điểm nghẽn. Thời gian hồi chiêu nhanh có nghĩa là bạn có thể sử dụng nó thường xuyên mà không tốn một ô Quỹ đạo quý giá.
Eagle Cluster Bomb (4.000 Requisition Slips, cấp 3) phân tán đạn con trên một khu vực rộng và tàn khốc chống lại bộ binh hạng nhẹ tập trung. Đặc biệt chống lại đàn Terminid, nó thường vượt trội hơn các lựa chọn đắt tiền hơn đơn giản vì số lượng đòn đánh riêng lẻ mà nó thực hiện.
Tháp pháo: vị trí là tất cả
Tháp pháo là các tháp pháo tự động triển khai thông qua mẫu đầu vào xuống rồi lên và tự động tấn công kẻ địch. Chúng mạnh mẽ nhưng đi kèm với một cảnh báo phổ biến: chúng sẽ bắn vào đồng đội trong tầm bắn của chúng mà không có ngoại lệ. Mô tả của Tesla Tower cảnh báo bạn về điều này.
Quy tắc cơ bản để đặt tháp pháo là nguyên tắc tam giác: đặt tháp pháo, đội của bạn và hướng tiếp cận dự kiến của kẻ địch sao cho đồng đội không bao giờ ở giữa tháp pháo và kẻ địch. Các vị trí cao hơn sẽ giúp ích vì tầm bắn của tháp pháo đi qua đầu đồng đội.
Bạn nên mang theo tháp pháo nào?
A/G-16 Gatling Sentry (4.000 Requisition Slips, cấp 5) bắn với tốc độ 1.560 vòng/phút và sẽ tiêu diệt kẻ địch hạng nhẹ và hạng trung với tốc độ cực cao. Nhược điểm là tiêu thụ đạn: 500 viên (750 với nâng cấp Shock Absorbing Gel) biến mất nhanh hơn bạn nghĩ. Nó chia sẻ rủi ro bắn nhầm của Machine Gun Sentry nhưng với tốc độ sát thương cao hơn nhiều, vì vậy việc đặt sai vị trí sẽ trừng phạt nặng nề hơn.
A/AC-8 Autocannon Sentry (6.000 Requisition Slips, cấp 13) bắn đạn xuyên giáp 40mm theo loạt 3 viên với phạm vi phát hiện 100m. Nó có sát thương mỗi phát bắn cao nhất trong số bất kỳ tháp pháo nào và có thể xử lý kẻ địch giáp hạng nặng mà các tháp pháo nhẹ hơn không thể làm gì được. Tốc độ xoay tháp pháo chậm là điểm yếu chính: kẻ địch tiếp cận từ một góc khác với hướng tháp pháo đối mặt có thể đến được nó trước khi nó có thể phản ứng.
A/M-12 Mortar Sentry (7.500 Requisition Slips, cấp 8) hoạt động ở tầm 125m và bắn theo loạt 4 viên. Nó bỏ qua vật cản, điều này làm cho nó có hiệu quả độc đáo trong việc trấn áp kẻ địch phía sau địa hình. Đặc tính tương tự làm cho nó nguy hiểm trong các cuộc giao tranh chặt chẽ nơi đồng đội và kẻ địch bị trộn lẫn. Nó vượt trội trong các nhiệm vụ Automaton, nơi kẻ địch tiến chậm hơn và có thể dự đoán được hơn đàn Terminid.
A/M-23 EMS Mortar Sentry (8.000 Requisition Slips, cấp 20) bắn đạn điện từ làm chậm và choáng kẻ địch mà không gây sát thương chết người cho đồng đội. Kết hợp một EMS Mortar với một Mortar Sentry tiêu chuẩn là một chiến lược độ khó cao hợp lý: EMS làm chậm chuyển động của kẻ địch, mortar tiêu diệt chúng khi chúng bị làm chậm, và cả hai đều không gây rủi ro bắn nhầm đáng kể trong cấu hình đó.
A/ARC-3 Tesla Tower (8.000 Requisition Slips, cấp 15) hoạt động ở tầm chỉ 20m nhưng gây sát thương 600 mỗi lần phóng tia hồ quang với khả năng nhảy chuỗi. Nó an toàn độc đáo với Terminid ở các điểm nghẽn vì bạn có thể bò qua nó mà không kích hoạt nó. Nằm sấp ngăn tháp pháo nhắm mục tiêu vào bạn. Chống lại Automaton, tầm bắn hạn chế khiến nó kém hữu ích hơn nhiều vì bot thích bắn từ xa.
Mìn và công sự: kiểm soát khu vực phòng thủ
Các chiến lược mìn triển khai một thiết bị phân tán rải mìn trên một khu vực có đường kính khoảng 24-30m. Tất cả bốn loại mìn đều nhận được một buff đáng kể trong Patch 01.002.101, giảm thời gian hồi chiêu từ 180 giây xuống 120 giây và tăng đáng kể sát thương vụ nổ.
MD-6 Anti-Personnel Minefield (1.500 Requisition Slips, cấp 1) triển khai 48 quả mìn gây sát thương 700 mỗi quả. Chống lại các đơn vị Terminid nhỏ và trung bình, một quả mìn thường gây chết người. Mìn phát sáng màu đỏ và có thể nhìn thấy đối với người chơi biết tìm kiếm, nhưng trong sự hỗn loạn của các nhiệm vụ độ khó cao, đồng đội liên tục dẫm phải chúng. Luôn giao tiếp vị trí bãi mìn.
MD-17 Anti-Tank Mines (7.000 Requisition Slips, cấp 15) chỉ triển khai 18 quả mìn nhưng mỗi quả gây sát thương 2.000 với khả năng xuyên giáp AP5. Quan trọng là, sau Patch 01.001.104, những quả mìn này chỉ kích hoạt đối với kẻ địch lớn như Chargers, Bile Titans, Impalers và Hulks. Kẻ địch nhỏ đi xuyên qua bãi mìn hoàn toàn, điều này loại bỏ rủi ro bắn nhầm đã ám ảnh các phiên bản trước.
MD-8 Gas Mines (12.000 Requisition Slips, cấp 20) là loại mìn đa năng nhất. Chúng triển khai 48 quả mìn tạo ra các vùng khí bán kính 7m khi phát nổ, gây sát thương 25 mỗi giây trong 6 giây. Không giống như các loại mìn khác, sát thương khí dừng ngay lập tức khi kẻ địch rời khỏi vùng, và hiệu ứng ăn mòn hoạt động trên cả kẻ địch hữu cơ và robot. Chúng đã trở thành một sự thay thế phổ biến cho Orbital Gas Strike vì một bãi mìn đầy đủ tạo ra các vùng khí chồng lên nhau tồn tại lâu hơn nhiều so với một lần gọi quỹ đạo.
FX-12 Shield Generator Relay (9.000 Requisition Slips, cấp 10) không phải là mìn nhưng thuộc về phần này như một công sự phòng thủ cố định. Nó tạo ra một mái vòm năng lượng bán kính 15m với 4.000 máu khiên, hồi phục với tốc độ 400 HP mỗi giây. Tấm khiên chặn các viên đạn bay tới từ bên ngoài nhưng cho phép hỏa lực bay ra. Trong các nhiệm vụ Automaton, một bộ chuyển tiếp được đặt tốt sẽ biến một mục tiêu đang tranh chấp thành một cuộc đấu súng có thể kiểm soát được. Thời gian hồi chiêu 90 giây có nghĩa là bạn có thể triển khai lại nó thường xuyên.
thông tin
Không bao giờ gọi Hellpod reinforce bên trong một FX-12 Shield Generator Relay đang hoạt động. Hellpod gây sát thương 2.500 khi va chạm và sẽ phá hủy tấm khiên ngay lập tức. Gọi tiếp viện bên ngoài mái vòm trước.Ba lô: bộ nhân ô
Các chiến lược ba lô chiếm cùng một ô với ba lô vũ khí hỗ trợ, vì vậy việc chọn một cái có nghĩa là vũ khí hỗ trợ của bạn không thể có người nạp đạn chuyên dụng trừ khi một đồng đội mang nó.
SH-32 Shield Generator Pack (10.000 Requisition Slips, cấp 20) là ba lô hữu ích nhất. Nó cung cấp một tấm khiên năng lượng cá nhân hấp thụ sát thương trước khi máu của bạn bị ảnh hưởng. Ở các độ khó cao hơn, nơi một tên lửa Devastator duy nhất có thể tiêu diệt bạn trong một phát bắn, bộ đệm bổ sung thường là sự khác biệt giữa việc hoàn thành mục tiêu và hồi sinh.
B-1 Supply Pack (4.000 Requisition Slips, cấp 1) cho phép bạn mang thêm đạn và tiếp tế cho đồng đội. Trong các đội sử dụng nhiều vũ khí hỗ trợ tốn đạn, một người mang Supply Pack có thể kéo dài đáng kể thời gian chiến đấu hiệu quả của đội trước khi cần gọi tiếp tế.
LIFT-850 Jump Pack (6.000 Requisition Slips, cấp 8) đánh đổi tiện ích phòng thủ lấy khả năng cơ động. Nó kết hợp tốt với các tải trang bị tập trung vào tháp pháo vì bạn có thể nhanh chóng tiếp cận các vị trí cao mà tháp pháo cần. Nó cũng là công cụ chính để thoát khỏi các đợt tấn công của Charger trong các nhiệm vụ Terminid.
Tải trang bị tốt nhất cho mỗi phe là gì?
Không có câu trả lời duy nhất đúng, nhưng sau khi thử nghiệm hàng chục cấu hình trên cả ba phe địch, một vài mô hình xuất hiện:
Chống lại Terminid: Ưu tiên ngăn chặn khu vực và kiểm soát đám đông. Flamethrower hoặc Grenade Launcher xử lý các đơn vị hạng trung, vũ khí hỗ trợ chống tăng xử lý Chargers và Bile Titans, Gatling hoặc Machine Gun Sentry quản lý đàn, và Orbital Railcannon Strike xử lý các mối đe dọa cấp trùm khi chúng xuất hiện.
Chống lại Automaton: Độ chính xác quan trọng hơn sát thương khu vực. Autocannon hoặc Railgun xử lý các đơn vị giáp, Orbital Precision Strike phá hủy các nhà máy một cách hiệu quả, Mortar Sentry trấn áp bộ binh đang tiến lên từ xa, và Shield Generator Relay bảo vệ đội trong quá trình hoàn thành mục tiêu.
Chống lại Illuminate: Kiểm soát đám đông và chống giáp được chia đều. Quasar Cannon xử lý Harvesters, EMS Mortar Sentry làm chậm đàn Voteless, và Shield Generator Relay chặn hỏa lực plasma trong quá trình phòng thủ mục tiêu.
Nâng cấp mô-đun tàu thay đổi hiệu suất chiến lược như thế nào?
Các mô-đun tàu từ Xưởng Chế tạo Robot, Kho Kỹ thuật và Cầu tàu là hệ thống tiến triển được đánh giá thấp nhất trong Helldivers 2. Các nâng cấp cụ thể ảnh hưởng đến chiến lược bao gồm:
- Theo dõi động (Xưởng Chế tạo Robot): Giảm thời gian gọi tháp pháo xuống 3 giây
- Gel hấp thụ sốc (Xưởng Chế tạo Robot): Tăng đạn tháp pháo lên 50%
- Chất bôi trơn tiên tiến (Xưởng Chế tạo Robot): Tăng tốc độ xoay tháp pháo lên 64°/s
- Cấu trúc tiên tiến (Kho Kỹ thuật): Tăng máu tháp pháo lên 50%
- Hệ thống phóng nhanh (Kho Kỹ thuật): Loại bỏ thời gian triển khai cho các chiến lược cố định
- Tăng tinh thần (Cầu tàu): Giảm thời gian hồi chiêu cho tất cả các chiến lược xuống 5%
- Bổ sung tổng hợp (Kho Kỹ thuật): Giảm thời gian hồi chiêu cho các chiến lược tháp pháo, súng gắn trên xe và tiếp tế xuống 10%
Hệ thống phóng nhanh đặc biệt có tác động đối với các chiến lược mìn, vì mìn dễ bị phá hủy trong hoạt ảnh triển khai của chúng. Loại bỏ cửa sổ đó có nghĩa là mìn của bạn chạm đất trước khi kẻ địch có thể phá hủy thiết bị phân tán.
Để tìm hiểu sâu hơn về các tương tác chiến lược cụ thể và cốt truyện đằng sau Cuộc chiến Thiên hà giải thích lý do tại sao bạn lại triển khai những vũ khí này, wiki Helldivers 2 tại Đại học St. Augustine bao gồm các cơ chế ẩn như bộ điều chỉnh sát thương và lượng máu của kẻ địch mà Arrowhead chưa ghi lại chính thức.
Để có thêm hướng dẫn về các bản dựng Helldivers 2, chiến lược kẻ địch và nội dung Warbond mới nhất, hãy duyệt các hướng dẫn mới nhất tại GAMES.GG.

