Chọn nhầm mastery trong Last Epoch là loại sai lầm bạn chỉ mắc một lần. Không giống như hầu hết các ARPG nơi bạn có thể tùy chỉnh lại nhân vật của mình một cách tự do, lựa chọn mastery của bạn là vĩnh viễn cho nhân vật đó. Chọn đúng và bạn sẽ có một build tập trung, mạnh mẽ. Chọn sai và bạn phải bắt đầu lại. Hướng dẫn này sẽ giải thích chính xác cách mở khóa mastery của bạn, chức năng thực sự của từng lớp phụ và lớp nào đáng để bạn đầu tư trong meta hiện tại.
Mastery trong Last Epoch là gì?
Mỗi nhân vật trong Last Epoch bắt đầu với một trong năm lớp cơ bản: Sentinel, Acolyte, Mage, Primalist, hoặc Rogue. Mỗi lớp cơ bản có ba mastery (lớp phụ) để chuyên môn hóa nhân vật của bạn vào một lối chơi riêng biệt. Hãy coi nó giống như một sự thăng cấp trong Path of Exile hoặc một lớp phụ trong Diablo 4, nhưng với chiều sâu cơ chế hơn.
Mastery của bạn cho phép bạn truy cập vào các kỹ năng độc quyền mà không lớp phụ nào khác có thể sử dụng. Ví dụ, chọn Lich dưới lớp Acolyte sẽ mở khóa Reaper Form, trong khi Necromancer nhận được Summon Wraith, Dread Shade, và Assemble Abomination. Những kỹ năng độc quyền này thường là xương sống của toàn bộ các build, vì vậy mastery bạn chọn định hình danh tính nhân vật của bạn nhiều hơn là trang bị ở cấp độ đầu.
Bạn không thể thay đổi mastery sau khi đã chọn. Nếu bạn muốn thử một lớp phụ khác, bạn cần tạo một nhân vật mới. Không có cách nào khác để khắc phục điều này.

Lựa chọn Mastery tại End of Time
Cách mở khóa Mastery trong Last Epoch
Mở khóa mastery của bạn yêu cầu hai điều:
- Dành 20 điểm trong cây bị động của lớp cơ bản của bạn.
- Hoàn thành nhiệm vụ mastery, chỉ có sẵn trong Chương 4.
Sau khi cả hai điều kiện được đáp ứng, bạn nói chuyện với Elder Gaspar tại End of Time. Ông ấy sẽ đưa ra ba lựa chọn mastery cho bạn và yêu cầu bạn cam kết. Hãy dành thời gian ở đây. Đọc kỹ từng lựa chọn, kiểm tra xem mỗi mastery mở khóa những kỹ năng độc quyền nào và cân nhắc lối chơi bạn muốn cho phần còn lại của trò chơi.
Như đã lưu ý trong Hướng dẫn Mastery Last Epoch - Cách Mở Khóa & Thay Đổi, ngay khi bạn xác nhận lựa chọn của mình với Elder Gaspar, nó sẽ bị khóa vĩnh viễn cho nhân vật đó.
Trước khi đến Chương 4, hãy dành thời gian đọc cây bị động và các kỹ năng độc quyền của mỗi mastery. Trò chơi cho bạn nhiều thời gian để lên kế hoạch, vì vậy hãy tận dụng nó.
Nếu bạn muốn tùy chỉnh lại kỹ năng của mình (không phải mastery), nhấn S để mở menu Kỹ năng, chọn một kỹ năng và nhấp vào nút RESPEC ở góc trên bên phải của cây kỹ năng đó. Việc tùy chỉnh lại kỹ năng rất linh hoạt. Việc tùy chỉnh lại mastery thì không.

Nói chuyện với Elder Gaspar trong Chương 4
Tất cả năm lớp cơ bản và các Mastery của chúng
Đây là tất cả các lớp cơ bản và ba lớp phụ của chúng, với tóm tắt nhanh về cách chơi của mỗi lớp.
Sentinel
Sentinel là hình mẫu tank cận chiến của bạn, được xây dựng dựa trên giáp nặng, khiên và chiến đấu tầm gần. Sát thương bao gồm Void, Fire và Physical tùy thuộc vào mastery bạn chọn.
- Forge Guard: Chuyên gia sát thương Physical, gây hiệu ứng Bleed và tập trung vào phòng thủ. Hỗ trợ cả build vũ khí hai tay và kiếm-khiên. Các kỹ năng độc quyền bao gồm Forge Strike, Smelter's Wrath và Ring of Shields.
- Paladin: Một DPS và hồi máu lai, gây sát thương Fire và tăng Sát thương Phép Thích Ứng khi sử dụng khiên. Các kỹ năng độc quyền là Judgement và Holy Aura.
- Void Knight: Sát thương Void tập trung vào cận chiến với cơ chế độc đáo gọi là Echoes, tạm thời nhân đôi một kỹ năng sau khi sử dụng. Các kỹ năng độc quyền bao gồm Erasing Strike và Anomaly.
Acolyte
Acolyte làm việc với ma thuật hắc ám, tay sai và hiệu ứng debuff. Sát thương bao gồm Necrotic, Poison và Physical.
- Lich: Đánh đổi máu để lấy sát thương thông qua việc hút máu, với các điểm thưởng mastery khuyến khích chơi ở HP thấp. Các kỹ năng độc quyền là Reaper Form và Death Seal.
- Necromancer: Triệu hồi và chỉ huy các đội quân tay sai lớn, bao gồm cả các thực thể đơn lẻ độc đáo. Các kỹ năng độc quyền là Summon Wraith, Dread Shade và Assemble Abomination.
- Warlock: Một lớp phụ tập trung vào lời nguyền, làm suy yếu và biến đổi kẻ thù bằng ma thuật cấm.
Mage
Mage điều khiển Fire, Lightning và Cold. Cả ba mastery đều hướng về phép thuật, mặc dù Spellblade pha trộn cận chiến vào đó.
- Sorcerer: Sát thương phép AoE thuần túy từ xa, tăng theo Critical Strike. Các kỹ năng độc quyền là Meteor, Black Hole và Arcane Ascendance.
- Runemaster: Sử dụng ma thuật rune để tăng cường phép thuật và phòng thủ, với lối chơi chiến thuật kiểm soát chiến trường.
- Spellblade: Lai giữa cận chiến và phép thuật, nơi các đòn tấn công cận chiến kích hoạt thêm các phép thuật. Các kỹ năng độc quyền bao gồm Shatter Strike, Surge và Firebrand.
Primalist
Primalist truyền tải ma thuật thiên nhiên thuần túy thông qua các bạn đồng hành thú cưng, biến hình và totem nguyên tố.
- Druid: Biến hình thành các dạng động vật bao gồm Werebear, Spriggan và Swarmblade (Werebear và Spriggan là độc quyền của Druid). Kỹ năng độc quyền là Entangling Roots.
- Beastmaster: Chỉ huy các bạn đồng hành bền bỉ cần được hồi sinh khi chết, không giống như tay sai của Necromancer. Các kỹ năng độc quyền là Summon Raptor, Summon Sabertooth và Summon Frenzy Totem.
- Shaman: Pháp sư dựa trên totem, triển khai các đồng minh cố định để gây sát thương. Các kỹ năng độc quyền là Avalanche và Summon Storm Totem.
Rogue
Rogue chuyên về độ chính xác, tốc độ và tàng hình. Các Mastery bao gồm lối chơi tầm xa, cận chiến và dựa trên bẫy.
- Bladedancer: Sát thủ cận chiến nhanh nhẹn với dao găm và bom khói, dựa vào Dodge và Glancing Blow để sinh tồn. Các kỹ năng độc quyền là Dancing Strikes và Lethal Mirage.
- Marksman: Chuyên gia bắn cung tầm xa với các lựa chọn tấn công đơn mục tiêu và AoE mạnh mẽ. Các kỹ năng độc quyền bao gồm Hail of Arrows và Detonating Arrow.
- Falconer: Chiến thuật gia dựa trên bẫy với một người bạn đồng hành chim ưng trung thành.

Cây bị động Mastery Acolyte
Danh sách xếp hạng Mastery: Mastery nào tốt nhất hiện tại?
Dựa trên hiệu suất hiện tại trong cốt truyện và nội dung endgame, đây là cách các mastery xếp hạng. Hãy nhớ rằng các bản vá cân bằng có thể thay đổi các xếp hạng này, vì vậy hãy coi đây là một bức ảnh chụp nhanh về meta hiện tại chứ không phải là một phán quyết vĩnh viễn.
Các mastery hạng S chiếm ưu thế vì chúng mang lại sức mạnh sát thương mạnh mẽ, cơ chế sinh tồn đáng tin cậy và các lựa chọn build linh hoạt. Đặc biệt, Necromancer nổi bật vì cho phép đội quân tay sai của bạn hấp thụ sát thương trong khi bạn gây sát thương, giúp người chơi mới làm quen với endgame dễ dàng hơn. Sorcerer hoàn thành nhiệm vụ nhanh chóng nhờ các phép thuật AoE chồng chất, giúp việc cày cuốc trở nên hiệu quả ngay từ khi bạn mở khóa mastery.
Druid xứng đáng với vị trí hạng S nhờ sự linh hoạt trong biến hình. Việc chuyển đổi giữa Werebear để tank và Spriggan để hồi máu trong chiến đấu mang lại cho nó khả năng thích ứng mà hầu hết các mastery không thể sánh kịp.
Các mastery hạng thấp hơn không phải là không thể chơi được. Spellblade và Shaman có thể hoàn thành tất cả nội dung với các build phù hợp. Danh sách xếp hạng phản ánh mức độ dễ dàng mà mỗi mastery hoạt động mà không cần tối ưu hóa nặng.

Cây kỹ năng Meteor của Sorcerer
Mastery nào tốt nhất cho người chơi mới?
Ba mastery luôn hoạt động tốt cho những người chơi mới với Last Epoch:
- Sorcerer: Sát thương AoE thẳng thắn từ xa. Bạn chỉ vào kẻ địch, chúng sẽ chết. Bộ kỹ năng dễ hiểu và sát thương đáng tin cậy.
- Paladin: Hybrid bền bỉ tự hồi máu, giúp bạn dễ dàng hơn khi vẫn đang học các kiểu tấn công của kẻ địch.
- Void Knight: Vòng lặp cận chiến đơn giản với cơ chế Echo thêm sát thương miễn phí mà không yêu cầu nhiều thiết lập.
Các mastery như Druid và Runemaster rất mạnh, nhưng cơ chế của chúng đòi hỏi nhiều hơn ở bạn. Druid yêu cầu quản lý việc chuyển đổi dạng trong chiến đấu, và chiều sâu chiến thuật của Runemaster cần thời gian để hiểu. Hãy bắt đầu với một trong ba lựa chọn trên nếu đây là nhân vật đầu tiên của bạn.
Bạn có thể thay đổi Mastery trong Last Epoch không?
Không. Một khi bạn đã cam kết với một mastery với Elder Gaspar, nó sẽ vĩnh viễn cho nhân vật đó. Bạn có thể tùy chỉnh lại các điểm bị động trong cây mastery và hoán đổi các kỹ năng chủ động của mình một cách tự do, nhưng bản thân mastery không thể thay đổi. Lựa chọn duy nhất là bắt đầu một nhân vật mới.
Đây là lý do tại sao cộng đồng Last Epoch trên các diễn đàn chính thức liên tục thấy cùng một câu hỏi được đặt ra. Như một chủ đề trên Diễn đàn Last Epoch lưu ý, nhiều người chơi đạt cấp 20 mà không nhận ra nhiệm vụ mastery bị giới hạn bởi tiến trình Chương 4, chứ không chỉ là điểm bị động đã chi.
Hãy dành 20 điểm bị động trong cây lớp cơ bản của bạn sớm, nhưng đừng vội đến Chương 4 chỉ để mở khóa mastery của bạn. Hãy sử dụng thời gian đó để thử nghiệm các kỹ năng lớp cơ bản của bạn và cảm nhận xem bạn thực sự thích lối chơi nào.
Tham khảo nhanh: danh sách kiểm tra mở khóa Mastery
- Dành 20 điểm trong cây bị động của lớp cơ bản
- Đạt đến Chương 4 và kích hoạt nhiệm vụ mastery
- Nói chuyện với Elder Gaspar tại End of Time
- Xác nhận lựa chọn mastery của bạn (không thể hoàn tác)
- Phân bổ điểm vào cây bị động mastery của bạn khi lên cấp
- Sử dụng S để truy cập tùy chỉnh lại kỹ năng bất kỳ lúc nào sau khi mở khóa
Để có cái nhìn sâu hơn về các build, danh sách xếp hạng trên tất cả các chế độ chơi và nhiều chiến lược chuyên biệt cho từng lớp hơn, hãy duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG để giữ cho nhân vật của bạn sắc bén khi meta phát triển.

