Marvel's Wolverine là một trong những tựa game độc quyền PS5 được mong đợi nhất năm 2026, và có một câu hỏi luôn theo sát nó kể từ lần đầu công bố: liệu đây có phải là game thế giới mở (open world) không? Giám đốc trò chơi Mike Daly đã trả lời trực tiếp vấn đề này, và câu trả lời ngắn gọn là không. Insomniac Games đã xây dựng tựa game này theo hướng hành động-phiêu lưu tuyến tính (linear action-adventure) tập trung, và quyết định đó định hình mọi thứ, từ cách cấu trúc nhiệm vụ cho đến cảm giác khi trải nghiệm trò chơi.
Marvel's Wolverine là thế giới mở hay tuyến tính?
Tuyến tính, chắc chắn là vậy. Mike Daly đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng Insomniac chưa bao giờ có ý định xây dựng một tựa game Wolverine theo phong cách thế giới mở hay sandbox. Nguyên văn lời ông: "Điều chúng tôi thực sự muốn là một cuộc phiêu lưu chơi đơn tuyến tính, đầy kịch tính và lôi cuốn, và các nhiệm vụ phản ánh điều đó trong cấu trúc của chúng."
Đây là sự tương phản có chủ đích so với cách Insomniac tiếp cận Marvel's Spider-Man 2, tựa game vốn tập trung mạnh vào việc di chuyển trong thế giới mở trên một bản đồ rộng lớn. Wolverine đi theo hướng ngược lại, đánh đổi sự rộng lớn để lấy cường độ trải nghiệm.
Nếu bạn đang tìm kiếm hành động siêu anh hùng thế giới mở, hãy mua Marvel's Spider-Man 2 cho PS5 để khám phá tự do tại New York của Marvel và trải nghiệm một cuộc phiêu lưu khác từ Insomniac. Danh sách sản phẩm tại Mỹ này là phiên bản đĩa vật lý và yêu cầu máy PS5 có ổ đĩa.
GAMES.GG có thể nhận được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng thông qua liên kết này.

Các địa điểm toàn cầu giúp các màn chơi luôn mới mẻ
Lối chơi tuyến tính thực sự có ý nghĩa gì đối với cách bạn chơi?
Tuyến tính không có nghĩa là đi dọc theo các hành lang mà không có không gian để thở. Daly đề cập rằng một số phần nhất định của trò chơi cho phép người chơi khám phá các khu vực phụ và những góc khuất, nơi chứa đựng các nội dung tùy chọn và vật phẩm sưu tầm. Vì vậy, mặc dù bạn sẽ không được tự do dạo chơi trên bản đồ mở giữa các nhiệm vụ, vẫn có lý do để bạn tìm tòi và đi chệch khỏi con đường chính trong từng màn chơi.
Bản thân cấu trúc nhiệm vụ được xây dựng dựa trên sự đa dạng. Insomniac cho biết họ muốn "sự đa dạng lớn về cảm nhận trong các môi trường khác nhau mà bạn đặt chân đến." Logan là một nhân vật đi khắp thế giới trong Marvel Comics, và trò chơi đã hiện thực hóa điều đó, đưa bạn đến nhiều địa điểm trên khắp thế giới thay vì chỉ gói gọn mọi thứ trong một thành phố hay khu vực duy nhất.
Điều này so sánh như thế nào với các trò chơi khác của Insomniac?
Insomniac đã phát hành cả hai phong cách. Các trò chơi Spider-Man được xây dựng dựa trên việc di chuyển trong thế giới mở với nội dung phụ trải dài trên các bản đồ lớn. Wolverine là một "con quái vật" hoàn toàn khác, gần gũi hơn với tinh thần của một trò chơi hành động tập trung, nơi nhịp độ và cường độ trải nghiệm từng khoảnh khắc được ưu tiên hơn sự tự do của người chơi.
Sự đánh đổi này là có thật nhưng đầy chủ đích. Một cấu trúc chặt chẽ hơn cho phép Insomniac kiểm soát nhịp độ, xây dựng các phân cảnh ấn tượng và mang đến những chuỗi hành động cường độ cao phù hợp với nhân vật Wolverine hơn là việc đi lang thang quanh một khu phố.
Tại sao Insomniac chọn thiết kế tuyến tính cho Wolverine?
Logic về nhân vật ở đây rất hợp lý. Wolverine không phải là một anh hùng đu dây, tuần tra thành phố, người vốn phù hợp với thiết kế thế giới mở. Anh ấy là một võ sĩ, một thợ săn, một nhân vật mà những khoảnh khắc tuyệt vời nhất diễn ra trong các phân cảnh chặt chẽ, bạo lực và đậm chất cốt truyện. Cấu trúc tuyến tính cho phép đội ngũ xây dựng những khoảnh khắc đó một cách có chủ đích thay vì để chúng tự phát sinh từ việc khám phá theo ý người chơi.
Cách Daly mô tả "kịch tính cao, lôi cuốn cao" cho thấy studio ưu tiên cảm nhận hơn là quy mô. Mỗi nhiệm vụ được thiết kế để tạo ra tác động mạnh mẽ, và sự đa dạng trong môi trường giúp ngăn chặn sự lặp lại vốn có thể làm giảm sức hấp dẫn của các trò chơi tuyến tính.
Những điều cần mong đợi khi bạn chơi
Việc chuẩn bị tâm lý đúng đắn sẽ tạo ra sự khác biệt. Đây là những gì thiết kế đã xác nhận cho bạn biết:
- Các nhiệm vụ được cấu trúc và định hướng, không phải là các mục tiêu sandbox mở.
- Khám phá có tồn tại nhưng bị giới hạn trong các phần màn chơi cụ thể, không phải bản đồ mở liên tục.
- Vật phẩm sưu tầm là phần thưởng chính khi bạn đi chệch khỏi con đường chính.
- Môi trường thay đổi xuyên suốt trò chơi, với nhiều địa điểm toàn cầu giúp duy trì sự đa dạng về hình ảnh và lối chơi.
- Chiến đấu là vòng lặp cốt lõi, được xây dựng dựa trên cường độ mà nhân vật Wolverine yêu cầu.
Để có cái nhìn đầy đủ về mọi thông tin đã được xác nhận về trò chơi cho đến nay, bộ sưu tập hướng dẫn Marvel's Wolverine có mọi thứ được phân tích chi tiết khi các thông tin mới xuất hiện trước ngày ra mắt 15 tháng 9.


