Chuyển đến nội dung chính
MapleStory Classic World Guide: Best Assassin Skill Build

MapleStory Classic World: Hướng dẫn build kỹ năng Sát Thủ

Lên kế hoạch build kỹ năng Sát Thủ cho MapleStory Classic World, chọn Mastery hay Critical Throw trước, và dự trù ngân sách cho sao và bình máu.

Viết bởi
Larc
Đã cập nhật
Thời gian đọc
11 phút
Độ khó
Trung cấp
Cấu hình kỹ năng Sát Thủ được đề xuất là gì?

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Cấu hình kỹ năng Sát Thủ của bạn trong MapleStory Classic World nên giữ Lucky Seven làm trung tâm, ngay cả sau khi thăng cấp lên cấp 30. Điểm kỹ năng bậc hai đầu tiên của bạn sẽ cải thiện đòn tấn công bạn đã sử dụng: thêm Haste 1, đạt Claw Mastery 5 và mở khóa Claw Booster 1. Sau đó, cả hai hướng ưu tiên Mastery và Critical Throw đều khả thi. Thứ tự tốt hơn phụ thuộc vào yếu tố nào đang làm gián đoạn quá trình luyện tập của bạn: sát thương, di chuyển hay vật phẩm. Hướng dẫn này tách biệt việc chuẩn bị kỹ năng bậc một khỏi SP của Sát Thủ, sau đó giải thích các khối kỹ năng, sự đánh đổi giữa hồi phục và kiểm tra trang bị để giữ cho cấu hình của bạn hợp lý.

Cấu hình kỹ năng Sát Thủ được đề xuất là gì?

Bắt đầu với Haste 1, Claw Mastery 5 và Claw Booster 1, sử dụng tổng cộng 7 SP Sát Thủ. Điều này mang lại cho bạn khả năng di chuyển, quyền truy cập vào Booster và nền tảng cho cả hai hướng sát thương. Claw Mastery 3 mở khóa Critical Throw, trong khi Claw Mastery 5 mở khóa Booster.

Đối với một cấu hình mặc định đơn giản, hãy hoàn thành Claw Mastery, tối đa hóa Critical Throw, sau đó hoàn thành Haste. Di chuyển Haste lên sớm hơn nếu việc tiếp cận các bệ đỡ hoặc thu thập vật phẩm tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn tấn công.

Chọn khối kỹ năng tiếp theo của bạn

Sau 7 SP ban đầu, hãy chọn khối kỹ năng giải quyết vấn đề luyện tập hiện tại của bạn:

HướngĐầu tư tiếp theoĐiểm kiểm tra sau khối đóLý do chọn nó
Ưu tiên MasteryThêm 15 SP vào Claw MasteryMastery 20, Critical Throw 0, Haste 1, Booster 1Tăng Sức mạnh Tấn công và cải thiện khả năng thu hồi phi tiêu
Ưu tiên Critical ThrowThêm 30 SP vào Critical ThrowMastery 5, Critical Throw 30, Haste 1, Booster 1Phát triển sát thương chí mạng trước khi hoàn thành Mastery
Haste sớm hơnThêm 19 SP vào HasteMastery 5, Critical Throw 0, Haste 20, Booster 1Giảm gián đoạn di chuyển và hỗ trợ đồng đội xung quanh

Tối đa hóa Critical Throw mang lại +15% Tỷ lệ Chí mạng và +35% Sát thương Chí mạng. Nếu bạn chọn nó trước, hãy hoàn thành 15 cấp độ Mastery còn lại sau đó. Cả hai hướng sát thương đều đạt được phân bổ tương tự với 52 SP Sát Thủ: Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 1 và Booster 1.

Cửa sổ kỹ năng Sát Thủ MapleStory Classic World hiển thị Mastery, Critical Throw, Booster và Haste

Lập kế hoạch cho các khối kỹ năng bậc hai của bạn

Đi theo hướng mặc định theo SP tích lũy

Hướng ưu tiên Mastery hoạt động theo các khối sau:

  • SP 1: Học Haste 1.
  • SP 2-6: Tăng Claw Mastery lên 5.
  • SP 7: Học Claw Booster 1.
  • SP 8-22: Hoàn thành Claw Mastery ở cấp 20.
  • SP 23-52: Tăng Critical Throw lên 30.
  • SP 53-71: Hoàn thành Haste ở cấp 20.
  • SP 72-73: Tăng Claw Booster lên 3.

Với tổng cộng 73 SP Sát Thủ, hướng này có Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 20 và Booster 3. Critical Recovery và Drain vẫn chưa có điểm. Lựa chọn tiếp theo của bạn là quyền truy cập vào khả năng hồi phục hoặc đầu tư thêm vào thời lượng và duy trì Booster.

Tại sao Mastery, Booster và Haste cần các ưu tiên khác nhau?

Claw Mastery, Claw Booster và Haste giải quyết các vấn đề khác nhau. Mastery tăng sát thương và hiệu quả đạn dược, Booster cải thiện tốc độ tấn công ngay lập tức ở cấp 1 và Haste giảm thời gian di chuyển. Coi cả ba là những kỹ năng cần phải tối đa hóa ngay lập tức sẽ bỏ lỡ những gì các cấp độ đầu của chúng đã cung cấp.

Claw Mastery không thu hẹp phạm vi sát thương của Lucky Seven

Lucky Seven sử dụng 50% mastery cố định. Tăng Claw Mastery không làm thu hẹp phạm vi sát thương của Lucky Seven, ngay cả khi tên của Mastery khiến người ta dễ dàng giả định như vậy.

Mastery vẫn quan trọng. Ở cấp 20, nó mang lại +20 Sức mạnh Tấn công và 25% cơ hội thu hồi phi tiêu đã sử dụng. Sức mạnh Tấn công tách biệt với Sát thương Vũ khí của vuốt của bạn, vì vậy phần thưởng đó không tương đương với việc thêm 20 W.ATK vào vũ khí.

Để lấy ví dụ, 100 lần sử dụng Lucky Seven ném 200 phi tiêu. Tỷ lệ thu hồi 25% tương ứng với khoảng 50 phi tiêu được trả lại và 150 phi tiêu được sử dụng ròng. Số lượng thực tế thay đổi, vì vậy hãy mang đủ đạn dược mà không phụ thuộc vào kết quả chính xác đó. Khi kiểm tra mức tiêu thụ sau đó, sự khác biệt trong kho đồ của bạn đã bao gồm các phi tiêu được thu hồi.

Claw Booster mang lại lợi ích tốc độ ở cấp 1

Claw Booster 1 đã cung cấp tăng tốc độ tấn công 2 giai đoạn. Các cấp độ sau cải thiện thời lượng và giảm chi phí HP và MP, thay vì thêm nhiều giai đoạn tốc độ hơn.

Cấp độ Claw BoosterHiệu ứng tốc độ tấn côngThời lượngChi phí mỗi lần kích hoạt
12 giai đoạn100 giây30 HP và 30 MP
202 giai đoạn300 giây10 HP và 10 MP

Điều này làm cho Booster 1 trở thành một lựa chọn hiệu quả sớm. Bạn có thể phát triển Critical Throw hoặc Haste trong khi vẫn giữ nguyên hiệu ứng giai đoạn tốc độ, sau đó quay lại Booster khi việc làm mới thường xuyên hoặc chi phí kích hoạt trở nên bất tiện.

Mang Haste lên trước khi di chuyển là vấn đề

Haste 1 mang lại +10 Tốc độ và +1 Nhảy trong 100 giây. Haste 20 mang lại +30 Tốc độ và +10 Nhảy trong 300 giây, ảnh hưởng đến các thành viên trong nhóm xung quanh cũng như bạn.

Nâng cấp 19 SP đó rất có giá trị khi thay đổi bệ đỡ, nhặt đồ hoặc theo kịp nhóm của bạn liên tục làm gián đoạn Lucky Seven. Nếu một thành viên khác trong nhóm đã cung cấp buff di chuyển bạn cần, việc phát triển sát thương trước sẽ dễ biện minh hơn.

Nếu bạn thích game hành động đòi hỏi khả năng định vị, Sát Thủ sẽ thưởng cho sự chú ý đó đến khoảng cách. Trong phạm vi 65 pixel, vuốt của bạn sẽ đấm thay vì ném phi tiêu. Giữ đủ khoảng cách để duy trì đòn tấn công tầm xa của bạn, đặc biệt vì Sát Thủ không có đòn tấn công diện rộng trong bậc hai.

Bạn nên hoàn thành những gì trước khi trở thành Sát Thủ?

Cấu hình bậc hai giả định bạn đạt cấp 30 với Lucky Seven được phát triển và phạm vi ném đủ để luyện tập thoải mái. Trong khoảng cấp 10-30, kế hoạch bậc một của bạn có 61 SP để phân bổ.

Hoàn thành cấu hình ném bậc một

Bắt đầu với 1 SP trong Lucky Seven để bạn có đòn tấn công ném của mình. Phát triển Keen Eyes để tăng tầm bắn và Nimble Body để tăng độ chính xác và khả năng né tránh, đồng thời biến Lucky Seven 20 thành ưu tiên sát thương ban đầu của bạn. Hoàn thành với phân bổ sau:

Kỹ năng bậc mộtCấp độ mục tiêuVai trò trong lộ trình Sát Thủ
Lucky Seven20Đòn tấn công tầm xa chính tiếp tục qua bậc hai
Keen Eyes15Tầm ném xa hơn và vị trí an toàn hơn
Nimble Body15Độ chính xác và khả năng né tránh
Disorder3Đầu tư tiện ích cùng với lộ trình Dark Sight
Dark Sight8Tiện ích di chuyển ngăn ngừa sát thương tiếp xúc
Tổng cộng61 SPPhân bổ bậc một đã hoàn thành

Dark Sight hữu ích khi di chuyển qua các tuyến đường đông đúc như Ant Tunnel. Nó hỗ trợ di chuyển; Lucky Seven vẫn là đòn tấn công mà cấu hình Sát Thủ của bạn tập trung phát triển.

Cửa sổ kỹ năng Trộm MapleStory Classic World hiển thị Lucky Seven và các kỹ năng hỗ trợ bậc một

Hoàn thành cấu hình ném bậc một

Hoàn thành thăng cấp cấp 30

Con đường của bạn bắt đầu với Dark Lord ở Kerning City khi bạn đạt cấp 10, khi bạn trở thành Trộm. Ở cấp 30, hãy hoàn thành bài kiểm tra bậc hai:

  1. Nói chuyện với Dark Lord để nhận thư của ông ta.
  2. Mang nó đến Thợ Huấn Luyện Nghề Trộm ở Khu vực Xây dựng Phía Bắc Kerning City.
  3. Hoàn thành bài kiểm tra bằng cách thu thập 30 Dark Marbles.
  4. Quay lại với The Proof of a Hero và chọn Sát Thủ.

Khi nào bạn nên đầu tư vào Critical Recovery và Drain?

Mang khả năng hồi phục lên trước khi mức tiêu thụ HP hoặc MP hạn chế các chuyến đi của bạn. Cả Critical Recovery và Drain đều không đảm bảo hồi máu ngay lập tức, vì vậy hãy giữ sẵn các bình thuốc thông thường trong khi phát triển chúng.

Critical Recovery cần một đòn chí mạng và một thời gian chờ có sẵn

Critical Recovery có thể khôi phục cả HP và MP sau một đòn chí mạng đủ điều kiện. Sau khi nó kích hoạt, không thể hồi phục lần nào nữa trong 30 giây.

Cấp độ Critical RecoveryCơ hội kích hoạt khi chí mạng đủ điều kiệnHP được khôi phụcMP được khôi phục
120%1% HP Tối đa1% MP Tối đa
20100%10% HP Tối đa10% MP Tối đa

Hiệu ứng cấp 20 là đáng kể, nhưng nó không hồi máu sau mỗi đòn chí mạng. Khóa 30 giây, thời gian không có đòn chí mạng và thanh tài nguyên đầy đủ đều hạn chế lượng hồi phục bạn thực sự nhận được.

Ví dụ, một nhân vật có 1.200 HP Tối đa và 800 MP Tối đa có thể hồi 120 HP và 80 MP từ một lần kích hoạt đủ điều kiện ở cấp 20, miễn là còn thiếu lượng đó. Kỹ năng này không tự động cung cấp các lượng đó sau mỗi 30 giây.

Truy cập Drain tốn 4 SP, nhưng hiệu quả tối đa của nó tốn nhiều hơn đáng kể

Critical Recovery 3 mở khóa Drain. Bắt đầu mà không có cả hai kỹ năng, đạt Recovery 3 và Drain 1 tốn 4 SP Sát Thủ. Điều đó cho bạn quyền truy cập vào Drain, không phải hiệu suất cấp độ tối đa của nó.

Ở Drain 30, đòn tấn công có các giá trị sau:

  • Tốn 28 MP.
  • Gây sát thương 240%.
  • Có 12% cơ hội hấp thụ 15% sát thương gây ra dưới dạng HP.
  • Giới hạn một lần hấp thụ ở 25% HP Tối đa của bạn, mà không vượt quá HP Tối đa của mục tiêu.

Một đòn Drain thành công vẫn có thể không trả lại HP. So sánh mức tiêu thụ MP và số lần sử dụng cần thiết để kết liễu mục tiêu với Lucky Seven trước khi biến nó thành một phần thường xuyên trong quá trình luyện tập của bạn. Một bình HP vẫn là câu trả lời đáng tin cậy khi bạn cần máu ngay lập tức.

Bạn nên phân bổ AP và tài trợ cho cấu hình như thế nào?

Đặt AP vào LUK sau khi đáp ứng các yêu cầu của trang bị bạn dự định mặc. Thêm DEX cho các yêu cầu đó thay vì tuân theo mức tăng DEX cố định ở mỗi cấp độ.

Kiểm tra việc thay đổi trang bị trước khi chi tiêu AP

Adamantium Guards yêu cầu một Trộm cấp 30 với 30 DEX và 65 LUK. Kiểm tra các yêu cầu đó sau khi tính đến các chỉ số bạn mất khi tháo trang bị cũ. Một chiếc vuốt nằm trong kho đồ của bạn không thể cung cấp phần thưởng cần thiết để trang bị cho chính nó.

So sánh Sát thương Vũ khí, tốc độ, chỉ số hữu ích và yêu cầu của món đồ thay thế đã hoàn thành với vuốt hiện tại của bạn. Cấp độ yêu cầu cao hơn một mình không đủ lý do để chi tiền meso. Ví dụ, Meba có 19 W.ATK và tốc độ Rất Nhanh (3), trong khi Adamantium Guards có 23 W.ATK và +1% Sát thương Chí mạng. Đánh giá toàn bộ vật phẩm thay vì nhãn cấp độ của nó.

Tách phi tiêu mạnh hơn khỏi đạn dược bổ sung

W.ATK vuốt và W.ATK phi tiêu cộng lại. Subi Throwing Stars cung cấp +15 W.ATK, trong khi Kumbi Throwing Stars cung cấp +21 W.ATK. Phi tiêu mạnh hơn cải thiện tấn công; các bộ bổ sung làm tăng số lượng đạn dược bạn có thể mang.

Trước khi mua thêm phi tiêu, hãy sạc lại các bộ bạn đã sở hữu. Sau đó, kiểm tra xem điều gì thực sự khiến bạn quay trở lại thị trấn:

Vấn đề luyện tậpKiểm tra trước khi chi tiêuMua hoặc điều chỉnh cần xem xét
Phi tiêu hết trướcLiệu mọi bộ đã sở hữu có được sạc lại khôngKhả năng chứa đạn dược sẵn sàng hơn
MP hết trướcMức tiêu thụ Lucky Seven và BoosterThêm vật phẩm MP hoặc đầu tư khả năng hồi phục
Kẻ địch cần quá nhiều lần đánhCác lần đánh trượt, định vị và sát thương hiện tạiMục tiêu phù hợp hơn hoặc nâng cấp sát thương có ý nghĩa
Di chuyển liên tục làm gián đoạn đòn tấn côngThay đổi bệ đỡ và di chuyển của nhómĐầu tư Haste sớm hơn

Giữ tiền meso dự trữ cho các vật phẩm hồi phục, sạc lại và chuyến đi khứ hồi trước khi mua trang bị tùy chọn. Một chiếc vuốt mạnh hơn sẽ không giúp ích nhiều cho phiên tiếp theo của bạn nếu bạn không đủ khả năng để Lucky Seven hoạt động.

Bạn nên kiểm tra những gì trong chuyến đi luyện tập tiếp theo của mình?

Sử dụng một phiên Lucky Seven thông thường để quyết định khối kỹ năng nào sẽ tiếp theo. Kerning City Subway 1-1 là một lựa chọn luyện tập trong khoảng cấp 15-25, trong khi Kerning City Party Quest bao gồm cấp 21-30. Sau khi thăng cấp, The Land of Wild Boar II và Ant Tunnel Park là các lựa chọn solo trong lộ trình cấp 30-50.

Trước khi rời thị trấn, hãy thực hiện các kiểm tra sau:

  • Ghi lại cấp độ Sát Thủ hiện tại của bạn, đặc biệt là Mastery, Booster và Haste.
  • Sạc lại phi tiêu của bạn và ghi lại số lượng ban đầu.
  • Mang theo các vật phẩm HP và MP, bao gồm đủ cho việc duy trì Booster.
  • Theo dõi các lần đánh trượt và kẻ địch tiến vào phạm vi đánh gần 65 pixel.
  • Khi quay lại, so sánh mức sử dụng bình thuốc và phi tiêu thực tế trước khi chọn lần mua hoặc khối SP tiếp theo của bạn.

Giữ cho Lucky Seven hiệu quả, sau đó chi tiêu SP Sát Thủ cho vấn đề tốn nhiều thời gian luyện tập nhất của bạn. Để được hỗ trợ tiến triển thêm ngoài cấu hình này, hãy xem bộ sưu tập hướng dẫn MapleStory.

Quảng cáo