Mongil: Star Dive được Netmarble ra mắt với hệ thống xây dựng đội hình có chiều sâu đáng kinh ngạc ẩn sau vẻ ngoài bắt mắt. Việc xếp ba nhân vật có độ hiếm cao nhất vào đội hình có thể giúp bạn vượt qua giai đoạn đầu của cốt truyện, nhưng ngay khi bước vào chế độ Conquest hoặc Dimensional Rift, một đội hình được xây dựng cẩu thả sẽ nhanh chóng bị khựng lại. Hướng dẫn này sẽ phân tích mọi đội hình mạnh trong meta hiện tại, từ đội hình Wind thống trị cho đến lựa chọn tiết kiệm (budget) tốt nhất cho những người chơi chưa quay được nhân vật 5-sao.

Màn hình chọn vị trí đội hình
Những vai trò nào thực sự quan trọng trong Mongil: Star Dive?
Mỗi đội hình bao gồm chính xác 3 nhân vật, và bốn vai trò trong game đều đảm nhận một chức năng cụ thể. Thiết lập mặc định đáng tin cậy nhất là đặt một Fighter hoặc Assassin vào vị trí số 1, một Destroyer vào vị trí số 2, và một Support vào vị trí số 3. Cấu trúc này có thể xử lý tốt các nhiệm vụ chính và hầu hết nội dung endgame mà không cần điều chỉnh quá nhiều.
Dưới đây là những gì mỗi vai trò thực hiện trong thực tế:
Vai trò Destroyer rất đáng được chú ý. Các con boss trong Mongil: Star Dive có một thanh Stagger Gauge màu trắng nằm dưới thanh máu. Việc làm cạn thanh này sẽ kích hoạt giai đoạn choáng, cho phép Assassin của bạn tung ra tất cả các kỹ năng có thời gian hồi chiêu lâu để gây sát thương tối đa. Nếu không có Destroyer, giai đoạn này hiếm khi xảy ra, khiến các trận đánh boss kéo dài hoặc kết thúc tồi tệ.
Đội hình tổng thể tốt nhất: Esther, Flare và Jiwon
Đây là đội hình mạnh nhất hiện có khi ra mắt. Esther đóng vai trò là Assassin gây sát thương chính (DPS), Flare đảm nhận việc gây áp lực lên Stagger Gauge và giảm DEF (phòng thủ) của kẻ địch, còn Jiwon kéo kẻ địch vào các vùng sát thương của Esther để bù đắp cho việc Esther phụ thuộc vào các đòn tấn công theo vị trí.
Sự phối hợp này hoạt động như sau: Jiwon gom kẻ địch lại, Ultimate Skill của Flare áp dụng debuff giảm phòng thủ đồng thời lấp đầy Stagger Gauge, và Esther tung sát thương diện rộng (AoE) vào các mục tiêu đã bị gom và giảm phòng thủ. Đội hình này cũng được coi là đội hình hệ Wind tốt nhất trong meta hiện tại.
Flare xứng đáng được nhắc đến riêng. Hiệu ứng giảm DEF từ Ultimate Skill của cô là lý do khiến cô trở nên hữu dụng trong nhiều đội hình, và cô có thể được đưa vào các đội hình hệ Fire hiệu quả không kém gì hệ Wind. Trang mongilstardive.wiki lưu ý rằng trang bị tốt nhất (best-in-slot) cho cô là Exquisite Dragon Fire, ở cấp độ tối đa sẽ cung cấp 883 ATK, tăng 27% Fire DMG, và một buff "Flamestone" độc đáo giúp tăng Neutralization DMG lên tới 30% và ATK thêm 60% khi cô bước vào Blaze Zone.

Sát thương vùng của Esther trong thực chiến
Đội hình nguyên tố tốt nhất cho từng hệ
Các trận chiến với boss yêu cầu bạn phải chọn đội hình có hệ khắc chế điểm yếu của kẻ địch. Dưới đây là những đội hình hàng đầu cho từng hệ.
Đội hình hệ Fire: Verna, Angel và Flare
Verna đóng vai trò là DPS chính, dựa vào Angel và Flare để thiết lập sát thương. Angel gây debuff lên kẻ địch để tăng sát thương mà Verna gây ra, trong khi Flare giảm khả năng kháng hệ Fire của kẻ địch. Việc chuyển sang Leeho sau Special Skill của Flare sẽ khiến cả hai nhân vật cùng áp dụng hiệu ứng giảm Fire RES, điều này rất đáng thử nếu bạn sở hữu nhân vật này. Angel cũng đóng góp sát thương thông qua Support Skill ngay cả khi đang ở hàng dự bị.
Đội hình hệ Ice: Ophelia, Cloud và Francis
Ophelia là chủ lực chính ở đây, và toàn bộ đội hình tồn tại để giúp cô gây sát thương mạnh hơn. Cloud xây dựng Stagger Gauge và áp dụng giảm Ice RES bằng chiêu Ultimate của mình, trong khi Francis tăng ATK cho Ophelia thông qua Tag-out Skill và giữ cho đội hình sống sót bằng khả năng hồi máu. Tag-out Skill của Francis kích hoạt buff ATK, vì vậy hãy giữ thời gian của anh ấy trên sân ở mức tối thiểu và xoay vòng nhanh chóng.
Đội hình hệ Lightning: Penny, Yeonhwa và Francis
Đội hình Lightning sử dụng Penny làm trọng tâm. Lối chơi là giữ Yeonhwa và Francis ở ngoài sân càng nhiều càng tốt và tập trung điều khiển Penny, để cô kích hoạt các đòn tấn công bồi thêm tự động của Yeonhwa. Penny cũng giảm khả năng kháng hệ Lightning, giúp cộng hưởng với sát thương của Yeonhwa khi ở ngoài sân. Ellie có thể thay thế Penny nếu cần, vì cô ấy cũng có khả năng làm choáng kẻ địch.
Đội hình hệ Earth: Gabi, Ellie và Francis
Gabi đóng vai trò là kẻ tấn công chính trong các trận chiến thông thường và đấu boss. Ellie làm giảm Stagger Gauge của kẻ địch đồng thời giảm kháng hệ Earth, và Francis cung cấp buff cùng khả năng sinh tồn. Cách tiếp cận cơ bản là giữ quyền điều khiển trên Gabi trong khi Ellie và Francis hoạt động với sự can thiệp trực tiếp tối thiểu. Daisy có thể thay thế Francis làm hỗ trợ cho Gabi nếu bạn muốn một lựa chọn khác.
Đội hình hệ Wind (thay thế): Esther, Sangun và Francis
Nếu bạn muốn một lựa chọn hệ Wind thứ hai ngoài đội hình chủ lực Esther-Flare-Jiwon, việc kết hợp Esther với Sangun sẽ mang lại khả năng kiểm soát đám đông (crowd control) mạnh hơn cùng với DPS được tăng cường. Francis hoàn thiện đội hình với vai trò buff tấn công. Vai trò của Sangun ở đây là tăng DPS đồng thời đảm bảo khả năng kiểm soát đám đông tốt, với Francis cung cấp sức mạnh tấn công cho các đồng minh.

Đội hình Earth của Gabi đối đầu với boss
Đội hình tiết kiệm tốt nhất cho người chơi F2P là gì?
Không phải ai cũng quay được Esther trong tuần đầu tiên. Tin tốt là cốt truyện sẽ cung cấp cho bạn những nhân vật khả dụng từ sớm. Đội hình độ hiếm thấp đáng tin cậy nhất là kết hợp Leeho (Assassin 4-sao) với các nhân vật miễn phí là Verna và Cloud. Leeho đòi hỏi sự luyện tập để chơi tốt, nhưng một khi bạn học được cách kết hợp chuỗi chiêu thức hunting form sau Special Skill của Verna, lượng sát thương đầu ra sẽ rất ổn định.
Francis xứng đáng được nhắc đến riêng ở đây. Anh ấy xuất hiện trong nhiều đội hình hàng đầu và vẫn giữ được giá trị đến tận giai đoạn cuối game, khiến anh ấy trở thành một trong những nhân vật an toàn nhất để đầu tư tài nguyên bất kể bạn quay được nhân vật 5-sao nào.
Cơ chế Element DMG Affliction hoạt động như thế nào?
Mỗi nhân vật áp dụng một debuff Element DMG Affliction tương ứng với hệ của chính họ. Debuff này có hiệu ứng tăng sát thương cố định 15% và thời gian duy trì cố định bất kể bạn đã nâng cấp nhân vật đến mức nào. Giá trị cố định đó rất đáng kể: ngay cả một nhân vật ít được đầu tư cũng đóng góp khả năng khuếch đại sát thương đáng kể chỉ bằng cách có mặt trên sân. Việc căn chỉnh cả ba thành viên trong đội cùng một hệ sẽ giúp debuff này duy trì liên tục và cộng dồn các hiệu ứng giảm kháng từ nhiều nhân vật.
Đối với các nội dung endgame như Dimensional Rift, các đội hình đơn hệ (mono-element) vượt trội hơn các đội hình hỗn hợp chính nhờ hành vi cộng dồn này. Đội hình hỗn hợp phù hợp cho việc khám phá nơi các loại kẻ địch đa dạng, nhưng đối với nội dung có điểm yếu nguyên tố cố định, một đội hình đồng nhất sẽ giúp bạn vượt ải nhanh hơn.
Cách mở rộng các vị trí đội hình
Mongil: Star Dive bắt đầu với 5 vị trí đội hình, nhưng bạn có thể thêm nhiều hơn bằng cách nhấn vào biểu tượng "+" trên màn hình Team và tiêu tốn Starlight Crystals. Chi phí tăng dần như sau:
Chi phí tăng gấp đôi mỗi lần, vì vậy việc mở rộng vượt quá vị trí thứ 8 sẽ trở nên đắt đỏ nhanh chóng. Trừ khi bạn đang tích cực vận hành các đội hình nguyên tố cho mọi loại nội dung, hai lần mở rộng đầu tiên (100 và 200 Starlight Crystals) là hiệu quả về chi phí nhất.
Ba quy tắc để xây dựng bất kỳ đội hình nào từ đầu
Nếu bạn thiếu các nhân vật chủ chốt và cần ứng biến, những nguyên tắc này áp dụng cho mọi đội hình:
- Xác định điểm yếu nguyên tố của kẻ địch trước. Xây dựng đội hình xoay quanh hệ đó trước khi lo lắng về các vai trò.
- Neo đội hình của bạn vào một Fighter hoặc Assassin. Đây là nguồn gây sát thương chính của bạn. Chọn hai nhân vật còn lại dựa trên mức độ hỗ trợ tốt cho nhân vật chủ chốt đó.
- Chọn một Support có đóng góp khi ở ngoài sân. Một Support có thể sử dụng kỹ năng ngay cả khi đang ở hàng dự bị sẽ giúp bạn quản lý vòng xoay DPS mà không làm mất thời gian duy trì buff.
Để biết thêm các hướng dẫn chơi game và thông tin mới nhất về các tựa game nhập vai hành động, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.


