Mouse P.I. For Hire Guide: All Jack Pepper Figurine Locations
intermediate

Hướng dẫn Mouse P.I. For Hire: Vị trí Tượng Jack Pepper

Tìm tất cả 10 tượng Jack Pepper ẩn trong Mouse P.I. For Hire. Bao gồm vị trí chính xác, giải đố và mẹo cho mọi nhiệm vụ.

Larc

Larc

Đã cập nhật Th04 21, 2026

Mouse P.I. For Hire Guide: All Jack Pepper Figurine Locations

Mouse: P.I. For Hire giấu mười tượng Jack Pepper trong suốt chiến dịch của mình, và trò chơi hầu như không giúp bạn tìm thấy chúng. Không giống như truyện tranh, báo hoặc thẻ bóng chày, menu của bạn không theo dõi số lượng bạn đã thu thập. Cách duy nhất để kiểm tra tiến trình của bạn là nhìn vào kệ trong Văn phòng Thám tử của Jack, nằm giữa bảng vụ án và phòng ngủ. Bỏ lỡ một cái, bạn sẽ không biết cho đến khi hoàn thành.

Hầu hết các bức tượng nhỏ này đều bị ẩn sau các câu đố, cửa khóa và khả năng mà bạn có thể chưa khám phá hết. Một vài bức thì dễ dàng lướt qua nếu bạn biết tìm ở đâu. Hướng dẫn này bao gồm tất cả chúng, theo thứ tự nhiệm vụ, để bạn có thể thu thập chúng trong lần chơi đầu tiên mà không cần quay lại.

Bạn kiểm tra tiến trình tượng Jack Pepper của mình ở đâu?

Không có bộ đếm vật phẩm sưu tầm nào trong menu tạm dừng của bạn cho những bức tượng nhỏ này. Hãy quay trở lại Văn phòng Thám tử và kiểm tra kệ giữa bảng vụ án và phòng ngủ. Mỗi bức tượng nhỏ bạn thu thập sẽ xuất hiện vật lý ở đó. Nếu một chỗ trống, bạn vẫn còn thiếu một cái.

Kệ tượng nhỏ của bạn trong văn phòng

Kệ tượng nhỏ của bạn trong văn phòng

Tất cả các vị trí tượng Jack Pepper

Vật phẩm sưu tầm 1: Nhiệm vụ Văn phòng Thám tử

Đi vào Quán bar của John và đi qua nhà bếp. Ở phía sau nhà bếp, bạn sẽ tìm thấy một ổ khóa mà bạn có thể mở. Mở nó, đi xuống tầng hầm và đi đến cuối phòng. Bức tượng nhỏ đầu tiên đang chờ bạn ở đó.

Cái này là thẳng thắn nhất trong mười cái. Hãy coi nó như cách trò chơi giới thiệu khái niệm trước khi mọi thứ trở nên phức tạp.

Vật phẩm sưu tầm 2: Nhiệm vụ Cheeseball Sub

Đây là bức tượng nhỏ đòi hỏi kỹ năng cơ học cao nhất trong trò chơi. Bạn sẽ cần phải vượt qua trùm và đi qua nhiều khu vực kiểm tra khả năng lơ lửng bằng đu cánh quạt của bạn trước khi đến được căn phòng liên quan.

Tìm một máy đánh chữ nằm giữa một cái thang và một cánh cửa khóa. Cái thang dẫn lên Trùm Cầm Giữ Phô Mai. Đừng đi lên đó, nếu không bạn sẽ tự khóa mình ra khỏi phòng (nó có giới hạn thời gian, không phải vĩnh viễn, nhưng các gai nhọn sẽ khiến bạn căng thẳng). Mở khóa hẹn giờ, vào trong và gạt công tắc để kích hoạt quạt. Bay lên xà nhà và tìm thùng hàng bên cạnh bức tường ghi "Bức tường hoàn toàn bình thường". Ném thùng hàng vào móng nhà có hình vẽ graffiti để tạo một lỗ thủng. Nếu bạn bỏ lỡ, thuốc nổ TNT của bạn cũng có tác dụng tương tự. Hầm ẩn phía sau bức tường chứa bức tượng nhỏ và một ít tiền xu.

Vật phẩm sưu tầm 3: Nhiệm vụ Saltwater Cambozo

Từ điểm bắt đầu nhiệm vụ, hãy xác định vị trí con cá treo trên cầu tàu. Quay lại, nhảy khỏi mép và lơ lửng bằng đu cánh quạt trong khi đối mặt với vách đá. Một hốc nhỏ được khoét vào mặt vách đá. Bức tượng nhỏ nằm bên trong, cùng với một hòm an toàn màu đen chứa một trong những bản thiết kế của trò chơi.

Vật phẩm sưu tầm 4: Nhiệm vụ Lời nói dối trắng và Bí mật đen tối

Đến sân trong bên ngoài biệt thự. Có một nhà thờ khóa ngay bên phải cổng chính. Hình vẽ graffiti trên mặt tiền của nó ghi "Chuông reo cho ai", đây là gợi ý câu đố bạn cần.

Ba quả chuông được đặt rải rác gần đó: một quả ở mặt đất gần ngôi nhà có tổ chim phía trên, một quả trên cây trong sân và một quả trên mái nhà thờ. Bắn cả ba, và cửa sẽ mở ra. Bức tượng nhỏ nằm ở phòng phía sau, gần một tủ quần áo.

Vật phẩm sưu tầm 5: Nhiệm vụ Bằng chứng ẩm ướt

Khi vào trong biệt thự, hãy tìm căn phòng chứa chìa khóa sảnh và máy đánh chữ. Đây là vấn đề: đừng nhặt chìa khóa sảnh. Lấy nó sẽ làm sập sàn và niêm phong căn phòng vĩnh viễn.

Thay vào đó, hãy quay lại và tìm kệ sách có lỗ thông hơi phía trên. Leo qua lỗ thông hơi. Đạn dược, bức tượng nhỏ và một lượng tiền lớn đang chờ ở phía bên kia.

Vật phẩm sưu tầm 6: Tất cả đều chỉ về đây, phải không? Nhiệm vụ

Sau khi nói chuyện với con voi, hãy quay lại và leo lên gờ đá. Bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa khóa dẫn đến một manh mối và một lỗ thông hơi mở ra phòng trưng bày. Lấy manh mối, nhìn thấy người dọn dẹp và một chiếc chìa khóa gần đó, lấy chìa khóa và rời khỏi phòng mà không đi xuống lầu.

Sử dụng chìa khóa trên cánh cửa khóa trong khu vực. Bên trong, một ống dịch chuyển dẫn đến một hòm an toàn, nhưng cánh cửa liền kề mở ra một phòng thay đồ. Bức tượng nhỏ đang ngồi trên bàn phòng thay đồ.

Vị trí tượng nhỏ trên bàn phòng thay đồ

Vị trí tượng nhỏ trên bàn phòng thay đồ

Vật phẩm sưu tầm 7: ?lednaB evetS si lleH eht erehW Nhiệm vụ

Cái này không yêu cầu giải đố. Khi bắt đầu phần bạn bước vào địa ngục theo đúng nghĩa đen, bạn sẽ đi vào một quán bar đầy kẻ thù, bao gồm cả lần đầu tiên bạn gặp Cacodemons hoạt hình. Dọn sạch căn phòng, sau đó nhìn phía sau quầy bar trước khi đi lên lầu. Bức tượng nhỏ nằm giữa hai chồng tiền xu. Dễ dàng đi thẳng qua nếu bạn đi lên lầu ngay sau trận chiến.

Vật phẩm sưu tầm 8: Nhiệm vụ Ngôi nhà của Chuột Trống

Đây là câu đố phức tạp nhất trong mười cái. Ba tượng Mon-keigh (hình nhân linh trưởng giống chuột) được giấu quanh biệt thự của Bandel:

Loading table...

Mang cả ba đến bệ trên tầng giữa của thư viện ở phía bắc của khu đất. Thứ tự đặt theo châm ngôn của ba con khỉ thông thái Nhật Bản: không thấy điều ác, không nghe điều ác, không nói điều ác, đặt từ trái sang phải trên bệ. Đặt đúng thứ tự và kệ sách bên phải bạn sẽ mở ra, để lộ một cầu thang dẫn xuống một phòng thí nghiệm nhỏ. Bức tượng nhỏ nằm trên bảng điều khiển ở phía sau.

Vật phẩm sưu tầm 9: Nhiệm vụ Uống từ vực sâu

Trong khu vực bến tàu chính, bạn cần kích hoạt hai công tắc để tiến lên. Sau khi nhấn công tắc đầu tiên, hãy đi dọc theo gờ đá về phía đại dương đến cuối nó. Một gờ đá nhỏ nằm bên dưới. Rơi xuống đó và một thực thể máy tính gọi là Veloper sẽ bắt đầu nói chuyện với bạn. Sau một cuộc trò chuyện với một nhà phát triển khác (được truyền đạt bằng tiếng Ba Lan), một ống dịch chuyển, một ít tiền và bức tượng nhỏ sẽ xuất hiện trong phòng.

Cuộc trò chuyện Veloper mở khóa tượng nhỏ

Cuộc trò chuyện Veloper mở khóa tượng nhỏ

Vật phẩm sưu tầm 10: Nhiệm vụ Đủ công bằng (Hội chợ Thế giới 1934)

Bức tượng nhỏ cuối cùng xuất hiện sau điểm không thể quay lại, trong cấp độ Hội chợ Thế giới 1934. Trong phần đầu tiên, chiến đấu với bọn côn đồ BMP gần các bụi cây hình voi và hươu cao cổ. Sau khi chúng bị hạ gục, hãy đi qua cổng và rẽ trái lên cầu thang.

Có một tờ báo trên ghế đá. Nhìn vào bụi cây bên phải và bạn sẽ nhận thấy một bộ xương bị nhìn thấy một phần bên trong nó. Bộ xương đó là gợi ý: bạn có thể đi thẳng qua bụi cây này. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy một nguồn cung cấp lớn đạn dược, tiền mặt và bức tượng nhỏ thứ mười và cuối cùng.

Điều gì sẽ mở khóa khi bạn thu thập đủ 10 bức tượng nhỏ?

Dựa trên thông tin có sẵn từ các nguồn, việc thu thập đủ mười bức tượng nhỏ sẽ hoàn thành màn hình trưng bày của bạn trong Văn phòng Thám tử. Trò chơi theo dõi điều này bằng hình ảnh thay vì bộ đếm menu, làm cho kệ đầy đủ trở thành một phần thưởng vật lý thỏa mãn. Liệu có các vật phẩm mở khóa bổ sung nào liên quan đến việc hoàn thành bộ sưu tập hay không, hãy kiểm tra hướng dẫn Thành tích và Cúp để biết bất kỳ cột mốc hoàn thành liên quan nào.

Để có thêm các hướng dẫn về Mouse: P.I. For Hire và các trò chơi đáng chơi khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 21 2026

đã đăng

tháng 4 21 2026