IMF 1.png
Trung cấp

I Am Future: Sửa lỗi giai đoạn cuối game

Đã hoàn thành I Am Future nhưng bực bội vì giới hạn cuối game? Cộng đồng muốn sửa những gì và tại sao điều đó lại quan trọng.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 29, 2026

IMF 1.png

Nếu bạn đã hoàn thành cốt truyện chính trong I Am Future: Cozy Apocalypse Survival mà vẫn cảm thấy căn cứ trên sân thượng của mình còn nhiều tiềm năng chưa được khai thác, bạn không đơn độc. Trò chơi kết thúc cốt truyện chính khá sớm, trước khi bạn kịp khám phá hết mọi khả năng xây dựng và tự động hóa. Chính khoảng trống giữa "hoàn thành" và "tối ưu hóa hoàn toàn" là nơi gây ra nhiều sự bực bội nhất. Dựa trên phản hồi của cộng đồng được ghi nhận trong các cuộc thảo luận trên Steam, đây là phân tích về những điểm gây khó chịu lớn nhất ở giai đoạn cuối game và những gì người chơi thực sự mong muốn được thực hiện.

Những khoảng trống lớn nhất về tự động hóa trong I Am Future là gì?

Tự động hóa là xương sống của bất kỳ căn cứ nào ở giai đoạn cuối game, và hiện tại có hai lỗ hổng rõ ràng trong hệ thống.

Tự động hóa câu cá là bản sửa lỗi được yêu cầu nhiều nhất trong cộng đồng. Cá rất cần thiết để sản xuất dầu, điều đó có nghĩa là nó nằm ở nền tảng của nhiều chuỗi chế tạo ở giai đoạn cuối game. Giải pháp được người chơi đề xuất rất đơn giản: chỉ định một người hầu để câu cá thụ động, với người chơi tự tay nạp mồi câu mà họ muốn sử dụng. Không cần AI phức tạp, chỉ cần một ô dành riêng và một hàng đợi.

Tự động hóa thu hoạch và gieo hạt là khoảng trống lớn thứ hai. Những người chơi muốn có các khu vườn lớn buộc phải tự tay gieo hạt và thu hoạch từng luống, điều này hoàn toàn đi ngược lại mục đích xây dựng quy mô lớn. Một người hầu nông nghiệp chuyên dụng xử lý cả hai nhiệm vụ này sẽ thay đổi cách sản xuất thực phẩm và tài nguyên ở giai đoạn cuối game hoạt động.

Hệ thống người hầu còn thiếu sót như thế nào ở giai đoạn cuối game?

Người hầu hoạt động tốt để hoàn thành cốt truyện, nhưng những người chơi tập trung vào việc xây dựng căn cứ lớn sẽ nhanh chóng đạt đến giới hạn. Ba vấn đề cụ thể xuất hiện lặp đi lặp lại trong các cuộc thảo luận của cộng đồng.

Đầu tiên, người hầu thu gom hiện tại lấy mọi vật phẩm chúng có thể tìm thấy thay vì tập trung vào các tài nguyên cụ thể. Những người chơi muốn một người hầu chỉ di chuyển ván gỗ và một người khác chỉ di chuyển thanh sắt không có cách nào để thiết lập bộ lọc đó. Bản sửa lỗi là một bộ lọc vật phẩm đơn giản cho mỗi người hầu, tương tự như cách định tuyến vật phẩm hoạt động trong các trò chơi sinh tồn và chế tạo khác.

Thứ hai, giới hạn số lượng người hầu trở nên hạn chế khi bạn quản lý một căn cứ lớn. Đề xuất của cộng đồng là việc liên hệ với Eden vào cuối game sẽ mở khóa khả năng sản xuất ống kính Eden, qua đó tăng giới hạn người hầu như một phần thưởng cuối game.

Thứ ba, tìm đường cho những người hầu đi bộ thực sự khó chịu trên các căn cứ phức tạp. Người chơi đã chỉ ra rằng một biến thể người hầu bay đã tồn tại trong trò chơi (người hầu mở rộng ba lô và người hầu thám hiểm đều bay), vì vậy công nghệ rõ ràng là có sẵn. Một người hầu thu gom bay xử lý các vật phẩm nhỏ nhưng không phải vật thể lớn như ván gỗ sẽ giải quyết hầu hết các vấn đề về tìm đường mà không làm mất cân bằng trò chơi.

Các vấn đề về tài nguyên và chế tạo cần biết

Một vài điểm kỳ lạ trong quản lý tài nguyên khiến người chơi bất ngờ ở giai đoạn cuối game.

Dư thừa mực tích tụ vì mực và chất nhờn kết hợp để sản xuất nhựa với tỷ lệ 1:1, nhưng chất nhờn cũng cần thiết cho các công thức khác. Kết quả là một kho mực ngày càng tăng mà không có lối thoát hiệu quả.

Chip vi mạch không thể được chế tạo trực tiếp. Dựa trên báo cáo của người chơi, những cách duy nhất để có được chúng là mua, tháo dỡ các mô-đun bộ nhớ hoặc tìm thấy chúng ở các địa điểm cụ thể cuối game. Nếu bạn đang lên kế hoạch cho một giai đoạn cuối game tập trung vào chế tạo, hãy tính toán điều này sớm.

Tốc độ tháo vít không tăng theo chất lượng công cụ. Người chơi báo cáo rằng ngay cả với tất cả các công cụ cuối game được trang bị, việc tháo vít các vật thể cũng mất cùng một khoảng thời gian như lúc bắt đầu. Điều này nên được tăng lên gần như tức thời với các công cụ cấp cao nhất.

Loading table...

Những cải tiến chất lượng cuộc sống nào sẽ giúp ích nhiều nhất?

Ngoài tự động hóa, một số hệ thống nhỏ hơn tạo ra sự cản trở tích lũy theo thời gian dài.

Tìm kiếm và lọc thực phẩm là một trong những điểm gây khó chịu bị đánh giá thấp nhất. Với số lượng công thức có sẵn, việc cuộn qua danh sách đầy đủ để tìm thứ bạn muốn đủ chậm đến mức người chơi báo cáo là họ chỉ gắn bó với một công thức thay vì thử nghiệm. Một thanh tìm kiếm sẽ khắc phục điều này ngay lập tức.

Đường đi và đường sá hiện tại chỉ có mục đích trang trí. Người chơi muốn chúng thực sự tăng tốc độ di chuyển cho cả nhân vật chính và người hầu, điều này sẽ làm cho các quyết định bố trí căn cứ trở nên ý nghĩa hơn.

Nâng cấp cuối cùng của thợ đào tiền điện tử vẫn yêu cầu hai lần nhấp để thu thập thu nhập. Ở giai đoạn cuối game, đề xuất là nó nên tự động gửi tiền mỗi 100 xu hoặc khoảng đó, loại bỏ một tương tác lặp đi lặp lại.

Cấp độ cuối cùng của tháp thông minh cũng có thể tự động xử lý việc gửi thám hiểm, gửi các chuyến thám hiểm đến một danh sách địa điểm được đặt trước vào đầu mỗi ngày. Với số lượng địa điểm có sẵn vào cuối game, việc quản lý thủ công mọi chuyến thám hiểm trở thành một công việc nhàm chán.

Một thành viên cộng đồng trên Steam cũng đưa ra ý tưởng về một hệ thống chế tạo từ kho lưu trữ, tương tự như những gì My Time At Sandrock sử dụng, lưu ý rằng trò chơi đã có dịch chuyển tức thời nên logic này vẫn tồn tại trong thế giới trò chơi.

Làm thế nào để tận dụng tối đa hệ thống hiện tại

Mặc dù các tính năng này chưa có trong trò chơi, nhưng có những cách để khắc phục những hạn chế hiện tại.

  • Chỉ định người hầu vào các khu vực lưu trữ cụ thể thay vì để chúng di chuyển tự do để giảm thiểu di chuyển lãng phí
  • Giữ cho sản xuất mực và chất nhờn của bạn cân bằng bằng cách điều chỉnh nguồn mực khi nhu cầu nhựa đã được đáp ứng
  • Tích trữ chip vi mạch từ các nhà cung cấp trước khi cam kết bất kỳ lộ trình chế tạo nào yêu cầu chúng với số lượng lớn
  • Sử dụng tháp thông minh thủ công vào đầu mỗi phiên trước khi làm bất cứ điều gì khác, để các chuyến thám hiểm chạy trong khi bạn làm các nhiệm vụ căn cứ
  • Xây dựng đường sá giữa các trạm được sử dụng nhiều nhất của bạn ngay bây giờ, phòng trường hợp các điểm tăng tốc độ được thêm vào trong bản vá tương lai

I Am Future là một trò chơi sinh tồn được xây dựng tốt, nhưng nó cạn kiệt hệ thống trước khi cạn kiệt tham vọng của người chơi. Những khoảng trống được ghi nhận ở đây đến trực tiếp từ những người chơi đã hoàn thành cốt truyện và tiếp tục xây dựng, đây chính xác là loại phản hồi định hình các bản cập nhật sau khi ra mắt. Để có thêm hướng dẫn về các trò chơi sinh tồn và chế tạo, hãy duyệt các bài viết mới nhất tại games.gg/guides/.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 29 2026

đã đăng

tháng 4 29 2026