Kiln của Double Fine là một trong những tựa game đấu trường (party brawler) kỳ lạ nhất từng được một studio lớn phát hành trong nhiều năm qua, và đó chính là điểm nhấn của trò chơi. Bạn sẽ nặn gốm, tạo hình thành một Vessel (chiến binh gốm) để chiến đấu, sau đó lăn Vessel đó qua các đấu trường mang phong cách thần thoại để cố gắng đập vỡ lò nung (kiln) của đối thủ trước khi họ làm điều tương tự với bạn. Khái niệm này nghe có vẻ vô lý cho đến khi bạn thực sự bước vào một trận đấu và nhận ra hình dáng của chiếc bình ảnh hưởng như thế nào đến lối chơi của bạn.
Hình dáng Vessel ảnh hưởng thế nào đến lối chơi trong Kiln?
Đây là cơ chế cốt lõi mà mọi thứ khác đều xoay quanh. Kích thước và hình dáng của Vessel quyết định trực tiếp đến tốc độ, sức mạnh và các kỹ năng của nó. Một chiếc bình khổng lồ có thể nghiền nát kẻ thù xuống đất nhưng lại lăn rất chậm trên bản đồ. Những chiếc bình nhỏ hơn, hẹp hơn sẽ di chuyển nhanh hơn nhưng lực đánh lại yếu hơn.
Không có các thiết lập sẵn (presets). Mỗi Vessel đều được người chơi tự tay xây dựng từ đầu, nghĩa là hai người chơi lần đầu tiên trải nghiệm sẽ tự nhiên tạo ra những chiến binh khác nhau chỉ bằng bản năng. Sự đa dạng đó chính là động lực thúc đẩy khả năng chơi lại của game.

Tự tay xây dựng Vessel của bạn từ đầu
Mục tiêu của mỗi trận đấu là gì?
Các trận đấu trong Kiln dựa trên tinh thần đồng đội. Đội của bạn sẽ lăn các Vessel quanh đấu trường để cố gắng dập tắt lò nung của đội đối phương. Hãy coi đây không phải là một game đối kháng truyền thống mà giống một tựa game đấu trường theo mục tiêu (team objective brawler), nơi chiếc bình tùy chỉnh của bạn vừa là nhân vật, vừa là vũ khí.
Sảnh chờ chung (communal lobby) được thiết kế để mang lại cảm giác như một xưởng làm gốm chung. Người chơi không thể trò chuyện bằng giọng nói trong đó, nhưng họ có thể chia sẻ các Vessel với nhau. Double Fine đã xây dựng tính năng này nhằm khuyến khích sự hợp tác và sáng tạo ngay cả trước khi trận đấu bắt đầu.

Sảnh chờ kiêm xưởng làm gốm
Hiểu về kích thước Vessel: bạn nên xây dựng gì đầu tiên?
Đối với những người chơi mới, bản năng thường là chọn kích thước lớn. Một Vessel lớn sẽ đánh mạnh hơn, và trong một trận đấu, đó có vẻ là lựa chọn đúng đắn. Tuy nhiên, sự đánh đổi nằm ở khả năng cơ động. Các Vessel lớn lăn chậm, khiến chúng dễ bị né tránh và khó thay đổi vị trí trong những trận chiến hỗn loạn.
Các Vessel nhỏ hơn thì nhanh hơn và khó bị bắt bài hơn, nhưng chúng phụ thuộc nhiều hơn vào thời điểm và vị trí để gây ra sát thương đáng kể. Sau khi thử nghiệm cả hai thái cực trong những trận đấu đầu tiên, hình dáng dễ làm quen nhất cho người mới bắt đầu nằm ở mức trung bình: một Vessel có chiều cao vừa phải với phần đế ổn định, không hy sinh quá nhiều tốc độ để đổi lấy sức mạnh.
Dưới đây là bảng so sánh nhanh dựa trên hiệu suất thực tế của các kích thước Vessel khác nhau:
Quy trình tạo hình gốm thực sự hoạt động như thế nào?
Đội ngũ của Double Fine đã tham gia các lớp học làm gốm trong quá trình phát triển để hệ thống sáng tạo mang lại cảm giác chân thực. Nhà thiết kế chính Lauren Scott lưu ý rằng kỹ thuật thực tế thường đi ngược lại với suy nghĩ thông thường: bạn ấn đất sét xuống để nó cao lên thay vì kéo nó lên, và bạn phải thao tác lên xuống nhiều lần để loại bỏ các bọt khí.
Trò chơi không yêu cầu bạn phải sao chép chính xác quy trình đó. Đội ngũ phát triển đã phải chuyển hướng từ chủ nghĩa siêu thực sang những gì mọi người tưởng tượng về việc nặn gốm. Kết quả là một hệ thống mang lại cảm giác xúc giác và đầy biểu cảm mà không đòi hỏi bất kỳ kiến thức chuyên môn nào về gốm sứ.
Bạn bắt đầu với một khối đất sét và tạo hình nó thông qua các công cụ sáng tạo của trò chơi. Các hình dáng bạn có thể tạo ra từ những chiếc bình thấp, bình cao cho đến những chiếc hũ rộng, và mỗi hình dáng đều ảnh hưởng trực tiếp đến chỉ số chiến đấu của bạn.

Tạo hình đất sét ảnh hưởng đến chỉ số chiến đấu
Điều gì khiến các bản đồ của Kiln đáng để tìm hiểu?
Kiln có số lượng bản đồ tương đối ít, nhưng mỗi bản đồ đều chứa đựng đủ sự đa dạng để các trận đấu không bị lặp lại. Các môi trường được lấy cảm hứng từ những bối cảnh thần thoại, mang lại cho mỗi đấu trường một bản sắc hình ảnh riêng biệt, đồng thời ảnh hưởng đến cách các kích thước Vessel khác nhau thể hiện.
Hãy dành thời gian tìm hiểu xem bản đồ nào ưu tiên các Vessel lớn chậm chạp so với các Vessel nhỏ nhanh nhẹn. Kiến thức đó sẽ giúp ích rất nhiều khi bạn quyết định xây dựng gì trong sảnh chờ trước khi trận đấu bắt đầu.
Mẹo cho những trận đấu đầu tiên của bạn
Dưới đây là những điều thực sự hữu ích khi bạn mới bắt đầu:
- Tạo hình trước khi lập chiến thuật. Hình dáng Vessel chính là "build" của bạn. Hãy coi giai đoạn tạo gốm như một màn hình chọn trang bị (loadout), không phải là một bước làm đẹp đơn thuần.
- Phối hợp với đồng đội. Vì hình dáng Vessel đảm nhận các vai trò khác nhau, một đội hình toàn những Vessel lớn chậm chạp sẽ rất dễ bị đoán trước. Hãy kết hợp các kích thước.
- Chia sẻ bình trong sảnh chờ. Cơ chế chia sẻ tồn tại là có lý do. Nhìn vào những gì đồng đội đã xây dựng sẽ cho bạn biết vai trò nào đã được đảm nhận trước khi trận đấu bắt đầu.
- Tìm hiểu bản đồ trước. Các đấu trường của Kiln có sự biến đổi đủ lớn khiến Vessel của bạn có thể hoạt động rất khác nhau tùy thuộc vào bố cục. Một chiếc bình nhỏ nhanh nhẹn trên bản đồ mở sẽ rất khác so với chính chiếc bình đó trong một đấu trường chật hẹp.
- Đừng quá suy nghĩ về giai đoạn tạo hình lúc đầu. Trò chơi được thiết kế để dễ tiếp cận và hầu như không cần hướng dẫn. Hãy bắt đầu, tạo ra thứ gì đó và điều chỉnh dựa trên những gì bạn học được.

Các trận đấu đội sẽ được đền đáp khi kết hợp đa dạng kích thước Vessel
Tại sao cách tiếp cận của Double Fine lại quan trọng đối với cách bạn chơi?
Hiểu được nguồn gốc của Kiln sẽ giúp bạn chơi tốt hơn. Trưởng dự án Derek Brand ban đầu đã giới thiệu trò chơi này vào năm 2017 trong sự kiện game jam nội bộ của Double Fine có tên là Amnesia Fortnight, nơi bất kỳ nhân viên nào cũng có thể đưa ra ý tưởng. Khái niệm này luôn xoay quanh sự giải tỏa (catharsis) từ cả hai phía: sự hài lòng khi tạo ra một thứ gì đó và sự hài lòng khi phá hủy nó.
Triết lý đó được thấm nhuần vào thiết kế. Bạn không chỉ chiến đấu với một nhân vật chung chung. Bạn đã tự tay xây dựng thứ mà bạn đang dùng để chiến đấu, điều đó có nghĩa là việc thua cuộc mang lại cảm giác khác biệt và chiến thắng mang tính cá nhân hơn. Hãy tận dụng điều đó.
Để biết thêm các hướng dẫn về các bản phát hành mới nhất, hãy duyệt qua phần hướng dẫn đầy đủ tại GAMES.GG để cập nhật những gì đáng chơi và cách để cải thiện kỹ năng của bạn.


