Spider-Man đã xuất hiện trong các tựa game đối kháng suốt nhiều thập kỷ, nhưng Marvel Tokon: Fighting Souls mang đến cho anh một bộ chiêu thức phản ánh đúng phong cách chiến đấu của Peter Parker: sử dụng tơ nhện để kiểm soát không gian, kéo đối thủ vào phạm vi cận chiến và trừng phạt sự hung hăng bằng một đòn phản công chuẩn xác từng khung hình (frame-perfect). Được phát triển bởi Arc System Works, trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 6 tháng 8 trên PS5 và PC, và Spider-Man đang dần trở thành một trong những nhân vật đòi hỏi kỹ thuật cao nhất trong danh sách đấu sĩ.
Điều gì khiến Spider-Man khác biệt so với các phiên bản game đối kháng trước đây?
Trong hầu hết các tựa game Marvel trước đó, Spider-Man là một nhân vật thiên về lối chơi rushdown (áp sát dồn dập), dựa vào tốc độ thuần túy để rút ngắn khoảng cách. Các chiêu bắn tơ của anh chủ yếu đóng vai trò là đòn đánh tầm xa (projectile) để cấu máu hoặc kéo dài chuỗi combo. Marvel Tokon: Fighting Souls thay đổi hoàn toàn triết lý này. Tại đây, tơ nhện là công cụ để điều khiển phạm vi (range manipulation), kéo đối thủ về phía bạn, rút ngắn khoảng cách theo ý muốn và tạo áp lực ngay cả khi đối thủ chặn đòn.
Sự thay đổi này rất quan trọng vì nó có nghĩa là người chơi Spider-Man cần tư duy khác biệt về vị trí. Bạn không chỉ cố gắng áp sát thật nhanh. Bạn đang thiết lập những tình huống mà đối thủ không có lựa chọn tốt, bất kể họ chặn đòn hay cố gắng thoát thân.
Di chuyển của Spider-Man hoạt động như thế nào?
Spider-Man có hai tùy chọn di chuyển mà hầu hết các nhân vật khác không có. Anh có thể di chuyển khi đang cúi người, cho phép giữ trọng tâm thấp và tiến lên cùng lúc, khiến đối thủ khó đánh trúng bằng các đòn tấn công đứng. Anh cũng có thể bám trên trần nhà, tạo ra một vị trí trên không độc đáo để đe dọa từ phía trên hoặc dụ đối thủ tung đòn chống không (anti-air).
Đây không chỉ là yếu tố thẩm mỹ. Di chuyển khi cúi người cho phép bạn tiếp cận dưới một số loại đòn đánh tầm xa và đòn đánh tầm cao. Bám trần nhà buộc đối thủ phải điều chỉnh vị trí phòng thủ, mở ra những góc tấn công mà bình thường họ không phải lo đối phó.

Zip Line làm choáng và rút ngắn khoảng cách
Zip Line và Zip Kick
Zip Line bắn ra một sợi tơ làm choáng đối thủ khi trúng đòn. Từ đó, Zip Kick sẽ phóng Spider-Man trực tiếp vào mục tiêu đang choáng để thực hiện đòn tấn công bồi thêm. Hai chiêu thức này hoạt động như một chuỗi liên hoàn tự nhiên: làm choáng, sau đó áp sát và chuyển đổi sang combo. Ngoài ra, sau khi Zip Line trúng đích, bạn có thể bắn thêm một sợi tơ nữa và thực hiện đòn đập (slam) thay vì dùng Zip Kick, mang lại tùy chọn sát thương khác tùy thuộc vào vị trí.
Cơ chế kéo là điểm khác biệt so với các đòn đánh tầm xa tiêu chuẩn. Ngay cả khi đối thủ chặn sợi tơ, họ vẫn bị kéo về phía Spider-Man. Không có cách nào an toàn để chỉ đứng chặn đòn và giữ khoảng cách an toàn ở cuối màn hình.
Các chiêu đặc biệt (special moves) chính của Spider-Man là gì?
Web Bomb
Web Bomb mang lại sự linh hoạt thực sự cho Spider-Man. Bạn có thể ném nó như một đòn tầm xa trực tiếp để bẫy đối thủ đang di chuyển, hoặc đặt nó như một web mine (mìn tơ) trên mặt đất để bắt những đối thủ cố gắng tiến lên hoặc lăn qua áp lực của bạn. Việc lựa chọn giữa hai cách dùng phụ thuộc hoàn toàn vào hành động của đối thủ. Đối với những người chơi hung hăng thích lao vào, việc đặt mìn sẽ trừng phạt họ rất nặng. Đối với những người chơi phòng thủ, đòn ném trực tiếp buộc họ phải phản ứng.
Spidey-Sense
Spidey-Sense là cơ chế nổi bật nhất trong bộ kỹ năng của Spider-Man. Nó hoạt động như một công cụ né tránh hầu hết các đòn tấn công, giúp né đòn tầm xa một cách gọn gàng. Đối với các đòn tấn công vật lý, nó chuyển thành một đòn phản công toàn diện, trừng phạt đối thủ vì đã nhấn nút. Ngoại lệ duy nhất là nhân vật đội trưởng của đội đối phương, khi đối đầu với họ, Spidey-Sense sẽ trở thành một đòn phản công thay vì chỉ là né tránh.
Đây là lần đầu tiên khả năng này được triển khai như một cơ chế thực tế trong game và nó rất phù hợp. Điểm mấu chốt là nó nhạy cảm với khung hình (frame sensitive). Bạn không thể tung chiêu ngẫu nhiên và mong đợi nó hiệu quả. Nó đòi hỏi phải đọc được hành động sắp tới của đối thủ, khiến đây trở thành lựa chọn phần thưởng cao cho những người chơi nghiên cứu kỹ đối thủ, nhưng lại là điểm yếu cho những người chỉ đoán mò.

Spidey-Sense trừng phạt khi đọc được tình huống
Các chiêu Super và Ultimate của Spider-Man hoạt động như thế nào?
Các Super Skills của Spider-Man bao gồm các biến thể của đòn tấn công bằng tơ, với việc anh đu mình qua đối thủ và tung ra những đòn đánh liên tiếp trước khi kết thúc bằng một cú đánh mạnh. Chuỗi chiêu thức này thưởng cho những người chơi có thể kết nối (confirm) vào Super từ các lộ trình combo thông thường.
Chiêu Ultimate, Maximum Web, là đòn kết liễu mạnh mẽ nhất. Chiêu thức này bao gồm việc Spider-Man đu tơ để tung ra một đợt tấn công kéo dài, kết thúc bằng một cú đánh kết liễu đầy uy lực. Như hầu hết các chiêu ultimate trong game, bạn nên kết nối nó từ một combo vững chắc thay vì tung ra một cách ngẫu nhiên, vì nếu ultimate bị chặn, bạn sẽ mất thanh năng lượng mà không đạt được hiệu quả.
Hệ thống hỗ trợ (assist system) của Spider-Man hoạt động như thế nào?
Giống như các nhân vật còn lại, Spider-Man có thể gọi các assist characters (nhân vật hỗ trợ) từ đội của mình trong trận đấu. Trailer hướng dẫn nhân vật đặc biệt nhấn mạnh điều này như một phần trong vòng lặp lối chơi của anh, với việc Spider-Man sử dụng hỗ trợ để kéo dài áp lực hoặc che chắn cho hướng tiếp cận của mình. Việc chọn đúng đối tác hỗ trợ rất quan trọng đối với một nhân vật thiên về tơ nhện như anh, vì các hỗ trợ có thể lấp đầy khoảng trống trong khả năng kiểm soát vùng hoặc thêm một mối đe dọa thứ hai trong các chuỗi áp lực cận chiến.
Để có cái nhìn đầy đủ về những người bạn có thể ghép cặp cùng anh, hướng dẫn danh sách đấu sĩ đầy đủ của Marvel Tokon: Fighting Souls bao gồm mọi nhân vật và sự kết hợp đội hình đã được xác nhận.

Thời điểm hỗ trợ giúp kéo dài áp lực tơ nhện
Spider-Man có phù hợp cho người mới bắt đầu không?
Thành thật mà nói, Spider-Man nằm ở mức trung cấp. Các tùy chọn di chuyển và công cụ tơ nhện của anh đủ dễ tiếp cận để người chơi mới có thể tận dụng ngay Zip Line và Web Shots. Việc bám trần nhà và di chuyển khi cúi người tăng thêm chiều sâu mà không bắt buộc phải dùng ngay từ đầu.
Giới hạn kỹ năng nằm ở Spidey-Sense. Chiêu thức đó đòi hỏi sự đầu tư thực sự để sử dụng đúng cách. Những người mới bắt đầu cố gắng dựa vào nó như một lựa chọn cứu cánh khi hoảng loạn sẽ bị trừng phạt liên tục. Nếu bạn mới làm quen với trò chơi và muốn thử Spider-Man, hãy xây dựng lối chơi xoay quanh áp lực từ Zip Line trước và coi Spidey-Sense là công cụ bạn đạt được thông qua kiến thức về các cặp đấu.
Khi nào bạn có thể chơi Spider-Man?
Bản open beta đã diễn ra từ ngày 24 tháng 7 đến ngày 26 tháng 7, mang đến cho người chơi cơ hội thử nghiệm nhân vật trước khi ra mắt. Trò chơi đầy đủ sẽ ra mắt vào ngày 6 tháng 8 trên PS5 và PC thông qua Steam. Để biết ngày giờ chính xác và danh sách đầy đủ các nhân vật có thể chơi được trong giai đoạn beta, hãy xem hướng dẫn open beta của Marvel Tokon: Fighting Souls.
Nếu bạn vẫn đang quyết định chọn phiên bản nào trước ngày 6 tháng 8, bài viết phân tích các phiên bản và giá của Marvel Tokon: Fighting Souls sẽ bao gồm cả ba phiên bản với bảng so sánh giá đầy đủ và các phần thưởng đặt trước. Đối với mọi thông tin khác, bộ sưu tập hướng dẫn chiến thuật Marvel Tokon: Fighting Souls sẽ hỗ trợ bạn trước khi trò chơi ra mắt.


