Kiln là gì và tại sao bạn nên quan tâm?
Double Fine Productions, studio đứng sau Psychonauts, đã tạo ra một sản phẩm thực sự độc đáo: một tựa game multiplayer đối kháng mà trong đó cơ chế cốt lõi là nặn gốm. Kiln được mô tả chính thức là một tựa game Online Multiplayer Pottery Party Brawler, đây có thể là tên thể loại ngách nhất từng được đặt ra hoặc là dấu hiệu cho thấy đội ngũ phát triển biết chính xác họ đang làm gì. Người chơi sẽ tạo hình bộ giáp chiến đấu từ đất sét để mở khóa các kỹ năng độc nhất, sau đó sử dụng những kỹ năng này để phá hủy lò nung (kiln) của đội đối phương. Game đã ra mắt vào ngày 23 tháng 4 năm 2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC (thông qua Steam và Xbox on PC).

Trận chiến đồng đội trong chế độ Quench
Bạn có thể chơi Kiln trên những nền tảng nào?
Kiln hiện đã có mặt trên tất cả các nền tảng thế hệ mới phổ biến. Game được phát hành đồng thời trên các hệ thống sau:
Phiên bản PC Steam là nơi tổ chức đợt beta diễn ra trước thời điểm phát hành chính thức vào ngày 23 tháng 4, vì vậy nếu bạn đã đăng ký trong giai đoạn closed beta vào tháng 3, bạn đã có quyền truy cập sớm để trải nghiệm vòng lặp gameplay cốt lõi trước khi game ra mắt.
Chế độ chơi Quench hoạt động như thế nào?
Quench là chế độ đối kháng 4v4 của Kiln, và đây là tâm điểm những gì Double Fine đã trình diễn tại Fan Fest 2026. Senior Community Manager Rocio Salas đã giới thiệu chế độ này trong trailer tổng quan chính thức, cho thấy cách hai đội gồm 4 người đối đầu với mục tiêu phá hủy lò nung của đội đối phương.
Cơ chế nặn gốm không chỉ mang tính thẩm mỹ. Người chơi sẽ trực tiếp nặn giáp chiến đấu trong trận đấu, và những mảnh bạn tạo ra sẽ quyết định kỹ năng nào bạn mang vào trận chiến. Điều này có nghĩa là giai đoạn chế tạo (crafting) và giai đoạn chiến đấu có mối liên hệ trực tiếp, vì vậy việc hiểu rõ hình dạng giáp nào tạo ra kỹ năng gì chính là khoảng cách kỹ năng phân biệt giữa người chơi phổ thông và người chơi chuyên nghiệp.

Nặn giáp để mở khóa kỹ năng
Athena's War Room là gì?
Athena's War Room là bản đồ xuất hiện trong trailer tổng quan tại Fan Fest 2026. Đây là bản đồ chính được xác nhận trong các tài liệu quảng bá chính thức. Cái tên này gợi ý về một môi trường kiểu đấu trường có cấu trúc được xây dựng xoay quanh định dạng 4v4, mặc dù các chi tiết cụ thể về bố cục hoặc điểm hồi sinh vẫn chưa được làm rõ ngoài những gì trailer đã hiển thị.
Kiln ra mắt khi nào và đợt beta là gì?
Ngày phát hành chính thức của Kiln là 23 tháng 4 năm 2026, được xác nhận qua Beta Launch Trailer chính thức. Trước đó, Double Fine đã chạy một đợt closed beta vào tháng 3 năm 2026, với việc đăng ký thông qua trang web chính thức của họ. Bản beta trên Steam PC đã ra mắt trước bản game đầy đủ, mang đến cho người chơi cơ hội trải nghiệm thực tế trước khi phát hành rộng rãi.
Cách tiếp cận ưu tiên beta này phù hợp với cách các tựa game đồng đội thường kiểm tra khả năng chịu tải của netcode và cân bằng game, đồng thời cung cấp cho Double Fine dữ liệu người chơi thực tế từ chế độ Quench trước khi chốt bản build cuối cùng.

Beta đang hoạt động trên Steam PC
Ai đã tạo ra Kiln?
Double Fine Productions là đơn vị phát triển Kiln. Studio này nổi tiếng nhất với các tựa game cốt truyện chơi đơn như Psychonauts 2, vì vậy Kiln đánh dấu một bước chuyển đáng chú ý sang mảng multiplayer đối kháng trực tuyến. Rocio Salas, Senior Community Manager của Double Fine, là gương mặt đại diện cho chiến dịch quảng bá của Kiln, giới thiệu game tại Fan Fest 2026 và xử lý các thông tin cộng đồng xung quanh quy trình đăng ký beta.
Nền tảng của studio trong thiết kế dựa trên nhân vật có lẽ giải thích tại sao ngay cả cơ chế cốt lõi là nặn giáp từ đất sét cũng mang một cá tính riêng biệt thay vì chỉ là một màn hình chọn trang bị (loadout) thông thường.
Kiln có đáng chơi khi ra mắt không?
Dựa trên thông tin có sẵn từ các trailer chính thức và buổi thuyết trình tại Fan Fest 2026, Kiln sở hữu một điểm nhấn cơ chế thực sự khác biệt. Quy trình từ nặn gốm đến kỹ năng là điều bạn sẽ không tìm thấy ở bất kỳ tựa game đối kháng nào khác hiện nay, và định dạng 4v4 giúp các trận đấu đủ kịch tính để mỗi quyết định chế tạo của cá nhân đều mang sức nặng thực sự.
Điều còn lại cần xem xét sau khi ra mắt chính thức là hệ thống chế tạo giáp có chiều sâu đến mức nào, liệu chế độ xếp hạng Quench có hệ thống ghép trận (matchmaking) ổn định dưới tải lượng người chơi hay không, và liệu Double Fine có thể hỗ trợ một tựa game multiplayer trực tuyến với sự nhất quán như họ đã thể hiện trong các dự án chơi đơn hay không.
Để biết thêm về các bản phát hành multiplayer sắp tới và tin tức về game đối kháng, hãy xem thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG để cập nhật những nội dung đáng giá thời gian của bạn khi ra mắt.


