Sidearms là một trong những hệ thống bị bỏ quên nhiều nhất trong Mina the Hollower. Hầu hết người chơi chỉ nhặt bất cứ thứ gì rơi gần đó rồi quên bẵng đi ngay khi họ chết và đánh mất nó. Đó là một sai lầm. 15 vũ khí phụ này có tác dụng nhiều hơn là chỉ gây thêm sát thương — một vài trong số chúng tạo ra sự khác biệt giữa việc vượt qua một trận đấu trùm tàn khốc và việc bị gửi trả về Underlab lần thứ năm. Biết được loại nào đáng để săn lùng và cách sử dụng chính xác chúng sẽ thay đổi hoàn toàn cách chơi của bạn.
Sidearm nào tốt nhất xét về tổng thể?
Mist Jar là Sidearm có giá trị ổn định nhất trong trò chơi, nhưng câu trả lời sẽ thay đổi tùy thuộc vào nhu cầu của bạn tại bất kỳ thời điểm nào. Dưới đây là phân tích đầy đủ về các lựa chọn hàng đầu.

Kích nổ cổng dịch chuyển của Recall Disc
Mist Jar
Được tìm thấy tại Queensbury Crypt, Mist Jar làm được điều mà không Sidearm nào khác có thể làm: hồi máu cho bạn. Khi kích hoạt, Mina lướt về phía trước một khoảng đáng kể và trở nên bất tử trong suốt quá trình di chuyển. Lướt xuyên qua kẻ địch và bạn sẽ hồi một lượng máu nhỏ, đồng thời tích lũy Plasma cho các bình hồi máu của mình. Vì Plasma Vials là nguồn hồi máu đáng tin cậy duy nhất của bạn và cần tích lũy Plasma để sử dụng, việc có một phương án dự phòng vừa tạo ra máu vừa tạo ra Plasma cùng lúc là vô cùng lớn lao.
Điểm hạn chế duy nhất là hiệu quả của nó tăng theo cấp độ Sidearm của bạn. Dưới cấp ba, lượng Plasma thu được từ một lần lướt chỉ bằng khoảng một nửa so với một đòn đánh thường. Hãy nâng cấp nó và giá trị của nó sẽ tăng vọt.
Mist Jar không gây sát thương. Giá trị hoàn toàn của nó nằm ở khả năng di chuyển, các khung hình bất tử (invulnerability frames) và hồi máu. Đừng sử dụng nó với mong đợi gây sát thương lên bất cứ thứ gì.
Beckoning Collar
Được tìm thấy lần đầu tại Coltrane Peak và Backwaters, Beckoning Collar triệu hồi một con quỷ nhỏ bay quanh Mina trên một sợi xích. Nó tự động tấn công kẻ địch gần đó, chặn các vật thể bay tới và có thể chịu được vài đòn đánh trước khi biến mất. Đối với những kẻ địch bay lơ lửng ngoài tầm đánh của vũ khí thông thường, nó gần như là bắt buộc — con quỷ tiếp cận chúng mà bạn không cần phải nhảy lên và tự đặt mình vào thế nguy hiểm.
Tùy chọn kích nổ là điểm sáng ẩn giấu ở đây. Nhấn nút Sidearm khi con quỷ đang hoạt động và nó sẽ phát nổ, gây sát thương đáng kể trong một phạm vi nhỏ. Điều đó làm cho nó trở thành một lựa chọn đáng tin cậy để đối đầu với các con trùm và trùm phụ, nơi bạn muốn có sát thương bồi (chip damage) ổn định cộng với khả năng dồn sát thương theo yêu cầu. Việc tiêu hao Joule thụ động khi được triệu hồi đồng nghĩa với việc bạn không thể giữ nó mãi mãi, nhưng việc căn thời gian kích nổ hợp lý sẽ giúp tiết kiệm năng lượng và tối đa hóa sát thương.
Recall Disc
Có sẵn tại Sandfalls và Septemburg, Recall Disc hoạt động qua hai lần kích hoạt. Lần sử dụng đầu tiên đặt một cổng dịch chuyển trước mặt Mina. Lần sử dụng thứ hai dịch chuyển cô ấy trở lại cổng đó với một vụ nổ lớn khi xuất hiện. Cô ấy sẽ bất tử trong khoảng nửa giây sau khi xuất hiện, điều này rất quan trọng khi bạn dịch chuyển vào một không gian đông đúc.
Vụ nổ bao phủ vài ô và gây sát thương đáng kể, khiến nó hữu ích cho các nhóm kẻ địch. Trong các trận đấu trùm, ứng dụng thực tế nằm ở vị trí: đặt một cổng ở một bên đấu trường, dẫn dụ con trùm, sau đó dịch chuyển qua để thay đổi vị trí và gây sát thương cùng lúc. Nó tạo ra Plasma khi các đòn nổ trúng đích, vì vậy nó cũng hỗ trợ cho vòng lặp hồi máu của bạn.
Dynamo Lantern
Được tìm thấy lần đầu tại Septemburg, Dynamo Lantern yêu cầu một khoảng thời gian vận chiêu ngắn trước khi Mina ném nó ra trên một sợi xích cách khoảng hai ô. Khi đạt đến điểm cao nhất, nó giải phóng vài đợt điện mạnh theo hình nón. Lượng sát thương đầu ra trong hình nón đó thuộc hàng cao nhất trong số các Sidearm.
Thời gian vận chiêu là điểm bắt bài. Nếu mục tiêu của bạn di chuyển trong quá trình này, bạn sẽ lãng phí Joule và không gây ra sát thương nào. Đối với những kẻ địch lớn và các con trùm không dễ dàng thoát khỏi vùng ảnh hưởng, nó thực sự nghiền nát chúng. Đối với những kẻ địch nhanh hoặc nhỏ, nó khá gây ức chế. Hãy tính toán khoảng cách trước khi thực hiện cú ném.
Gyro Dagger
Được lấy lần đầu tại Loner's Landing trên đường đến Ossex, Gyro Dagger bay về phía trước khoảng ba ô, nán lại một chút trong khi xoay, sau đó quay trở lại Mina. Nó gây sát thương trên đường đi, gây sát thương nhiều lần trong khi xoay và gây sát thương một lần nữa trên đường quay về. Đối với các mục tiêu lớn hoặc đứng yên, đó là một lượng sát thương lớn từ khoảng cách an toàn.
Kỹ thuật nâng cao: khi Dagger bay trở lại, hãy đánh nó bằng vũ khí của bạn để gửi nó đi lần nữa. Bạn có thể phản đòn nó hai lần trước khi nó vỡ. Việc căn thời gian phản đòn chuẩn xác cần luyện tập, nhưng một khi đã quen, sát thương duy trì lên các con trùm là rất tuyệt vời. Đối với kẻ địch nhỏ hoặc nhanh, đừng bận tâm — phạm vi ảnh hưởng hạn chế khiến việc đánh trúng liên tục gần như là không thể.
Hãy tự đặt vị trí sao cho giai đoạn xoay của Gyro Dagger rơi trực tiếp vào hitbox của kẻ địch. Đó là nơi tạo ra phần lớn sát thương, chứ không phải từ cú ném ban đầu.
Drill Driver
Drill Driver đẩy Mina về phía trước theo bất kỳ hướng nào cô ấy đang đối mặt, gây hiệu ứng đẩy lùi mạnh cho bất cứ thứ gì trên đường đi. Sát thương khi tiếp xúc là vừa phải, nhưng nó tăng đáng kể nếu kẻ địch bị đẩy vào tường cứng. Tuy nhiên, giá trị thực sự nằm ở môi trường: lực đẩy lùi đủ mạnh để đẩy hầu hết kẻ địch nhỏ xuống hố để kết liễu ngay lập tức.
Để di chuyển, Drill Driver là công cụ vượt khoảng cách tốt nhất trong dòng Sidearm. Kết hợp với các món trang sức (trinkets) và nhảy đào đất (burrow jump), nó bao phủ khoảng cách ngang xa hơn hầu hết mọi thứ mà Mina có thể tiếp cận. Một số khu vực khó tiếp cận tại Eastern Heath: Buckler's Bluff và Western Wilds: Secret Passage yêu cầu cụ thể vật phẩm này.

Drill Driver đẩy kẻ địch xuống hố
Deflector Parasol
Deflector Parasol hoạt động ở hai chế độ. Nhấn nhanh để ném nó về phía trước, chặn các vật thể bay và gây sát thương khi tiếp xúc. Giữ nút và Mina sẽ cầm nó trên đầu; giữ nút Nhảy trong khi đang giữ nó và cô ấy sẽ lướt chậm xuống dưới, hữu ích để vượt qua các khoảng cách ngang dài.
Nó thực sự linh hoạt — phòng thủ vật thể bay, phản đòn tấn công vật lý và lướt hạn chế, tất cả trong một ô trang bị. Tiện ích vượt khoảng cách là có thật nhưng không hiệu quả bằng Drill Driver. Nó chứng minh giá trị khi đối đầu với những kẻ địch kết hợp tấn công vật thể bay và cận chiến, nơi mà việc chỉ đào đất không thể bao quát hết mọi thứ.
Iron Steed
Cưỡi Iron Steed và Mina sẽ đạp nhanh theo hướng cô ấy đang đối mặt, di chuyển nhanh hơn đi bộ hoặc đào đất. Bạn có thể nhảy trong khi cưỡi để vượt qua các khoảng cách dài hơn. Đâm vào kẻ địch sẽ gây sát thương cho chúng nhưng sẽ làm bạn ngã xuống. Cơ chế chuông là phần thú vị: rung chuông để kích động kẻ địch gần đó và thu hút chúng về phía bạn, điều này cho phép bạn gom nhóm hoặc kéo kẻ địch ra khỏi đường đi của mình trước khi đạp xe vượt qua chúng.
Iron Steed dễ bị va chạm và không phải là công cụ chiến đấu chính. Hãy coi nó như một công cụ quản lý đám đông và di chuyển nhanh với các ứng dụng tấn công không thường xuyên.
Fishing Rod
Được mở khóa thông qua một nhiệm vụ phụ ở Bayou liên quan đến một cửa hàng câu cá và một con quái vật biển xuất hiện không đúng lúc, Fishing Rod là Sidearm duy nhất yêu cầu phải mở khóa trước khi nó xuất hiện trong thế giới game. Khi đã có nó, bóng cá sẽ xuất hiện ở mọi vùng nước trên khắp trò chơi, bao gồm cả những vũng nước ngẫu nhiên ở Ossex.
Câu cá và tiêu diệt chúng sẽ rơi ra các vật phẩm bao gồm Joule Jars và Plasma Roses, nghĩa là Fishing Rod là một lựa chọn tiếp tế khẩn cấp khi bạn đang ở ngoài thực địa mà không có hồi máu. Ngoài ra còn có một công dụng ít được biết đến là làm móc câu khi dây câu móc vào kẻ địch, mở ra một số lộ trình không thể tiếp cận theo cách khác. Nó khá khó dùng và tùy tình huống, nhưng chỉ riêng khía cạnh tiếp tế thực địa đã khiến nó đáng để tìm hiểu.
Volt Hatchet
Volt Hatchet là một sự tri ân trực tiếp đến chiếc rìu ném của Castlevania, được ném theo một vòng cung hướng lên trên trước khi rơi xuống và giải phóng các làn sóng điện theo bốn hướng. Mọi giai đoạn bay của nó đều gây sát thương, từ vòng cung cho đến khi kích nổ. Đối với những kẻ địch lớn hoặc đứng yên, sự kết hợp giữa sát thương khi bay và vụ nổ bốn hướng làm cho nó trở thành một lựa chọn gây sát thương đáng tin cậy từ khoảng cách thoải mái.
Vòng cung chậm là yếu tố hạn chế. Những kẻ địch nhanh hoặc nhỏ sẽ chỉ cần di chuyển ra khỏi vị trí trước khi nó rơi xuống. Hãy coi nó như một công cụ cho các trận đấu cụ thể thay vì là một vũ khí đa năng.

Volt Hatchet rơi xuống tạo làn sóng điện
Những Sidearm nào bạn nên bỏ qua?
Bounding Bombs gây sát thương cao nhưng yêu cầu hai quả bom phải kết nối với nhau để đạt hiệu quả tối đa, và chi phí Joule cho kết quả đó hiếm khi xứng đáng trừ khi có các thiết lập rất cụ thể. Hollower's Rocks chỉ đạt phạm vi hiệu quả tối đa ở hai khu vực trong toàn bộ trò chơi, khiến chúng rất phụ thuộc vào tình huống. Angler's Raft giúp vượt các vùng nước lớn nhưng yêu cầu phải đánh vào nó để di chuyển, điều này khiến nó trở nên bất tiện trong thực tế.
Không có thứ nào trong số này hoàn toàn vô dụng, nhưng nếu bạn đang chọn thứ để giữ lại với số lượng ô Sidearm hạn chế, thì đây là những thứ nên bỏ qua.
Đừng tích trữ Joule để chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo. Sidearm sinh ra là để sử dụng. Việc cạn kiệt năng lượng giữa trận chiến vì bạn đang tiết kiệm là một sai lầm phổ biến khiến bạn phải trả giá nhiều hơn là những gì bạn tiết kiệm được.
Cách nhận thêm Joule và giữ Sidearm của bạn
Ngoài 8 Joule Boxes nằm rải rác trên thế giới, lộ trình nâng cấp từ Drillhardt tại Follower HQ rất đáng để ưu tiên. Joule Alembic (1,000 Bones) cho phép bạn nạp lại Joule từ Underlab giữa các lần chạy, và Sidearm Recoverer (2,000 Bones) đồng nghĩa với việc cái chết không còn khiến bạn mất đi Sidearm mà bạn đã mang theo suốt ba khu vực.
Đối với mọi thứ khác mà Mina mang lại, bộ sưu tập hướng dẫn chiến lược Mina the Hollower đầy đủ sẽ bao quát chuyên sâu về các con trùm, trang sức, vũ khí và khám phá.


