Double Fine's Kiln Is a Pottery Brawler ...
Người mới bắt đầu

Hướng dẫn Lò Nung: Tạo hình Bình và Chiến thắng

Nắm vững cơ chế đấu trường của Lò Nung: tìm hiểu cách hình dạng Bình ảnh hưởng đến tốc độ, sức mạnh và chiến đấu để thống trị mọi trận đấu.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 29, 2026

Double Fine's Kiln Is a Pottery Brawler ...

Kiln của Double Fine là một trong những tựa game đối kháng tiệc tùng kỳ lạ nhất ra mắt từ một studio lớn trong nhiều năm, và đó chính là mục đích. Bạn ném đồ gốm, tạo hình nó thành một con tàu chiến đấu, sau đó lăn con tàu đó qua các đấu trường thần thoại, cố gắng đập vỡ lò nung của đối thủ trước khi chúng đập vỡ lò nung của bạn. Khái niệm này nghe có vẻ vô lý cho đến khi bạn thực sự tham gia một trận đấu và nhận ra hình dạng của bình gốm của bạn thay đổi cách bạn chơi như thế nào.

Hình dạng bình gốm ảnh hưởng đến lối chơi trong Kiln như thế nào?

Đây là cơ chế cốt lõi mà mọi thứ khác đều dựa vào. Theo bài đánh giá Kiln của PlayStation Trophies, kích thước và hình dạng của bình gốm của bạn trực tiếp quyết định tốc độ, sức mạnh và khả năng của nó. Một chiếc bình lớn có thể đè bẹp kẻ thù xuống đất nhưng lăn chậm trên bản đồ. Những chiếc bình nhỏ hơn, hẹp hơn di chuyển nhanh hơn nhưng tấn công với lực yếu hơn.

Không có cài đặt sẵn. Mỗi bình gốm được người chơi tự tạo từ đầu, nghĩa là hai người ngồi xuống lần đầu tiên sẽ tự nhiên tạo ra những chiến binh khác nhau chỉ bằng bản năng. Sự đa dạng đó là động lực thúc đẩy khả năng chơi lại.

Build your vessel from scratch

Tự tay tạo bình gốm của bạn

Mục tiêu của mỗi trận đấu là gì?

Các trận đấu trong Kiln là theo đội. Đội của bạn lăn bình gốm của họ quanh đấu trường, cố gắng dập tắt lò nung của đội đối phương. Hãy nghĩ về nó ít giống một trò chơi đối kháng truyền thống hơn và giống một trò chơi đối kháng mục tiêu đồng đội, nơi bình gốm tùy chỉnh của bạn vừa là nhân vật vừa là vũ khí của bạn.

Sảnh chờ chung được thiết kế để giống như một xưởng gốm chung. Người chơi không thể trò chuyện thoại trong đó, nhưng họ có thể chia sẻ bình gốm với nhau, điều mà Double Fine đã xây dựng đặc biệt để khuyến khích sự hợp tác và sáng tạo trước khi cuộc chiến bắt đầu.

Lobby doubles as a pottery studio

Sảnh chờ cũng đóng vai trò như một xưởng gốm

Hiểu về kích thước bình gốm: bạn nên tạo cái gì trước?

Đối với người chơi mới, bản năng thường là làm cho nó lớn. Một bình gốm lớn tấn công mạnh hơn, và trong một cuộc ẩu đả, điều đó có vẻ là đúng đắn. Sự đánh đổi là khả năng di chuyển. Bình gốm lớn lăn chậm, khiến chúng dễ né tránh hơn và khó định vị lại trong các trận chiến đồng đội hỗn loạn.

Bình gốm nhỏ hơn nhanh hơn và khó bị bắt giữ hơn, nhưng chúng phụ thuộc nhiều hơn vào thời gian và vị trí để gây sát thương có ý nghĩa. Sau khi thử nghiệm cả hai thái cực trong các trận đấu đầu tiên, hình dạng dễ tha thứ nhất cho người mới bắt đầu nằm ở đâu đó ở giữa: một bình gốm có chiều cao trung bình với đế ổn định, không hy sinh quá nhiều tốc độ để lấy sức mạnh.

Đây là một so sánh nhanh dựa trên những gì Double Fine và các nhà phê bình đã mô tả:

Loading table...

Quy trình tạo đồ gốm thực sự hoạt động như thế nào?

Đội ngũ của Double Fine đã tham gia các lớp học làm đồ gốm trong quá trình phát triển để hệ thống tạo hình có cảm giác chân thực. Trưởng nhóm thiết kế Lauren Scott lưu ý rằng kỹ thuật thực tế là phản trực giác: bạn ấn đất sét để nó nhô lên thay vì kéo nó lên, và bạn làm việc lên xuống lặp đi lặp lại để loại bỏ bọt khí.

Trò chơi không yêu cầu bạn sao chép chính xác quy trình đó. Như Scott đã giải thích với blog Source của Microsoft, nhóm đã phải từ bỏ siêu thực tế để hướng tới những gì mọi người tưởng tượng về việc quay gốm trông như thế nào. Kết quả là một hệ thống có cảm giác xúc giác và biểu cảm mà không yêu cầu bất kỳ kiến thức gốm sứ thực tế nào.

Bạn bắt đầu với một cục đất sét và tạo hình nó thông qua các công cụ tạo hình của trò chơi. Các hình dạng bạn có thể tạo ra từ những chiếc bình lùn đến những chiếc bình cao đến những chiếc bình rộng, và mỗi hình dạng đều ảnh hưởng đến chỉ số chiến đấu của bạn.

Clay shaping feeds into combat stats

Tạo hình đất sét ảnh hưởng đến chỉ số chiến đấu

Điều gì làm cho các bản đồ của Kiln đáng để học hỏi?

Bài đánh giá của PlayStation Trophies đã chỉ ra rằng Kiln có số lượng bản đồ tương đối nhỏ, nhưng lưu ý rằng mỗi bản đồ chứa đủ sự đa dạng để các trận đấu không cảm thấy lặp đi lặp lại. Môi trường lấy cảm hứng từ các bối cảnh thần thoại, mang lại cho mỗi đấu trường một bản sắc hình ảnh riêng biệt, đồng thời cũng ảnh hưởng đến hiệu suất của các kích thước bình gốm khác nhau.

Dành thời gian để tìm hiểu bản đồ nào ưu tiên bình gốm lớn chậm so với bình gốm nhỏ nhanh. Kiến thức đó sẽ mang lại lợi ích khi bạn quyết định tạo cái gì trong sảnh chờ trước một trận đấu.

Mẹo cho vài trận đấu đầu tiên của bạn

Đây là những gì thực sự giúp ích khi bạn mới bắt đầu, dựa trên những gì các nhà phát triển và các nhà phê bình đã mô tả:

  • Tạo hình trước khi lên chiến lược. Hình dạng bình gốm của bạn là cách xây dựng của bạn. Hãy coi giai đoạn tạo đồ gốm như một màn hình tải trang bị, không phải là một bước thẩm mỹ.
  • Phối hợp với đồng đội. Vì hình dạng bình gốm đảm nhận các vai trò khác nhau, một đội toàn bình gốm lớn chậm sẽ rất dễ đoán. Hãy kết hợp các kích thước.
  • Chia sẻ bình gốm trong sảnh chờ. Cơ chế chia sẻ tồn tại vì một lý do. Xem những gì đồng đội đã tạo cho bạn biết vai trò nào đã được đảm nhận trước khi trận đấu bắt đầu.
  • Học bản đồ trước. Các đấu trường của Kiln có đủ sự đa dạng để bình gốm của bạn có thể hoạt động rất khác nhau tùy thuộc vào bố cục. Một bình gốm nhỏ nhanh trên một bản đồ mở rất khác với cùng một bình gốm trong một đấu trường chật chội.
  • Đừng suy nghĩ quá nhiều về giai đoạn tạo hình ban đầu. Trò chơi được thiết kế để dễ tiếp cận. Bài đánh giá của PlayStation Trophies đặc biệt lưu ý rằng nó hầu như không yêu cầu hướng dẫn. Hãy vào, tạo một cái gì đó, và điều chỉnh dựa trên những gì bạn học được.
Team fights reward mixed vessel sizes

Các trận chiến đồng đội thưởng cho sự kết hợp các kích thước bình gốm

Tại sao cách tiếp cận của Double Fine lại quan trọng đối với cách bạn chơi?

Hiểu được nguồn gốc của Kiln giúp bạn chơi nó tốt hơn. Trưởng dự án Derek Brand ban đầu đã đề xuất trò chơi vào năm 2017 trong buổi game jam nội bộ của Double Fine có tên Amnesia Fortnight, nơi bất kỳ nhân viên nào cũng có thể đề xuất một ý tưởng. Khái niệm này luôn xoay quanh sự giải tỏa ở cả hai phía: sự hài lòng khi tạo ra một thứ gì đó và sự hài lòng khi phá hủy nó.

Triết lý đó được tích hợp vào thiết kế. Bạn không chỉ chiến đấu với một nhân vật chung chung. Bạn đã tạo ra thứ bạn đang chiến đấu, điều đó có nghĩa là thua cuộc sẽ cảm thấy khác và thắng cuộc sẽ cảm thấy cá nhân hơn. Hãy tận dụng điều đó.

Để có thêm hướng dẫn về các bản phát hành mới nhất, hãy duyệt qua toàn bộ phần hướng dẫn tại GAMES.GG để cập nhật những gì đáng chơi và cách để chơi tốt hơn.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 29 2026

đã đăng

tháng 4 29 2026