Boosters là một slot trang bị mà hầu hết người chơi thường bỏ qua cho đến khi họ nhảy vào một nhiệm vụ Độ khó 10 (Difficulty 10) mà không có Vitality Enhancement và nhận ra mình bị hạ gục chỉ bởi một cú vồ của Hunter. Mỗi Helldiver có một slot booster cho mỗi nhiệm vụ, và vì hiệu ứng áp dụng cho toàn đội, một nhóm bốn người phối hợp tốt có thể kích hoạt bốn buff khác nhau cùng lúc. Vấn đề là trong số khoảng 20 booster hiện có, chỉ có khoảng năm hoặc sáu cái thực sự đáng để bạn sử dụng.
Boosters là gì và làm thế nào để trang bị chúng?
Boosters là các buff bị động (passive buffs) mà bạn chọn từ slot cuối cùng trên màn hình trang bị Stratagem trước khi triển khai. Không giống như Stratagems, chúng không có thời gian hồi chiêu (cooldown) và không tốn chi phí kích hoạt. Sau khi trang bị, chúng sẽ hoạt động thụ động trong suốt nhiệm vụ và mang lại lợi ích cho mọi Helldiver trong đội, không chỉ riêng bạn.
Mỗi booster phải được mở khóa thông qua Warbonds bằng cách sử dụng Medals. Điều quan trọng là cùng một booster không thể được cộng dồn bởi nhiều thành viên trong đội. Nếu hai người chơi cùng mang Hellpod Space Optimisation, chỉ một hiệu ứng được áp dụng. Hãy phối hợp với đồng đội để chọn bốn booster khác nhau nhằm tối đa hóa phạm vi hỗ trợ cho toàn đội.
Bảng xếp hạng (Tier list) booster trong Helldivers 2
Sau khi thử nghiệm rộng rãi trên cả ba phe phái và nhiều cấp độ khó, đây là kết quả xếp hạng cho toàn bộ danh sách booster:
Đâu là những booster tốt nhất trong Helldivers 2?
Vitality Enhancement
Vitality Enhancement giảm tất cả sát thương nhận vào cho mọi Helldiver đi 10%. Con số đó nghe có vẻ khiêm tốn, nhưng cách tính toán sát thương trong Helldivers 2 có nghĩa là tác động thực tế lớn hơn vẻ ngoài của nó. Các giá trị sát thương dưới hàng thập phân sẽ bị loại bỏ, vì vậy đối với sát thương dạng dot (axit, lửa, chảy máu), mức giảm hiệu quả cao hơn đáng kể so với 10%.
Booster này đã bị giảm sức mạnh (nerf) nhiều lần kể từ khi ra mắt. Thử nghiệm của người chơi cho thấy nó từng ở mức giảm 20% trước bản cập nhật Illuminate, giảm xuống 15%, và hiện tại là 10%. Ngay cả ở mức 10%, nó vẫn thay đổi đáng kể khả năng sống sót của bạn trước các bầy Terminid và đợt spam tên lửa của Automaton. Đặc biệt là khi đối đầu với Automatons, nơi các loạt tên lửa và hỏa lực từ Devastator có thể xóa sổ thanh máu trong vài giây, việc giảm ngưỡng sát thương giúp bạn sống sót qua những tình huống mà lẽ ra đã là cái chết tức tưởi.
Hellpod Space Optimisation
Việc nhảy vào nhiệm vụ với đầy đủ đạn dược, lựu đạn và stim nghe có vẻ cơ bản, nhưng hãy xem xét tần suất bạn chết trong Helldivers 2. Mỗi lần gọi tiếp viện (reinforcement) sẽ đưa bạn trở lại cuộc chiến từ con số không nếu không có booster này. Với nó, mỗi lần hồi sinh là một Helldiver được trang bị đầy đủ sẵn sàng chiến đấu ngay lập tức, loại bỏ sự hỗn loạn khi phải tìm kiếm Resupply Stratagem trong 30 giây đầu tiên sau khi hạ cánh.
Booster này cũng cộng dồn với các nâng cấp module tàu (ship module upgrades). Nếu bạn đã mở khóa module cung cấp lượng đạn tối đa cho vũ khí hỗ trợ, kết hợp nó với Hellpod Space Optimisation có nghĩa là bạn hạ cánh với mọi thứ đầy ắp, bao gồm cả vũ khí hỗ trợ của mình.
Có một tình huống bạn có thể bỏ qua nó: nếu ai đó trong đội đang mang Supply Pack, họ có thể thủ công tiếp tế cho đồng đội, khiến booster này trở nên hơi dư thừa. Mặt trận Illuminate cũng có xu hướng có nhiều thùng tiếp tế nằm rải rác xung quanh các mục tiêu, làm giảm tính cấp thiết của nó ở đó.
Stamina Enhancement
Stamina Enhancement tăng dung lượng thể lực tối đa và tăng tốc độ hồi phục đi 23%. Trong một nhiệm vụ kéo dài 40 phút nơi bạn phải chạy nước rút giữa các mục tiêu, điều này tạo ra sự cải thiện đáng kể về chất lượng trải nghiệm (QoL). Khả năng chạy nhanh hơn hầu hết các loại kẻ thù và tạo khoảng cách trong một cuộc giao tranh bất lợi là một trong những công cụ sinh tồn đáng tin cậy nhất hiện có.
Lý do chính khiến nó giữ vững vị trí S-tier là khả năng tiếp cận. Không giống như Dead Sprint (yêu cầu Warbond cao cấp Truth Enforcers và tiêu tốn máu để sử dụng) hoặc Experimental Infusion (yêu cầu stim), Stamina Enhancement cung cấp lợi ích một cách thụ động mà không tốn tài nguyên và không có nhược điểm.
Experimental Infusion
Được mở khóa thông qua Warbond Viper Commandos, Experimental Infusion chuyển đổi mọi stim thành Super Stim. Khi bạn hồi máu, bạn tạm thời nhận được tốc độ di chuyển tăng và giảm sát thương bên cạnh việc hồi phục máu. Những người mặc giáp nặng sẽ được tăng tốc độ di chuyển lên mức giáp trung bình trong thời gian hiệu ứng. Những người mặc giáp trung bình di chuyển hiệu quả như giáp nhẹ.
Tác dụng phụ về hình ảnh rất đáng lưu ý: màn hình của bạn chuyển sang bộ lọc VHS màu vàng bão hòa trong khi buff, điều này có thể gây cản trở việc ngắm bắn chính xác ở tầm trung. Đối với các nhiệm vụ Terminid với giao tranh cận chiến dày đặc, điều này hầu như không liên quan. Đối với các nhiệm vụ Automaton nơi bạn thực hiện các phát bắn tầm xa, đó là một sự đánh đổi thực sự.
Để có cái nhìn sâu hơn về cách các booster tương tác với các phe phái, bảng xếp hạng booster Helldivers 2 trên u.gg đề cập chi tiết đến các phân tích khi chơi đơn so với chơi nhóm.
Tier thứ hai: tình huống nhưng hiệu quả
Muscle Enhancement
Booster này giảm các hình phạt tốc độ di chuyển từ địa hình khó khăn đi 75%. Điều đó bao gồm các con dốc đứng, bùn, tuyết sâu, nước nông, bụi rậm, các hiệu ứng thời tiết hành tinh như bão cát, và chất độc axit của Terminid. Đặc biệt trên các hành tinh Terminid, nơi Hunters và Bile Spewers liên tục làm chậm bạn bằng độc tố thần kinh và axit, Muscle Enhancement giúp bạn duy trì sự linh hoạt khi bị làm chậm thường là án tử.
Sự khác biệt giữa cái này và Motivational Shocks rất quan trọng: Muscle Enhancement giảm cường độ của hiệu ứng làm chậm, trong khi Motivational Shocks giảm thời gian. Chống lại axit Terminid có thể cộng dồn nhiều lần, việc giảm cường độ hiệu ứng có giá trị hơn là rút ngắn thời gian của nó.
UAV Recon Booster
UAV Recon Booster mở rộng phạm vi radar đi 50% thông qua tính toán nhân, đẩy phạm vi quét hiệu quả của bạn từ 50 mét lên 75 mét. Kết hợp với nâng cấp module tàu Nuclear Radar, phạm vi đó mở rộng lên 112.5 mét. Đối với chơi đơn hoặc các đợt chạy tập trung vào tàng hình, việc biết các đội tuần tra của kẻ thù ở đâu trước khi chúng phát hiện ra bạn có giá trị hơn bất kỳ buff sát thương nào.
Booster này không ảnh hưởng đến xung quét radar được tạo ra bởi các passive của giáp Reconnaissance, nhưng vì việc quét radar thủ công không có thời gian hồi chiêu, phạm vi mở rộng luôn khả dụng.
Increased Reinforcement Budget
Đội bắt đầu mỗi nhiệm vụ với 20 lượt tiếp viện. Booster này thêm một lượt cho mỗi người chơi hiện diện, nâng tối đa lên 24 cho một đội đầy đủ bốn người. Trường hợp sử dụng chính là tham gia các nhiệm vụ đang diễn ra nơi quỹ tiếp viện đã cạn kiệt, hoặc các hoạt động độ khó cao nơi đội liên tục chết trong các đợt đẩy mục tiêu.
Điểm yếu của nó rất đơn giản: nó không giúp bạn sống sót tốt hơn, nó chỉ cho bạn nhiều cơ hội hồi sinh hơn. Nếu đội đã đốt cháy các lượt tiếp viện quá nhanh, bốn mạng bổ sung sẽ không thay đổi kết quả của một nhiệm vụ đang thất bại.
Localisation Confusion
Localisation Confusion tăng thời gian hồi chiêu giữa các đợt tiếp viện tuần tra của kẻ thù đi 10% sau một cuộc giao tranh. Trong các nhiệm vụ mà chiến đấu diễn ra liên tục và các đội tuần tra nối tiếp nhau, điều này có thể trì hoãn sự tiếp viện của kẻ thù lên đến 4 phút trong suốt một nhiệm vụ. Nó ít tác động hơn trong các đội riêng tư phối hợp nơi các cuộc giao tranh ngắn và sạch sẽ, nhưng trong các sảnh công cộng với trình độ kỹ năng hỗn hợp, giá trị của nó tăng lên đáng kể.
Để có cái nhìn đầy đủ về việc booster nào hoạt động tốt nhất chống lại từng phe phái, bảng xếp hạng booster tốt nhất trên GGRecon bao gồm bối cảnh Fog Generator và phân tích cụ thể theo phe phái.
Những booster nào bạn nên bỏ qua?
Phần cuối của danh sách bao gồm một số booster nghe có vẻ hữu ích trên lý thuyết nhưng thất bại trong thực tế.
Firebomb Hellpods và Stun Pods đều ảnh hưởng đến Hellpod của bạn khi hạ cánh. Vấn đề là Hellpods hầu như luôn hạ cánh gần các Helldiver đồng minh và Stratagems, nghĩa là sát thương lửa hoặc hiệu ứng choáng sẽ đánh vào đồng đội của bạn và các ụ súng (sentries) đã triển khai của họ thường xuyên hơn là kẻ thù. Cả hai đều bị coi là những lựa chọn "troll" trong cộng đồng vì lý do chính đáng.
Expert Extraction Pilot giảm thời gian Pelican đến đi 30%, cắt giảm thời gian chờ tiêu chuẩn 2 phút xuống còn 1 phút 24 giây. Điều này chỉ quan trọng trong 90 giây cuối cùng của nhiệm vụ, và không có tác dụng trong các nhiệm vụ Eradication hoặc Defense vốn bỏ qua Pelican hoàn toàn. Slot này hầu như luôn được sử dụng tốt hơn cho một booster sinh tồn hoặc cơ động.
Flexible Reinforcement Budget giảm thời gian hồi chiêu giữa các đợt tiếp viện mới sau khi quỹ đã cạn kiệt đi 25%. Vào thời điểm đội của bạn hoàn toàn hết lượt tiếp viện, nhiệm vụ thường đã sụp đổ không thể cứu vãn.
Một đội nên phối hợp các booster như thế nào?
Thiết lập cạnh tranh tiêu chuẩn chạy Vitality Enhancement, Hellpod Space Optimisation, Stamina Enhancement, và Experimental Infusion là bốn mặc định. Điều này bao gồm khả năng sống sót, hiệu quả tiếp tế, tính cơ động và thời gian hoạt động của stim trên toàn đội.
Nếu đội của bạn đủ thoải mái đến mức không ai chết thường xuyên, bạn có thể bỏ Hellpod Space Optimisation và thay thế nó bằng Muscle Enhancement trên các hành tinh Terminid hoặc Localisation Confusion cho các sảnh công cộng độ khó cao.
Đối với các nhiệm vụ nơi bản đồ nhỏ và tính cơ động ít quan trọng hơn (Eradication, Defense, Blitz), Increased Reinforcement Budget trở thành một lựa chọn thay thế hợp lý cho Stamina Enhancement.
Người chơi đã nhiều lần kêu gọi Vitality Enhancement và Hellpod Space Optimisation nên được tạo thành các hiệu ứng mặc định thay vì chiếm slot booster, cho rằng điều đó sẽ mở ra meta đáng kể. Tính đến bản vá hiện tại, điều đó vẫn chưa xảy ra, nhưng nó phản ánh mức độ thống trị của hai booster này so với phần còn lại.
Để biết thêm chiến lược trang bị cho vũ khí, giáp và Stratagems, hãy duyệt qua các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG để hoàn thiện build của bạn trước lần thả quân tiếp theo.


