Motorslice là một trong những tựa game mà trailer cho thấy ba khía cạnh khác nhau nhưng khi trải nghiệm lại là sự kết hợp của tất cả. Được phát triển bởi Regular Studio và phát hành bởi Top Hat Studios, game đưa bạn vào bộ đồ bảo hộ màu cam của P, một Slicer có nhiệm vụ leo lên một siêu cấu trúc (megastructure) khổng lồ và vô hiệu hóa mọi cỗ máy cô tìm thấy. Vũ khí cô sử dụng, một thanh chainsaw sword (kiếm cưa máy) gầm rú và rung lên theo từng nhát chém, là lý do đủ để bạn phải chú ý. Với mức giá $17.99 trên PC, PS5 và Xbox Series S/X, trò chơi mang lại giá trị vượt xa số tiền bỏ ra.
Motorslice là loại game gì?
Hoàn thành Motorslice mất khoảng 12 giờ với 548 lần chết, điều này nói lên gần như tất cả về độ khó của game. Đây không phải là một tựa game hành động dễ dàng. Những cái tên gần gũi nhất để so sánh là Mirror's Edge vì thiết kế tập trung vào parkour, Shadow of the Colossus vì cấu trúc đấu boss, và Celeste vì cách xử lý cái chết và hồi sinh. Sự so sánh cuối cùng hiếm khi được nhắc đến, nhưng có lẽ lại là chính xác nhất.
P đồng hành cùng Orbie, một quả cầu lơ lửng đóng vai trò là camera của người chơi trong thế giới game. Orbie có thể chiếu đèn pin, quét môi trường và thỉnh thoảng nhấn các nút. Game sử dụng thiết lập này để giải thích lý do tại sao bạn quan sát P từ phía sau vai, và cô ấy thực sự phản ứng khi bạn chiếu đèn vào mắt hoặc nhìn cô ấy quá lâu. Một chi tiết nhỏ, nhưng rất hiệu quả.

P và thanh chainsaw sword của cô ấy
Chainsaw sword hoạt động như thế nào trong chiến đấu?
Câu trả lời thành thật là: chiến đấu trong Motorslice là phần yếu nhất của game. Không có các combo thực thụ, đòn đánh mạnh (heavy attack) tích tụ lực khá khó để thực hiện chuẩn xác, và việc đỡ đòn (parrying) không mang lại cảm giác thỏa mãn ngoại trừ khi làm chệch hướng đạn. Bản thân thanh chainsaw sword thực sự mang lại cảm giác rất đã tay khi vung, chỉ riêng thiết kế âm thanh thôi cũng đủ khiến nó đáng sử dụng, nhưng các đấu trường chiến đấu xung quanh lại là điểm trừ của trải nghiệm này.
Việc đỡ đòn các vật thể bay là nơi hệ thống chiến đấu tìm thấy điểm tựa. Nếu bạn tập trung vào điều đó thay vì cố gắng chuỗi các đòn đánh cận chiến, các phần chiến đấu sẽ trở nên dễ kiểm soát hơn. Thanh chainsaw sword cũng có chức năng di chuyển: P có thể lướt dọc theo một số bức tường được đánh dấu để mở đường hoặc lấy đà. Sự kết hợp giữa công cụ chiến đấu và công cụ di chuyển này là nơi thiết kế của game thể hiện rõ ý đồ nhất.
Đừng lãng phí năng lượng để cố gắng làm chủ đòn đánh mạnh trong các cuộc chạm trán chiến đấu thông thường. Hãy dành sự kiên nhẫn cho các trận đấu boss, nơi việc sử dụng chainsaw sword để di chuyển quan trọng hơn nhiều so với sát thương gây ra.
Các trận đấu boss hoạt động như thế nào?
Các con boss chính là lý do thực sự để chơi Motorslice. Thay vì các trận đấu thanh máu truyền thống, chúng hoạt động như những thử thách di chuyển kết hợp mọi kỹ năng vận động mà bạn đã tích lũy được cho đến thời điểm đó. Hãy coi chúng như những màn chơi được xây dựng dựa trên quy mô của siêu cấu trúc. Theo bài đánh giá của Couch Soup, việc sử dụng chainsaw sword để cắt xuyên qua một cỗ máy khổng lồ giống như xe tải Tonka là một trong những khoảnh khắc thỏa mãn nhất trong game.
Không phải con boss nào cũng ấn tượng như nhau, với một hoặc hai con cảm giác chưa được phát triển kỹ lưỡng bằng những con còn lại, nhưng phần lớn đều rất ổn. Chìa khóa là coi chúng như những câu đố platforming với lớp vỏ chiến đấu thay vì các trận đánh trực diện. Hãy đọc cấu trúc của cỗ máy, tìm đường di chuyển và để thanh chainsaw sword làm việc của nó vào đúng thời điểm.
Bước vào các trận đấu boss với tư duy ưu tiên chiến đấu sẽ khiến bạn chết liên tục. Hãy tìm các lộ trình leo trèo và di chuyển trước.
Độ khó của platforming và hệ thống chết có giúp ích gì không?
Parkour của Motorslice là nơi game thực sự xứng đáng với những sự so sánh. Chạy tường, nhảy tường, đu dây và những bất ngờ sau đó đều góp phần tạo nên một hệ thống di chuyển khuyến khích thử nghiệm. Các phần platforming có thể trở nên tàn khốc, tương đương với những căn phòng khó hơn của Celeste, nhưng cơ chế hồi sinh giúp giảm bớt phần lớn sự ức chế.
Khi P chết, việc tải lại checkpoint diễn ra gần như ngay lập tức. Cốt truyện mô tả đó là P tỉnh dậy sau một cơn ác mộng, phù hợp với tính cách lười biếng, không bận tâm của cô ấy, và bạn sẽ quay lại hành động trong vài giây. Vòng lặp nhanh đó khiến ngay cả một lần chơi với 500 lần chết cũng cảm giác như sự tiến bộ thay vì hình phạt.
Game theo dõi số lần chết của bạn, vì vậy đừng hoảng sợ khi thấy nó vượt quá 100. Con số đó là một huy hiệu, không phải thước đo thất bại.
Bạn có nên săn tìm tất cả các quả cầu thu thập?
Motorslice có hàng trăm quả cầu thu thập nằm rải rác khắp các cấp độ. Một số nằm ở những vị trí thực sự nguy hiểm. Khoảng một nửa trong số 548 lần chết trong một lần chơi đến từ việc săn tìm chúng. Một lần chơi hoàn chỉnh thu thập được 159 quả cầu, với nhiều quả khác vẫn chưa được tìm thấy.
Lời khuyên thực tế: bạn chỉ cần thu thập 30 quả cầu, bao gồm một chuỗi 5 quả, để mở khóa bất kỳ thành tựu nào liên quan đến chúng. Game cũng có tính năng Chapter Select, vì vậy những quả cầu bị bỏ lỡ có thể được lấy lại sau đó mà không cần chơi lại toàn bộ game. Hãy thử mỗi thử thách thu thập quả cầu vài lần. Nếu không làm được, hãy tiếp tục và quay lại sau.
Hãy coi các quả cầu là nội dung phụ tùy chọn thay vì mục tiêu chính. Tính năng Chapter Select nghĩa là không có gì bị bỏ lỡ vĩnh viễn, vì vậy hãy dừng việc chết 40 lần cho một vật phẩm thu thập và tiếp tục di chuyển.
Phong cách nghệ thuật, âm nhạc và không khí
Mọi thứ trong Motorslice ngoại trừ P và Orbie đều sử dụng phong cách thẩm mỹ low-poly cách điệu, thoạt nhìn giống như hình học thời PS1. Nhìn kỹ hơn, đó thực sự là pixelation chi tiết được thiết kế để bắt chước phong cách đó thay vì chỉ đơn giản là độ phân giải thấp. Sự khác biệt này rất quan trọng vì các môi trường có sự khéo léo nghệ thuật thực sự đằng sau chúng.
Nhạc nền, do Pizza Hotline sáng tác, mang hơi hướng chill và ambient trong các phần di chuyển. Bên ngoài trên bề mặt của siêu cấu trúc, quy mô khiến P cảm thấy nhỏ bé so với cấu trúc xung quanh cô. Bên trong các tòa nhà, không khí thắt chặt thành thứ gì đó ngột ngạt hơn. Sự thay đổi tông màu giữa các không gian này là một trong những thành công thầm lặng của game.
Đối với những người hâm mộ adventure games với lối kể chuyện qua môi trường mạnh mẽ, việc xây dựng thế giới của Motorslice thông qua quy mô và âm thanh làm tốt hơn nhiều so với lời thoại của nó.
Motorslice có đáng mua không?
Với mức giá $17.99, câu trả lời là có, với lưu ý rằng bạn cần chấp nhận những hạn chế về chiến đấu của nó ngay từ đầu. Việc di chuyển bằng chainsaw sword, các trận đấu boss như những câu đố di chuyển, và vòng lặp hồi sinh kiểu Celeste kết hợp thành một trải nghiệm giữ vững phong độ trong suốt 12 giờ chơi. Chỉ đạo nghệ thuật low-poly và nhạc nền của Pizza Hotline khiến những phần yên tĩnh trở nên đáng trải nghiệm theo cách riêng của chúng.
Các đấu trường chiến đấu là một điểm yếu thực sự, và số lượng vật phẩm thu thập có thể chuyển từ hấp dẫn sang kiệt sức nếu bạn cố gắng quá mức để hoàn thành. Nhưng vòng lặp cốt lõi của parkour, platforming và leo trèo boss đủ mạnh để đưa trò chơi vượt qua những khiếm khuyết đó.
Để biết thêm về những gì Motorslice cung cấp qua các chương, các Motorslice strategy guides tại GAMES.GG sẽ phân tích chi tiết hơn các phần cụ thể.

