MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act Walkthrough
Người mới bắt đầu

Hướng dẫn chi tiết MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act

Hướng dẫn đầy đủ cho The Vanishing Act trong MOUSE P.I. For Hire, bao gồm mọi manh mối, bí mật và địa điểm thu thập.

Larc

Larc

Đã cập nhật Th04 21, 2026

MOUSE P.I. For Hire: The Vanishing Act Walkthrough

The Vanishing Act là vụ án đầy đủ đầu tiên trong MOUSE: P.I. For Hire, và nó đặt ra tông màu cho mọi thứ tiếp theo. Jack nhận được cuộc gọi từ Wanda Fuller của tờ Mouseburg Herald về một ảo thuật gia mất tích tên là Steve Bandel, người đã biến mất giữa buổi biểu diễn trong những hoàn cảnh có thể còn đáng sợ hơn một màn ảo thuật thất bại. Vụ án đưa bạn từ một nhà hát bị cảnh sát phong tỏa qua các tòa nhà chung cư, đường hầm tàu điện ngầm và quay trở lại văn phòng của bạn để ghép nối các manh mối.

Làm thế nào để bắt đầu The Vanishing Act?

Nhiệm vụ bắt đầu khi Jack đã có mặt tại hiện trường. Wanda đang đứng gần xe của cô ấy và cung cấp thông tin cho bạn: ảo thuật gia Magnificent Bandel đã biến mất trong một buổi biểu diễn, và không ai biết đó là vụ bắt cóc hay điều gì tồi tệ hơn. Nhà hát là một hiện trường vụ án đang được điều tra, nghĩa là bạn cần giấy tờ tùy thân mà bạn không có.

Wanda đưa cho bạn ảnh của cô ấy như một thẻ ID tạm thời. Đi qua cánh cửa bên trái và tiến đến viên cảnh sát đang chặn lối vào hậu trường. Xuất trình bức ảnh và anh ta sẽ cho bạn đi qua mà không chút do dự.

image-1776797931266.png

Làm thế nào để điều tra phòng chờ của Bandel

Đi qua viên cảnh sát đầu tiên, bạn sẽ gặp một cánh cửa khóa với một người bảo vệ khác ở gần đó. Bỏ qua cánh cửa khóa lúc này và đi qua cánh cửa mở bên trái. Bên trong, bạn sẽ thấy một tấm lưới thông gió đã bị tháo ra khỏi tường. Bò qua đó để đến khu vực sân khấu.

Trên sân khấu có một bể nước lớn. Leo lên thang, thả mình vào bể và lấy Chìa khóa Phòng chờ của Bandel đang nổi bên trong. Sau đó, tương tác với các công tắc trong cùng một căn phòng để mở khóa sân khấu trước khi quay lại cánh cửa khóa đó.

Khi vào phòng chờ, hai manh mối đang chờ đợi:

  • Mở ngăn kéo bàn trang điểm để tìm một cuốn sổ địa chỉ. Cuốn sổ này cho bạn biết trợ lý của Bandel sống ở gần đó.
  • Chụp ảnh áp phích Steve Bandel trên tường để lấy manh mối thứ hai của bạn.
image-1776797966570.png

Rời khỏi nhà hát và đến căn hộ

Khi bạn rời khỏi phòng chờ, các nhân viên cảnh sát đã rời đi. Ngồi xổm dưới dải băng hiện trường vụ án và lưu tại máy đánh chữ trước khi tiếp tục. Hai kẻ địch cầm gậy sẽ tấn công trong căn phòng tiếp theo. Xử lý chúng, sau đó đi theo con đường chúng đến từ phía cầu thang.

Trước khi đi qua cánh cửa ở trên cùng, hãy kiểm tra chiếc bàn bên phải bạn. Có một Thẻ Bóng chày (Charlie Pepper) ở đó. Những thẻ này là vật phẩm sưu tầm và cũng đóng góp vào trò chơi nhỏ Thẻ Bóng chày tại quán bar, nơi bạn có thể giành được Token Giải thưởng Spike-d.

Đi theo chỉ báo Bàn chải Thám tử ra khỏi nhà hát. Bên ngoài, kẻ địch tràn ra từ một nhà để xe. Hai tên đến từ nhà để xe phía bắc và hai tên nữa từ phía tây, được trang bị hỗn hợp gậy và súng. Cả hai nhà để xe đều chứa chai Heal-D và đạn dược, và nhà để xe phía bắc có một két sắt mà bạn có thể mở khóa để lấy thêm tiền.

Làm thế nào để mở khóa cửa có Chìa khóa Gác xép?

Bên trong tòa nhà chung cư, đi lên lầu. Ở chiếu nghỉ đầu tiên, đá cửa sổ để làm vỡ nó và bò ra ngoài hành lang để tiếp cận một căn phòng bị chặn. Bên trong bạn sẽ tìm thấy một Thẻ Bóng chày (Joel Blunt) và tiền từ một két sắt đã mở.

Cao hơn, bạn sẽ đến một chiếu nghỉ có hai cánh cửa: một cánh cửa khóa yêu cầu Chìa khóa Gác xép ở bên phải và một cánh cửa bị chặn ở bên trái. Đá hộp đang chặn cánh cửa bên trái và đi qua. Bạn sẽ thấy một áp phích ghi "Thùng phuy, chúng hoạt động như thế nào?!" đây là một gợi ý trực tiếp từ trò chơi.

Trong phòng tắm gần đó, Chìa khóa Gác xép nằm trên bàn cạnh toilet. Một chiếc hộp đang chặn cửa không mở hoàn toàn. Bắn vào chiếc hộp để dọn sạch, lấy chìa khóa, sau đó thổi bay thùng phuy nổ trong cùng một căn phòng. Điều này phá hủy một "bức tường hoàn toàn bình thường" và tạo ra một lối tắt trở lại hành lang đối diện với cửa gác xép bị khóa.

Đi qua cánh cửa gác xép (ngồi xổm dưới ván gỗ) và nhặt Bản thiết kế từ bàn làm việc bên trong. Đây là một trong nhiều bản thiết kế rải rác khắp cấp độ.

Loft secret room schematic

Bản thiết kế phòng bí mật gác xép

Dọn dẹp lối ra căn hộ

Quay trở lại con đường chính, bạn sẽ thấy một kẻ địch đứng ngay bên dưới một chiếc đe treo trên dây. Bắn vào sợi dây để thả chiếc đe xuống. Nhiều kẻ địch khác sẽ theo sau. Sử dụng thùng phuy nổ trong con hẻm bên ngoài để xử lý các nhóm một cách hiệu quả thay vì tốn đạn.

Trước khi đi đến tàu điện ngầm, hãy kiểm tra phía đông của con hẻm để tìm một chiếc thang. Leo lên đó và thả mình xuống phía sau khu vực có hàng rào để thu thập tiền từ nhà vệ sinh ngoài trời và nơi trú ẩn tạm bợ. Nhảy trở lại lên các thùng rác để đến thang thoát hiểm và leo xuống.

Làm thế nào để đi qua tàu điện ngầm

Lối vào tàu điện ngầm nằm ở phía nam của con hẻm. Trước khi xuống, hãy kiểm tra băng ghế ở phía nam xa nhất của đường phố. Truyện tranh 4 nằm ở đó cùng với một vài chai Heal-D.

Bên trong tàu điện ngầm, đi qua máy quay vé và đi đến cánh cửa Chỉ dành cho Nhân viên. Ngồi xổm dưới các ống hơi nước. Ngay bên phải giữa các ống và tường phía bắc là một đống tiền ẩn.

Qua cánh cửa tiếp theo, lưu tại máy đánh chữ và nhặt Bản thiết kế từ bàn. Khi bạn quay trở lại khu vực chính, một thùng phuy nổ nằm cạnh một "bức tường hoàn toàn bình thường" khác. Thổi bay nó để mở một căn phòng mới nơi sáu kẻ địch đang chờ đợi.

Đoạn khó khăn nhất của tàu điện ngầm có kẻ địch tràn vào từ một chuyến tàu điện ngầm thực sự. Một áo giáp ngực cung cấp 40 giáp nằm trong căn phòng ngay trước trận chiến này. Lấy nó trước khi làn sóng bắt đầu. Sử dụng các tấm kim loại dọc theo bức tường bên trái làm chỗ ẩn nấp trong khi kẻ địch bắn vào bạn.

Trong phòng tắm ở bức tường phía bắc xa nhất của tàu điện ngầm, một người dọn dẹp tên là Mike Maple cung cấp cho bạn thông tin về kẻ địch trong khu vực. Một Bản thiết kế thứ ba nằm trên bàn phía sau anh ta.

Loading table...

Làm thế nào để tìm và nói chuyện với Betty Deux-Fiddle

Cầu thang tàu điện ngầm dẫn thẳng đến tòa nhà chung cư của trợ lý. Trước khi vào, hãy lấy tiền ở góc đông bắc phía sau thùng rác. Vào cánh cửa phía tây.

Đi lên hai tầng cầu thang. Ở tầng hai, làm vỡ cửa sổ phía đông và bước ra hành lang để lấy thêm tiền. Quay trở lại bên trong và đi qua cánh cửa phía nam ở cùng tầng.

Bên trong căn hộ của Betty Deux-Fiddle, bạn sẽ tìm thấy một tủ đựng đồ dành riêng cho Steve Bandel với một trang nhật ký bị xé bên trong. Bản thân Betty đang ở trong một trạng thái kỳ lạ (cơ thể cô ấy dường như bị tách rời, điều mà trò chơi thừa nhận mà không giải thích). Cô ấy nói với Jack rằng Bandel có một danh sách dài kẻ thù, đề cập đến các chính trị gia Đại tiệc Chuột Lớn mà anh ta từng giao du, và chỉ bạn đến Thiết kế sân khấu tại Nhà hát Opera như một manh mối.

Trước khi rời đi, hãy kiểm tra nhà bếp phía sau máy đánh chữ. Báo 2 nằm trên quầy.

Quay trở lại thị trấn và ghim các manh mối

Chiến đấu qua ba kẻ địch đang chờ đợi bên ngoài tòa nhà chung cư, sau đó tiến đến xe của bạn và giữ nút hành động để quay trở lại khu vực trung tâm. Đây là nơi đặt văn phòng của Jack, quán Little and Big Bar và cửa hàng đạn dược.

Trước tiên, hãy ghé qua cửa hàng đạn dược ở phía tây. Bạn có thể mua Truyện tranh 2 ở đây nếu bạn chưa tìm thấy nó ngoài thực địa. Cửa hàng cũng bán Thẻ Bóng chày và các vật phẩm sưu tầm khác mà bạn có thể đã bỏ lỡ.

Đi đến Văn phòng Thám tử Tư nhân của bạn ở phía tây nam và đi lên lầu. Lưu tại máy đánh chữ, sau đó vào phòng phía sau và tương tác với Bức tường Tội phạm. Bạn không cần phải tìm ra các manh mối kết nối với nhau. Jack sẽ tự động đặt chúng. Một khi cả ba manh mối được ghim, các kết nối sẽ được giải quyết và điểm đến tiếp theo của bạn sẽ rõ ràng: Nhà hát Opera, nơi có Thiết kế sân khấu.

Sau Bức tường Tội phạm, hãy vào Little and Big Bar để nói chuyện với Wanda. Cô ấy đã biết Thiết kế sân khấu là ai và cung cấp cho bạn thông tin nền về anh ta. Nói chuyện với người pha chế John Brown để có thêm bối cảnh về những gì đang xảy ra trong khu vực.

Trong nhà bếp ở phía sau quán bar, mở khóa cửa để vào tầng hầm. Phía sau một tấm rèm ở góc sau là hình sưu tầm bí mật đầu tiên trong số 10 hình trong trò chơi.

Để có thêm hướng dẫn và mẹo chơi game, hãy xem các bài viết mới nhất tại games.gg/guides/.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 21 2026

đã đăng

tháng 4 21 2026