Marvel's Wolverine là một trong những tựa game độc quyền PS5 đáng mong đợi nhất năm 2026, và có một câu hỏi luôn theo sát nó kể từ lần đầu công bố: liệu đây có phải là game thế giới mở (open world) không? Đạo diễn trò chơi Mike Daly đã trả lời trực tiếp, và câu trả lời ngắn gọn là không. Insomniac Games đã xây dựng tựa game này theo hướng hành động-phiêu lưu tuyến tính (linear action-adventure) tập trung, và quyết định đó định hình mọi thứ, từ cách cấu trúc nhiệm vụ cho đến cảm giác khi trải nghiệm trò chơi.
Marvel's Wolverine là thế giới mở hay tuyến tính?
Tuyến tính, chấm hết. Mike Daly xác nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng Insomniac chưa bao giờ có ý định xây dựng một tựa game Wolverine theo phong cách thế giới mở hay sandbox. Nguyên văn lời ông: "Điều chúng tôi thực sự muốn là một cuộc phiêu lưu đơn người chơi (single-player) tuyến tính, kịch tính và đầy âm mưu, và các nhiệm vụ phản ánh điều đó trong cấu trúc của chúng."
Đây là sự tương phản có chủ đích so với cách Insomniac tiếp cận Marvel's Spider-Man 2, vốn tập trung mạnh vào khả năng di chuyển trong thế giới mở trên một bản đồ rộng lớn. Wolverine đi theo hướng ngược lại, đánh đổi sự rộng lớn để lấy cường độ trải nghiệm.

Các địa điểm toàn cầu giúp các màn chơi luôn mới mẻ
Gameplay tuyến tính thực sự có ý nghĩa gì đối với cách bạn chơi?
Tuyến tính không có nghĩa là đi theo hành lang chật hẹp mà không có không gian để thở. Daly đề cập rằng một số phần của trò chơi cho phép người chơi khám phá các khu vực phụ và những góc khuất, nơi chứa nội dung tùy chọn và vật phẩm sưu tầm (collectibles). Vì vậy, mặc dù bạn sẽ không được tự do dạo chơi (free-roaming) trên một bản đồ mở giữa các nhiệm vụ, vẫn có lý do để bạn tìm tòi và đi chệch khỏi con đường chính trong từng màn chơi.
Bản thân cấu trúc nhiệm vụ được xây dựng dựa trên sự đa dạng. Insomniac khẳng định họ muốn "sự đa dạng lớn về cảm nhận ở các môi trường khác nhau mà bạn đặt chân đến." Logan là một nhân vật đi khắp thế giới trong Marvel Comics, và trò chơi hiện thực hóa điều đó theo đúng nghĩa đen, đưa bạn đến nhiều địa điểm trên khắp thế giới thay vì chỉ gói gọn mọi thứ trong một thành phố hay khu vực duy nhất.
Tựa game này so sánh thế nào với các game khác của Insomniac?
Insomniac đã phát hành cả hai phong cách. Các tựa game Spider-Man được xây dựng dựa trên khả năng di chuyển trong thế giới mở với nội dung phụ trải dài trên các bản đồ lớn. Wolverine là một "con quái vật" hoàn toàn khác, gần gũi hơn với tinh thần của một trò chơi hành động tập trung, nơi nhịp độ và cường độ trong từng khoảnh khắc được ưu tiên hơn sự tự do của người chơi.
Sự đánh đổi là có thật nhưng đầy chủ đích. Một cấu trúc chặt chẽ hơn cho phép Insomniac kiểm soát nhịp độ, xây dựng các phân cảnh (set pieces) và mang đến những màn chiến đấu cường độ cao phù hợp với nhân vật Wolverine hơn là việc đi lang thang quanh một khu phố.
Tại sao Insomniac chọn thiết kế tuyến tính cho Wolverine?
Logic nhân vật ở đây rất hợp lý. Wolverine không phải là một anh hùng đu dây, tuần tra thành phố, người vốn phù hợp với thiết kế thế giới mở. Anh ấy là một võ sĩ, một thợ săn, một nhân vật mà những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của anh ấy diễn ra trong các phân cảnh chặt chẽ, bạo lực và đậm chất cốt truyện. Cấu trúc tuyến tính cho phép đội ngũ xây dựng những khoảnh khắc đó một cách có chủ đích thay vì để chúng tự phát sinh từ việc khám phá theo hướng của người chơi.
Cách Daly mô tả "high octane, high intrigue" (kịch tính, đầy âm mưu) cho thấy studio ưu tiên cảm nhận hơn là quy mô. Mỗi nhiệm vụ được thiết kế để tạo ra tác động mạnh mẽ, và sự đa dạng trong môi trường giúp ngăn chặn sự lặp lại vốn có thể làm giảm sức hút của các trò chơi tuyến tính.
Những điều cần mong đợi khi bạn chơi
Việc có kỳ vọng đúng đắn ngay từ đầu sẽ tạo ra sự khác biệt. Đây là những gì thiết kế đã xác nhận cho bạn biết:
- Các nhiệm vụ được cấu trúc và định hướng, không phải là mục tiêu sandbox mở.
- Việc khám phá có tồn tại nhưng bị giới hạn trong các phần cụ thể của màn chơi, không phải là một bản đồ mở liên tục.
- Vật phẩm sưu tầm là phần thưởng chính khi bạn đi chệch khỏi con đường chính.
- Môi trường thay đổi xuyên suốt trò chơi, với nhiều địa điểm toàn cầu giúp duy trì sự đa dạng về hình ảnh và gameplay.
- Chiến đấu là vòng lặp cốt lõi (core loop), được xây dựng dựa trên cường độ mà nhân vật Wolverine yêu cầu.
Để có cái nhìn đầy đủ về mọi thông tin đã xác nhận về trò chơi cho đến nay, bộ sưu tập hướng dẫn Marvel's Wolverine có mọi thứ được phân tích chi tiết khi các thông tin mới xuất hiện trước ngày ra mắt 15 tháng 9.


